アクエリアの惨劇 - アンケートページ

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  • 以前に書かれているコメントとおおむね同じ感想です。とにかくテレポートの数が多いのですが、そのうえで宝石の指輪が壊れるのが酷い。
    フロアを越えた後のショートカットが役に立たない(最短ルートにも回転床や、直進していると引っかかるテレポートがあり、無心に先に進む事が出来ない)。
    ストーリー面でもメッセージが少ないのは魅力ではなくただの手抜きに見え、シナリオへの没入感を阻害します。
    シナリオ制作の時期から仕方が無いことなのですが、アイテムの効果が非表示になっているのもマイナス面。 -- 名無しさん (2022-09-09 16:00:33)
  • EXダンジョン終了までプレイしました。
    どうしても公女と比較して爽快感のなさが目立ちます。
    オモテもEXもダンジョンを探索する喜びはあまりなく、Exでは理不尽なほど強い敵に対して、いつも決まった手段で攻撃するしか手がないため飽きやすい感じです。
    公女の反省からかExのモンスター全般に抵抗がついているので、このシナリオで忍者にする意味がほとんど見出せなくなっているのもマイナスです。
    クリティカル予防ならトロールの指輪のような他職種でクリティカル有りのアイテムを削る方が良かったのではないでしょうか。
    全般的に公女にあった戦闘の爽快感、ダンジョン探索の楽しさが失われていて、難しいけど楽しくない感じになってしまっているのが残念です。 -- 名無しさん (2012-01-22 20:49:31)
  • 公女が行動範囲がひろく比較的サクサク進む感じだったのに対して、今作は入り組んでいる上にテレポーターが多く、視覚の上で迷いやすい構造になっているため、ウィザードアイ頼みが続く。
    マップピングしながら探索する楽しみはあるが、公女のようにキーアイテムが存在しないまま次のフロアへ行くことになるため、あまり達成感が感じられないのが残念。
    戦闘は経験値が多めで、レベルが上がりやすいのでストレスがない。ドロップアイテムもなかなか良いので戦闘の爽快感は健在。
    基本システムは公女の憂鬱に沿っているので、プレイしやすい公女をクリアした後で今作に挑んだほうが良い気がする。
    -- 名無しさん (2011-12-17 23:00:46)
  • 相変わらずバランス良くシンプルなので
    レベル上げ、アイテム集めのみに集中できるシナリオ

    マップ構成ではテレポーターの仕掛けがいやらしい位置に仕掛けられている
    他はサクサク進むのにテレポーターにのみ惑わされるのはややうっとおしかった
    もしこれが他にも仕掛けの多いシナリオなら
    この程度のテレポーターを気にすることはなかっただろう
    全体がシンプルすぎるゆえの印象かも知れない
    -- 名無しさん (2009-05-25 19:16:28)
  • 「公女」が多層に渡る緻密な迷宮構成を楽しませるシナリオだったのに対して、本作はテレポーターを用いて巡回難度を上げている点で、個人的には少々不満あり。 -- 名無しさん (2007-09-07 23:19:04)
最終更新:2023年07月10日 05:03