虹色の聖杯 - アンケートページ

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  • 第一作目との事で、ベーシックでシンプルでオーソドックスな佳作にまとまっている。
    マジックユーザーの救済策が特に用意されておらず、どんどん前衛職脳筋プレイになる辺りも残念ながらスタンダード。
    迷宮は無茶なワープなどもなくヌルすぎもせず、安心して探索できるが、要所要所で油断ならない強さのボスが現れ空気を引き締める。
    Lv15-20程度の中篇ながら、アイテムのボリュームが意外に多く、良かれ悪しかれ全階踏破した程度では半分も埋まらない。
    侍用の刀が沢山あるものの希少性が高すぎて、もうまともに戦える敵がいなくなってから、ポツポツとしか拾えないのは、
    そのう、なんだ、確かに原作#1-3のバランスは見事に再現してるんだけど、もう少し手心というか…… -- 名無しさん (2013-04-19 23:18:54)
  • オーソドックスな中編シナリオ。
    迷宮の構造はワープ、一方通行こそ無いものの、東西南北がループしており広大さと複雑さを感じさせる。玄室(固定敵)は少なめで取得経験値も少ないが、ボスとは何度でも戦闘出来るため、戦う相手を間違えなければレベルは上げられる。
    謎解き、仕掛けとしてはシークレットドア中心で第一階層から発見できなければ下へ降りられないといういきなりのヘビーな展開。一方リドルは簡単でこちらは詰まってしまうようなことはないだろう。
    戦闘は打撃重視でやや易しめだが、要所ごとにボス戦がありこちらは手強く作られている。
    EXは「おしゃれ魔女」などの楽しいネタ系モンスエリアを経て本題に突入していく。こちらの取得経験値は多めで突入直後こそ苦戦するがアイテム漁りを行う頃には打撃オンリーの連打ゲーになってしまう。アイテムコンプはしていないが、能力+アイテムは無いようで現在の仕様(Ver.19)での行動順ボーナスを得にくいが、それはそれで戦闘バランスにはプラスと考えたい。
    要所のボス戦、多数の宝石を集める楽しさと、これといった不満もなく安定して遊べるシナリオ。☆4


    -- 名無しさん (2011-09-06 21:42:44)
  • 広いマップを複雑な通路で迷わせる構造です。
    一階の経験値だけは渋いが、それ以下の階層では順調にレベルアップできます。
    惜しむらくは本編の宝石に関するイベントをもっと堪能したかったところでしょうか。
    一分野(宝石)に特化したシナリオということで非常に期待した感があったのに、正直物足りませんでした。宝石の知識をこれでもかと押し付けてほしいぐらいで、その薀蓄を得てもっとリドルに挑ませてほしかった。
    アイテムとしての宝石はたくさん出てくるだけに…
    主に最下層で入手できるこれらの宝石は強力な効果が付与されているので、強敵と戦うモチベーションに繋がるいいスパイスになっています。

    作者さんのブログを拝見すると、このシナリオはマップ完成後のイベント後付の作成順らしいので、それが理由でマップ、イベントともになってしまったのだろうと思います。
    ただ、戦闘とアイテムのバランスは非常によく、マップ埋めとアイテム収集に没頭する趣向のシナリオと言えます。 -- 名無しさん (2008-12-14 12:40:24)
  • バランスはやや易しめだが、リセット無しだと十分緊張感はある。
    アイテムなどのバランスもよく、そつなくコンパクトにまとまったショートシナリオ。
    さっくり終わるので手を付けやすい。
    1作目ということもあるだろうが、今作は目立った個性のない作品ではあったが、
    是非ともこのバランス感覚で次回作を完成させて欲しい。 -- 名無しさん (2008-11-02 01:45:23)
  • 敵の出現数が5体以上になることが稀で、無効化率も高いため、魔法使いの地位は低い。 -- 名無しさん (2008-01-17 00:07:57)
  • 宝石をテーマとしてシナリオ・アイテム・謎かけともによくまとまったシナリオ。宝石集めが熱い。 -- 名無しさん (2008-01-17 00:07:04)
  • アイテムは出やすい。敵ACが軒並み高めで、武器が強いので前衛有利なシナリオ(序盤の感想) -- 名無しさん (2008-01-14 01:37:19)
最終更新:2023年07月10日 05:01