セヴンカイツ - アンケートページ

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  • 斎藤氏のシナリオは初プレイ。
    装備品は実質的に武器、防具、装飾品それぞれ1種、計3種のみという独特さなのにわかりやすい。
    戦闘は緊迫感がありかつリセットなしで楽しめました。
    モンスターの攻撃が激しく感じる時もあるのに
    それすら妙に納得しまう良バランスです。下手するとどんどん死亡するかわりに装備品によってロストの危険性を下げるなど、
    工夫されているおかげでしょう。忍者が装備品によってはとてつもない強さになるのは嬉しかったです。
    ダンジョンはかなりシンプル、だけど毎回ちょっとした謎解きやトラップなどがあり、すっきりまとまった印象。
    ストーリーは賛否わかれそうなオマージュネタ。
    ノーリセットで称号取得までに約20時間、戦闘メインのRPGとして非常に面白かったです。
    。 -- 名無しさん (2009-12-04 19:37:05)
  • アイテムの性能を一見するに、インフレシナリオだろうと錯覚するが、序盤から中盤の戦闘バランスは練り上げられていて、歯ごたえあるモンスター相手にシナリオ独自のアイテムの性能を楽しめる内容になっている。本編は戦闘、マップの攻略、ストーリーともに非常に面白かった。
    しかし、強力なアイテムで戦闘バランスをとっているため、レベルアップのありがたみは薄い。そのためか最終盤の戦闘はアイテム以上にモンスターがあっさり強くなっていくのに、レベルアップの遅さは桁違いに強くなっていくモンスターのレベルに追いつけず、装備カテゴリーの省略もあって極めて厳しくなる。
    敵の呪文抵抗無視と魔法2倍の扇が手放せず、呪文が使えない職業は役に立たない気がする。
    ストーリーは旧作を縫い直すような解釈を展開。7つの時代を超越し、ある青年にまつわる謎を追っていく。案外好きな話です。また、作者がNPCの口を借りて愚痴を吐露する稀有な作品。 -- 名無しさん (2008-12-17 22:46:55)
  • 斉藤氏の作品の中では一番楽しかった。バランスも良いしこれはオススメです。他は… -- 名無しさん (2008-02-06 00:43:03)
  • 相変わらずアイテムの威力は凄まじいが、今までの殺るか殺られるかのバランスではなく普通に戦闘が成り立つバランスになっている。マップは広いが構造は単純なので、レベル上げとアイテム収集がメインとなるシナリオ。これだけぶっ飛んだ数値設定で、装備がランクアップしたりレベルが上昇することによる強さをしっかり実感できるバランスを生みだしているのは、驚愕というほか無い。wizで「強くなる」ことを楽しむ人は是非プレイしてみて欲しい。逆にレベル上げ作業が好きではない人には退屈かも。ストーリーはいろんな意味で勇気のあるストーリー展開だと思った。 -- 名無しさん (2008-01-30 23:39:30)
  • クリア後に最強武器が入手できるが、それを振るうべき相手がいないのは残念 -- 名無しさん (2007-10-30 00:45:43)
  • 防具は鎧と仮面(能力値にボーナスを与える兜)のみ、それぞれの能力もHP増大系と魔法強化系、あるいは罠解除系とアイテム入手系などに分かれて、インフレしたなかにもそれぞれの役割を考えて作られている。 -- 名無しさん (2007-10-28 03:31:54)
  • 初期装備の時点で三種の神器並みに強い・異常に強い召喚モンスターなど規格外のシナリオだが、不思議とバランスは悪くない。 -- 名無しさん (2007-10-28 03:28:28)
  • 初期の道具のラインナップが充実していて、転職の宝珠、年齢操作、無限マロールアイテム、オートMAP表示アイテム、自動召喚アイテムなどが勢揃い。自動召喚モンスターが強烈に強いのでテンポよくすすんでいく。早くおわるシナリオなので、他のシナリオの息抜きにピッタリ。 -- トレボー (2007-09-28 00:13:19)
  • ストーリーはほとんど無していっても良い。戦闘と探索メインになる。 -- トレボー (2007-09-28 00:10:32)
最終更新:2023年07月10日 05:00