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マニュアル」(2008/03/21 (金) 14:51:12) の最新版変更点

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*マニュアル 公式のシナリオ作成ツール用のマニュアルでは解り難い部分などを補完する為のマニュアル。 以下、順次作成中… ---- **ファイル -新規プロジェクトを作成 -プロジェクトの読み込み -プロジェクトの上書き保存 -プロジェクトを別名で保存 -サブタイトルの読込み 「[[シナリオ全体設定]]」のサブタイトルCG表示をONにした時に使う。 -ゲームデータの作成 実際にプレイできるファイルを作成する。拡張子は「.scn」。 シナリオセレクターで読み込んで使用する。 -アプリケーションの終了 「保存してから終了」なんて気の効いた機能は付いて無いので要注意。 **シナリオツール -[[シナリオ全体設定]] シナリオの根本的な部分を設定する部分。 -[[シナリオ管理設定]] ダンジョンの大きさ、壁の見た目、城の掲示板の内容やエンディングなど、 主にダンジョンに関わる事を設定する部分。 -初期設定 種族毎の能力値、職業毎に必要な能力値、初期装備、召還呪文で呼び出されるモンスターなど、 主にキャラクターのデータに関わる事を設定する部分。 **マップツール -[[マップ構造の作成]] 壁、部屋、テレポート禁止ゾーン、ダークゾーン、イベントが発生する場所の床や天井のマークなどを設定する部分。 -イベントデータ入力 メッセージやアイテムの入手、戦闘などの具体的なイベントを設定する部分。 **データ各種 -メッセージ入力 ダンジョン内で表示する色んなメッセージを設定する部分。 忘れがちな「町の施設の名前変更」などはここで。 -アイテムデータ入力 -モンスターデータ入力 -エンカウントデータ入力 -宝箱データ入力 **テスト -テストの実行 -テストの終了
*マニュアル 公式のシナリオ作成ツール用のマニュアルでは解り難い部分などを補完する為のマニュアル。 以下、順次作成中… ---- **ファイル -新規プロジェクトを作成 -プロジェクトの読み込み -プロジェクトの上書き保存 -プロジェクトを別名で保存 -サブタイトルの読込み 「[[シナリオ全体設定]]」のサブタイトルCG表示をONにした時に使う。 -ゲームデータの作成 実際にプレイできるファイルを作成する。拡張子は「.scn」。 シナリオセレクターで読み込んで使用する。 -アプリケーションの終了 「保存してから終了」なんて気の効いた機能は付いて無いので要注意。 **シナリオツール -[[シナリオ全体設定]] シナリオの根本的な部分を設定する部分。 -[[シナリオ管理設定]] ダンジョンの大きさ、壁の見た目、城の掲示板の内容やエンディングなど、 主にダンジョンに関わる事を設定する部分。 -初期設定 種族毎の能力値、職業毎に必要な能力値、初期装備、召還呪文で呼び出されるモンスターなど、 主にキャラクターのデータに関わる事を設定する部分。 **マップツール -[[マップ構造の作成]] 壁、部屋、テレポート禁止ゾーン、ダークゾーン、イベントが発生する場所の床や天井のマークなどを設定する部分。 -イベントデータ入力 メッセージやアイテムの入手、戦闘などの具体的なイベントを設定する部分。 **データ各種 -メッセージ入力 ダンジョン内で表示する色んなメッセージを設定する部分。 忘れがちな「町の施設の名前変更」などはここで。 -アイテムデータ入力 -モンスターデータ入力 -エンカウントデータ入力 -宝箱データ入力 **テスト -テストの実行 -テストの終了 テスト中に、メッセージに最終チェックページを入れ忘れたり、 テレポーターや階段などの設定をミスしたりして無限ループに陥った場合は、 ツールバーから操作することでテストを終了できる。

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