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-シナリオをアップロードする時の手順は以下の通り。&BR()[[→シナリオUP手順>シナリオUP手順]] -#1~3のように後衛からの直接攻撃を禁止したい場合は、&s(){登場する全ての武器のレンジを「ショート」に設定すれば良い。&BR()但し、システム面で後衛からの攻撃を禁止している訳では無いので、「隠れる→奇襲」や、成長した忍者の素手攻撃は、どうやっても「ミドル~ロング」の射程になってしまうので注意。&BR()逆に、登場する全ての武器のレンジを「ロング」に、全ての敵に「後方攻撃」のオプションを付けると、ほぼ完全に隊列を無視した戦闘を実現する事ができる。(素手攻撃だけはショートになる)&BR()冒険者・モンスターいずれかが先制攻撃を行う場合も、射程距離が一段伸びた状態となるため、#1~3の完全な再現はできない。}&br()新エディタの設定によって、再現が可能になった。詳しくは[[新型シナリオエディタについて]]のページで解説。 -設定できる初期所有金額は65535ゴールド。それ以上にすると65536減少した金額になる。(例:99999→34463) -迷宮番号00に「迷宮のタイトル」と「エンディング用アイテム番号」を設定し、迷宮番号01に「エンディング用アイテム番号」を設定し、「迷宮のタイトル」は空欄にしておく。&BR()これで、迷宮番号00の称号があるキャラクターをパーティーに入れて迷宮番号00の看板を読んだ時に、なぜか迷宮番号01の看板が表示される。(迷宮番号01の看板に何も書き込んでいない場合、空欄になっているので、この現象が起きていると分かる)&BR()これで、迷宮はひとつだがクリア後に新展開があるシナリオや、クリア後の物語を提示する事ができる。&BR()看板の内容を変えたくない場合は、全く同じ文章を書いておけばいい。&BR()看板の内容を変えるだけで、新しくアイテムを取ってくる第二シナリオを作るつもりがないのなら、アイテム番号990番とか、ゲーム内に登場させない番号を適当に割り振っておけばいい。 -魔法効果をAUTOに設定したシナリオで、宝箱の設定でスペシャルアイテムを設定していなかった場合(000:ガラクタになっている)、&br()スペシャルアイテムが出た時にゲームがフリーズするらしい。魔法効果AUTOのシナリオを作成する場合は注意。&BR()また、「魔法効果自動用 レベルセット」の設定をしていない場合もバグったアイテムが発生し、それにカーソルを合わせるとゲームが落ちるバグが発生する模様。 -[[モンスター召喚]]についてのまとめ(別ページ) -[[モンスター出現テーブル]]についてのまとめ(別ページ)
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