慈悲の不在 - アンケートページ

このページは、戦闘の監獄用追加シナリオ「慈悲の不在」のアンケート用ページです。

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  • 良くも悪くも戦闘の監獄と比較して、好き嫌いが分かれそうなシナリオ -- 名無しさん (2023-07-16 21:29:10)
  • シナリオは面白い、レア度と性能の不一致は俺もツマらなく感じた -- 名無しさん (2023-07-08 08:16:39)
  • 自分もコンプはやるけど特殊な遊び方の範疇だと思ってるからレアリティと性能が一致しないのは気にならないかな。ガッカリがあった方が楽しいし。 慈悲もコンプしたけど出にくいだけで「異常」まではなく「大変」な程度に思った。 -- 名無しさん (2023-07-07 01:18:23)
  • アイテムコンプが異常に難しいのが謎。特に強いアイテムじゃないのに出現率が極めて低いアイテムが多い気がする。 -- 名無しさん (2023-07-06 17:25:09)
  • アプリ版だと侍や忍者は紅葉の剣を装備できない。前衛忍者はカシナートなどまだ選択肢があるものの侍は本当に繋ぎの武器が無くて詰む -- 名無しさん (2023-07-04 14:54:15)
  • 今このタイミングで販売するなら、もう少し何かが欲しかった。これがデフォルトシナリオになってるなら評価できるんだけどなあ。 -- 名無しさん (2023-06-27 20:09:58)
  • 面白くて今ハマってやってる。でも単純に下に降りてく系ではないので初めてのWizだとちょっと難易度高いかも -- 名無しさん (2023-06-26 01:36:50)
  • 各所にパーツを配して描写される冬の峡谷や、やや強引ながらも古典を踏まえた冥界の表現など、情景が見えるような雰囲気造りが上手い。理不尽でなく退屈もさせず、強くなりすぎたパーティの相手も用意されていると、公式7つで最も完成されたシナリオなのに、別売りのためプレイできる人が少ないのが惜しい。 -- 名無しさん (2011-10-27 16:20:53)
  • ボリューム的には普通だが、しっかりと作りこまれていてる。極寒の地が舞台であることを思い起こさせる仕掛けやモンスターがたびたび登場して雰囲気を盛り上げてくれるのも個人的には好印象。「戦闘の監獄」で採用された新システム(アイテムへの魔法付加やミニマップなど)がことごとく排除されているので、それらが気に入ってた人にとってはその点がマイナス、逆に気に入らなかった人にとってはプラスとなるだろう。 -- 名無しさん (2007-09-09 00:47:11)
  • 狭いマップでしっかり迷えるし、各階層ごとの構造もそれぞれ特徴的で、進行にもメリハリがある。既存のシステム内で味のあるイベントも工夫されており、個人的には非常に楽しめた作品。 -- 名無しさん (2007-09-05 01:35:41)
  • 監獄と比較すると、良い意味で普通のシナリオ。 マップもそれ程広くなく、手軽に楽しめた。 -- 名無しさん (2007-09-01 07:58:10)
最終更新:2023年07月16日 21:29