外伝 魔神の遊戯場 - アンケートページ
このページは、ユーザーシナリオ「外伝 魔神の遊戯場 」のアンケート用ページです。
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- MAPボリュームとぎっしり詰め込まれたイベントが特徴のシナリオ。
迷宮の構造はワープ中心ではあるが、一方通行を使って街への帰還自体は容易に出来るような作り。サイズは16×16と小さめながらメッセージ等イベント豊富で作り込まれている。
鑑定レベルは低く、戦闘での入手ゴールドは莫大なのでビショップの育成は不要。しかし隊列系やマイナスヒーリングアイテムの存在と、ドロップ率が高く所持枠を圧迫しがちの割にゴミ箱は無いので折を見ての投入も検討したい。
戦闘はユーザーシンリオ屈指のイージーさ。超が付くほど強力なアイテムが序盤から惜しげもなく手に入り、君主・侍・戦士の攻撃力は無駄なほどに突出している。取得経験値はやや多め程度だが再戦可能なボスの経験値は莫大で相手を間違えなければ稼げる。雑魚相手では圧倒的火力で無敵を誇れるが、それに耐えうるタフさを持つボスも用意されている。
(下記へ続く
-- 名無しさん (2012-03-16 23:02:16)
- (上記の続き)
反面謎解きと迷宮の構成は複雑で決して気軽に出来るショートシナリオでは無い。ドラゴンの洞窟や知力試しの塔など剣と魔法の世界を冒険している雰囲気に浸れる。
物語は添え物と言うシナリオは数多いが、難度を抑えて戦闘が添え物と言う思い切った作りは新鮮なプレイ感覚だった。
戦闘面はイマイチではあるが、長編の探索メインシナリオとして十分評価できる作品。
☆4
-- 名無しさん (2012-03-16 23:01:40)
- バグ報告。
・SPアイテムであるピンクタイガーの効果がおそらく「運+1」のはずが「素早さ+1」になっている。
素早さ+1の効果を持つペガサスフェザーとかぶる事から間違いないと思う。 -- 名無しさん (2009-09-04 11:09:34)
- 戦闘バランスは易しめな反面、マップはイベントが濃密に盛り込まれた複雑なもので、やり応えがある。
フロアごとに、しっかりとその住人やシナリオ内での意味が設定されているのも、
探索にメリハリを付けてくれる。
シナリオの方は目的を果たすのに二通りのルートが存在することや、本筋に無関係な脇道が多いことも含め、
あまり多くを語らずに世界観だけを提示して、プレイヤー側の想像に委ねるタイプ。
最後に明かされる魔大公と卿の正体も含め、個人的には捻りが効いていて面白いと思った。
「三種の神器」など最強ランクのアイテムがすぐに入手できてしまう大盤振る舞いなアイテム入手率には、
一考の余地があると感じた。
-- 名無しさん (2009-01-19 21:03:30)
- 難易度は全体的に低め
迷宮構造は16*16ながら上下に入り組んでいて
イベントもうまく組み合わされているのでメモは必要か
探索を楽しめるシナリオ
一方、ストーリーは、私の理解力の問題かも知れないが、
なんだか最後まで目的がよく分からず、個人的にやや不完全燃焼気味
アイテムは個性的なアイテムが多く、どの装備をするか迷う楽しさもある
ただ、ロードの専用装備が異常に強力で、
ロードが一人いるとバランスブレーカーになってしまうのはちょっと残念 -- 名無しさん (2008-12-13 19:19:19)
最終更新:2023年07月10日 04:59