マップ構造の作成
その他
- 床1と2
- 天井1と2
- ダークゾーン
- テレポート禁止
- 床マーク
- 天井マーク
これらのチップを配置する際、最新バージョンではクリックしっ放しで塗り潰しができるようになっています。
モンスタールームの設定
「シナリオ管理設定→マップ設定→モンスター出現テーブル」で設定した敵を配置する所。
黄色がエンカウントNo.1、緑がNo.2、赤がNo.3の敵が出現する場所になる。
部屋全体がモンスタールーム(玄室)判定になるので、配置する前に壁などの配置を終わらせて置く必要がある。
また、モンスタールームを設定した後に壁を追加したり削除したりしても、この壁はモンスタールームとして認識されない。
つまり、設定後に壁を削除すれば壁のないモンスタールームができるし(
Tipsの通路や玄室の一角のみでのエンカウント発生はこれを利用したもの)、設定後に壁を設ければ壁で仕切られているのに同じモンスタールームというものができる。
新しい壁をモンスタールームの区切りとして認識させるには「配置の初期化」を行えばよい。
意図的にこの現象を利用するのでなければ、壁を修正したときはモンスタールームの設定もやり直しておいた方が無難。
最終更新:2008年03月21日 15:05