条件分岐イベント

  • フラグ、もしくはアイテムによって発生するイベントを変えることが出来る。
  • 複合フラグテレポートと仕組みは同じ。

<例>MAP NUMBER:1 X:01 Y:03に、スイッチのON OFFによって
スイッチOFFのときにはメッセージが出現、スイッチONのときには回復の泉が出現。
1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)


イベント詳細


1Fの「スイッチ2」で、イベント用特設マップのフラグを制御。
1Fのテレポーターに入るとイベント用特設マップに飛ばされるので、後は「フラグテレポート」で、フラグに応じた行き先を指定してやればOK。
イベントから一歩移動すればテレポーターにより元のマップに帰還する。

「スイッチ2」の代わりに「メッセージスイッチON」「メッセージスイッチOFF」も利用可能。
「フラグテレポート」の代わりに「アイテムテレポート2」を利用してアイテムによる分岐を作ってもよい。

  • 1F(MAP NUMBER:1)
座標 イベント 設定内容
X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y:03 MAP NUMBER:11
X:04 Y:02 スイッチ2 FLAG:01 MAP NUMBER:11

  • イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)
座標 イベント 設定内容
X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03
FLAG:01
FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03
X:03 Y:03 メッセージ 『泉は枯れている』など
X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1
X:05 Y:03 回復の泉
X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1




  • 設定上の注意
    • イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)はプレーヤーにとっては存在しないマップ。
      「シナリオ管理設定」で、通常のプレイで侵入可能な迷宮には含まないようにする。あるいは別迷宮として設定しておく。
      このとき、「移動魔法[禁止]」「座標表示魔法[禁止]」をONにしておくこと。
      ランダムエンカウントの設定も忘れずに(ランダムエンカウントを利用したイベントを作製するのでなければ「ランダムエンカウント無し」にチェックを入れておくのが無難)。
      また、別迷宮にした場合はサウンドの設定にも注意。戦闘サウンドをあえて変えることで演出にも利用できる。
    • テレポート先の風景が正しく表示されない場合があるというバグがあるため(発生条件不明)、
      このイベントのマス(MAP NUMBER:1 X:01 Y:03)は外からは見えないように壁や扉で囲っておくのが無難。
    • イベント用特設マップから元のマップに帰還するテレポーターの設置を忘れずに。

  • デメリット
    • このイベントの設定してあるマスでは移動魔法や座標表示魔法がまともに使えないが、
      プレーヤーはそのことには気付きようがないので、MPを無駄にしてしまうことがある。
    • このイベントへの出入りの際に迷宮サウンドが切り替わってしまう(同じサウンドを設定しても、曲が最初からとなる)。



応用編 その1

現状(2008,3,16現在)のイベントでは、別マップのフラグを操作できるのは「スイッチ2」「メッセージスイッチON」「メッセージスイッチOFF」の3種類のみしかない。
そこで、この3種類以外のイベントを使って分岐フラグを操作するためには、分岐フラグを操作するイベントもイベント用特設マップに持ってくる必要がある。

<例>MAP NUMBER:1 X:04 Y:02に出現する固定敵を倒すとFLUGがONになり
MAP NUMBER:1 X:01 Y:03に回復の泉が出現。
1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)


イベント詳細


MAP NUMBER:1 X:04 Y:02からテレポートしたMAP NUMBER:11 X:08 Y:02の戦闘で
イベント用特設マップのフラグを制御。

  • 1F(MAP NUMBER:1)
座標 イベント 設定内容
X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y:03 MAP NUMBER:11
X:04 Y:02 テレポーター X:08 Y:02 MAP NUMBER:11

  • イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)
座標 イベント 設定内容
X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03
FLAG:01
FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03
X:03 Y:03 メッセージ 『泉は枯れている』など
X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1
X:05 Y:03 回復の泉
X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1
X:08 Y:02 戦闘+フラグ モンスター「泉を護る者」など
FLAG:01
X:08 Y:01 テレポーター X:04 Y:01 MAP NUMBER:1


応用編 その2

  • これを応用してフラグやアイテムによって地形を変えることもできる。

<例>MAP NUMBER:1 X:01 Y:03に、スイッチのON OFFによって
スイッチOFFのときには左折路が出現、スイッチONのときには右折路が出現。
1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)


イベント詳細


  • 1F(MAP NUMBER:1)
座標 イベント 設定内容
X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y:03 MAP NUMBER:11
X:04 Y:02 スイッチ2 FLAG:01 MAP NUMBER:11

  • イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)
座標 イベント 設定内容
X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03
FLAG:01
FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03
X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1
X:02 Y:03 テレポーター X:00 Y:03 MAP NUMBER:1
X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1
X:06 Y:03 テレポーター X:02 Y:03 MAP NUMBER:1
最終更新:2008年03月16日 17:24