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// どこに追加して良いか分からない時はここに。 -宿屋で料金を取られるか、加齢するかどうかのシステムは以下の通り。青字がSteam版の変更点。&BR()「HP全快で有料の部屋に泊まると料金を取られる」&BR()「誕生日を迎えたキャラは必ず一週間加齢」の2点。 ||Steam版|2006年版|h |馬小屋|無料&BR()1/7の確率で一週間加齢|無料&BR()1/7の確率で一週間加齢| |有料の部屋で&BR()HPを回復する|有料&BR()一週間ずつ加齢|有料&BR()一週間ずつ加齢| |HP全快で&BR()有料の部屋に泊まる|&font(b,blue){有料}&BR()&font(b,red){加齢しない}|無料&BR()&font(b,red){加齢しない}| |誕生日ぴったりのキャラが&BR()HP全快で&BR()有料の部屋に泊まる|&font(b,blue){有料}&BR()&font(b,blue){一週間加齢}|無料&BR()&font(b,red){加齢しない}| -(2006年版)パーティーのメンバーが2人以下の時、エコノミールームに泊まると年齢が青く表示されて加齢したように見えるというバグがある。見た目が怖いだけで、実は加齢していない。&BR()Steam版でも似たようなバグが発生していたが、上記の「必ず1週間加齢する」仕様によって回避された。「宿屋で老けない」アイテムを持っていても加齢される。 -寺院での蘇生は、加齢や生命力の低下は起こらない。死亡者の生命力が高ければ成功率も信頼でき、金があるのなら寺院を活用すべきである。 -宝箱の罠識別の成功確率は、「(素早さ+運の強さ)÷2」(端数切り捨て)に、盗賊は×6、忍者は×4、その他は×1した数字。最高は95%。 たとえば素早さ18運の強さ19なら、盗賊は95%、忍者は72%、その他は18%になる。&BR()盗賊はほとんどのシナリオで95%を出せるだろうが、忍者は各シナリオの能力の最上限がどうなっているかで信頼性が変わることになる。キャンプ中などに「アイテムを見る」→「キャラクターデータ」で確認できるので、罠識別を忍者にさせる場合は調べておいた方が無難。&BR()たとえば、忍者の能力が&BR()素早さ18・運の良さ18……成功確率72% (昔のシナリオではここまでだった)&BR()素早さ20・運の良さ25……成功確率88% (体感では、忍者と盗賊では明確な格差がある)&BR()素早さ22・運の良さ25……成功確率92% (23・25では95%に到達する。忍者と盗賊に格差が存在する限界値)&BR()素早さ25・運の良さ30……成功確率95% (95%以上にはならない。忍者と盗賊の差はなくなる)&BR()また、罠解除はどんな職業でもできるらしいので、常にディバイントラップ(カルフォ)を使うことができるくらい僧侶系呪文の使い手が多いパーティーは忍者も盗賊も必要なくなる(未確認)。&BR()忍者専用アイテムで「宝箱の罠識別+25%」という効果のアイテムを出すのも一つの手だ。 -魔法使いがレベル13以上に必要な経験値は318529(盗賊は260369)。&BR()これ以上の経験値が一度の戦闘で入る場合、セブンスブーン(マハマン)で勝っても損をしないことになってしまう。&BR()インフレ系シナリオを作る場合に注意しておかなければいけない。 -通常、アイテムの名前は全角10文字(半角20字)、モンスターの名前は全角11文字(半角29字)までしか入らないが、アイテムデータやモンスターデータのファイルを編集することでより多くの文字数を使うことができる。アイテムは12文字、モンスター名は14文字まで。また、98までしか入力できないアイテム効果の数字も編集でき、たとえばアイテム出現+100%というものも作成できる。ただしエディタ上でそれらの項目をクリックすると、エディタ上での限界値まで引き戻されてしまう。&BR()迷宮のフロア名は何故か全角20字(半角39字)まで受け付けているが、マップ画面の表示枠から盛大にはみ出して読めなくなるため、実際は全角9字か半角15字くらいが精々。&BR()呪文名は全角10文字まで。超えると起動時にエラーが出て、デフォルト呪文名に矯正される。 -石の中に突入した時「城塞に戻る」という項目が現れたらパーティーの位置が記録されてしまい、そこでリセットして再開してもやはり石の中。&br()ただし生存はしており、テレポーテーション(マロール)やエヴァキュエート(ロクトフェイト)での脱出や、迷宮の構造次第では他のパーティーが仲間の捜索で引っ張り出す事もできる。 -オプションでオートマッピングをOFFにすると、テレポーテーション(マロール)の移動も旧作品のように数値を入力する形式になる。&br()ここで迷宮の外へテレポートしようとすると、2006年版とSteam版では異なる挙動になる。 --2006年版では、城の上空(濠の中の場合も)へテレポートして全滅する。石の中と違ってリセットは間に合わない。「地下5階の東50」など明らかに地下であり「石の中」となるはずの場所でも都市上空へ行く。&br()迷宮の最下層の位置を超えて深く行こうとすると元の位置に戻される。やはり「石の中」にはならない。&br()''従来は城に戻ることが出来た「地下0階・北00・東00」は都市上空にテレポートして全滅する。しかもリセット不可能。''従来なら助かったはずの行動で即座に全滅という仕様は酷すぎる。 --Steam版では、「地下0階」は城に戻ることができる。&br()迷宮範囲外を越えた東西南北と深層は、元の位置に戻される。&br()上に行きすぎてマップNo.00よりも1階層少ない「地下マイナス1階」は堀の中で溺死、さらに少ない「地下マイナス2階」以降は都市上空で落下して全滅。 -日記について。 --誕生日:訓練所で登録した日付から年齢を引いたもの。現実のパソコンの日付から1000年を引いた日付である。シナリオ側で「誕生日シークレット」の設定になっていると、画像のように隠される。隠されていない場合「* secret *」の部分には「○○都市生まれ」と出身地が表示されている。これについては[[キャラクタの作成]]の「誕生日・出身都市」の項目を参照。 --埋葬日:ロストした日付。これのために日記の枠が全部埋まらない事が多い。 --登録日:訓練所で登録した日付。初期職業やボーナスポイントも記録されるため、気になる人は頑張って高ボーナスを狙おう。 --最初のレベルアップ --初めての戦闘 --初めての転職:訓練所で転職した日付。アイテムのスペシャルパワーでは記録されない。これのために日記の枠が全部埋まらない事が多い。 --最初の死:死亡回数0のキャラはここが埋まらない。 --逃げた回数:日付は「最後に逃走した日」。&br()&image(日記.png,width=500) -死因リスト(灰色の部分は矛盾が出てしまうところ) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:行動|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:日記に記載される文章|h |敵の打撃攻撃|戦闘中(攻撃され)| |クリティカルヒット|戦闘中(首をはねられた)| |エナジードレインで0レベル以下になってロスト|戦闘中(ドレインされた)| |呪文|戦闘中(呪文によって)| |シックスブーンズ(ハマン)、セブンスブーン(マハマン)を唱えて&br()「負の奇跡」の効果で「死と全滅」を選択|戦闘中(呪文によって)| |シックスブーンズ(ハマン)、セブンスブーン(マハマン)を唱えて&br()自分で0レベル以下になってロスト&br()(エディタで設定を変更しなければ発生しない)|戦闘中(呪文によって)| |ブレス|戦闘中(ブレスにより)| |戦闘中に毒のダメージでHPが0になる|戦闘中(毒によって)| |戦闘中にマイナスヒーリングアイテムでHPが0になる|BGCOLOR(LIGHTGRAY):戦闘中(毒によって)| |移動中に毒のダメージでHPが0になる|迷宮探索中、毒による死亡| |移動中にマイナスヒーリングアイテムでHPが0になる|BGCOLOR(LIGHTGRAY):迷宮探索中、毒による死亡| |ピット|PITによるダメージ| |炎の床|BGCOLOR(LIGHTGRAY):PITによるダメージ| |毒の沼|BGCOLOR(LIGHTGRAY):PITによるダメージ| |落石スイッチ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):PITによるダメージ| |岩の中|岩に飛び込み| |プールのイベントで死亡|迷宮探索で死亡| |麻痺した状態で、仲間が死んで全滅|迷宮探索で死亡| |宝箱の罠(自分が解除失敗)|宝箱の罠(解除の失敗)| |宝箱の罠(仲間が解除失敗)|BGCOLOR(LIGHTGRAY):宝箱の罠(解除の失敗)| |宝箱の罠(開ける)|BGCOLOR(LIGHTGRAY):宝箱の罠(解除の失敗)| |アイテムのSPで死亡|スペシャルパワーの解放| |レベルアップ時に生命力が3になる|宿屋にて老衰| |都市上空に転移して墜落死|転移により| |堀に転移して溺死|転移により|
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