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とりあえず色々と列挙。まとめたり見やすくしたりは、エディタが完成してから整理し直しになりそう。 -エディタの一番左上に「バックアップ保存」というボタンがある。これを押すと、その時点の全データをバックアップとして保存でき、過去のバックアップを後から復元できる。&BR()2023年現在、エディタにバグがあり、データの内容が意図せず変わってしまったりするケースがあるので、定期的にバックアップを取っておくことを推奨。 -「フロア設定」にバグが残っており(かなり直すのが大変らしい)、値を変更したり、マップやイベントを編集したりしても、正しく保存されたりされなかったりする。&BR()画面中ほどの右端に、青い「保存する」というボタンがあり、これを押すと現在入力している内容を手動で保存できる。何か変更して、別のマップ番号に移ったり、別のタブに移動したりする前は、「保存する」ボタンを押すことを推奨。 -オンラインエディタから、迷宮のタイトルについて日英両方が必須になっている。最初に適当なテストシナリオを作成・登録しようとして、英語の迷宮タイトルが空になっているせいで登録に失敗したりすることがあるので要注意。英語をサポートする気が無ければ、英語の欄に日本語と同じ迷宮名を入れておくだけでも良い。 -「迷宮管理設定>迷宮フラグ管理>迷宮初期設定」で、「迷宮看板タイトル」と「フラグがOFFの時迷宮名を表示させない」の両方にチェックを入れると、まだ出現していない迷宮が城の看板や迷宮リストに一切表示されないようになる。「迷宮看板タイトル」の方にもチェックを入れないと動かない点に要注意。 -「シナリオツール>シナリオ公開設定>作者コメント表記」など。1ページ当たりの行数などの制限が書かれているが、実際にはこの制限を超えた内容でも表示される。ただし長くなるとその分縮小して表示される。今後文字数制限などが入る可能性もあるので、あくまで裏技的な物かもしれない。 -オンラインエディタでは、2006年版と違い、モンスターの名前に全角15文字相当まで入るようになっている。なお、アイテム名は2023/12現在、全角10文字まで。 -シナリオステイタスを非公開の状態にしていると、テストシナリオの欄からテストプレイができ、この場合、作者専用のデバッグコマンドなどが利用できる。ステイタスを開発中や公開中にすると、テストシナリオの欄からは選べないようになり、デバッグコマンドも利用できず、セーブデータも別になる。&BR()一度開発中や公開中に変えて、1からプレイし直しになっても、非公開に戻して、テストシナリオの欄からプレイすれば、テストの時に使っていたセーブデータが再度復活する。
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