Aggression - アンケートページ

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評価 投票数
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  • 漢字を使わないだけなら、旧ハードの空気を再現と意図が分かるのだが、句読点も空白も全廃しているのが謎。読み辛いだけなのでは。
    やや厳しめの短中篇。頻出する一方通行が極悪なので、初めて来た階層では注意が必要。
    とにかく終始アイテムが徹底的に出ない、敵は少数精鋭(いっぱい出る奴は無効化率の高い悪魔)と、
    武器頼みの戦士にも、対多数を得意とする魔法使いにも、あまり嬉しくない仕様。
    但し、そうした前提で、渋く小さく纏められたバランスは上手く取れている。
    …のだが、B4のデタラメな仕掛けで、そのバランスが台無し。
    凶悪な完全運ゲーで、金もアイテムも経験も出ないのに、超高額の地図やメイジ13を揃える破目に。
    そこで膨大な時間を費やしたせいで、B5,6のダラダラ作業感が酷かった。
    システム上、キャンプコマンド一発で回収班を置けると知ったのは後の話。 -- 名無しさん (2011-03-29 13:53:24)
  • 16×16の6フロア、と小規模ながら非常に密度の高い、
    よく練られたダンジョン構成が印象的。
    メッセージとアイテム名は基本ひらがな、モンスター名は独自路線と、
    いつものWIZとは少し違った雰囲気が楽しめる。
    戦闘バランスも悪くないが、アイテム性能が抑え目な上、出現率も低いこともあって、
    敵がHPの割りにかなり「固い」印象を受ける。 -- 名無しさん (2010-06-21 03:04:07)
  • 漢字が使われていない施設名を見ると、一瞬、牧歌的な印象を
    受ける。ピクニック気分で遊べるのかと思ったが、タイトルが
    Aggression(~への侵攻)であることから
    侵入後2歩先にピットがあり、戦闘では全滅を味わうなど
    甘くない。

    前半の構造は丁寧で雑な所は無く、イベント戦闘と近道開通
    の連携に、一通がスパイスとなって探索意欲は途切れない。
    アイテムは出にくく、それによって後半のレベルップを強い
    られるエリアへ到達した時点でアイテムの渇望感を掻き立て
    られる。
    魔法効果は表示されないが、売値の高さが性能の良さと信じて
    装備品を選びました。

    モンスターの傾向としては強力な攻撃に控え目なHPといった
    ところか、レビテイトで先手をとることが前提のバランスで、
    一網打尽にできない状況では素直に逃げることが大事。

    ストーリーは非常にシンプル。
    総合的に初期のWizardryに近い作り。
    戦闘バランスの良さとダレることのない濃縮されたマップ構成
    を推して「面白かった」に投票しました。
    -- 名無しさん (2008-02-12 22:11:41)
  • 途中で断念したので投票はしません。
    5階あたりまでのマップをあらかた埋めるところまで進んだが、ここまではひたすら鍵を集め、マップを埋めるだけの展開。
    しかし、戦闘バランスはアイテムの出が極めて厳しいながらもしっかり練られており、マップも一方通行を効果的に配置し、考えながら埋めさせる作りになっている。マップを埋めていく作業はなかなか楽しかった。
    しかし、テレポート→岩の中にいる!
    マップがあらかた埋まってしまうと、あらためてやり直すだけの気力はなかった。すまぬ。
    メッセージは確かにひらがなとカタカナのみ。いまいち意図が読めないが、ファミコンの雰囲気を出したかったのかな? -- 名無しさん (2008-02-12 13:21:08)
最終更新:2023年07月10日 04:56