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戦闘の監獄:スペシャルアイテム」(2023/07/31 (月) 22:05:48) の最新版変更点

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*戦闘の監獄:スペシャルアイテム 戦闘の監獄には大きく分けて三種類、 白字で表示され、特殊効果を持たない&font(b,white,black){ノーマルアイテム}、 青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いた&font(b,blue){マジックアイテム}、 黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つ&font(b,yellow,black){スペシャルアイテム} が登場します。 スペシャルアイテムは32種類に、追加ダンジョン「テッドの迷宮」で8種類加わり、合計40種類存在します。 このうち、ゲーム中で主に登場するのはノーマルアイテムとマジックアイテムの方で、スペシャルアイテムは特殊な存在です。 シリーズ歴代の有名なアイテムが様々に用意されており、出現方法が特殊で出現確率は低いのに、実用性がある品はほとんど無いという少し残念な性能。 商店でも専用の欄が用意されているように、アイテムコンプリートを楽しむための存在と言えるでしょう。 アイテムコンプリートを達成してもボーナスは何もありません。綺麗に揃った商店を眺めて、これまでの苦労を思い起こしながら感動に打ち震えましょう。 **出現傾向 ノーマルアイテムは&b(){倒した敵の種類}によって変化します。敵出現時の先頭にいた者だけが該当し、戦闘中に隊列が変わったり、先頭にいる敵を先に倒しても変わりません。 おおむね、強い敵を倒せば強いアイテムが出るようになっています。 マジックアイテムの魔法効果の種類は&b(){戦った階層}によって変化します。同じ敵を倒しても別の階層なら別の魔法効果が付きます。 おおむね、深い階層で戦うと強い効果が付くようになっています。 以上により、&b(){より深い階層で強い敵を倒す}という自然な稼ぎ方で強いマジックアイテムが手に入るでしょう。 最深部で最強ランクの敵を倒す時には出てこないアイテムや魔法効果もありますが、特徴的なものは[[戦闘の監獄:マジックアイテム]]のページで紹介します。 スペシャルアイテムは&b(){戦った階層}によって出現する種類が増えていきます。 どの敵を狙って倒せば出現率が上がるという攻略法が無いため、ひたすら戦い続ける他に出す方法がありません。 ***スペシャルアイテム出現階層(2005年版) スペシャルアイテムが出現を始める階層の一覧です。そこを越えたら、以前のアイテムは全て出現する可能性があります。 たとえば、テッド20階では全てのスペシャルアイテムが出現します。 攻略の最中ではデュエル4~6階が穴場で、もしもこのあたりでカシナートの剣、僧侶のメイス、デスアックスなどが出てきたら物凄い活躍をしてくれることでしょう。 まずテッド20階で稼ぎ、そこでしか出てこないスペシャルアイテムが揃ったら徐々に浅い階層に移動して、出てくるアイテムの幅を狭くしていくといいでしょう。 |アイテム|カラム|デュエル|リュード|テッド|h |クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ|1|1|1|1| |ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ|3|1|2|3| |ファイアーソード、転移の兜、ウイングブーツ||2|3|5| |カシナートの剣、達人の刀、酸素マスク、死の指輪||4|4|7| |僧侶のメイス、悪魔の胸当て、ウインターミトン||5|5|9| |デスアックス、炎の鞭、氷の鎖帷子||6|6|11| |ミョルニールハンマー、森の精の弓、ライトシールド|||7|13| |盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒絲威、魔封じの盾|||8|15| |偉大なる魔法の杖、ミルダールの小手、グッドホープケープ|||9|17| |聖なる鎧、悪魔の石、熟練の魔除け|||10|19| |パンドラのワンド、マルゴーのフレイル、ファウストハルバード、忍装束、&br()火金胴、カマキリの小手、カマキリのブーツ、命の指輪||||20| ***スペシャルアイテム出現階層(Steam版) 現在調査中です。 -表に記載された発見場所よりも早い階層で発見できる可能性があります。&br()より浅い階層で発見が確認されたものは表から消しているため、「この階層で無ければ出ない」という記述方法ではありません。&br()(各階層で出たアイテムを全て掲載していたら非常に読みづらくなってしまうでしょう) -2005年版とは出現階層が変わっています。 -宝箱が出ない路上戦闘でもスペシャルアイテムが発生することがあります。 -体感的に、出るものは階層ごとにかなり偏りが見られます。&br()たとえばリュードB10と地獄B1~B3では、聖なる鎧の出やすさは圧倒的に後者が上です。 -リュードの迷宮までで全てのスペシャルアイテムが出現します。 -地獄B3では、全てのスペシャルアイテムの出現を確認しています。 |CENTER:迷宮|CENTER:階層|CENTER:発見アイテム|h |カラムの洞窟|B1|クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ| |~|B2|(B1と同じ)| |~|B3|ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ| |>|>|| |デュエルの洞窟|B1|ファイアーソード| |~|B2|ウイングブーツ| |~|B3|転移の兜、酸素マスク| |~|B4|カシナートの剣、達人の刀、デスアックス、僧侶のメイス、グッドホープケープ、死の指輪、命の指輪| |~|B5|悪魔の胸当て、ウインターミトン| |~|B6|ミョルニールハンマー| |>|>|| |リュードの迷宮|B1|森の精の弓、ライトシールド、ミルダールの小手| |~|B2|偉大なる魔法の杖| |~|B3|悪魔の石| |~|B4|パンドラのワンド、熟練の魔除け| |~|B5|マルゴーのフレイル| |~|B6|氷の鎖帷子、ウィンターミトン、緋金胴| |~|B7|炎の鞭、ファウストハルバード、忍装束| |~|B8|盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒糸威| |~|B9|魔封じの盾、カマキリの小手、カマキリのブーツ| |~|B10|聖なる鎧| *スペシャルアイテム一覧 主に2005年版のデータです。Steam版では一部の性能が変わっています。変更点は&font(red){赤字}で記載します。 呪文、SPの後に書かれている数値は破損確率です。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):確定名|CENTER:BGCOLOR(#ddd):不確定名|CENTER:BGCOLOR(#ddd):職業|CENTER:BGCOLOR(#ddd):価格|CENTER:BGCOLOR(#ddd):装備|CENTER:BGCOLOR(#ddd):種別|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):AC|CENTER:BGCOLOR(#ddd):魔法効果|h |ソウルスレイヤー|剣|戦──盗─侍君忍|RIGHT:50000|剣|主/補助|短距離|4-13 (1d10+3)|RIGHT:0|性格を維持 最低攻撃回数+5 力+5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。悪の性格以外装備できない。「装備できるが呪われる」ではない。早期に入手できればいい戦力になる。補助武器としても装備できるので長く使えるはず。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |カシナートの剣|剣|戦────侍君忍|RIGHT:15000|剣|主武器|短距離|18-22 (2d3+16)|RIGHT:0|最低攻撃回数+8 力+8| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。安定した威力に攻撃回数8回という恐ろしい性能を持ち、途中で出てくれたら大活躍間違い無し。&br()しかし本作ではもっと強いアイテムが後に出るので、最終的な最強装備にはならない。&br()あまりに出現率が低すぎて、結局「出た頃にはもっと強い武器を持っていた」という事が多いのが残念。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ファイアーソード|剣|戦─────君─|RIGHT:10000|剣|両手|短距離|8-22 (2d8+6)|RIGHT:0|呪文:マハリト(メガファイア、20%) 属性抵抗:炎 &br()最低攻撃回数+5 力+5 &font(red){属性武器:炎}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。本作では両手持ちのグレートソード扱いになり、補助武器や盾を同時に装備できない。&br()商店に初期在庫で1つ売られており、5回ヒットで序盤最強の攻撃力になる頼もしい武器。&br()マハリトを使えるが破損率20%は怖すぎる。この戦力をたかがマハリトで潰してしまうのはもったいなさすぎる。&br()本作のスペシャルアイテムは出現率が低すぎて、最初の一本以外に全く出てこない事も有り得るのだから……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版で「属性武器:炎」が追加され、イメージ通りの性能になった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |達人の刀|刀|─────侍──|RIGHT:13500|刀|主武器|短距離|7-19 (3d5+4)|RIGHT:0|クリティカル:全て 最低攻撃回数+3 力+4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。クリティカルを出せるが、ダメージそのものは刀+2にも負ける。これでは出てもすぐにお払い箱になってしまうだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |暗殺刀|刀|───盗───忍|RIGHT:4440|刀|主/補助|短距離|5-14 (1d10+4)|RIGHT:0|毒攻撃:全て 最低攻撃回数+3 力+4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典不詳。この性能では出ても役に立たない。即売却となるであろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |盗賊の短刀|短刀|───盗───忍|RIGHT:50000|短刀|主/補助|短距離|1-6 (1d6+0)|RIGHT:0|SP:忍者に転職(100%) 最低攻撃回数+6 力+8| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。盗賊を忍者に転職させるおなじみのアイテムだが、いつもの通り武器としては役に立たず、本作ではランダムで石に転職SPが付くため、このアイテムの出番は一切無い。&br()むしろこんな貴重な品を転職で失う方が惜しいので、商店の棚に収まってもらう事になる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |デスアックス|斧|戦───────|RIGHT:8500|斧|主武器|短距離|8-48 (8d6+0)|RIGHT:0|SP:死亡(100%) 最低攻撃回数+2 力+10| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。クリティカル能力を失ったが、呪われてもいない。威力は一流で、特にダメージ8dはロングソード+5を上回る高性能。&br()しかしこれ自体に最大ダメージ+が付かないので、最終的にはロングソード+5には及ばず商店行きに。惜しい……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではスペシャルアイテムに魔法効果を追加する事ができるようになったため、価値が逆転。戦士の近距離武器として最強の威力を有するようになった。&br()「クリティカルヒット:全て」も付け直せる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |僧侶のメイス|棒|戦─僧─司─君忍|RIGHT:75000|メイス|主/補助|短距離|14-20 (2d4+12)|RIGHT:0|2倍ダメージ:不死系 最低攻撃回数+6 &br()呪文:バマツ(ギガアーマー、0%) 最大攻撃回数+3 力+2 &br()&font(red){状態抵抗:恐怖}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。補助武器として9回ヒットができる性能は中盤で拾えれば大いに活躍するはず。しかし最終的にはもっと強いメイス+3に切り替わるだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |炎の鞭|棒|戦─僧─司─君忍|RIGHT:30000|メイス|主武器|中距離|12-22 (2d6+10)|RIGHT:0|炎属性ダメージ+2 SP:石化(100%) &br()呪文:ラハリト(ギガファイア、20%) 最低攻撃回数+2 力+4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典はディンギル。武器としてはフレイル+3に劣り、全く使う機会は無い。即売却。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版でも「属性武器:炎」が付いていない。魔法効果が多いため、付けないとのこと。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ミョルニールハンマー|ハンマー|戦───────|RIGHT:50000|長い棒|両手|短距離|12-38 (2d14+10)|RIGHT:0|2倍ダメージ:巨人系 呪文:ロカラ(デッドリーカズム、20%) &br()最低攻撃回数+2 力+10&br()&font(red){呪文は消えた 攻撃回数+5 属性武器:雷 麻痺攻撃:全て}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は外伝1。両手持ちになった上に威力がロングソード+5に劣るのでは全く使い道は無い。ロカラを使えるようになったが破損が怖すぎる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では呪文が消え、雷属性武器になり、大きくイメージチェンジ。だが両手持ち武器というだけで根本的に使われない。&br()神話のミョルニールのように、片手武器で遠距離に届いたら最中最強であっただろうに……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ガングニールスピアー|長い棒|戦────侍君忍|RIGHT:100000|長い棒|両手&br()&font(red){主武器}|中距離|12-24 (4d4+8)|RIGHT:0|2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) &br()最低攻撃回数+2 力+12&br()&font(red){HP吸引攻撃20% 運の良さ-5}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は外伝1。ミョルニールハンマーと同じく、全く使えない。せっかくの北欧神話の神器もこの扱いでは不憫である。なおオーディンソードは登場しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では片手用主武器となり、侍が装備できる唯一の中距離武器として最強装備候補に加わった。&br()火力は村正に大幅に負けるが、あらゆる敵を一発で倒せるまで強化は可能。使い勝手はこちらが上だ。&br()他の職業にとっても、ごく僅差だがフレイル+3を上回り、中距離主武器としては最強。外見の問題上フレイルよりかっこいい武器が欲しい場合は検討を。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |偉大なる魔法の杖|杖|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:500000|杖|両手|短距離|1-4 (1d4+0)|RIGHT:0|SP:MP全快(100%) 最低攻撃回数+1 力+1&br()&font(red){敵の呪文抵抗を半減 魔属性ダメージ+3 聖属性ダメージ+3}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。本作での杖の役割はひとえに「敵の呪文抵抗を無視」にある。それが付いていないこの杖は全くの用無し。MP回復のために使い捨てるのはもったいなさすぎる。即売却。&br()なお、使用後は消滅する。「偉大なる魔法の杖(使用後)」は存在しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|……と書いておいたら、Steam版でまさかまさかの大躍進!待望の「敵の呪文抵抗を半減」が加わったばかりか、普通の杖にはそれが付かないらしいので魔法使いの最強装備と化した。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |クロスボウ|弓|戦魔─盗─侍君忍|RIGHT:12000|弓|両手|長距離|8-15 (1d8+7)|RIGHT:0|最低攻撃回数+5 力+5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。最初期から出現する可能性があるスペシャルアイテムで、手に入れば盗賊の攻撃力が大幅に高まる。「パーティー最強の火力が盗賊の射撃」という事も有り得るほどだ。&br()盗賊がこれ以上の火力を得るのは終盤になるので、長い間愛用し続ける事になるだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |森の精の弓|弓|戦──盗─侍君忍|RIGHT:100000|弓|両手|長距離|14-26 (4d4+10)|RIGHT:0|2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) &br()最低攻撃回数+7 力+3| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。エルフしか装備できない。エルフの盗賊にとってはゲーム中最強の武器になる可能性がある。が、わざわざそんなキャラを作るかと言うと……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|僅差だがロングボウ+3を上回り、弓では最強。クロスボウを手に入れた盗賊が引き続き後列から弓で攻撃するなら、最終装備はこれしか無い。&br()ロングボウ系は戦士とロードしか装備できないので、侍や忍者にとってもこれが遠距離攻撃の唯一の手段。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |リッチのローブ|ローブ|─魔──司───|RIGHT:8000|軽い鎧||||RIGHT:4|呪い 呪文:マウジウツ(プリズミックミサイル、10%)&br()&font(red){知恵+4 信仰心+4 ブレスダメージ緩和}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。本作は呪いもランダムで付く仕様なので「確定で呪われているアイテム」はスペシャルアイテムしか存在しない。マウジウツは凄いが、やはり破損が怖い。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではいろいろと効果が加わったが、やはり起用するほどのものでは無い。呪文も無限使用では無く、破損してしまう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |鋲打ちブラ|鎧|戦─僧盗司侍君忍|RIGHT:2000|軽い鎧||||RIGHT:-4|呪文:カツ(チャーム、20%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。女性しか装備できない。カツが使えるのは萌えアイテムと言う位置づけなのだろうか……。&br()防具としては頼りにならないし、破損率20%を主力にすることはできない。やはり即売却となるだろう。&br()萌えアイテムとしても、こんなものを使い続けるなら他の防具にそれっぽい名前を付けてやればそれでいいのだ。ウィザードリィは想像力のゲームなのだから。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |氷の鎖帷子|鎧|戦─僧─司侍君忍|RIGHT:150000|軽い鎧||||RIGHT:-6|属性抵抗:炎| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。伝統ある品だが、本作ではこの程度のアイテムは腐るほど出る。即売却。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |悪魔の胸当て|鎧|戦─僧──侍君忍|RIGHT:8000|重い鎧||||RIGHT:-6|呪い SP:HP全快(50%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。HP全快のスペシャルパワーは#5の白銀の鎧から受け継ぎ、外伝シリーズの定番仕様。だが本作では破損率50%という凶悪な罠が潜んでいる。ひでえ。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版でも壊れるのは相変わらず。使えぬ……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |黒絲威|鎧|─────侍──|RIGHT:100000|重い鎧||||RIGHT:-7|呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷 &br()呪文ダメージ緩和:風 呪文ダメージ緩和:雷 &br()呪文ダメージ緩和:魔 呪文ダメージ緩和:聖&br()&font(red){呪文ダメージ緩和:全て 攻撃回数+3}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は外伝4。しかし性能は全く異なり、全ての呪文ダメージを半減する。本作の危険はブレスとクリティカルヒットであり、これでは全くの役立たず。即売却。&br()もしも外伝2から赤糸威が出演していれば、ドレインとクリティカルを防ぎ呪文無効化15%がある侍最強の鎧だったはず。なんでこうなった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では呪文ダメージ緩和が一括にまとめられ、攻撃力も上がり、スロットも大きく空いて便利になった。&br()突き詰めると武者鎧+3を強化した方が強いのだが、どうも「呪文ダメージ緩和:全て」はスペシャルアイテムにしか付かないレアな効果らしい。&br()特に必要な効果では無いが、「稀少品」という持ち味はあるかも。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |聖なる鎧|鎧|──────君─|RIGHT:1000000|重い鎧||||RIGHT:-10|2倍ダメージ:悪魔系 2倍ダメージ:不死系 &br()攻撃対象外:竜系 SP:パーティーのHP全快(50%) &br()クリティカル:全て ヒーリング+1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。ご存知三種の神器の一角にしてロードの存在意義。本作のスペシャルアイテムで数少ない「最強装備」の中に名を連ねる奇跡の逸品。&br()ただひとつの致命的な欠点、それは「君主の聖衣」に改名できないことである。何故だ!!| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では「2倍ダメージ:全て」が常態化し、「3倍ダメージ:全て」も非現実的では無いので、価値が暴落。商店送りとなってしまった。&br()これを1つ消費するイベントがあるためか、やたら出てくる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |魔封じの盾|盾|戦─僧盗司侍君忍|RIGHT:20000|盾||||RIGHT:-4|魔法使い呪文無効化50% 僧侶呪文無効化50%&br()&font(red){呪文ダメージ緩和:全て}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。クリティカル防止能力を失った代わりに無効化確率が50%に強化された。&br()ウィザードリィは敵が呪文を使ってくる前に殲滅するタイプのゲームだし、打撃職は二刀流、魔法職は「敵の呪文抵抗を無視」が付いた杖を持つので、せっかくの効果も出番が無い……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではさらに効果が加わったが、使わない事には変わらない。装備しなくても持ち歩くだけで無効化50%は機能するので、役立たずというわけでは無いのだが……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ライトシールド|盾|戦─────君─|RIGHT:50000|盾||||RIGHT:-5|自動発動:明かり&br()&font(red){属性抵抗:聖属性、呪文:ディアル(メガヒール)、攻撃回数+2}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#7……だと思うが、偽物としか思えないほど性能は悪化しており、ただ光るだけの物体と化している。即売却である。どうせ盾なんか装備しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではそれなりに強化されたが「盾なんか使わない」という根本的な欠点は変わっていない。&br()なお#7ではAC-10、炎と氷に耐性。つまり名前以外完全に別物で、強化するにしても何故こうなったのか。&br()メガヒール(ディアル)の呪文は無限に使えるかも知れない。100回ほど試したが壊れなかった。テッドから最後の脱出時にパーティーの命綱になるかも?| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |転移の兜|兜|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:25000|兜||||RIGHT:-2|呪文:マロール(テレポーテーション、100%) &font(red){方位を表示}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。おなじみのアイテムだが、出現率が極めて低い本作では使い捨てはもったいなさすぎる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではなぜか「方位を表示」が加わった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |酸素マスク|兜|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:101010|兜||||RIGHT:-3|状態抵抗:クリティカルヒット 呪文ダメージ緩和:聖| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。マカニト、ラカニトを阻止するアイテムだったが、ついでにクリティカルまで阻止してくれる。&br()後衛職にとってはACは最強の兜であり、クリティカル対策は必須なので、入手できれば最後まで使い続ける最強装備に成り得る。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ウィンターミトン|小手|戦─僧盗司侍君忍|RIGHT:140000|小手||||RIGHT:-3|属性抵抗:氷 &font(red){攻撃回数+1}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。本作の小手は商店で「2倍ダメージ:悪魔系」を付けたものがほぼ必須の装備となるため、この程度の品が選ばれる余地は無い。即売却。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では申し訳程度に強化されたが、この程度ではむしろ強化用スロットを1つ無意味に潰しているようなものでしか無い。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ミルダールの小手|小手|戦─────君─|RIGHT:40000|小手||||RIGHT:-4|SP:パラメータの上昇(100%) &br()状態抵抗:睡眠 状態抵抗:クリティカルヒット| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。貴重なクリティカル抵抗を得られる装備。&br()他の装備で「2倍ダメージ:悪魔系」を確保できるなら考慮の余地はある。運良く武器に付いてくれたか、聖なる鎧を装備する場合など。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ルビーのスリッパ|靴|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:16000&br()&font(red){1600}|靴||||RIGHT:0|呪文:ロクトフェイト(エヴァキュエート、100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#3。かつては罠アイテムだったが、ロクトフェイトの仕様変更のため一気に使えるアイテムと化した。&br()だが本作では希少性の方がはるかに上回り、これを失うなら全滅した方がマシというさらなる逆転現象が……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では商店に在庫無限で売られている。価格も1600Gに値下げされ、気軽に使えるアイテムになった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ウイングブーツ|靴|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:5000|靴||||RIGHT:-2|自動発動:浮遊| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。冒険に行くたびに必ず使うリトフェイトが勝手にかかる便利なアイテム。&br()だがこの効果、実は商店で2000Gで付与できるのである。(5000Gでは付かない)&br()靴+1あたりに付けておけばウイングブーツ自体には用が無くなる。やはり商店の棚に並ぶ事になるだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では「自動発動:浮遊」の効果がより高いランクでマジックアイテムに付くようになり、特に狙わなくとも自然に揃うようになった。&br()スペシャルアイテムに魔法効果を追加できるので、靴+1と同等の品としてウイングブーツを活用もできるが……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |グッドホープケープ|マント|─魔──────|RIGHT:342200|マント||||RIGHT:-3|ダメージ緩和 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷&br()&font(red){魔法使い呪文抵抗+10%、僧侶呪文抵抗+10%}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。魔法使いが喰らう物理ダメージを半減するという理に適った効果を持ち、同様の効果を持つマントをランダムで引き当てるまでは便利なはず。&br()問題は、マント+3に打撃とブレスとクリティカル抵抗が全部付いたのを手に入れる方が簡単だという事である……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではさらに効果が加わった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |死の指輪|指輪|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:500000|装飾品||||RIGHT:0|呪い ヒーリング-6 SP:死亡(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。ヒーリング-6の#2仕様に加えて、さらにSPで即死するというパワーアップを遂げて帰って来た。&br()装備する意味は何も無いし、破損してしまうのはもったいなさ過ぎる。当然売却である。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |悪魔の石|石|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:55555|装飾品||||RIGHT:0|状態抵抗:クリティカルヒット| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典はFC版KOD。豊富な魔法効果はほとんどが失われており、ただクリティカルを防ぐだけのアイテムになった。&br()呪われなくなったし、最重要のクリティカル抵抗が残ってくれたのは有り難い。全員が装備可能で、装飾品なので他の装備との兼ね合いを考えなくて済む、便利なアイテム。&br()ちなみに価格の55555Gは当時のデーモンロードの経験値と同じ。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。&br()他に効果が付いていないのは自由に効果を追加できる空きスロットが多いという事であり、最高の拡張性を持つ。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |熟練の魔除け|魔除け|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:50000|装飾品||||RIGHT:0|SP:経験値+25000(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。破損率100%なのでうっかり使ってしまったら悲鳴では済まない。確実に商店の棚に収めよう。&br()なお、使用後は消滅する。「熟練の魔除け(使用後)」は存在しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版でも一発で壊れる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |パンドラのワンド|短刀&BR()&font(red){杖}|戦魔─盗─侍君忍|RIGHT:8000|短刀&BR()&font(red){杖}|主/補助|短距離|4-7 (3d2+1)|RIGHT:0|力-5 睡眠攻撃:全て 毒攻撃:全て 麻痺攻撃:全て &br()石化攻撃:全て クリティカル:全て| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#7。わざわざ使うような強さでは無い。特殊攻撃も思ったようには決まらないだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では種別が杖に変更された。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |マルゴーのフレイル|棒|戦───司─君忍|RIGHT:1000|フレイル|主武器|中距離|1-3 (1d3+0)|RIGHT:0|呪い 2倍ダメージ:戦士系 2倍ダメージ:盗賊系 &br()攻撃対象外:戦士系 攻撃対象外:盗賊系 &br()SP:MP消耗(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#3。2倍ダメージが加わったが、もともとの攻撃力が低すぎる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ファウストハルバード|長い棒|戦─────君忍|RIGHT:25000|長い棒|両手&br()&font(red){主武器}|中距離|8-20 (4d4+4)|RIGHT:0|呪い 2倍ダメージ:悪魔系 攻撃対象外:悪魔系 &br()クリティカル:悪魔系 &br()呪文:ラバディ(スティールライフ、0%) SP:素早さ-1(100%)&br()&font(red){攻撃回数+2}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。悪魔系の強敵がうじゃうじゃ現れる本作では、手に入れる事さえできれば非常に頼りになるはず……と思ったら、呪われていた。無念。&br()無理して使おうとしても、本作は二刀流が強いシステムなので両手武器になったハルバードは肩身が狭い。&br()ファウストハルバードとメイス+3で後列から2回攻撃ができたら良かったのに……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|……と書いておいたら、Steam版では、難点だった呪いが無くなり攻撃回数+2が付与。&br()さらには両手武器から片手主武器に変更されるという破格の好待遇を受けている。こちらなら結構使えるだろう。&br()魔法効果のスロットが全て埋まっており、最終的には不要な効果しか無いというところが難点。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |忍装束|鎧&BR()&font(red){ローブ}|───────忍|RIGHT:8000|軽い鎧||||RIGHT:-3&br()&font(red){-6}|自然に隠れる 隠れ続ける&br()&font(red){ダメージ緩和 ブレスダメージ緩和}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。効果そのものは良いのだが、マジックアイテムで完全上位互換が出てくるので、これ自体は不要である。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではかなり強化され、カスタマイズされた鎖帷子+3との比較なら互角となった。それでも忍者の最強装備は胸当て+3になるのだが、イメージ優先ならこちらも選択肢に入る。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |火金胴&br()&font(red){緋金胴}|鎧|─────侍──|RIGHT:160000|重い鎧||||RIGHT:-7&br()&font(red){-9}|属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:石化&br()&font(red){2倍ダメージ:全て}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。「ひかねどう」と読む。侍がクリティカル抵抗をマントなどで得ているなら、使用する事があるかもしれない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではACと攻撃力が強化された。侍最強の鎧である。どうも名前は誤字だったらしく、訂正された。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |カマキリの小手|小手|戦─────君─|RIGHT:40000|小手||||RIGHT:-4|2倍ダメージ:昆虫系 属性抵抗:炎 &br()状態抵抗:毒 状態抵抗:睡眠 SP:素早さ+1(12%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#3。残念ながら、本作には強力な昆虫系の敵はいない。フライプリミアーでもいれば事情が変わったかも知れないが……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |カマキリのブーツ|靴|戦─────君─|RIGHT:40000|靴||||RIGHT:-4|攻撃対象外:昆虫系 状態抵抗:石化 &br()状態抵抗:クリティカルヒット 状態抵抗:麻痺 &br()SP:素早さ+1(12%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。状態抵抗を多数備えた一級品の防具。靴にはいい効果が付かないので、これは頼りになる。&br()問題は、これが出てくるのが最終階層テッド20階だということ。そこで稼ぎ続けるほどのレベルなら、これを入手する前に他のアイテムで状態抵抗は揃えてしまっているだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。&br()「これが出る頃にはどうせクリティカル耐性は持っている」という状況では無くなり、最強防具の一角として大いに頼りになる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |命の指輪|指輪|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:400000|装飾品||||RIGHT:0|ヒーリング+2 呪文:カドルト(レイズアッシュ、100%) &br()SP:パーティーのHP全快(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。本作はヒーリングアイテムは指輪を拾ったら商店で作れるので、これを拾う頃には全員ヒーリング+3の指輪や魔除けを持っているだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では商店で作れるヒーリングアイテムは+2までになった……が、こいつがいらない事は変わらなかった。| **評価(2005年版) ***Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 -聖なる鎧 ***Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 その理由はほとんど「クリティカルヒットを防げるから」なので、他のアイテムで防げるなら最終的には不要になります。 -酸素マスク -ミルダールの小手 -火金胴 -カマキリのブーツ ***Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 -ファイアーソード -クロスボウ -ソウルスレイヤー -カシナートの剣 -僧侶のメイス -デスアックス -グッドホープケープ -悪魔の石 ***失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 -他全部(27個) 以上のように、全40種類のうち半分以上の27種類が完全に役立たず、極まったパーティーにとって必要なのは聖なる鎧のみ、 ロードがパーティーにいなければ最終的にスペシャルアイテムは一つもいらないという酷いことになっています。 これはスペシャルアイテム以上にマジックアイテムが優秀で、ランダムで性能が決まるので果てしなく「より強いアイテム」を探し続けることができるため 強いアイテムを求めての稼ぎの主眼がマジックアイテムにあるからという理由もあります。 スペシャルアイテムは商店に飾っておく戦利品で、称号やトロフィーのようなものと割り切ってしまった方がいいのかもしれません。 **評価(Steam版) Steam版ではスペシャルアイテムにも好きな魔法効果を追加できるようになりました。 そのため、「最強の効果では無いものが付いている」という品は「空きスロットが潰れている」という意味になってしまいました。 非常に貴重かつ有益な効果があり、空きスロット5個を持つ「悪魔の石」が最も使えるアイテムと言えるかも知れません。 ***Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 クリティカルヒットを防げるアイテム、他のアイテムでは得られない性能を持つアイテムです。 -悪魔の石 -酸素マスク -カマキリのブーツ -ミルダールの小手 -偉大なる魔法の杖 -緋金胴 ***Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 アイテムの魔法効果をさらに追加することで最強装備に成り得ます。 -デスアックス -ガングニールスピアー -森の精の弓 -黒糸威 -忍装束 ***Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 -ファイアーソード -クロスボウ -ソウルスレイヤー -カシナートの剣 -僧侶のメイス -ファウストハルバード -聖なる鎧 -グッドホープケープ ***別格 「強い」アイテムではありませんが、パーティーの命綱として「必須」の存在です。 他のアイテムと比較して上下を格付けできない特別枠と言えます。 -ルビーのスリッパ ***失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 -他全部(20個) 2005年版に比べて、活用できるスペシャルアイテムが大きく増えました。 せっかく登場しても無意味に売却されていくだけでは無く、伝説の装備で戦う楽しみが生まれたのです。 ----
*戦闘の監獄:スペシャルアイテム 戦闘の監獄には大きく分けて三種類、 白字で表示され、特殊効果を持たない&font(b,white,black){ノーマルアイテム}、 青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いた&font(b,blue){マジックアイテム}、 黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つ&font(b,yellow,black){スペシャルアイテム} が登場します。 スペシャルアイテムは32種類に、追加ダンジョン「テッドの迷宮」で8種類加わり、合計40種類存在します。 このうち、ゲーム中で主に登場するのはノーマルアイテムとマジックアイテムの方で、スペシャルアイテムは特殊な存在です。 シリーズ歴代の有名なアイテムが様々に用意されており、出現方法が特殊で出現確率は低いのに、実用性がある品はほとんど無いという少し残念な性能。 商店でも専用の欄が用意されているように、アイテムコンプリートを楽しむための存在と言えるでしょう。 アイテムコンプリートを達成してもボーナスは何もありません。綺麗に揃った商店を眺めて、これまでの苦労を思い起こしながら感動に打ち震えましょう。 **出現傾向 ノーマルアイテムは&b(){倒した敵の種類}によって変化します。敵出現時の先頭にいた者だけが該当し、戦闘中に隊列が変わったり、先頭にいる敵を先に倒しても変わりません。 おおむね、強い敵を倒せば強いアイテムが出るようになっています。 マジックアイテムの魔法効果の種類は&b(){戦った階層}によって変化します。同じ敵を倒しても別の階層なら別の魔法効果が付きます。 おおむね、深い階層で戦うと強い効果が付くようになっています。 以上により、&b(){より深い階層で強い敵を倒す}という自然な稼ぎ方で強いマジックアイテムが手に入るでしょう。 最深部で最強ランクの敵を倒す時には出てこないアイテムや魔法効果もありますが、特徴的なものは[[戦闘の監獄:マジックアイテム]]のページで紹介します。 スペシャルアイテムは&b(){戦った階層}によって出現する種類が増えていきます。 どの敵を狙って倒せば出現率が上がるという攻略法が無いため、ひたすら戦い続ける他に出す方法がありません。 ***スペシャルアイテム出現階層(2005年版) スペシャルアイテムが出現を始める階層の一覧です。そこを越えたら、以前のアイテムは全て出現する可能性があります。 たとえば、テッド20階では全てのスペシャルアイテムが出現します。 攻略の最中ではデュエル4~6階が穴場で、もしもこのあたりでカシナートの剣、僧侶のメイス、デスアックスなどが出てきたら物凄い活躍をしてくれることでしょう。 まずテッド20階で稼ぎ、そこでしか出てこないスペシャルアイテムが揃ったら徐々に浅い階層に移動して、出てくるアイテムの幅を狭くしていくといいでしょう。 |アイテム|カラム|デュエル|リュード|テッド|h |クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ|1|1|1|1| |ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ|3|1|2|3| |ファイアーソード、転移の兜、ウイングブーツ||2|3|5| |カシナートの剣、達人の刀、酸素マスク、死の指輪||4|4|7| |僧侶のメイス、悪魔の胸当て、ウインターミトン||5|5|9| |デスアックス、炎の鞭、氷の鎖帷子||6|6|11| |ミョルニールハンマー、森の精の弓、ライトシールド|||7|13| |盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒絲威、魔封じの盾|||8|15| |偉大なる魔法の杖、ミルダールの小手、グッドホープケープ|||9|17| |聖なる鎧、悪魔の石、熟練の魔除け|||10|19| |パンドラのワンド、マルゴーのフレイル、ファウストハルバード、忍装束、&br()火金胴、カマキリの小手、カマキリのブーツ、命の指輪||||20| ***スペシャルアイテム出現階層(Steam版) 現在調査中です。 -表に記載された発見場所よりも早い階層で発見できる可能性があります。&br()より浅い階層で発見が確認されたものは表から消しているため、「この階層で無ければ出ない」という記述方法ではありません。&br()(各階層で出たアイテムを全て掲載していたら非常に読みづらくなってしまうでしょう) -2005年版とは出現階層が変わっています。 -宝箱が出ない路上戦闘でもスペシャルアイテムが発生することがあります。 -体感的に、出るものは階層ごとにかなり偏りが見られます。&br()たとえばリュードB10と地獄B1~B3では、聖なる鎧の出やすさは圧倒的に後者が上です。 -リュードの迷宮までで全てのスペシャルアイテムが出現します。 -地獄B3では、全てのスペシャルアイテムの出現を確認しています。 |CENTER:迷宮|CENTER:階層|CENTER:発見アイテム|h |カラムの洞窟|B1|クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ| |~|B2|(B1と同じ)| |~|B3|ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ| |>|>|| |デュエルの洞窟|B1|ファイアーソード| |~|B2|ウイングブーツ| |~|B3|転移の兜、酸素マスク| |~|B4|カシナートの剣、達人の刀、デスアックス、僧侶のメイス、グッドホープケープ、死の指輪、命の指輪| |~|B5|悪魔の胸当て、ウインターミトン| |~|B6|ミョルニールハンマー| |>|>|| |リュードの迷宮|B1|森の精の弓、ライトシールド、ミルダールの小手| |~|B2|偉大なる魔法の杖| |~|B3|悪魔の石| |~|B4|パンドラのワンド、熟練の魔除け| |~|B5|マルゴーのフレイル| |~|B6|氷の鎖帷子、ウィンターミトン、緋金胴| |~|B7|炎の鞭、ファウストハルバード、忍装束| |~|B8|盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒糸威| |~|B9|魔封じの盾、カマキリの小手、カマキリのブーツ| |~|B10|聖なる鎧| *スペシャルアイテム一覧 主に2005年版のデータです。Steam版では一部の性能が変わっています。変更点は&font(red){赤字}で記載します。 呪文、SPの後に書かれている数値は破損確率です。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):確定名|CENTER:BGCOLOR(#ddd):不確定名|CENTER:BGCOLOR(#ddd):職業|CENTER:BGCOLOR(#ddd):価格|CENTER:BGCOLOR(#ddd):装備|CENTER:BGCOLOR(#ddd):種別|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):AC|CENTER:BGCOLOR(#ddd):魔法効果|h |ソウルスレイヤー|剣|戦──盗─侍君忍|RIGHT:50000|剣|主/補助|短距離|4-13 (1d10+3)|RIGHT:0|性格を維持 最低攻撃回数+5 力+5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。悪の性格以外装備できない。「装備できるが呪われる」ではない。早期に入手できればいい戦力になる。補助武器としても装備できるので長く使えるはず。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |カシナートの剣|剣|戦────侍君忍|RIGHT:15000|剣|主武器|短距離|18-22 (2d3+16)|RIGHT:0|最低攻撃回数+8 力+8| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。安定した威力に攻撃回数8回という恐ろしい性能を持ち、途中で出てくれたら大活躍間違い無し。&br()しかし本作ではもっと強いアイテムが後に出るので、最終的な最強装備にはならない。&br()あまりに出現率が低すぎて、結局「出た頃にはもっと強い武器を持っていた」という事が多いのが残念。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ファイアーソード|剣|戦─────君─|RIGHT:10000|剣|両手|短距離|8-22 (2d8+6)|RIGHT:0|呪文:マハリト(メガファイア、20%) 属性抵抗:炎 &br()最低攻撃回数+5 力+5 &font(red){属性武器:炎}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。本作では両手持ちのグレートソード扱いになり、補助武器や盾を同時に装備できない。&br()商店に初期在庫で1つ売られており、5回ヒットで序盤最強の攻撃力になる頼もしい武器。&br()マハリトを使えるが破損率20%は怖すぎる。この戦力をたかがマハリトで潰してしまうのはもったいなさすぎる。&br()本作のスペシャルアイテムは出現率が低すぎて、最初の一本以外に全く出てこない事も有り得るのだから……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版で「属性武器:炎」が追加され、イメージ通りの性能になった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |達人の刀|刀|─────侍──|RIGHT:13500|刀|主武器|短距離|7-19 (3d5+4)|RIGHT:0|クリティカル:全て 最低攻撃回数+3 力+4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。クリティカルを出せるが、ダメージそのものは刀+2にも負ける。これでは出てもすぐにお払い箱になってしまうだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |暗殺刀|刀|───盗───忍|RIGHT:4440|刀|主/補助|短距離|5-14 (1d10+4)|RIGHT:0|毒攻撃:全て 最低攻撃回数+3 力+4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典不詳。この性能では出ても役に立たない。即売却となるであろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |盗賊の短刀|短刀|───盗───忍|RIGHT:50000|短刀|主/補助|短距離|1-6 (1d6+0)|RIGHT:0|SP:忍者に転職(100%) 最低攻撃回数+6 力+8| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。盗賊を忍者に転職させるおなじみのアイテムだが、いつもの通り武器としては役に立たず、本作ではランダムで石に転職SPが付くため、このアイテムの出番は一切無い。&br()むしろこんな貴重な品を転職で失う方が惜しいので、商店の棚に収まってもらう事になる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |デスアックス|斧|戦───────|RIGHT:8500|斧|主武器|短距離|8-48 (8d6+0)|RIGHT:0|SP:死亡(100%) 最低攻撃回数+2 力+10| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。クリティカル能力を失ったが、呪われてもいない。威力は一流で、特にダメージ8dはロングソード+5を上回る高性能。&br()しかしこれ自体に最大ダメージ+が付かないので、最終的にはロングソード+5には及ばず商店行きに。惜しい……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではスペシャルアイテムに魔法効果を追加する事ができるようになったため、価値が逆転。戦士の近距離武器として最強の威力を有するようになった。&br()「クリティカルヒット:全て」も付け直せる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |僧侶のメイス|棒|戦─僧─司─君忍|RIGHT:75000|メイス|主/補助|短距離|14-20 (2d4+12)|RIGHT:0|2倍ダメージ:不死系 最低攻撃回数+6 &br()呪文:バマツ(ギガアーマー、0%) 最大攻撃回数+3 力+2 &br()&font(red){状態抵抗:恐怖}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。補助武器として9回ヒットができる性能は中盤で拾えれば大いに活躍するはず。しかし最終的にはもっと強いメイス+3に切り替わるだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |炎の鞭|棒|戦─僧─司─君忍|RIGHT:30000|メイス|主武器|中距離|12-22 (2d6+10)|RIGHT:0|炎属性ダメージ+2 SP:石化(100%) &br()呪文:ラハリト(ギガファイア、20%) 最低攻撃回数+2 力+4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典はディンギル。武器としてはフレイル+3に劣り、全く使う機会は無い。即売却。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版でも「属性武器:炎」が付いていない。魔法効果が多いため、付けないとのこと。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ミョルニールハンマー|ハンマー|戦───────|RIGHT:50000|長い棒|両手|短距離|12-38 (2d14+10)|RIGHT:0|2倍ダメージ:巨人系 呪文:ロカラ(デッドリーカズム、20%) &br()最低攻撃回数+2 力+10&br()&font(red){呪文は消えた 攻撃回数+5 属性武器:雷 麻痺攻撃:全て}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は外伝1。両手持ちになった上に威力がロングソード+5に劣るのでは全く使い道は無い。ロカラを使えるようになったが破損が怖すぎる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では呪文が消え、雷属性武器になり、大きくイメージチェンジ。だが両手持ち武器というだけで根本的に使われない。&br()神話のミョルニールのように、片手武器で遠距離に届いたら最中最強であっただろうに……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ガングニールスピアー|長い棒|戦────侍君忍|RIGHT:100000|長い棒|両手&br()&font(red){主武器}|中距離|12-24 (4d4+8)|RIGHT:0|2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) &br()最低攻撃回数+2 力+12&br()&font(red){HP吸引攻撃20% 運の良さ-5}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は外伝1。ミョルニールハンマーと同じく、全く使えない。せっかくの北欧神話の神器もこの扱いでは不憫である。なおオーディンソードは登場しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では片手用主武器となり、侍が装備できる唯一の中距離武器として最強装備候補に加わった。&br()火力は村正に大幅に負けるが、あらゆる敵を一発で倒せるまで強化は可能。使い勝手はこちらが上だ。&br()他の職業にとっても、ごく僅差だがフレイル+3を上回り、中距離主武器としては最強。外見の問題上フレイルよりかっこいい武器が欲しい場合は検討を。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |偉大なる魔法の杖|杖|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:500000|杖|両手|短距離|1-4 (1d4+0)|RIGHT:0|SP:MP全快(100%) 最低攻撃回数+1 力+1&br()&font(red){敵の呪文抵抗を半減 魔属性ダメージ+3 聖属性ダメージ+3}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。本作での杖の役割はひとえに「敵の呪文抵抗を無視」にある。それが付いていないこの杖は全くの用無し。MP回復のために使い捨てるのはもったいなさすぎる。即売却。&br()なお、使用後は消滅する。「偉大なる魔法の杖(使用後)」は存在しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|……と書いておいたら、Steam版でまさかまさかの大躍進!&br()待望の「敵の呪文抵抗を半減」が加わり、普通の杖にそれが付くのは超低確率なので、実質的に魔法使いの最強装備と化した。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |クロスボウ|弓|戦魔─盗─侍君忍|RIGHT:12000|弓|両手|長距離|8-15 (1d8+7)|RIGHT:0|最低攻撃回数+5 力+5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。最初期から出現する可能性があるスペシャルアイテムで、手に入れば盗賊の攻撃力が大幅に高まる。「パーティー最強の火力が盗賊の射撃」という事も有り得るほどだ。&br()盗賊がこれ以上の火力を得るのは終盤になるので、長い間愛用し続ける事になるだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |森の精の弓|弓|戦──盗─侍君忍|RIGHT:100000|弓|両手|長距離|14-26 (4d4+10)|RIGHT:0|2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) &br()最低攻撃回数+7 力+3| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。エルフしか装備できない。エルフの盗賊にとってはゲーム中最強の武器になる可能性がある。が、わざわざそんなキャラを作るかと言うと……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|僅差だがロングボウ+3を上回り、弓では最強。クロスボウを手に入れた盗賊が引き続き後列から弓で攻撃するなら、最終装備はこれしか無い。&br()ロングボウ系は戦士とロードしか装備できないので、侍や忍者にとってもこれが遠距離攻撃の唯一の手段。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |リッチのローブ|ローブ|─魔──司───|RIGHT:8000|軽い鎧||||RIGHT:4|呪い 呪文:マウジウツ(プリズミックミサイル、10%)&br()&font(red){知恵+4 信仰心+4 ブレスダメージ緩和}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。本作は呪いもランダムで付く仕様なので「確定で呪われているアイテム」はスペシャルアイテムしか存在しない。マウジウツは凄いが、やはり破損が怖い。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではいろいろと効果が加わったが、やはり起用するほどのものでは無い。呪文も無限使用では無く、破損してしまう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |鋲打ちブラ|鎧|戦─僧盗司侍君忍|RIGHT:2000|軽い鎧||||RIGHT:-4|呪文:カツ(チャーム、20%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。女性しか装備できない。カツが使えるのは萌えアイテムと言う位置づけなのだろうか……。&br()防具としては頼りにならないし、破損率20%を主力にすることはできない。やはり即売却となるだろう。&br()萌えアイテムとしても、こんなものを使い続けるなら他の防具にそれっぽい名前を付けてやればそれでいいのだ。ウィザードリィは想像力のゲームなのだから。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |氷の鎖帷子|鎧|戦─僧─司侍君忍|RIGHT:150000|軽い鎧||||RIGHT:-6|属性抵抗:炎| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。伝統ある品だが、本作ではこの程度のアイテムは腐るほど出る。即売却。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |悪魔の胸当て|鎧|戦─僧──侍君忍|RIGHT:8000|重い鎧||||RIGHT:-6|呪い SP:HP全快(50%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。HP全快のスペシャルパワーは#5の白銀の鎧から受け継ぎ、外伝シリーズの定番仕様。だが本作では破損率50%という凶悪な罠が潜んでいる。ひでえ。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版でも壊れるのは相変わらず。使えぬ……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |黒絲威|鎧|─────侍──|RIGHT:100000|重い鎧||||RIGHT:-7|呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷 &br()呪文ダメージ緩和:風 呪文ダメージ緩和:雷 &br()呪文ダメージ緩和:魔 呪文ダメージ緩和:聖&br()&font(red){呪文ダメージ緩和:全て 攻撃回数+3}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は外伝4。しかし性能は全く異なり、全ての呪文ダメージを半減する。本作の危険はブレスとクリティカルヒットであり、これでは全くの役立たず。即売却。&br()もしも外伝2から赤糸威が出演していれば、ドレインとクリティカルを防ぎ呪文無効化15%がある侍最強の鎧だったはず。なんでこうなった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では呪文ダメージ緩和が一括にまとめられ、攻撃力も上がり、スロットも大きく空いて便利になった。&br()突き詰めると武者鎧+3を強化した方が強いのだが、どうも「呪文ダメージ緩和:全て」はスペシャルアイテムにしか付かないレアな効果らしい。&br()特に必要な効果では無いが、「稀少品」という持ち味はあるかも。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |聖なる鎧|鎧|──────君─|RIGHT:1000000|重い鎧||||RIGHT:-10|2倍ダメージ:悪魔系 2倍ダメージ:不死系 &br()攻撃対象外:竜系 SP:パーティーのHP全快(50%) &br()クリティカル:全て ヒーリング+1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。ご存知三種の神器の一角にしてロードの存在意義。本作のスペシャルアイテムで数少ない「最強装備」の中に名を連ねる奇跡の逸品。&br()ただひとつの致命的な欠点、それは「君主の聖衣」に改名できないことである。何故だ!!| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では「2倍ダメージ:全て」が常態化し、「3倍ダメージ:全て」も非現実的では無いので、価値が暴落。商店送りとなってしまった。&br()これを1つ消費するイベントがあるためか、やたら出てくる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |魔封じの盾|盾|戦─僧盗司侍君忍|RIGHT:20000|盾||||RIGHT:-4|魔法使い呪文無効化50% 僧侶呪文無効化50%&br()&font(red){呪文ダメージ緩和:全て}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。クリティカル防止能力を失った代わりに無効化確率が50%に強化された。&br()ウィザードリィは敵が呪文を使ってくる前に殲滅するタイプのゲームだし、打撃職は二刀流、魔法職は「敵の呪文抵抗を無視」が付いた杖を持つので、せっかくの効果も出番が無い……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではさらに効果が加わったが、使わない事には変わらない。装備しなくても持ち歩くだけで無効化50%は機能するので、役立たずというわけでは無いのだが……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ライトシールド|盾|戦─────君─|RIGHT:50000|盾||||RIGHT:-5|自動発動:明かり&br()&font(red){属性抵抗:聖属性、呪文:ディアル(メガヒール)、攻撃回数+2}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#7……だと思うが、偽物としか思えないほど性能は悪化しており、ただ光るだけの物体と化している。即売却である。どうせ盾なんか装備しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではそれなりに強化されたが「盾なんか使わない」という根本的な欠点は変わっていない。&br()なお#7ではAC-10、炎と氷に耐性。つまり名前以外完全に別物で、強化するにしても何故こうなったのか。&br()メガヒール(ディアル)の呪文は無限に使えるかも知れない。100回ほど試したが壊れなかった。テッドから最後の脱出時にパーティーの命綱になるかも?| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |転移の兜|兜|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:25000|兜||||RIGHT:-2|呪文:マロール(テレポーテーション、100%) &font(red){方位を表示}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。おなじみのアイテムだが、出現率が極めて低い本作では使い捨てはもったいなさすぎる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではなぜか「方位を表示」が加わった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |酸素マスク|兜|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:101010|兜||||RIGHT:-3|状態抵抗:クリティカルヒット 呪文ダメージ緩和:聖| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。マカニト、ラカニトを阻止するアイテムだったが、ついでにクリティカルまで阻止してくれる。&br()後衛職にとってはACは最強の兜であり、クリティカル対策は必須なので、入手できれば最後まで使い続ける最強装備に成り得る。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ウィンターミトン|小手|戦─僧盗司侍君忍|RIGHT:140000|小手||||RIGHT:-3|属性抵抗:氷 &font(red){攻撃回数+1}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。本作の小手は商店で「2倍ダメージ:悪魔系」を付けたものがほぼ必須の装備となるため、この程度の品が選ばれる余地は無い。即売却。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では申し訳程度に強化されたが、この程度ではむしろ強化用スロットを1つ無意味に潰しているようなものでしか無い。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ミルダールの小手|小手|戦─────君─|RIGHT:40000|小手||||RIGHT:-4|SP:パラメータの上昇(100%) &br()状態抵抗:睡眠 状態抵抗:クリティカルヒット| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。貴重なクリティカル抵抗を得られる装備。&br()他の装備で「2倍ダメージ:悪魔系」を確保できるなら考慮の余地はある。運良く武器に付いてくれたか、聖なる鎧を装備する場合など。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ルビーのスリッパ|靴|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:16000&br()&font(red){1600}|靴||||RIGHT:0|呪文:ロクトフェイト(エヴァキュエート、100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#3。かつては罠アイテムだったが、ロクトフェイトの仕様変更のため一気に使えるアイテムと化した。&br()だが本作では希少性の方がはるかに上回り、これを失うなら全滅した方がマシというさらなる逆転現象が……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では商店に在庫無限で売られている。価格も1600Gに値下げされ、気軽に使えるアイテムになった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ウイングブーツ|靴|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:5000|靴||||RIGHT:-2|自動発動:浮遊| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。冒険に行くたびに必ず使うリトフェイトが勝手にかかる便利なアイテム。&br()だがこの効果、実は商店で2000Gで付与できるのである。(5000Gでは付かない)&br()靴+1あたりに付けておけばウイングブーツ自体には用が無くなる。やはり商店の棚に並ぶ事になるだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では「自動発動:浮遊」の効果がより高いランクでマジックアイテムに付くようになり、特に狙わなくとも自然に揃うようになった。&br()スペシャルアイテムに魔法効果を追加できるので、靴+1と同等の品としてウイングブーツを活用もできるが……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |グッドホープケープ|マント|─魔──────|RIGHT:342200|マント||||RIGHT:-3|ダメージ緩和 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷&br()&font(red){魔法使い呪文抵抗+10%、僧侶呪文抵抗+10%}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#4。魔法使いが喰らう物理ダメージを半減するという理に適った効果を持ち、同様の効果を持つマントをランダムで引き当てるまでは便利なはず。&br()問題は、マント+3に打撃とブレスとクリティカル抵抗が全部付いたのを手に入れる方が簡単だという事である……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではさらに効果が加わった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |死の指輪|指輪|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:500000|装飾品||||RIGHT:0|呪い ヒーリング-6 SP:死亡(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#1。ヒーリング-6の#2仕様に加えて、さらにSPで即死するというパワーアップを遂げて帰って来た。&br()装備する意味は何も無いし、破損してしまうのはもったいなさ過ぎる。当然売却である。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |悪魔の石|石|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:55555|装飾品||||RIGHT:0|状態抵抗:クリティカルヒット| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典はFC版KOD。豊富な魔法効果はほとんどが失われており、ただクリティカルを防ぐだけのアイテムになった。&br()呪われなくなったし、最重要のクリティカル抵抗が残ってくれたのは有り難い。全員が装備可能で、装飾品なので他の装備との兼ね合いを考えなくて済む、便利なアイテム。&br()ちなみに価格の55555Gは当時のデーモンロードの経験値と同じ。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。&br()他に効果が付いていないのは自由に効果を追加できる空きスロットが多いという事であり、最高の拡張性を持つ。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |熟練の魔除け|魔除け|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:50000|装飾品||||RIGHT:0|SP:経験値+25000(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。破損率100%なのでうっかり使ってしまったら悲鳴では済まない。確実に商店の棚に収めよう。&br()なお、使用後は消滅する。「熟練の魔除け(使用後)」は存在しない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版でも一発で壊れる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |パンドラのワンド|短刀&BR()&font(red){杖}|戦魔─盗─侍君忍|RIGHT:8000|短刀&BR()&font(red){杖}|主/補助|短距離|4-7 (3d2+1)|RIGHT:0|力-5 睡眠攻撃:全て 毒攻撃:全て 麻痺攻撃:全て &br()石化攻撃:全て クリティカル:全て| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#7。わざわざ使うような強さでは無い。特殊攻撃も思ったようには決まらないだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では種別が杖に変更された。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |マルゴーのフレイル|棒|戦───司─君忍|RIGHT:1000|フレイル|主武器|中距離|1-3 (1d3+0)|RIGHT:0|呪い 2倍ダメージ:戦士系 2倍ダメージ:盗賊系 &br()攻撃対象外:戦士系 攻撃対象外:盗賊系 &br()SP:MP消耗(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#3。2倍ダメージが加わったが、もともとの攻撃力が低すぎる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |ファウストハルバード|長い棒|戦─────君忍|RIGHT:25000|長い棒|両手&br()&font(red){主武器}|中距離|8-20 (4d4+4)|RIGHT:0|呪い 2倍ダメージ:悪魔系 攻撃対象外:悪魔系 &br()クリティカル:悪魔系 &br()呪文:ラバディ(スティールライフ、0%) SP:素早さ-1(100%)&br()&font(red){攻撃回数+2}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#5。悪魔系の強敵がうじゃうじゃ現れる本作では、手に入れる事さえできれば非常に頼りになるはず……と思ったら、呪われていた。無念。&br()無理して使おうとしても、本作は二刀流が強いシステムなので両手武器になったハルバードは肩身が狭い。&br()ファウストハルバードとメイス+3で後列から2回攻撃ができたら良かったのに……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|……と書いておいたら、Steam版では、難点だった呪いが無くなり攻撃回数+2が付与。&br()さらには両手武器から片手主武器に変更されるという破格の好待遇を受けている。こちらなら結構使えるだろう。&br()魔法効果のスロットが全て埋まっており、最終的には不要な効果しか無いというところが難点。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |忍装束|鎧&BR()&font(red){ローブ}|───────忍|RIGHT:8000|軽い鎧||||RIGHT:-3&br()&font(red){-6}|自然に隠れる 隠れ続ける&br()&font(red){ダメージ緩和 ブレスダメージ緩和}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。効果そのものは良いのだが、マジックアイテムで完全上位互換が出てくるので、これ自体は不要である。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではかなり強化され、カスタマイズされた鎖帷子+3との比較なら互角となった。それでも忍者の最強装備は胸当て+3になるのだが、イメージ優先ならこちらも選択肢に入る。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |火金胴&br()&font(red){緋金胴}|鎧|─────侍──|RIGHT:160000|重い鎧||||RIGHT:-7&br()&font(red){-9}|属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:石化&br()&font(red){2倍ダメージ:全て}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。「ひかねどう」と読む。侍がクリティカル抵抗をマントなどで得ているなら、使用する事があるかもしれない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではACと攻撃力が強化された。侍最強の鎧である。どうも名前は誤字だったらしく、訂正された。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |カマキリの小手|小手|戦─────君─|RIGHT:40000|小手||||RIGHT:-4|2倍ダメージ:昆虫系 属性抵抗:炎 &br()状態抵抗:毒 状態抵抗:睡眠 SP:素早さ+1(12%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#3。残念ながら、本作には強力な昆虫系の敵はいない。フライプリミアーでもいれば事情が変わったかも知れないが……。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |カマキリのブーツ|靴|戦─────君─|RIGHT:40000|靴||||RIGHT:-4|攻撃対象外:昆虫系 状態抵抗:石化 &br()状態抵抗:クリティカルヒット 状態抵抗:麻痺 &br()SP:素早さ+1(12%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#6。状態抵抗を多数備えた一級品の防具。靴にはいい効果が付かないので、これは頼りになる。&br()問題は、これが出てくるのが最終階層テッド20階だということ。そこで稼ぎ続けるほどのレベルなら、これを入手する前に他のアイテムで状態抵抗は揃えてしまっているだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。&br()「これが出る頃にはどうせクリティカル耐性は持っている」という状況では無くなり、最強防具の一角として大いに頼りになる。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd): | |命の指輪|指輪|戦魔僧盗司侍君忍|RIGHT:400000|装飾品||||RIGHT:0|ヒーリング+2 呪文:カドルト(レイズアッシュ、100%) &br()SP:パーティーのHP全快(100%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|出典は#2。本作はヒーリングアイテムは指輪を拾ったら商店で作れるので、これを拾う頃には全員ヒーリング+3の指輪や魔除けを持っているだろう。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|Steam版では商店で作れるヒーリングアイテムは+2までになった……が、こいつがいらない事は変わらなかった。| **評価(2005年版) ***Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 -聖なる鎧 ***Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 その理由はほとんど「クリティカルヒットを防げるから」なので、他のアイテムで防げるなら最終的には不要になります。 -酸素マスク -ミルダールの小手 -火金胴 -カマキリのブーツ ***Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 -ファイアーソード -クロスボウ -ソウルスレイヤー -カシナートの剣 -僧侶のメイス -デスアックス -グッドホープケープ -悪魔の石 ***失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 -他全部(27個) 以上のように、全40種類のうち半分以上の27種類が完全に役立たず、極まったパーティーにとって必要なのは聖なる鎧のみ、 ロードがパーティーにいなければ最終的にスペシャルアイテムは一つもいらないという酷いことになっています。 これはスペシャルアイテム以上にマジックアイテムが優秀で、ランダムで性能が決まるので果てしなく「より強いアイテム」を探し続けることができるため 強いアイテムを求めての稼ぎの主眼がマジックアイテムにあるからという理由もあります。 スペシャルアイテムは商店に飾っておく戦利品で、称号やトロフィーのようなものと割り切ってしまった方がいいのかもしれません。 **評価(Steam版) Steam版ではスペシャルアイテムにも好きな魔法効果を追加できるようになりました。 そのため、「最強の効果では無いものが付いている」という品は「空きスロットが潰れている」という意味になってしまいました。 非常に貴重かつ有益な効果があり、空きスロット5個を持つ「悪魔の石」が最も使えるアイテムと言えるかも知れません。 ***Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 クリティカルヒットを防げるアイテム、他のアイテムでは得られない性能を持つアイテムです。 -悪魔の石 -酸素マスク -カマキリのブーツ -ミルダールの小手 -偉大なる魔法の杖 -緋金胴 ***Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 アイテムの魔法効果をさらに追加することで最強装備に成り得ます。 -デスアックス -ガングニールスピアー -森の精の弓 -黒糸威 -忍装束 ***Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 -ファイアーソード -クロスボウ -ソウルスレイヤー -カシナートの剣 -僧侶のメイス -ファウストハルバード -聖なる鎧 -グッドホープケープ ***別格 「強い」アイテムではありませんが、パーティーの命綱として「必須」の存在です。 他のアイテムと比較して上下を格付けできない特別枠と言えます。 -ルビーのスリッパ ***失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 -他全部(20個) 2005年版に比べて、活用できるスペシャルアイテムが大きく増えました。 せっかく登場しても無意味に売却されていくだけでは無く、伝説の装備で戦う楽しみが生まれたのです。 ----

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