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*戦闘の監獄:リドルのヒントと解答 このページは五つの試練ではなく、戦闘の監獄の「リュードの迷宮」で出題されるリドルのヒントと解答を記載したページです。 ネタバレ防止の為、解答のみ文字色を反転した状態で表記してあります。 解答を閲覧する際は、該当範囲を選択して下さい。 #contents() **リドルを解く前に -B1Fにある伝言板には必ず目を通す事。&BR()リドルを解く為に必要となる情報が書かれている。 -リドルの情報をくれるNPCは必ず2階層に渡って存在する。 **酔っ払いのリドル(B2F~B3F) -ヒント >NPCの座標は「B2F y07x06」「B3F y12x15」「B3F y23x00」の3箇所。 +酔っ払いはいい加減な事を言う。 +詰まったら、全部のパターンを試してみれば良い。&BR() 少なくともハルシュタインはストーリー通り「○○○」。 -解答 &COLOR(WHITE){ケイン:門兵} &COLOR(WHITE){ハルシュタイン:近衛兵} &COLOR(WHITE){ダムド:騎士} **泣き崩れた女のリドル(B4F~B5F) -ヒント >NPCの座標は「B4F y15x05」「B4F y16x09」「B4F y19x17」「B5F y14x07」「B5F y23x00」の5箇所。 +女は自分の名前も嘘を付いている可能性がある。 +伝言板のヒントと直結する事を言っている女が一人いる。 -解答 &COLOR(WHITE){善:白(シンディー)} &COLOR(WHITE){善:赤(マリー)} &COLOR(WHITE){悪:黒(ラム)} &COLOR(WHITE){悪:緑(フレア)} &COLOR(WHITE){悪:青(ファム)} **パーティのリドル(B6F~B7F) 戦闘の監獄で最も悪名高きリドル。 -ヒント >NPCの座標は「B6F y15x05」「B6F y16x16」「B7F y12x07」「B7F y15x22」の4箇所。 +「Aは自分とBの種族語を、Bは自分とCの種族語を…」という風に、ぐるりと一回りしていると考える事。 +メイジはノームでは無いが、ノーム語を話せる。 -解答 &COLOR(WHITE){人間:ロード+ドワーフの言葉} &COLOR(WHITE){エルフ:戦士+人間の言葉} &COLOR(WHITE){ドワーフ:僧侶+ホビットの言葉} &COLOR(WHITE){ノーム:盗賊+エルフの言葉} &COLOR(WHITE){ホビット:魔法使い+ノームの言葉} **宝石の騎士のリドル(B8F~B9F) -ヒント >NPCの座標は「B8F y02x02」「B8F y02x21」「B8F y21x02」「B8F y21x21」「B9F y14x18」の5箇所。 +宝石の騎士のリドルはまず適当に証言を二つ選び、両方正しいと仮定する。&BR()そこから矛盾点を探せば答えが見えてくる。 +「△△の称号を持っているのは○○だ」の部分だけ考えると分かり易い。 -解答 &COLOR(WHITE){イアン:ルビー} &COLOR(WHITE){デルド:エメラルド} &COLOR(WHITE){ライズ:オニキス} &COLOR(WHITE){オルク:ダイアモンド} &COLOR(WHITE){ジーク:サファイア}
*戦闘の監獄:リドルのヒントと解答 このページは五つの試練ではなく、戦闘の監獄の「リュードの迷宮」で出題されるリドルのヒントと解答を記載したページです。 2005年に発売されたバージョンに存在したイベントで、五つの試練のDLCとしてリニューアルされたバージョンではこれらのリドルは無くなりました。 ネタバレ防止の為、解答のみ文字色を反転した状態で表記してあります。 解答を閲覧する際は、該当範囲を選択して下さい。 #contents() **リドルを解く前に -B1Fにある伝言板には必ず目を通す事。&BR()リドルを解く為に必要となる情報が書かれている。 -リドルの情報をくれるNPCは必ず2階層に渡って存在する。 **酔っ払いのリドル(B2F~B3F) -ヒント >NPCの座標は「B2F y07x06」「B3F y12x15」「B3F y23x00」の3箇所。 +酔っ払いはいい加減な事を言う。 +詰まったら、全部のパターンを試してみれば良い。&BR() 少なくともハルシュタインはストーリー通り「○○○」。 -解答 &COLOR(WHITE){ケイン:門兵} &COLOR(WHITE){ハルシュタイン:近衛兵} &COLOR(WHITE){ダムド:騎士} **泣き崩れた女のリドル(B4F~B5F) -ヒント >NPCの座標は「B4F y15x05」「B4F y16x09」「B4F y19x17」「B5F y14x07」「B5F y23x00」の5箇所。 +女は自分の名前も嘘を付いている可能性がある。 +伝言板のヒントと直結する事を言っている女が一人いる。 -解答 &COLOR(WHITE){善:白(シンディー)} &COLOR(WHITE){善:赤(マリー)} &COLOR(WHITE){悪:黒(ラム)} &COLOR(WHITE){悪:緑(フレア)} &COLOR(WHITE){悪:青(ファム)} **パーティのリドル(B6F~B7F) 戦闘の監獄で最も悪名高きリドル。 -ヒント >NPCの座標は「B6F y15x05」「B6F y16x16」「B7F y12x07」「B7F y15x22」の4箇所。 +「Aは自分とBの種族語を、Bは自分とCの種族語を…」という風に、ぐるりと一回りしていると考える事。 +メイジはノームでは無いが、ノーム語を話せる。 -解答 &COLOR(WHITE){人間:ロード+ドワーフの言葉} &COLOR(WHITE){エルフ:戦士+人間の言葉} &COLOR(WHITE){ドワーフ:僧侶+ホビットの言葉} &COLOR(WHITE){ノーム:盗賊+エルフの言葉} &COLOR(WHITE){ホビット:魔法使い+ノームの言葉} **宝石の騎士のリドル(B8F~B9F) -ヒント >NPCの座標は「B8F y02x02」「B8F y02x21」「B8F y21x02」「B8F y21x21」「B9F y14x18」の5箇所。 +宝石の騎士のリドルはまず適当に証言を二つ選び、両方正しいと仮定する。&BR()そこから矛盾点を探せば答えが見えてくる。 +「△△の称号を持っているのは○○だ」の部分だけ考えると分かり易い。 -解答 &COLOR(WHITE){イアン:ルビー} &COLOR(WHITE){デルド:エメラルド} &COLOR(WHITE){ライズ:オニキス} &COLOR(WHITE){オルク:ダイアモンド} &COLOR(WHITE){ジーク:サファイア} ----

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