影武者 -The Hero of Goiduts- - アンケートページ
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- 地味なのはいいが敵のドロップ、経験値がきびしい。
テストプレイをしたのかと疑いたくなる -- 名無しさん (2008-04-30 21:14:39)
- 最近プレイしたが、個人的には非常にバランスの良いと感じるシナリオだった。これがバランス調整が行われた結果か、好みの問題かは分からないが。確かに魔高打低ではあるものの、君侍僧盗魔司のパーティーで特に戦闘で苦戦するようなことはなかった。ただ、状態回復アイテムが有限なのは辛かったが。仕掛けについては、特に凝ったものもなく難易度も高くはないと感じたがその配置が絶妙で、またマップも各階ごとに際だった特徴があるため、探索は楽しい。その上、定期的に体力回復の泉が配置されているので、それを見つけ出すとが各階でのとりあえずの目標となり、探索にもメリハリがつく。体力回復が各所でできる構造になっている以上、もし打撃重視のバランスであれば難易度が簡単すぎてしまうだろう。ただし、階層間の移動には不満も残る。特に5階=6階の移動はちょっと勘弁して欲しかった。また、この移動の難点のせいもあってマスターレベル前後での稼ぎが行いにくいことも気になった。アイテムは確かに終盤にならないと種類が増えないが、シナリオそのものはサクサク進むため、これはプレイしていて特に気にならなかった。派手さは全くないシナリオなので好みが分かれるのは理解できるが、私は全く飽きずに最後まで楽めたシナリオ。 -- 名無しさん (2008-02-05 19:30:24)
- 5Fに辿り着いたのに,装備は未だに店で売っている物のみ。マップも扉が多すぎて敵ばかり,なのに経験値少なすぎ。ポーション類も数が限られているのに,1Fから毒モンスターが出る理不尽さ。まるで拷問・・・全てがイライラさせるだけの造りで,爽快感がない。せめて,ボーナスモンスターを序盤で入れるとかしないと,暇人でもない限りやってられない。そんなに評判が良いんですか?信じられない。武器が弱すぎるのに敵が強いため、後衛3人がMAGEでもないと敵がまともに倒せない。マゾな人には楽しいんですかねえ。レベル11で経験値100のクリーピングコインに全滅させられる様は圧巻の一言。戦闘バランスが極めて悪い。 -- 名無しさん (2007-10-02 16:58:33 ~ 2007-10-03 13:26:33) ※3件分のコメントを統合
- アイテムが出なさすぎて(特に武器)、モチベーションの維持が大変だった。マップが意味なくループ構造になっているのが、マッピングしてて気になった。 -- 名無しさん (2007-09-19 11:12:35 ~ 2007-10-02 17:49:21) ※2件分のコメントを統合
- 前作もつまらなかったけど、今回もそれ以上に面白みがなかった。ドロップ率悪すぎ。いまいち面白みにかけるシナリオだった。 -- 名無しさん (2007-09-18 23:21:08 ~ 2007-09-23 00:21:06) ※2件分のコメントを統合
- 前作もつまらなかったけど、今回もそれ以上に面白みがなかった。 -- 名無しさん ()
- フロアごとによく工夫が凝らされているが、序盤のアイテムの出難さや、中盤の行来の不便さ(城への帰還ポイントの位置に疑問)など、不満が残る。 -- 名無しさん (2007-09-14 14:41:38)
- 2chでよく話題にでてるのでやってみたけど、自分にはあまり面白くなかった。 -- 名無しさん (2007-09-09 10:15:53)
- 千里眼と同じくメインシナリオに大きな不満はないが、とりたてて感嘆する部分も無かった。良くも悪くもオーソドックス。粗が無いので楽しめる事は間違いない。だが、クリア後のフロアでの稼ぎが非常にやりにくく、その部分では不満も。(せめて連戦が出来る部分を用意してほしかった。中断→再開は面倒) -- n (2007-09-02 00:18:14)
最終更新:2023年07月10日 05:26