帰還する魂達- アンケートページ
このページは、ユーザーシナリオ「帰還する魂達」のアンケート用ページです。
評価 |
投票数 |
☆5:非常に面白かった。 |
0 |
☆4:面白かった。 |
1 |
☆3:普通だった。 |
2 |
☆2:不満な所が目立った。 |
2 |
☆1:面白くなかった。 |
0 |
- このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。
ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、
シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。
シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。
- (1/2)
Ex最後までクリア。ベテラン向け気骨あふれたシナリオ。令和の最近では考えられないような不便で、人を選ぶシナリオ。(2008制作なのでその辺は仕方がない)
1部終了までは、探索、戦闘ともにかなり厳しい。恐らく1部中盤から後半にかけてがこのシナリオ全体の最大の難所。そこさえ乗り切れれば、後は普通に楽しめる。
下記の方も書かれているが、探索はかなり面倒。ショートカットも便利とは言い難く、テレポートを覚えるまでは往復がしんどい。マップ表示禁止、テレポ禁止もここまでする必要があるのか正直疑問。だが、手書きマッピングは無くてもクリア可能。自分は最後までスクショだけで乗り切った。 -- 名無しさん (2023-11-26 00:48:05)
- (2/2)
難点や粗も目立つのだが、1部を乗り切れれば、そこからは壮大な物語や展開を楽しめる余裕が出てくるだろう。
アイテムが豊富で序盤から組み合わせを考えるのは楽しい。経験値も全体的に多めでレベリングもさほど苦にならない。テキストも多く、独特の物語、世界観を構築していて冒険を楽しめる。
職業は、圧倒的に人間君主優遇で、侍は役に立たないわけではないが、それなり。
君主(人間:善)>戦士>侍=盗賊 という感じか。(忍は使わなかったので評価から外す)
魔法よりは物理優勢。後半の戦闘バランス調整が粗いと感じた。
いろいろとクセのあるシナリオだったが、これぞユーザーシナリオという感じの独創性溢れる印象深いシナリオだった。
誰にでもお勧めできるシナリオではないが、じっくり腰を据えて挑戦したい冒険者にはお勧め。 -- 名無しさん (2023-11-26 00:47:46)
- 壮大なストーリーに負けず劣らず、
ダンジョン構成も、アイテム・モンスター数も、
それらの数値設定も色々とメガサイズなシナリオ。
趣向を凝らしたさまざまな冒険舞台を往還できる後半は、
楽しさも倍増する。
マップ表示禁止、テレポ禁止なフロアが半数を占め、
帰還手段も限られているため、ダンジョン探索は
かなりの廃人仕様。
正直、序盤のマップはもう少しコンパクトにまとめて欲しかった。
ストーリー上、神話・伝承系のモンスターが多いのは
好みが分かれるだろうが、それぞれに設定された
ドロップアイテムは元ネタを知っていると
楽しみを倍増させてくれる。
善のロードがきわめて優遇される一方、侍はかなり冷遇されている。
むしろ盗賊の方が戦力になるかもしれない。
その他一部イベントアイテムの異常な強さなど、
バランス面ではかなり癖も粗もあるが、
基本的にはやり応えのあるシナリオ。
最後の敵に辿りつき、これを撃破したときの達成感は素晴らしい。 -- 名無しさん (2008-09-09 22:27:36)
最終更新:2023年11月26日 00:48