エンディング用アイテム番号 | 城に持ち込むとクリアと見なされるアイテム。 設定しなくても良かったりするが、最低でも1つは設定しておこう。 |
経験値/ゴールド | クリアした時に貰える経験値とゴールドの量。 |
マップの先頭 | テレポート(マロール)した時に一番上に表示される階。 末尾より大きい数値は設定できないので、先に末尾を指定してから先頭を変更するべし。 |
マップの末尾 | こっちは一番最後に表示される階。 |
迷宮サウンド | 0(Tdata10)、1(Tdata11)、2(Tdata12):お好みの曲で。 3(Tdata21):灼熱の車輪の曲。 |
戦闘サウンド | 0&2(Tdata13+Tdata15):何時もの通常戦闘の曲+ボス戦の曲。 1(Tdata14+Tdata15):固定戦闘の曲+ボス戦の曲。 3(Tdata22+Tdata23):灼熱の車輪の曲。 4(Tdata13+Tdata14):通常戦闘の曲+固定戦闘の曲。 |
宝箱の魔法セット | その階層で出現する可能性がある「スペシャル宝箱」の番号。 「魔法効果をAUTO」にしている時は、出現するアイテムに付く魔法効果の質に影響する。 数字が多ければ多い程、良い効果が付く。 |
宝箱の難易度 | その階層で出現する宝箱の罠の解除率と罠のダメージ。 更に1グループの敵の最大数や、逃走成功率も決まる厄介な項目。 難易度0だと最大4体、以降+1毎に最大数が+1体される。 敵9体を出したいが為に地下一階から難易度5にすると悲惨な事になるので注意。 難易度40あたりから著しく逃走成功率が下がり始め、約50以上になると、 こちらのレベルがいくら高くても殆ど逃走に失敗するようになる。 |
宝箱テレポート | テレポーターに引っかかった時に飛ばされる階を指定。 |
戦闘中テレポート | 戦闘中にテレポート(マロール)した時に飛ばされる階を指定。 |
確率 | モンスタールーム(玄室)に入った時の出現率。 |
NEXT迷宮フラグOFF | 通常はダンジョンをクリアすると、次のダンジョンのフラグがONになる。(つまり、自動的に次のダンジョンが表示される) これを意図的にOFFにする項目。 |