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ヒットポイントは、まず職業とレベルで基本値が決まる。 平均すると、概ね以下のようになる。戦士はLvと同じ数のd15、魔法使いはd7を振った合計か。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:職種|戦士・君主|侍|僧侶・司教|忍者・盗賊|魔法使い| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:HP基本値|Lv*8|Lv*7.5|Lv*6.5|Lv*5.5|Lv*4| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:生命力14~|Lv*9|Lv*8.5|Lv*7.5|Lv*6.5|Lv*5| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:生命力16~|Lv*10|Lv*9.5|Lv*8.5|Lv*7.5|Lv*6| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:生命力18~|Lv*11|Lv*10.5|Lv*9.5|Lv*8.5|Lv*7| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:生命力20~|Lv*12|Lv*11.5|Lv*10.5|Lv*9.5|Lv*8| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:生命力22~|Lv*13|Lv*12.5|Lv*11.5|Lv*10.5|Lv*9| この基本値に、生命力の多寡によって倍率修正が掛かる。 1dB+CのC部分に生命力の補正がかかり、補正量は5以下ないし14以上の生命力2点ごとに+1。 戦士は1d15+Cなので補正1あたり12.5%増加。通常と生命力22以上の差は162.5%になる。 1d7+Cの魔術師なら25%程度の増加。通常と生命力22以上の差は225%になる。 //補正量は5以下ないし14以上の生命力2点ごとに12.5%(14と15や、16と17は等価で、同じ倍率が掛かる)、下限は生命力3以下の-25%、上限は生命力22以上の+62.5%になる。 基本のHPが低い職業ほど生命力の影響が大きくなり、魔法使いには特に重要である。 過去作の法則と経験則から、前レベルでのHP値は全く関係ない可能性が高い。 従来どおりならレベルが上がるごとに一から再計算し、結果が現在のHPより低くなった場合は現在値に+1点。 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:戦士の場合| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:生命力|3以下|4・5|6~13|14・15|16・17|18・19|20・21|22以上| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:HP倍率|75%|87.5%|100%|112.5%|125%|137.5%|150%|162.5%|
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