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-入力できる数値の限界値は以下の通り。&BR()・HP(ヒットポイント)のA*B+Cは999*999+9999まで。最大値で100万8000!&BR()・ACは99~-99。99だと上記の通り直接攻撃無効になる。不適切な値を入れると10になってしまう。&BR()・1ターンの回復量は最大255。越えるとループしてしまう。&BR()・直接攻撃ダメージA*B+Cは255*255+255が最大。255を越えるとループする。攻撃回数は最大10回なので、直接攻撃の理論上の最大値は65万2800。なお攻撃回数のボタンを押し忘れて0のままだと、攻撃力にいくら数値を入力していても、攻撃は必ず外れてしまう。 -モンスターの最大出現数は、その階層によって上限が決まっている。&BR()エディタの「シナリオ管理設定」 → 「マップ設定」から、「モンスターの最大グループ」で最大グループ数を決める。&BR()また、「宝箱の難易度」+4匹が1グループで出せる最大数となる。(戦闘開始後に仲間を呼んで増える上限は9匹) --「後続に同一の敵が出る確率100%で、必ず9匹で出るはずのモンスターを地下1階で出しても6グループ9匹にならない」と思ったら、その理由はこれ。 --宝箱の難易度は、逃走成功確率にも影響する。全く関連性の無い3つの事柄を1つの数値で計算しているので、バランス調整に注意。&BR()たとえば「クリーピングコインを地下1階で9匹出したい → 宝箱の罠の難易度が5に → 石弓の矢のダメージが極端に高くなる」という現象。 -酸ブレスは説明文が剣呑なので、武器/防具破壊の全体化という狂った攻撃に思われがちだが、その正体は限定された呪い付与ブレスである。&BR()「破壊後のアイテム」を設定している場合、追加効果レジストに失敗すると、そのアイテムを強制的に入手させられる、というのが実態。&BR()このアイテムは呪い状態で(アイテム自体に「呪い」が付加されていなくても呪われる)、強制的に装備させられた上でアイテム欄に追加される。&BR()また「破壊後のアイテム」がガラクタのままだと、実は何も起こらない。この場合、炎でも氷でもない独自属性の、単なるダメージブレスである。&BR()但し、レジスト失敗者のアイテム欄が既に10個埋まっていた場合は例外で、アイテム破壊はここで発生する。&BR()完全に無作為で(装備しているか否か、キー・クリアアイテム、唯一品、完全な呪い、何であろうと一切関知しない)10個のどれかを破棄、「破壊後」に指定されたアイテムと交換する。指定がない場合は、初期設定のガラクタと交換=一個空きが出来るという扱いなのか、以降その戦闘では破壊は発生しなくなる。一方「破壊後」の指定がある場合、アイテム欄の空きがあっても、長期戦になればいずれ付与された呪いアイテムで欄が埋まり、破壊が発生し始める事になる。 -モンスターの行動(呪文、ブレスなど)は、選択確率の合計が100%以内である必要はない。&BR()どうやら、魔法→ブレス→逃亡→呼ぶ→盗むの順番で「設定された確率でその動作を起こすか判定→発動しなければ次の項目へ(どれも発動しなければ直接打撃)」というチェックを繰り返している模様。&BR()呪文33%、ブレス50%と設定することで、打撃・呪文・ブレスがほぼ同じ確率で選択される事になる。 -モンスター図鑑に略称で表示されている特殊能力の内容は&br()無視:敵のACを無視(冒険者のアーマークラスを10と見なして攻撃)&br()半減:敵の呪文無効化を半減&br()直半:打撃攻撃のダメージを半減する&br()呪半:呪文のダメージを半減する&br()魔倍:モンスターが唱える呪文のダメージが二倍&br()痛倍:モンスターが打撃攻撃で受けるダメージが倍増する(これのみモンスター側が不利になる能力)&br()異神:シックスブーンズ(ハマン)、セブンスブーン(マハマン)の効果が逆転する。そのモンスターが先頭である時のみ有効&br()恐怖:戦闘開始時に冒険者が混乱、恐怖の状態異常になっている。そのモンスターが先頭である時のみ有効
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