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-「2倍ダメージ」は武器以外に付いていても効果を発揮する。聖なる鎧が代表例。これと同じように、「最大ダメージ+」「攻撃回数+」はどこに付いていても効果が重複し、どんどん強くなっていく。キャラクターの攻撃回数が1回、主武器が攻撃回数+3、補助武器が攻撃回数+2、魔除けに攻撃回数+1があれば、攻撃回数は主武器:7、補助武器:7になる。また、どれだけ積み増しても攻撃回数の最大は15回までになる。(最大15回はデフォルト設定で、シナリオごとに設定できるようになった) -しかし、なぜか「攻撃回数基本値」だけはその武器固有のものである。攻撃回数1回のキャラが、主武器にカシナートの剣(4)、補助武器に閃きの短剣(10)を持って、カシナートで10回攻撃……と思っても、それぞれ4回と10回の攻撃になる。攻撃回数基本値を増やす魔除けなどは作ることができない。 -「攻撃回数基本値4」「攻撃回数+2」が両方付いている武器をレベル1の戦士が装備すると、攻撃回数は「攻撃回数基本値4があるので4回、それに+2で6回」になる。 -「力+a」は力のパラメータとは全く独立した、純粋に命中力補正の魔法効果。&BR()自前の力が18に達すると加算される補正とは別計算で、力が8の戦士が力+4の剣を持っても、+4分の命中修正を貰える。 -武器のレンジは、そのキャラクターが装備しているものの中で最強のものになる。戦闘の監獄の時、フレイル+メイスや、ロングソード+手裏剣で両方中距離になっていたのと同じ。実は武器でなくても適用されており、「射程距離を中距離にする小手」なんてものを作ることができる。 -SPの「恐れている」「睡眠」は、城内で使うと商店や宿屋などの施設を使えなくなる。&BR()寺院に収容してもらえるが、治療することはできない。迷宮内で戦闘に突入した瞬間に回復するか、キュアパラリシス(ディアルコ)で治療できる。&BR()SPでなくても、城内でビショップが鑑定に失敗して恐慌状態に陥ると同じ事が起こる。 -SPの「状態治療」「状態治療&全快」は、死亡や灰の状態からでも確実に復活できる。&BR()「恐れている」「睡眠」「麻痺」「石化」は、相互に変換可能。石化したキャラを麻痺状態にしてキュアオール(マディ)ではなくキュアパラリシス(ディアルコ)で治療したり、恐慌状態にして実質回復に持って行ける。ただ、死亡と灰からの蘇生はできない。&BR()「死亡」「灰」は相互に変換可能。死亡するSPで灰から引き戻す技は健在だ。 -アイテムデータの設定、装備設定の中にある「性格」は、その装備を「装備する事ができる」性格である事に注意。&BR()チェックを外した性格のキャラは「装備すると呪われる」のでは無く、始めから装備できないのである。&BR()特定の性格以外のキャラが装備すると呪われる装備を作る時は、全ての性格で装備できるようにした上で、特殊効果の「性格限定装備」を設定する事。&BR()なお、装備できるかどうかの判断は「装備しようとした」時、呪われるかどうかの判断は「装備した」時にのみ行われる為、装備できる(装備しても呪われない)性格で装備してから「プロディジー(イハロン)」などの方法で性格を変えても、そのまま使用できたりする。 -呪われたアイテムを装備すると、そのアイテムの元のACに関わらずACは+1になる。&BR()しかし、魔法効果「AC-x」の効果は呪われてもそのまま適用される。&BR()ただの呪われアイテムなら特に気にする必要はないが、性格限定アイテムの時には応用が利くだろう。&BR()「悪の鎧」で悪:AC-9、善・中立:AC+1にしたい場合……基本AC-9 魔法効果「性格限定:悪」&BR()「アンドリューの魔除け」で悪:AC-10、善・中立:AC-9にしたい場合……基本AC0 魔法効果「性格限定:悪」「AC-10」&BR()このようにするとできる。&BR()また、ACが10点悪化する呪いのアイテムを作る場合、「呪い」「AC+9」を併用する。 -「完全な呪い」と通常の呪いの違いは、商店での解呪及びエヴァキュエート(ロクトフェイト)の無効化のみである。これ以外のシステムには耐性を持たないので、クリアアイテムに指定すれば城で外してもらえるし、敵の窃盗能力、酸ブレスによる破壊、全滅処理でも消滅する可能性がある。&BR()『酢漬け』のように、シナリオ内で解呪をイベントとして扱う場合は注意が必要。盗みはどの敵にも能力を設定しなければ発生しないし、酸は破壊後を完全な呪いアイテムに指定すれば問題ないが、全滅時のアイテム消去はどんなシナリオでも常に発生しうる。呪いのくせに有用になってしまうが、アイテム保護を重ねて付けるのが正解だろうか。 -巻物・薬は次のような特性がある。このため、単純な「呪文1回ぶんの消耗品」以外で使うべきではない。&BR()商店で同じ棚に並ぶ「書物」には、この特徴はなく、「装飾品」「その他の品」と同類。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):特徴|BGCOLOR(LIGHTBLUE):備考| |9個までまとめて持つ事ができる|従来と比べて、とても便利になった| |装備できる職業を設定していても、装備することはできない|SP使用に装備必須のシナリオでは使用不能になってしまう| |破損率を0%にしても、呪文を使うと確実に壊れる|破損率50%とか0%のアイテムは他のアイテムで作ろう| |SPで破損する場合、破損率は設定した数字の通りになる|| |SPで破損する場合、複数まとめて持っていると一度の破損で全部壊れる|SP用アイテムにするべきではないかも| |破損後のアイテムを指定した場合、最後の1個を使い切ると破損後のアイテムになる|| -「購入価格」を0に設定すると、「売却価格」を0にしたときと同様、アイテムを売却不能にできる。&BR()これを利用して「購入価格」0で「売却価格」のみを設定したアイテムを作ると、「商店には並ばない(買い取りも拒否される)が、鑑定にお金はかかる」というアイテムとなる。イベントアイテムなどに有用。 -ビショップの鑑定は、レベル+2まで可能。それ以上は「レベルが足りません」と却下されてしまう。&BR()酒場にレベル1ビショップが待機していれば鑑定可能というシナリオにするのなら鑑定レベルは3までにしよう。&BR()逆に、きちんとビショップのレベルを上げさせたいのなら、全てのアイテムの鑑定レベルを4以上にすればいい。&BR()魔法効果の成功率アップは、設定した数値がそのままレベルに加算される。+50は「判定可能な難度3までについて、成功率が+50%されてミスが減る」ではなく、「難度53まで識別可能」となる。 -アイテムの種別が「ガラクタ」になっていると、装備は全ての職業で不可能、アイテムボックスでの保管ができなくなり、アイテムをソートすると消滅してしまう。&BR()また、武器の持ち方を設定せず「武器以外」のままになっていると、装備はできるものの戦闘時には素手になっている。こちらもソートすると消滅する。武器のレンジが「武器以外」の場合は短距離として攻撃可能らしい。 -全体システムでゴミ捨て場を用意してある場合、迷宮で捨てたアイテムが10個まで保存されている。ただし本作でも外伝シリーズの慣例通り、酒場で捨てたアイテムは即座に消滅する。キーアイテムを取り直す時は、街中で捨てよう。 -魔・僧無効化の魔法効果は、二種の平均値がブレスに対しても適用される。M無効率とP無効率が合わせて20%に達するアイテムが簡単に手に入る場合、後衛などはそのアイテムを10個持つ事で、呪文のみならずブレスも完全にシャットアウトできてしまう。5個でも二回に一回はブレス無効だ。無効化率と希少度の兼ね合いには注意しよう。 -「魔法使い呪文無効」は、ダメージを与える呪文ではなく、魔法使いが覚える呪文を防ぐ。魔法使い呪文なら眠りや石化などの状態異常も無効化対象だが、僧系統のダメージ呪文は防げない。「僧侶呪文無効」も同様、状態変化ではなく、僧侶の覚える呪文全てが無効化対象となる。&BR()選択的に攻撃呪文に強い・状態変化に強いとしたい場合は、「呪文に強い」や「属性抵抗」、「状態抵抗」を用いる。ただし、「呪文に強い」「属性抵抗」は無効化ではなくダメージを低下させるもの。「状態抵抗」は状態変化呪文だけではなく状態変化攻撃も防ぐ。 -SP「魔/僧呪文の記憶」で取得できる呪文は完全に無作為。空き枠の中から候補を選んだりはしてくれないため、「メイジがLv15になるのに、転移だけ覚えないので、SPで穴を埋める」ような使い方は不可能。この例のように1つだけ抜けがある場合は、ほぼ確実に修得済みのどれかの呪文を覚える=何の効果も及ぼさない事になる。その系列の呪文を覚えない、または覚えるのが遅い職業が、なるべく早い段階で使うのが望ましい。 -「方位を表示」で表示されるコンパスは、パーティーの向き自体を示しているのではなく、北がどちらの方向かを示している。&BR()&BR()&ref(北.bmp)北向きの場合。これは問題ないだろう。&BR()&BR()&ref(南.bmp)南向きの場合。これも問題ない。&BR()&BR()&ref(東.bmp)東向きの場合。赤い部分が左側を向いている時、パーティーは東向きだ。&BR()&BR()&ref(西.bmp)西向きの場合。東西が逆に見えてしまいがちだが、こういうことなのだ。 -不死身関係まとめ --慣例で「老衰死」と言っているが、「宿屋で老けない」を装備していても生命力が3以下になれば埋葬される。「衰弱死」とか「病死」と言うべきか。 --「宿屋で疲れない」は生命力が4以上あれば宿屋での埋葬を防いでくれるわけだが、例外がある。&br()ほとんどあり得ない事態であるが、生命力を3以下にした状態でレベルアップする時は「宿屋で疲れない」を持っていてもやはり埋葬される。&br()生命力3の時は、レベルアップして生命力4になれれば生存、3のままなら埋葬という大ピンチ。&br()生命力2の場合は3に上がっても埋葬という状況になり、生命力+1のSPやプロデイジー(イハロン)での強化が為されるまでは詰んでしまう。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):|BGCOLOR(LIGHTBLUE):装備|BGCOLOR(LIGHTBLUE):対象|BGCOLOR(LIGHTBLUE):蘇生失敗|BGCOLOR(LIGHTBLUE):宿屋でLvUP時&br()生命力が3以下に|BGCOLOR(LIGHTBLUE):全滅|BGCOLOR(LIGHTBLUE):岩の中|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ドレインで&br()レベル0以下に| |宿屋で老けない|COLOR(red):必要|装備者|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |宿屋で疲れない|COLOR(red):必要|装備者|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |喪失しない|COLOR(red):必要|装備者|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○| |死体を保護|COLOR(red):必要|装備者|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×| |岩からの帰還|COLOR(blue):不要|パーティー全員|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×| -若返りの方法は4つあり、呪文のプロデイジー(イハロン)、アイテムのSP「年齢-1」、迷宮内のイベントのプールで「年齢-1」、宝箱の罠の「女神の口づけ」でランダムで発生。&br()プロデイジー(イハロン)ではデフォルトは20歳まで(13歳まで設定できる)。他の三種類の方法では13歳まで。 -わざと加齢する方法は、宿屋で馬小屋に泊め続ける、呪文での蘇生、アイテムのSP「年齢+1」、迷宮内のイベントのプールで「年齢-1」。&br()上限は、宿屋では1260歳(65535週)を越えると0歳にループ、呪文での蘇生は未検証、アイテムのSPでは100歳(100歳以上で使うと100歳に戻る)、プールでは980歳。
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