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#include(アクセス制御) *欠けた大地 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「欠けた大地」のアンケート用ページです。 |評価|投票数| |☆5:非常に面白かった。|RIGHT:6| |☆4:面白かった。|RIGHT:8| |☆3:普通だった。|RIGHT:5| |☆2:不満な所が目立った。|RIGHT:5| |☆1:面白くなかった。|RIGHT:3| -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl) - 楽しかったです。内容はWizを大分やった人向けだと思いました。相手が強すぎという意見が多かったですが、毒巨人はサフォケーションでクリア、地面にくっついているタイプはデッドリーカズムでクリア(ワイバーンやガーゴイルもクリアできるのはなぜか不明ですが)難敵もマジックスクリーンやブレイクスクリーン重ね掛けでなんとかなる事が多かったです。 -- 名無しさん (2022-09-25 16:50:20) - …攻略後の心象が変わることだろう。異質な不確定名をもつアイテムがプレイヤーの手に渡る意味は重く、気づかないほうが幸せでいられるだろう -- 名無しさん (2022-09-19 08:36:30) - 日本語と英語とでタイトルを変えているシナリオで、欠けた大地は表層を、The devoid of apotheosis(失われた神格)が真相を表す。プレイヤーの宗教観によって -- 名無しさん (2022-09-19 08:26:57) - どういうコンセプトでゲーム設計をしたのかがよく解らない。無駄に強い敵、乏しいアイテムドロップ、入らない経験値。製作者的にはしてやったりなのかも知れないけど、それに付き合わされるのはごめんだなぁと。 -- 名無しさん (2022-09-08 16:46:41) - マップの構造を意図的にズラして上下左右のループで繋いだ迷路コンセプトのシナリオ。戦闘も謎解きもシンプルだが、後半の戦闘は外伝シリーズ経験者向け(ドラゴンの洞窟相当)。DDほどではないが、シャドーゴーレムとやりあう程度の覚悟はいる(実際似た奴がいた) -- 名無しさん (2022-04-17 00:45:01) - 本編シナリオの中では一番やりごたえがありました。 -- Eise (2022-02-10 04:46:07) - 面白かったし異界の強さも敵のヤバさや緊張感が伝わってくる良い演出だった。ただ気になるのが聖鎧を守ってた連中と位階の連中の名前が同じ事。聖鎧着てた人達が位階に取り込まれて闇落ちしたのがヴァイス?それともヴァイスが真の姿で四魔貴族のように影を送って鎧を渡さないように妨害してきてた?どっちだろう、終盤の隊長も魔物に変えられたようにも受け取れるし・・・ -- 名無しさん (2022-02-09 08:05:12) - この異界で経験値横ばい仕様、どういうことなのかずっと理解に苦しんでいたのですが、要はシナリオ1伝統の例の悪魔養殖法や同フロアで出てくる経験値そこそこ高めで仲間を呼ぶあるモンスターを養殖してやれば比較的楽に経験値が稼げます。それでレベルが30半ばくらいになれば「レベルを上げて物理で殴れば良い」法則が発動して戦闘についての難易度が大幅に下がります。それで良いのか?!という感じが抜けきらないのですが、最終フロアでもない限り経験値は稼げず、アイテムもカスだらけと来ては他に有効な方法も思いつかず。さっきクリアしましたがなんかぽかーんとした仕上がりでした・・・。 -- 養殖場 (2015-07-11 21:27:02) - 前半の不名誉称号のあたりまでは難易度高めのシナリオということでそれなりに楽しめた。しかし後半はせいぜい1~2層で済む内容を水増ししてあって非常につまらない。モンスターだけ強くなり、経験値横ばい、使えるアイテムが全然出ない、結局前半最終フロアでレベル上げした方が早いなど、滅茶苦茶なバランスだった。異界に行く方法やキーアイテムの名称など全体のセンスもパッとせず、これを「上級者向け」などと言われるのは非常に疑問を感じる。 -- 名無しさん (2015-07-02 22:46:39) - 何人もの人が指摘しているが、長い割にユーザーのモチベーションを持続させる努力を全くやってない。反面教師としては意味のあるシナリオ -- 名無しさん (2014-01-10 18:09:33) - 不名誉で力尽きました。あまりに無意味な初見殺し。 -- 名無しさん (2013-11-19 01:19:37) - ここのシナリオアンケートをみてかなり覚悟して挑んだので、いやになるほどではなかったが、確かに「なるほどこういう意味で理不尽なのか」と思うことも多かった。表ボスの近くで魔法が使えないのも、戦士系メインのキャラ増員を促すためなのか、と思うと納得もできる。しかし、異界の各フロアの中ボスは基本的に戦闘にもならないほど異常な強さで、かなり冷めた。異界4Fからは完全に歯が立たないので、セブンスブーンを使うとそれ以後すべてあっさり勝てたので、シナリオライターは「普段使わないセブンスブーン」を -- 名無しさん (2012-02-04 23:12:46) - kono -- 名無しさん (2012-02-04 23:04:52) - 経験値・ドロップ率・敵だけインフレ・ヒントなしの自己完結リドルと、全てがプレイ時間の引き伸ばし水増しに特化。パッケージが要求している「上級者」は、苦痛を許容するのであって、苦痛を求める為なら他の全てを捨てられるわけではないのでして。 -- 名無しさん (2011-10-25 11:18:28) - レベル80ぐらいまで一応楽しめた。序盤から終盤までゴミアイテムばかりなのが……。だからこそレアアイテムが出たとき興奮するんですけどね。 -- 名無しさん (2011-07-30 04:40:42) - 中盤以降、敵が加速的に強くなるのに、経験値が横這い、アイテムドロップ率が低い、ゴミアイテムばかりと、萎えさせる要素満点。レベル60にもなれば隠しボスを除き全て瞬殺できるので、レベル上げの楽しみも少ない。個性的なドロップテーブルなのでレアアイテム収集家にとっては数百時間遊べるかも? -- 名無しさん (2011-06-13 10:56:53) - 地味ながらもダンジョンに多用されているあるトラップとストーリーが連関しているのは好印象。後半敵が異常な強さになるのも意味はあります。しかし、終始低めのアイテム入手率、強さと釣り合っていない後半モンスターの獲得経験値など、一プレイヤーとしては置いてきぼりにされた感もかなりあり。シナリオのコンセプトはとてもよいのに種々のバランス調整がいまいちというところでしょうか。作中のあるひっかけもこの仕様では面倒なだけでは。ただこのシナリオはそういう欠点も含め、かなりユーザーシナリオ作成の参考になったのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-21 22:37:24) - ↓の続き 面白いと感じたのだが、現在では数々のユーザーシナリオのほうが圧倒的面白い。五つの試練を買ったならユーザーシナリオをオススメします -- 名無しさん (2010-10-22 01:34:06) - 長い、戦闘バランス悪い。アイテムバランス悪い。とあまりいいことがない。五つの試練が発売された当時は -- シレン (2010-10-22 01:33:10) - 前半は何とか進むのには問題はなかったが、後半に入ってからの敵の強さが異常。なぜ雑魚モンスターがこれほどまで強い必要があるのか疑問だった。アイテムのドロップ率も低めで、単にレベルを上げればどうにかなるものでもなく戦闘バランスにはとても不満を感じた。 -- 名無しさん (2010-10-15 13:35:01) - 水へ入る方法が難しすぎる。ほぼノーヒントだし理不尽に感じた。不名誉○○もデメリットしかない割に初見では回避しようがなく酷い。宝箱も空き箱が多く良い物が出にくいし、戦闘バランスも異界はぶっ飛んでるし、不満の多いシナリオ。ただしアイテムもボリュームたっぷりだし、裏ボスも強いしでやり応えだけはある -- 名無しさん (2010-04-27 08:33:57) - 本シナリオでのレアアイテム収集は本当に面白い。しかし、それ以外の点は・・・うーん。 -- 名無しさん (2007-09-04 23:20:08) - シナリオとイベントの関連性があまりにもなさすぎ。そのイベントもオーソドックスなものばかりで特にあらためて頭をひねるようなこともなかった。インフレwizとしての一つのモデルにはなったが、正直、シナリオとしての個性は薄く感じた。 -- 名無しさん (2007-09-03 23:13:13) - 前半は鎧探しに苦労するが、楽しめる作り。 ただ、後半の異界になると、これでもかと言う程敵が強くなり、ここまで強くする必要があるのか?と思う程。自然と探索の足も滞り、後半のモチベーション維持は大変だった。 -- 名無しさん (2007-09-01 08:07:33)
#include(アクセス制御) *欠けた大地 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「欠けた大地」のアンケート用ページです。 |評価|投票数| |☆5:非常に面白かった。|RIGHT:6| |☆4:面白かった。|RIGHT:8| |☆3:普通だった。|RIGHT:5| |☆2:不満な所が目立った。|RIGHT:5| |☆1:面白くなかった。|RIGHT:3| -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl) - (続き)死ぬのが前提で中立を軸に一般職を育てる(上級職はクリア後のお愉しみ)という基本的なスタンスの方が、経験値が大量に必要な上級職を選ぶよりはるかにヒットポイントが積みあがって効果的なシナリオでもありました。どうしても進めないくらい敵のインフレがきつい時は「養殖しなはれ」。という感じでWizを大分やった人にどうぞというシナリオだと思います。 -- 名無しさん (2022-09-25 16:58:32) - 楽しかったです。内容はWizを大分やった人向けだと思いました。相手が強すぎという意見が多かったですが、毒巨人はサフォケーションでクリア、地面にくっついているタイプはデッドリーカズムでクリア(ワイバーンやガーゴイルもクリアできるのはなぜか不明ですが)難敵もマジックスクリーンやブレイクスクリーン重ね掛けでなんとかなる事が多かったです。 -- 名無しさん (2022-09-25 16:50:20) - …攻略後の心象が変わることだろう。異質な不確定名をもつアイテムがプレイヤーの手に渡る意味は重く、気づかないほうが幸せでいられるだろう -- 名無しさん (2022-09-19 08:36:30) - 日本語と英語とでタイトルを変えているシナリオで、欠けた大地は表層を、The devoid of apotheosis(失われた神格)が真相を表す。プレイヤーの宗教観によって -- 名無しさん (2022-09-19 08:26:57) - どういうコンセプトでゲーム設計をしたのかがよく解らない。無駄に強い敵、乏しいアイテムドロップ、入らない経験値。製作者的にはしてやったりなのかも知れないけど、それに付き合わされるのはごめんだなぁと。 -- 名無しさん (2022-09-08 16:46:41) - マップの構造を意図的にズラして上下左右のループで繋いだ迷路コンセプトのシナリオ。戦闘も謎解きもシンプルだが、後半の戦闘は外伝シリーズ経験者向け(ドラゴンの洞窟相当)。DDほどではないが、シャドーゴーレムとやりあう程度の覚悟はいる(実際似た奴がいた) -- 名無しさん (2022-04-17 00:45:01) - 本編シナリオの中では一番やりごたえがありました。 -- Eise (2022-02-10 04:46:07) - 面白かったし異界の強さも敵のヤバさや緊張感が伝わってくる良い演出だった。ただ気になるのが聖鎧を守ってた連中と位階の連中の名前が同じ事。聖鎧着てた人達が位階に取り込まれて闇落ちしたのがヴァイス?それともヴァイスが真の姿で四魔貴族のように影を送って鎧を渡さないように妨害してきてた?どっちだろう、終盤の隊長も魔物に変えられたようにも受け取れるし・・・ -- 名無しさん (2022-02-09 08:05:12) - この異界で経験値横ばい仕様、どういうことなのかずっと理解に苦しんでいたのですが、要はシナリオ1伝統の例の悪魔養殖法や同フロアで出てくる経験値そこそこ高めで仲間を呼ぶあるモンスターを養殖してやれば比較的楽に経験値が稼げます。それでレベルが30半ばくらいになれば「レベルを上げて物理で殴れば良い」法則が発動して戦闘についての難易度が大幅に下がります。それで良いのか?!という感じが抜けきらないのですが、最終フロアでもない限り経験値は稼げず、アイテムもカスだらけと来ては他に有効な方法も思いつかず。さっきクリアしましたがなんかぽかーんとした仕上がりでした・・・。 -- 養殖場 (2015-07-11 21:27:02) - 前半の不名誉称号のあたりまでは難易度高めのシナリオということでそれなりに楽しめた。しかし後半はせいぜい1~2層で済む内容を水増ししてあって非常につまらない。モンスターだけ強くなり、経験値横ばい、使えるアイテムが全然出ない、結局前半最終フロアでレベル上げした方が早いなど、滅茶苦茶なバランスだった。異界に行く方法やキーアイテムの名称など全体のセンスもパッとせず、これを「上級者向け」などと言われるのは非常に疑問を感じる。 -- 名無しさん (2015-07-02 22:46:39) - 何人もの人が指摘しているが、長い割にユーザーのモチベーションを持続させる努力を全くやってない。反面教師としては意味のあるシナリオ -- 名無しさん (2014-01-10 18:09:33) - 不名誉で力尽きました。あまりに無意味な初見殺し。 -- 名無しさん (2013-11-19 01:19:37) - ここのシナリオアンケートをみてかなり覚悟して挑んだので、いやになるほどではなかったが、確かに「なるほどこういう意味で理不尽なのか」と思うことも多かった。表ボスの近くで魔法が使えないのも、戦士系メインのキャラ増員を促すためなのか、と思うと納得もできる。しかし、異界の各フロアの中ボスは基本的に戦闘にもならないほど異常な強さで、かなり冷めた。異界4Fからは完全に歯が立たないので、セブンスブーンを使うとそれ以後すべてあっさり勝てたので、シナリオライターは「普段使わないセブンスブーン」を -- 名無しさん (2012-02-04 23:12:46) - kono -- 名無しさん (2012-02-04 23:04:52) - 経験値・ドロップ率・敵だけインフレ・ヒントなしの自己完結リドルと、全てがプレイ時間の引き伸ばし水増しに特化。パッケージが要求している「上級者」は、苦痛を許容するのであって、苦痛を求める為なら他の全てを捨てられるわけではないのでして。 -- 名無しさん (2011-10-25 11:18:28) - レベル80ぐらいまで一応楽しめた。序盤から終盤までゴミアイテムばかりなのが……。だからこそレアアイテムが出たとき興奮するんですけどね。 -- 名無しさん (2011-07-30 04:40:42) - 中盤以降、敵が加速的に強くなるのに、経験値が横這い、アイテムドロップ率が低い、ゴミアイテムばかりと、萎えさせる要素満点。レベル60にもなれば隠しボスを除き全て瞬殺できるので、レベル上げの楽しみも少ない。個性的なドロップテーブルなのでレアアイテム収集家にとっては数百時間遊べるかも? -- 名無しさん (2011-06-13 10:56:53) - 地味ながらもダンジョンに多用されているあるトラップとストーリーが連関しているのは好印象。後半敵が異常な強さになるのも意味はあります。しかし、終始低めのアイテム入手率、強さと釣り合っていない後半モンスターの獲得経験値など、一プレイヤーとしては置いてきぼりにされた感もかなりあり。シナリオのコンセプトはとてもよいのに種々のバランス調整がいまいちというところでしょうか。作中のあるひっかけもこの仕様では面倒なだけでは。ただこのシナリオはそういう欠点も含め、かなりユーザーシナリオ作成の参考になったのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-21 22:37:24) - ↓の続き 面白いと感じたのだが、現在では数々のユーザーシナリオのほうが圧倒的面白い。五つの試練を買ったならユーザーシナリオをオススメします -- 名無しさん (2010-10-22 01:34:06) - 長い、戦闘バランス悪い。アイテムバランス悪い。とあまりいいことがない。五つの試練が発売された当時は -- シレン (2010-10-22 01:33:10) - 前半は何とか進むのには問題はなかったが、後半に入ってからの敵の強さが異常。なぜ雑魚モンスターがこれほどまで強い必要があるのか疑問だった。アイテムのドロップ率も低めで、単にレベルを上げればどうにかなるものでもなく戦闘バランスにはとても不満を感じた。 -- 名無しさん (2010-10-15 13:35:01) - 水へ入る方法が難しすぎる。ほぼノーヒントだし理不尽に感じた。不名誉○○もデメリットしかない割に初見では回避しようがなく酷い。宝箱も空き箱が多く良い物が出にくいし、戦闘バランスも異界はぶっ飛んでるし、不満の多いシナリオ。ただしアイテムもボリュームたっぷりだし、裏ボスも強いしでやり応えだけはある -- 名無しさん (2010-04-27 08:33:57) - 本シナリオでのレアアイテム収集は本当に面白い。しかし、それ以外の点は・・・うーん。 -- 名無しさん (2007-09-04 23:20:08) - シナリオとイベントの関連性があまりにもなさすぎ。そのイベントもオーソドックスなものばかりで特にあらためて頭をひねるようなこともなかった。インフレwizとしての一つのモデルにはなったが、正直、シナリオとしての個性は薄く感じた。 -- 名無しさん (2007-09-03 23:13:13) - 前半は鎧探しに苦労するが、楽しめる作り。 ただ、後半の異界になると、これでもかと言う程敵が強くなり、ここまで強くする必要があるのか?と思う程。自然と探索の足も滞り、後半のモチベーション維持は大変だった。 -- 名無しさん (2007-09-01 08:07:33)

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