夜王の城 - アンケートページ

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2012/10/14 00:05
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  • アイテム入手は一貫して低いが、種類は豊富で効果もユニークなものが多く、
    中毒性が高い。各職業の有利不利はアイテムの有無(アイテム総数の多さとドロップ率の低さから、クリア後まで必要なものが手に入らないことはおおいにありうる)に左右されるだろうが、
    魔法無効化率の高い敵が大量に出現するため、苛烈なバランスが一周して前衛・後衛の戦力比はちょうど良い按配になっているのかも。
    一定以上の売値のアイテムは魔法使い放題だったり、「盾」として魔法書や聖印を装備できるあたり、
    装備体系にも独自にの工夫が見られる。 -- 名無しさん (2011-12-30 02:23:39)
  • 雰囲気を感じさせるテキストと高い戦闘難度が特徴の中~長編シナリオ。
    迷宮の構造に複雑なものは特に無くショートカットの位置も程良く作られている。謎解きの難度も高くない。
    アイテム鑑定レベルは低く称号取得の経験値・ゴールドでまかなえる為、ビショップ育成の必要は無いだろう。
    戦闘はユーザーシナリオ屈指の難易度を誇る。モンスターの打撃力が高めで、魔法・ブレスを使う敵が複数で同時に現れる為ダメージが蓄積していく。複数投入が必須となる僧侶だが、有用な武器は少なく決定打に欠ける。また経験値・アイテムドロップ率の低さも難易度に拍車をかけている。状態抵抗装備が手に入りにくく、ドレインを使う敵も多い。ボスの強さも際立っており全滅必至で玄室戦闘で回収も出来ず、ノーリセットプレイは至難を極める作りとなっている。
    とは言え、アイテム破損率は低く、所々に回復の泉が用意されていたりと工夫は垣間見えた。
    (下記へ続く)
    -- 名無しさん (2011-12-20 10:58:45)
  • (上記の続き)
    ストーリー・テキスト・アイテム名・ボリュームと目を引く部分は多く作者の意気込みは随所に感じられた。
    EXボス撃破までプレイしたが、前述の通りドレイン・クリティカル・石化の抵抗アイテムは数個手に入った程度。引きの悪さを加味しても戦闘は苦行のようだった。また、刀の性能は群を抜くが入手は困難で侍の地位は運に左右されるのもマイナス点か。
    適度な謎解きとマゾな戦闘が楽しみたい上級者向けのシナリオ。
    ☆3  
    -- 名無しさん (2011-12-20 10:58:00)
  • メッセージやマップの作り方、迷宮内にいる人々の描写など、丁寧な造りのシナリオ。経験点は少なめでじっくりと取り組む事が出来る。戦闘能力で行き詰まったらレベル上げに取り組む事になるが、勝てるようになったあとの爽快感は強い。特に、商店で最小から聖属性+15のアイテムが安価で売られており「僧侶がレベル13になってしまえばマリクト+15が……」と期待感を抱きながら戦い、まともに戦うと厳しいがマカニトで一掃できる敵がとても多いので、レベル9~12あたりでシナリオを全く進行させず、ただひたすら稼ぐ時間がとても楽しい。先制攻撃時に魔法を使えるアイテムを拾うとおおいに戦力が強化され、破損率も少ないのでアイテムの力を楽しめる。シナリオ終了後の隠しダンジョンは、やはり一階層ごとに敵は強いが、手に入るアイテムも相当なもの。かつての強敵を相手にボタン連打で勝ち進み、一瞬で鎮圧するのは実に楽しい。全員呪文無効化100%で無敵状態にもできる。 -- 名無しさん (2011-12-16 20:41:51)
最終更新:2023年07月10日 05:02