#ZERO [1980年作品] - アンケートページ

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評価 投票数
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  • 6階までは普通に面白かったが、7階では強すぎる敵との遭遇があるにもかかわらず、このシナリオではアイテムが少ないので厳しいです。
    このシナリオではACが下がりにくくドレインを受けやすい為、前衛が15レベル・後衛が30レベルといった状況になってしまいました。千里眼や影武者のように豊富なアイテムがあり、強敵への対策ができれば更に面白かったと思います。 -- 名無しさん (2011-12-31 07:54:19)
  • >最下層まで行っても、初期装備に毛が生えた程度のアイテムしか入手できない、
    >といったサービス精神ゼロっぷり


    物凄い低確率だけど、レアアイテムもあるよ。手に入れた時は無茶苦茶嬉しい。
    操作性の向上とゲーム全体のスピードアップのために、レアアイテムの出現確率そのものは昔と同じシナリオでもレアアイテムがさくさく見つかる事が多いけど、このシナリオは本気で昔のように時間をかけて探すことができるよ。 -- 名無しさん (2010-09-15 04:15:24)
  • 本家オマージュ作品は数あれど、WIZのプロトタイプ、という偽史的なアプローチが一際ユニークな作品。
    制作秘話を耳打ちしてくれるようなメッセージ(注釈?)の数々が楽しい。
    後年の付加物を徹底的に削ぎ落として、ほとんどWIZの骨格部分しか残してない
    ような作品なので、かなり人を選ぶ作品なのも確か。
    最下層まで行っても、初期装備に毛が生えた程度のアイテムしか入手できない、
    といったサービス精神ゼロっぷりは如何なものか。 -- 名無しさん (2010-09-14 22:32:16)
  • シナリオはほぼ無し、絵つきのNPCも無しでシンプルな作品。フロア各所の旧作風な雰囲気を楽しみつつのちょっとしたプレイに良いと思う。 -- 名無しさん (2007-12-14 08:37:01)
  • 某掲示板で話題に出ていてやってみたが、いまいち面白みに欠ける。 -- 名無しさん (2007-09-23 00:31:16)
  • いろいろと面白そうなのでやってみたがつまらなかった。 -- 名無しさん (2007-09-20 00:26:22)
  • さんざんやり込んだはずなのに、「ああ、そういえばwizardryってこんなゲームだったな」と一時のノスタルジーに浸ることができた。 -- 名無しさん (2007-09-15 01:49:57)
最終更新:2023年07月10日 05:02