LOST - アンケートページ

このページは、ユーザーシナリオ「LOST」のアンケート用ページです。

評価 投票数
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☆3:普通だった。 3
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☆1:面白くなかった。 3

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  • 独特の語り口で展開される、重い陰鬱なシナリオが非常に印象に残る。
    また、複数階層を行ったり来たりするプチコズミックキューブを始めとして、
    マップ構築に非常に力が入っており、方眼紙作業の充実する一作。
    バランスは良く、新しい装備も過不足なく手に入るが、侍が攻防ともかなり優遇。
    難点はラスト三層の地獄めぐり。出る敵が3フロア全部同じなのに、強さは最終階層基準なので
    「いきなり20Lv上の相手に虐殺、上層に戻って非常に長い稼ぎが必要だが、以降は最後まで作業プレイ」となるのが残念。
    しかし掲示板を見ると、どうもこの三層は後から追加されたようで。
    事実上の最終エネミーは、写真を奪うアレだったのかあ。これは黒い。 -- 名無しさん (2011-01-07 18:36:17)
  • 基本の作りはクラシックなWIZにのっとりながら、雰囲気たっぷりのテキストと、美しくも複雑な迷宮構造によって、
    独自色を盛り込むことに成功している。
    特に3~6階の、無数の階段によって構成されたフロアは記憶に残るし、その探査途上にちょうどテレポートを習得できるバランスも嬉しい。
    全体にレベルは上がりやすく、アイテムも豊富、かなり倒しにくい敵も用意されているため、
    やり込み甲斐がある。
    アイテムも基本的に伝統的なWIZのそれを踏襲している(そのため、魔法強化やHP+%などの魔法効果は存在しない模様)中、
    準ムラマサ級の刀が何振りが用意されているのが、嬉しいポイント。 -- 名無しさん (2010-01-17 17:45:23)
  • 独特のセリフ回しと、あえて多くを語らない展開はプレーヤーの想像力をかき立てる。
    特になぜこの敵と戦わねばならないのかという説明がほとんど為されないこと、
    そして各所で現れるモンスターの名前が、無類の殺戮ゲームであるwizにおいて
    敵を倒すとはどういう事かに意識を向けさせてくれる。
    迷宮構造は、たしかに迷路としてはよくできている。
    しかし、各フロアに明確な性格づけがあるわけではなく
    個性豊かな他のユーザーシナリオをプレイしてしまうと
    はじめのうちは退屈に感じてしまった。
    しかし、ストーリーが進んでいくとこのシナリオは
    シンプル故に「迷宮」の本来持つ性格をえぐり出している事に気付いてくる。
    戦わなくて済むハッピーエンドの展開がみたい、
    しかし個人的な感情には関係なくひたすら戦い、倒さなくては話が進まない、
    この展開は3Dダンジョンのもつ「暗さ」や「不安感」が具現化されているようで
    まさにさきの見えぬ迷子(Lost)感を感じさせてくれた。
    派手さはないが、味わいぶかいシナリオだった。 -- 名無しさん (2008-03-21 14:30:40)
  • つまらなかった。 -- 名無しさん (2007-12-20 22:29:50)
  • 次回作期待しています -- 加藤 (2007-12-19 23:16:54)
  • 他のシナリオで詰まってしまい断念、という方もオススメできるシナリオかと思います。それを補助するのが悲しいシナリオだったというのが素晴らしい。欲を言えば、8F以降ザコ敵が同じだったのが残念ですかね・・ -- 茶 (2007-12-16 19:57:26)
  • シナリオが良かった かなり切ないけど -- 名無しさん (2007-11-03 23:51:29)
  • いやはや最初はつまらん(失礼)と思っていたが進むにつれなぜかズルズルその世界観に引き込まれていき結果的に予想したより面白かった。プレイしていくにつれ何とも言えない気持ちになり最後のほうはあの人達がそういう関係と分かった時はなきたくなりました。戦闘バランスが個人的に絶妙でこちらのほうも楽しめました。MAPも公式にも書かれていたが「ダークゾーン回転床一方通行を使わない」という意欲的な作りで派手さはないが出来上がったMAPを見る楽しみがありました。がしかし最終フロアについてはちょっと戦闘バランスが崩れていて残念だった(これで最後です) -- コボルトキング (2007-09-22 15:13:12 ~ 15:22:06) ※3件分のコメントを統合
最終更新:2023年07月10日 05:02