Wizardry外伝 ~五つの試練~@Wiki バグ

バグ

最新版で修正されていないバグ
本体:ver.22(2013/05/26) エディタ:WizSE_Master_Ver1_5.exe


エディタ関係のバグ
  • NPCのデータに、入れたはずのない数字が入っている事がある。

呪文関係のバグ
  • 呪文の設定を変更したシナリオで、キャンプ中に恐慌、睡眠、麻痺、石化など状態異常のキャラクターにラツモフィスがかからない。
  • 呪文の設定を変更してカルフォを僧侶系2レベルから移動させているシナリオで、
    僧侶系2レベルのMPが0になっているとカルフォをかける選択の際にキャラクターの名前が灰色で表示されている。
    選択すればカルフォをかける事は可能なので、見た目以外に問題は無い。

イベント関係のバグ
  • ゲーム起動直後の宝箱イベントで、BGMの再生がおかしくなる。

バグではないが改善の要望が多い仕様
  • モンスターの呪文レベルの11と12が、突然MPが0になる。

※他、「おそらく解消が期待できないバグ」「仕様とされたもの」の欄も注意。

発生条件不明のバグ

五つの試練のプログラム本体のバグ
  • 寺院で蘇生や治療を受ける時、治療対象のキャラクターの名前とは別のキャラクターの名前が表示され、
    そのまま「はい」を選んでも治療されない事がある(お金は取られない模様)。発生条件不明。
    一部のセキュリティソフトとの相性の可能性あり(COMODOファイアウォール等)。


おそらく解消が期待できないバグ

公式HPのバグ
  • シナリオをダウンロードした時「クローズドシナリオです」と表示され、プレイできない。
    アップロードを繰り返すとそのうち正常になる?
  • そもそも、意図的にクローズドシナリオに設定できない。

五つの試練のプログラム本体のバグ
  • オートアップデートがver.21で止まる事がある。もう一度やればver.22にアップデートされる。

迷宮描画関係のバグ
  • 迷宮の構造によっては、見えないはずの場所が見えてしまうことがある。
  • テレポート先に見える壁グラフィックが正常に表示されない。→参照
  • 御影石の壁で表示を小さくすると(キャンプでもいい)柱が二重に表示される。 (59studioに報告済みだが修正はできない模様)
  • 迷宮の壁の画像の種類によって、スイッチの向きが一定していない。 (59studioに報告済みだが修正はできない模様)

サウンドファイルの不具合
  • 固定敵の戦闘サウンドがループの時(同じフレーズを2回再生した後)に一瞬歪む。} (59studioに報告済みだが修正はできない模様)
  • 迷宮サウンド00(Tdata10.dat)のループの時、曲の終わりの箇所の音が一瞬再び入り込む。(音量が小さいと分かりづらいです。些細なことですが一応報告させて頂きます)
    サウンドファイル自体に問題がある模様。 (59studioに報告済みだが修正不可とのこと)


ver.21で修正されたバグ

呪文関係のバグ
  • ロクトフェイトのアイテム消去・所持金消去が正常に働いていない。
    「遺品を保護」の効果で、ロクトフェイトでも金とアイテムが消えなくなった模様。

アイテム関係のバグ
  • アイテムの効果を別のものから変更した時、自動発動の効果が正常にならない。

サウンド関係のバグ
  • 選択テレポーターなどのイベントで、同じ迷宮内の別フロアに移動すると、メッセージ表示のBGMのまま動けてしまう。

イベント関係のバグ
  • メッセージテレポーターなどで移動した場所に別のイベントがあると、それがテレポーターのイベントに化けてしまう。

宝箱関係のバグ
  • 罠のテレポーターにかかっても、その場から移動しない。

ver.20で修正されたバグ

+ ...

ver.19で修正されたバグ

+ ...

ver.18で直ったらしいもの。確認待ち


メッセージ表記のバグ
  • 英語メッセージにした時にも英文にならないものがある。
  • 戦闘中の英語メッセージに誤りがある。

イベント関係のバグ
  • 選択式移動床で移動後のマスにメッセージスイッチがあると、状況によっては脱出不可能になる。



仕様とされたもの


エディタ関係の仕様
  • シナリオセレクターでファイルを読み込むたびにオプション設定が初期化される。(以前よりは緩和されている)

呪文関係の仕様
  • アイテム魔法効果の「魔法2倍」や「炎属性ダメージ+」などと、モンスターの「弱点属性」は、
    シナリオ設定で「魔法ボーナスあり」に設定しないと機能しない。
  • 状態変化系の魔法(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツ)は冒険者のレベルが上がりすぎると抵抗を持っている敵にも効くようになる。

アイテム関係の仕様
  • 呪われたアイテムのACが設定通りに機能せず、一律+1になってしまう。
  • 「魔法禁止」の後に、キャンプ中にアイテムの魔法を使った時の結果が安定しない。使えたり使えなかったりする。

戦闘関係の仕様
  • 酸のブレスで破壊されたアイテムが強制的に装備させられるが、この時、呪われていないアイテムであっても呪われる。
  • 玄室の区域内でランダムエンカウントを行うと、入手ゴールドが2倍になる。宝箱からの入手ゴールドは2倍なのだが、それがランダムエンカウントにも適用されている模様。
  • 睡眠状態になったモンスターに、他の状態異常(沈黙、恐怖など)がかからなくなる。

イベント関係の仕様
  • テレポートイベントで、同一の迷宮内の別フロアに移動させた時、BGMが最初から始まるのでテレポートしたことが分かってしまう。(以前のバージョンではBGMが変化しなかった)

メッセージ表記の仕様
  • 聖なる鎧の特殊攻撃(悪魔・不死・獣人に2倍ダメージ)が「特殊攻撃 ?*2倍」、自動召喚(特殊)が「自動召喚 ****」と表示される。


ver.18で修正されたバグ

+ ...

添付ファイル