旅人の財産 - アンケートページ

このページは、五つの試練の公式シナリオ「旅人の財産」のアンケート用ページです。

評価 投票数
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☆1:面白くなかった。 2

  • このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。
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コメント:
  • わざと警報に引っかかれば出ると思う。 -- 名無しさん (2022-02-05 23:06:03)
  • ↓やっと出た、敵が強いからと勝てる敵だけを選んで戦う様な奴にはキーアイテムあげないよ!という底意地の悪さを感じた…しかもここじゃモノアイなんて出ねーんじゃね? -- 名無しさん (2022-02-05 22:40:44)
  • まだクリアしてない。自力でクリアめざしマッピングしたがB6で諦めた。B9でも詰んだかとおもってググってしまった。未だに出ない… -- 名無しさん (2022-02-04 15:07:10)
  • B8までマジで最高だった。そこで区切ってもよかったかもね。 -- 名無しさん (2022-01-19 18:31:26)
  • いきなり2段シュートでレベルの低いキャラを3Fに落とすな。ウィザードリィ:狂王トレボーでも似たようなトラップはあったが、あれは絶妙のバランスで地上に帰れるようになっていた。初見殺しにもほどがあろう -- 名無し (2022-01-15 00:16:29)
  • キャンプを出たらまたラスボス戦が始まってまじでやばかった -- 名無しさん (2022-01-05 21:14:33)
  • ようやくクリアできた!嬉しいよ!……ラスボスを倒した時、直後にキャンプを開いて回復してまた -- 名無しさん (2022-01-05 21:14:13)
  • 一番最初にクリアした公式シナリオで、欠けた大地、ガルヴァンをクリアしたのでいま旅人の2週目をやっています。9階のランダムドロップが酷評されているのがよくわかるのですが、欠けた大地もガルヴァンもランダムドロップの特定のキーアイテムがないとクリア不能になっていて、どうもこの製品の開発時点で全般的にこのヘンテコ仕様に対し「これイカンだろ」というチェックが入らなかった模様です。でも2週目で一番ストレスになったのはダイヤの原石探しでした。あのフロアで何の脈絡もない位置にキーアイテムが落ちているってのも相当ストレスです。 -- 名無しさん (2015-07-11 21:40:37)
  • 公式シナリオの中では出来が良い方。というか従来のwizっぽさならこれが一番なんだが、進行のキーアイテムがランダムドロップと言うのは悪ふざけが過ぎる。ここで不満の多いB9Fについては何の問題も感じなかったが。 -- 名無しさん (2014-01-10 18:02:49)
  • 8階までは面白く、そこでシナリオ終了であとはEXダンジョンという形でも良かった気がする。9階はバランスが破綻、最終フロアは突然の宿屋登場の上、最強クラスのモンスターが平然とゴミアイテムを出すなど、途中まで良かった分不満が残りました。 -- 名無しさん (2013-09-07 22:11:44)
  • クリアしましたが、他の方同様9階のアイテム探しで辟易しました。出るまで相当時間がかかり挫折しかけました。8階と9階の敵のレベル差が激しく、なぜストーリーとして切りの良い8階で一応のエンディングではないのか疑問です。最終フロアはそこそこ楽しめましたが、宿屋が出てきたりこれまでの緊張感を台無しにする雰囲気もあり、これまでの探索は一体なんだったの?という疑問が残ります。アイテムドロップも良いとはいえず、最終フロアでゴミアイテムが続々出てくるのはいかがなものかと思いました。 -- 名無しさん (2012-01-22 20:56:35)
  • クリアしました。 -- 名無しさん (2012-01-22 20:52:33)
  • 10何年ぶりにWizをやったが、他のコメントにもあるように、B9Fまでは初期のWizを感じさせるとてもよい出来だとおもったが、B9Fはかなり理不尽。あのアイテムがでず、ネットの攻略情報のおかげで、とりあえずアイテムがでるまで頑張れたが、それまでの階層のWizらしいシンプルな探索の楽しみがなく、はっきり言って時間を無駄に過ごしている感じが強かった。(ちなみに、僕の場合LV20になったら急にそのアイテムがボロボロでだした。つまり、LV20以下は入れない設定か?) レベルに関係なく、頭を使ったパーティ構成や、戦闘方法により、格上の相手をうまく倒すことがWizの楽しみの大きな一つだと思う僕のようなタイプには、B9Fは理不尽に感じられると思う。その後のB10Fは経験値や敵の強さはとてもバランスが良いと感じた。そのため、全体的にはとても面白かったため、B9Fだけが残念。あと種族限定で装備できるアイテムもいかがなものか。 -- 名無しさん (2012-01-03 18:57:45)
  • 出来の良いユーザーシナリオに出会うまではそこそこ面白かった。5階や6階のあたりの探索が難しいというより面倒くさい感じになっており、攻略情報をみないと中だるみが激しい(特に6階)。終盤も理不尽に感じる点が多く、探索を楽しむ感じではなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 03:06:29)
  • 失礼、投稿ミスしました。6階はひたすらだるいマッピング、9階は降りた直後は全滅の可能性があり、その後も運が絡む。テストプレイはしているのだろうか?作業感が否めないシナリオでした。 -- 名無しさん (2010-12-19 17:03:13)
  • 6階はひた すらだるいマッピング、9階は降りた直後はぜんめつ -- 名無しさん (2010-12-19 16:59:36)
  • 運良く問題なしに真っ直ぐB10に行き、暫く経ってからB9階段ギミックに気付いたのだが、2個目が全く出ていない事に照らし、後になってからケツにツララ突っ込まれた気分に。あと#5三魔王&同Lv帯の追加連中は自重して欲しい。 -- 名無しさん (2010-08-21 22:36:20)
  • 一部意地悪な階層もあるが、概ねオーソドックスな佳作。9階の謎解きは攻略情報なしでは詰まる可能性アリ。終盤の敵の強さは、そこでレベル上げを前提としたものだとしたらやや理不尽に感じる。 -- 名無しさん (2010-05-08 16:20:14)
  • 8階までは良作だが9階のアレが酷い。ヒントも使用法のみで入手法がない…逆にすべき。敵が急に強くなるのは8階で経験値稼ぎしやすいようになってたのでそれほど気にならなかった。ノーリセットでクリアは厳しいけど。種族限定とは言え戦士、盗賊に強力な装備があるのはどうかな…。 -- 名無しさん (2010-04-21 10:27:22)
  • ホビット盗賊がアレを装備するとほとんど忍者な気がしたのが少しなえた。まぁ、気にしない人なら問題ないと思う。あと、10階のあの宿屋はいらない気がする。安易にMP回復が出来て途端にぬるくなった。 -- 名無しさん (2009-12-30 17:23:52)
  • 呪文禁止エリアにテレポーターを置くのはいただけないと思った。地下庭園のテレポーターの多さにウンザリしそうになった。9F以降のインフレが激し過ぎ、投げようと思ったけどクリアはした。 -- 名無しさん (2009-12-29 20:50:08)
  • 途中までは雰囲気、バランス共に正統派ファンタジーwizといった趣。特に後半の雑魚とボスの強さの差の設定がうまいと感じました。しかし終盤は謎解き関連で結構大変なことが。。。作中にヒントはあるとはいえ、釈然としない気持ちにさせられ、そこだけマイナスです。 -- 名無しさん (2009-10-17 00:25:18)
  • 本編クリアが運に左右されるのは如何な物か。また、9階は詰まる可能性があるのも(盗賊のレベルが低くマラーやロクトフェイトが無い場合)マイナス要素。8階までは基本に忠実なWIZだけに、8階で一応のクリアという形を取っても良かったのではないか。 -- 名無しさん (2009-10-08 18:14:01)
  • それなりにボリュームがあり、謎解きの難度もそこそこ。盗賊専用の武器・鎧があり、それらがあれば盗賊が前衛職並、もしくはそれ以上の活躍を見せることができる。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:00:40)
  • シンプルな作りで入門編としては悪くない。クリア後のおまけは何か工夫して欲しかったところか。 -- 名無しさん (2007-09-03 23:24:08)
  • B9Fのアレ探しさえなければ、良い作品だったと思う。それ以外の部分に特に不満は無いが、これだけは苦痛だった。 -- 名無しさん (2007-09-01 07:59:15)
最終更新:2022年02月05日 23:06