シナリオ名 - 適当RPG
このページは、ユーザーシナリオ「適当RPG」のアンケート用ページです。
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- シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 -- 管理人 (2024-04-02 21:04:10)
- ここで聞くのはどうかと思うけれど…このシナリオ、メイク時の
BPって最大40なのかな?
忍者が強いとここに記載があったから作るために粘ってはいるけど… -- 名無しさん (2024-04-02 20:39:20)
- 理不尽な迷宮のギミックなどもなく、ドロップ率も悪くないため比較的サクサクとプレイできた。シナリオのアップデートにより各迷宮の出入り口近くにミニマップ表示スイッチがあるため初心者でも苦労は少ないのではと思う。おすすめできるシナリオです。 -- 名無しさん (2023-12-12 14:09:44)
- (下記の続き)
能力値が10/17の為、種族の特徴が薄れる、EXの序盤~終盤が作業的になる事が気になったが後者は図鑑、アイテムコンプに一役買う側面もある。
能力上昇アイテムの販売やリドルの対応、称号取得後の有用なアイテム等、親切設計で遊びやすい。ストーリーはおちゃらけながらも要所はしめられていて、EXでは骨太な戦闘も楽しめるという色んな意味でバランスが取れた秀作シナリオ。
☆5 -- 名無しさん (2011-09-29 14:50:37)
- ネタありシリアスありのストーリーが楽しめる長編シナリオ。
迷宮を一つクリアすると新たな迷宮が出現してストーリーが進んでいく。各迷宮の構造はどれも複雑でイベントや仕掛け、ボス戦と盛りだくさんの内容となっており中~終盤の中だるみも感じさせないよう配慮されている。謎解きはメモと取る事で十分対応でき、リドルが解けなくても戦闘に勝利すればOKという詰まる事の無いように配慮されている。
戦闘は易しめなバランスだが、盾に「ダメージ緩和」が付与されているので縛りにすることで少しは難度を上げることが出来る。鑑定レベルは低くビショップを育てる必要は無い。
各迷宮にEXダンジョンが用意されており本編より長い時間遊べる作りとなっている。EXラスボスと戦闘するには3種の神器が必要になってくるが討伐レベルに達する頃には集まっているだろう。
-- 名無しさん (2011-09-29 14:49:05)
- "適当"っていうネーミングから、あまり期待せずにプレイしてみたんですが
良い意味で期待を裏切られました。
基本的にシリアスで真面目な造りでありながら、
時々出てくるクスリと笑える小ネタが絶妙なスパイスになり
最後までダレることなくプレイできました。
-- 名無しさん (2011-04-10 03:57:07)
- まだまだ序盤ですが、やる夫系ネタなどが個人的にヒットw
マーフィー代わりの何回も戦えるコインなどあり
プレイの難易度は低いかと。
さくっとやれそうなので好感触です。 -- 名無しさん (2010-04-27 23:16:13)
- ダンジョン内の仕掛けは、テレポーター中心の、、
根気よくマッピングしていけば解けるタイプ。
イベント密度はそれほど高くないが、
フロアごとにボス敵が用意されていて、
ともすれば単調になりがちな探索を引き締めてくれている。
バランスも全体的に良好で、FC版WIZ的なプレイ感覚を求める人には、
ぜひお勧めしたいシナリオ。 -- ↓続き (2010-04-11 15:40:27)
- タイトルとは裏腹に、内容はストイックで正統的なWIZそのもの。
小ネタ(こっちは割りと今風の?ネタが多い)は多々あれど、メイン・ストーリーはシリアスだ。
モンスター/アイテム名を始めとして、古典を忠実に踏襲しながらも、
連作短編的なシナリオ構成や本編に匹敵するおまけフロアに個性が光る。
モンスターのバリエーションがかなり多いのと、忍者が強いのも嬉しい。 -- 名無しさん (2010-04-11 15:39:20)
最終更新:2024年04月02日 21:04