アヴァローナ - アンケートページ

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    小クラスは当初ボス戦闘時、稼ぎ時と使い分けても面白いと思ったが結局レベルUPの早いタイプを選んでしまえば何とかなる為選択の幅は狭い。
    戦闘メインのシナリオになるはずだが決してバランスがいいとはいえない。
    レベルがガンガン上がったり、探索と稼ぎのメリハリ、加速度的に上がるダメージなど見るべき所はあるのだが残念なシナリオだった。
    -- 名無しさん (2011-08-10 17:23:52)
  • インフレバトルと小クラスが特徴でテレポート、回転床と仕掛けはあるものの各フロアのボスを倒し下の階への扉を開放して突き進んでいくと言う単純明快なシナリオ。各フロア共通に宝箱を落とす固定敵は一カ所に固まっていて、探索と稼ぎのメリハリがあって面白い試み。
    戦闘面ではバランスが取れているのは序盤だけで3.4階層でインフレが顕著になってくると、やるかやられるかの短期決戦型バトルの為に打撃と属性魔法強化アイテムを装備したキャラはその魔法を使えるアイテム使用と最も効率の良いコマンドしか選択のしようがない。強めの敵1体と2グループの2種類の出現パターンしかないのがさらに戦闘の単調さを助長している。特性値の上限が+19で(SPも+19)現在の仕様では素早さボーナスも得にくく、相手の行動順が先に来ると壊滅的状態に陥るなど運の要素が強く調整不足を感る。
    一方で取得経験値は高めでレベルは相当上がりやすいのでリセットでしのげばそのうち打開出来るという側面もある。また、大きなダメージをたたき出せるシステムになっているのにそれを耐えることが出来る敵がいないのも寂しい。
    -- 名無しさん (2011-08-10 17:23:07)
  • 毎度の事ながら装備システムが特殊で味のあるものになっていて楽しい。
    破綻しているように見えてしっかりと戦闘バランスが取れている点は脱帽。
    しかし、今回はいままでのウリの一つであった「お手軽さ」がなくなってしまい、「不便さ」が際立つしようになっている。
    このシリーズの作品の最大のウリをなくしてまで作者がやりたかったことが全く見えてこなかった。
    シリーズ一番????な作品でした。????な人以外は他の作品をどうぞ。 -- 名無しさん (2010-01-22 04:37:02)
  • この作者の他のシナリオと同じく、
    独自の設計思想によって作られた個性的な短編シナリオ。
    マッピング不要で、インフレしながらも不思議とバランスが良いのもいつも通り。
    あらゆる点で型破りなようだが、実際には作者がおそろしく年季の入ったWIZフリークであることは、
    作中メッセージを見れば分かるだろう。
    恒例の無限テレポアイテムがないことや、後半のマラソン的連続戦闘など、
    前作までのお手軽さと比べると、手応えがアップしているのは人によって好みが分かれるかも。 -- 名無しさん (2009-11-02 21:16:55)
最終更新:2023年07月10日 05:00