傾いた迷宮の住人たち - アンケートページ

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  • まず階段や梯子によらない、螺旋階段や立体交差をワープで表現した奇抜な迷宮構造に驚かされる
    おかげで潰した玄室の敵が頻繁に復旧してくるのだが、これ問題はワープの多用じゃなくて、
    部屋ではない(何度も通らなければいけない)通路の区画にやたらと玄室戦闘を置いてる処なんでは……
    終盤の一部大物ザコは極めてACが低く、クリアレベルかそこらでA連打すると余裕で返り討ちにあうのが好感。補助魔法を使おう
    ドラゴン族のパラメータが目立って高く設定されており、いつもの感覚で片付けようとすると叩き潰されるのも嬉しい
    アイテム収集も中々バランスがよく、存在意義が見当たらないものから、真の意味で奇妙なアイテムまで、色々と揃っている -- 名無しさん (2013-04-20 14:31:53)
  • ダンジョン構造こそやや特殊だが、
    基本的には正当派のショートシナリオ。
    それぞれ特色あるフロアを順次攻略していく形で、
    悩むような謎解きは一切ない。
    お金も唸るほど手に入るのでビショップを育てる必要もない、
    取得経験値も多め…とにかくストレスのない
    プレイが楽しめる。
    戦闘バランスは易しめだが、気を抜けば
    死人も出る。トラップLVだけは厳しめか。

    それほど総数が多くないにもかかわらず、
    性能が重複するアイテムや呪いアイテムが
    多数を占めるのは、原点回帰といえば
    そうだが、やや不満を感じる。

    手軽に楽しめる古典的WIZを
    求める人には、お薦め。
    -- 名無しさん (2009-05-07 20:09:32)
  • 迷宮の構造が独特で、上層と下層が切れ目無く繋がっている不思議な空間を造り出している。ゲームの機能としてはテレポートを多用しているため、倒したはずの玄室モンスターが復活している事態が多発し、せっかく倒しても宝箱の罠を解除失敗した時は実に腹立たしい……という人にひとつアドバイス。実はこのシナリオは路上でもアイテムを入手できるため、盗賊や忍者は必要ない。玄室で出てくる宝箱は全て無視すれば罠にかかることはなくなる。アイテム収集・経験値稼ぎは、路上でぐるぐる回ってモンスターと遭遇した方がずっと安全だ。 -- 名無しさん (2008-02-12 21:42:34)
  • 前作に比べ、戦闘バランスが普通になった。それでも苦労するような局面はまずないが。これは好みだが個人的には、戦闘が楽なために独特なマップの中を迷う緊張感が削がれてしまったのがすごく残念。文章は相変わらず独特の雰囲気で楽しい。 -- 名無しさん (2008-01-23 15:54:46)
  • マップのつくりがおもしろく飽きずにプレイできました。かなり独特なつくりで個人的にはこの作品のマップが一番気に入っています。床と天井の見せ方が凝っていてうまい見せ方だなと思いました。登場人物がとても個性的で面白かったです。モンスターの名前も独特でこれも個人的に気に入りました。次回作期待してます。またマップに凝った作品を期待しています。(これでおしまい) -- コボルトキング (2007-10-19 00:25:19 ~ 00:31:01) ※5件分のコメントを統合
最終更新:2023年07月10日 05:02