龍の邂逅 - アンケートページ

このページは、ユーザーシナリオ「龍の邂逅」のアンケート用ページです。

評価 投票数
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☆4:面白かった。 4
☆3:普通だった。 3
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☆1:面白くなかった。 5

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コメント:
  • 普通に、商品レベルで面白い。
    十分以上です。
    -- ぴお (2023-12-03 22:35:51)
  • 最終的に無効化半減の杖持ってプリズミックミサイル&カルネージ連打するゲームになってたな -- 名無しさん (2023-10-22 18:08:09)
  • 2つ下でコメントした者ですが、現在Exダンジョン攻略中で、B40Fまではまだ良いですが、地階になると確かに強過ぎな気がしてます…
    現在Lv30ちょっと越えたところですが、敵mobは無効化率90%↑、AC-30以下とか鬼過ぎて、1回の戦闘毎にハラハラしてます(笑)
    エルダーデーモン1匹すら倒せず、倒せるにはいつになるやら… -- 名無しさん (2023-10-18 02:19:45)
  • EXダンジョン、無効化率もACもさすがに上げすぎな気がする -- 名無しさん (2023-10-15 20:09:32)
  • Lv15ぐらいまででクリア可能なバランスとしては良いと思います。
    ただラスボスがちょっと物足りない気がしますが…
    邪竜軍団を率いて天界に乗り込むにしては、お供がワイバーンとバンシーとか…
    天界に乗り込んでも軽く返り討ちに遭いそうな(笑)
    Exダンジョンは、他シナリオ経験者にとってはそれ程苦ではないかも。 -- 名無しさん (2023-09-27 23:20:01)
  • その不等号の向きも昔から違和感あんだよな -- 名無しさん (2022-12-02 13:46:02)
  • 素人シナリオの最大の問題点はそこなんですよね<セリフや文章に違和感
    これに限らず、開くべき単語とかで無理に漢字を宛てていたりとか……
    どうあがいても「ああアマチュアだな」と感覚で感じ取ってしまうところなので無視するというのが困難 -- 名無しさん (2022-11-18 12:13:11)
  • 前の方も書かれていましたがEXダンジョンは敵のACがインフレしすぎて前衛職が息してない。
    あとレベル上げ用の敵もいないので、強敵相手にリセット前提で地味に稼ぎをやらされる。
    本編だけで見れば文句のつけようが無い素晴らしい出来でした。 -- 名無しさん (2020-07-10 21:46:27)
  • ストーリーや戦闘バランスは良いのですが、イベントやNPCとの会話でのセリフや文章に強い違和感があります。
    誤字や「、」の使い方、「。」が無いのはまだ許容範囲ですが、文脈がかみ合わないのは読んでいて苛立ちを憶えます。
    誰もコメントしていないので変に感じるのは私だけでしょうか。
    -- 名無しさん (2011-05-05 03:02:25)
  • (表クリアまでの感想)
    マップの構造がすばらしいです。
    敵の強さ、バランスもノーリセットでプレイできる非常にバランスのいい出来だと思います。
    ボス戦で全滅しても割りと簡単に死体が回収できるように工夫がされているのもポイントが高い。
    各イベントのフラグがすばらしいです。ほとんどほめるところしかない。 -- エルアキ☆ (2011-02-19 12:17:18)
  • 戦闘バランスがほどよく、また謎解きも適度で最後まで楽しめた。
    EXダンジョンも奥に進むにつれて敵が1ランクずつ強くなっていくので成長を実感していける。
    ただ基本職のままでも強力なアイテムが手に入るのでHPとレベルがあがりやすい面で上級職との差別化に一考が欲しかった -- 名無しさん (2011-02-14 23:16:13)
  • 2つの塔を交互に行き来する、というだけで面白い仕掛けのダンジョンだと思います。
    内部もよく造りこまれており、探索・戦闘ともに楽しかったです。
    スイッチや閂が多いので、探索中迷ってしまうことも多かったですが、
    そのための措置として詳細な地図のアイテムが簡単に手に入るようになっていたのはありがたい心遣いでした。

    後半までは敵も強さもさほどではないため、これは楽勝か?と思っていましたが、
    終盤(特にEX)になるにつれ、いつの間にかいつものWIZを超える激しい強さになってました。
    後半以降は、職業・種族間での優劣差がややひらいてくるが、EXのインフレ後までよく練られたバランスだと感じました。

    正統派ウィズが好きであれば、誰でも楽しくプレイできる良作シナリオだと思います。 -- 名無しさん (2009-11-23 19:35:21)
  • (称号取得後、EXダンジョンの感想)一転して凄まじいインフレバトルに突入する。強力なアイテムも目白押しで、強大な敵との死闘も苦にはならない。状態異常を防ぐアイテムが充実している一方、攻撃力を上げるアイテムはやや不足気味で、
    相手のACインフレについていけない感もある。戦士以外の前衛職は、実はエルフが一番適任だったり(AC無視武器の存在故)。最終階層はバトルに特化した潔い作りで、最深部に鎮座する最強の敵打倒を目指して心行くまで戦闘とアイテム収集に専念できる、ある意味EXダンジョンとしての理想形。 -- 名無しさん (2008-03-21 01:58:39)
  • 絶妙のバランスと難易度で五つの試練のシナリオの上位互換のような感じ。
    「守護者」や「大王」ほど難易度も高くなく、まさに商用としてもおかしくないであろう。
    まずはこのシナリオからダウンロードをしてはいかがか。 -- 名無しさん (2008-03-19 03:22:09)
  • 外伝1、2辺りをモデルとしたオーソドックス・タイプとしては、「永遠の守護者」と双璧を為す傑作。
    ユニークなばかりか、ストーリー的にも必然性のあるダンジョン構成が素晴らしい。複雑に入り組んだダンジョンを解きほぐして行く感じがたまらない。
    エレベーターや閂扉の配置も絶妙で、移動にストレスを感じることはない。
    敵の強さは、最初こそさほどでもないが、ステージが変わると如実に難易度が上がるなど、良く練られている。弱点を用意された敵が多いこともあり、やや魔法有利なバランスか。
    ストーリー面でも面白い試みを盛り込みながら、決して過剰になることなく、WIZ正調シナリオとして相応しい、イメージ豊かな世界を作り出すことに成功している。
    (表クリアまでの感想) -- 名無しさん (2008-03-16 03:37:02)
  • 大変すばらしいシナリオ有難うございます。次回作期待してますよ。 -- 名無しさん (2007-12-20 22:34:00)
  • アイテムや経験値,謎解き等,バランスの良い作りだと思う。アイテムも詳細が明記されており,親切である。オマケシナリオは,召還キャラ&ヒーリングアイテムが抜けたせいか脱力してしまったが・・ -- 名無しさん (2007-10-27 01:31:41)
  • 自動召喚アイテムを上手くつかってNPCを表現しているのがスゴイ。この7人目のパーティがストーリーの展開に深みを与えている。WIZでもこんなイベントの見せ方ができるんだと感動しました。 -- BYFAR (2007-09-28 00:16:12)
  • 各種装備の魔法効果が多種多様であり、深部での入手品でも上位互換とは限らない。好みの効果を組み合わせてゆく装備選択の楽しみが前作より深まっていました。 -- 名無しさん (2007-09-25 23:59:21)
  • 面白いの一言。有料でも文句はない。この作者の次回作がしたい。 -- 名無しさん (2007-09-23 00:33:13)
  • 他に例のない迷宮の構造、それを生かしたシナリオやゲームバランスが実に秀逸。アイテム収集も歯ごたえあり。 -- 名無しさん (2007-09-03 20:41:34)
  • 公式でも話題になったように、ダンジョン構造が独特で、オートマッピングがありながら迷路として迷うことが出来る。 -- 名無しさん (2007-09-01 18:53:19)
最終更新:2023年12月03日 22:35