Mosimo Tower Defense Dattara


魔法擬人化たちを砲台として配置し、
押し寄せる敵軍から拠点を防衛するタワーディフェンス。
各砲台の特性などは付属のindex.htmlを参照。


Ver2.50から大きく仕様が変更されました。

基本事項

  • 全50Wave。
  • 8Waveごとにまだ出現していないボスからランダムでボスが出現。
  • Wave48は固定ボス。Wave49は中ボスラッシュ(玉露編は固定ボス)。Wave50はボスラッシュ+ラスボス。
  • ボスラッシュ時のボスのHP倍率は単独出現時の半分(リナックスを除く)。
  • ウェーブは自動送り。ウェーブ間でアップデートする時間は殆ど無い。
  • 砲台には属性があり、敵によって耐性や特殊能力がある。
  • 砲台は一番初めに射程に入ったものを狙い続ける。
  • ダメージを受けすぎると砲台が使えなくなる。(Ver2.00以前のみ)
  • 難易度選択画面でXキーでセーブ画面。
  • アップグレード画面で→キーでアップグレード後のステート閲覧。
  • スタート地点でZ+X+SHIFT同時押しで強制ゲームオーバー。

難易度|

難易度による取得EXPや敵の強さの変動がある。|
難易度が高いほど敵のHPが多く、もらえるEXPが少ない。
また、クリア時のスコアにも影響する。
※Ver2.50から受けるダメージは全て 1 で固定になった。
  • PRACTICE
 初期EXP500。
  • NORMAL
 初期EXP400。
  • HARD
 初期EXP300。
 ゲーム開始時のインターバルがなく、すぐにゲームがはじまる。
 ライフが 5 しかない。

砲台

核属性:ニュークリアⅢ
周囲の敵すべてに攻撃ができる核兵器。
集団に効くが単体への攻撃力は最低クラス。
一撃は重いので防御持ちの敵にはそこそこ。
ボス戦では使いにくいが雑魚散らしに向く。
Lv 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト 総コスト 秒間攻撃力
1 20 1 40 70 - 5/s
2 36 2 40 126 196 9/s
3 83 3 40 289 476 20.7/s
4 187 4 30 867 1343 62.3/s
5 500 5 20 3468 4811 250/s

火属性:フレイムⅢ
高い火力で敵一体を攻撃する。
火力が非常に高いが射程が短め。攻略において多用する砲台。
置き場所を選べば非常に強力。
Lv 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト 総コスト 秒間攻撃力
1 14 1 12 50 - 11.6/s
2 21 1 10 90 140 21/s
3 50 2 10 207 247 50/s
4 120 2 8 621 968 150/s
5 300 3 5 2484 3452 600/s

水属性:ウォーターⅠ
周囲の敵に水をかけて動きを遅くする。
スロウ効果持続中に別のウォーターで攻撃するとスロウの効果時間を延長できる。
最終的にはLv5スロウを維持しつつ戦うことになる。
Lv スロウ 射程 攻撃間隔 コスト 総コスト 秒間攻撃力
1 50% 1 5 60 - -
2 60% 1 5 108 168 -
3 70% 1 5 248 416 -
4 70% 2 5 744 1160 -
5 90% 2 5 2976 4136 -
  • ウォーターの遅延効果延長について
高レベルのウォーターの後に低レベルのものを並べても高レベルのスロウを維持できる。
これを利用すればマップ全域をレベル5スロウでカバーすることも出来る。

闇属性:ダークネスⅢ
敵一体に攻撃を連発する。
射程が長く攻略にあたり多用する砲台。
どこに置いても安定した火力を発揮する。
Lv 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト 総コスト 秒間攻撃力
1 8 3 10 55 - 8/s
2 12 4 8 99 154 15/s
3 20 4 6 227 381 33.3/s
4 40 5 4 681 1062 100/s
5 80 5 2 2724 3786 400/s

光属性:スターライトⅢ
どこからでも敵一体を攻撃できる。
高レベルになるまでは燃費が悪いがLv5はかなり強力。
射程は無限で、敵の能力で射程を減らされない。
Lv 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト 総コスト 秒間攻撃力
1 7 - 23 45 - 3/s
2 11 - 20 81 126 5.5/s
3 24 - 18 186 312 13.3/s
4 60 - 15 556 868 40/s
5 160 - 10 2232 3100 160/s



魔王編|

登場する敵は素直な挙動のものが多く、おそらく最も簡単なマップ。
スターライトでしかダメージを与えられないデスシープ隊と
ニュークリアでしかダメージを与えられないダーエロに注意。

  • ザコ|
名前 HP倍率 速度 特殊技能
スライム 100% ×1.0 なし
恍惚なる闇 200% ×1.0 なし
ゴブリン 120% ×1.0 なし
ヘビーゴーレム 240% ×1.0 なし
スケルトン 60% ×2.0 なし
ハーたん 120% ×2.0 なし
ピザオーク 80% ×0.8 Wave分ダメージ軽減
ドラゴン 160% ×0.8 Wave分ダメージ軽減
ゾンビ 60% ×0.8 アンチスロウ
ミノタウロス 120% ×1.3 アンチスロウ
ゴースト 30% ×1.0 攻撃不能:核火闇
デスシープ 60% ×1.0 攻撃不能:核火闇
  • BOSS
名前 HP倍率
(単独時)
HP倍率
(ラッシュ時)
速度 特殊技能
ダーエロ 160% 80% ×1.0 無効:火闇光
ドラゴナス 960% 480% ×0.6 アンチスロウ
ムシャ 800% 400% ×1.0 Wave分ダメージ軽減
死神五世 960% 480% ×1.3 無効:闇 弱点:光
ニンニン 240% 120% ×5.0 なし
分身ニンニン 120% - ×5.0 なし
メカゴーレム 1000% - ×1.6 Wave48固定ボス スロウ中にしかダメージを受けない
魔王様 - 2000% ×1.0 なし



一揆編|

敵が出てくる場所がマップ中に散りばめられている。
インターバルのないHARDでは最初の一人目に抜かれてしまう事も。
道中は比較的容易だが最後のボスラッシュが非常に厳しいマップ。

  • 敵出現場所及びルート

敵の出現場所及び経由ルートは上図A~Gの7通り。
ザコ戦時にはザコはA~F、中ボスはGから出現。
中ボスラッシュ時は各キャラ別々の地点から出現。
ボスの出現場所は単独時・ラッシュ時とも同じ(リナックスを除く)。
  • ザコ|
名前 HP倍率 速度 ラッシュ時
ルート
特殊技能
一般1-3 80% ×1.0 - なし
ザック 200% ×1.0 A なし
兵士 100% ×0.8 - Wave分ダメージ軽減
ブライアン 240% ×0.8 B Wave分ダメージ軽減
サモン 100% ×0.8 C 無効:火闇光
一般1-4 80% ×1.0 - なし
アリサ 200% ×1.0 D なし
女兵士 100% ×0.8 - Wave分ダメージ軽減
ジャンヌ 240% ×0.8 E Wave分ダメージ軽減
マオ 240% ×1.3 F スロウ中にしかダメージを受けない
ミーア 60% ×0.6 - アンチスロウ
アルベルト 200% ×0.6 G アンチスロウ
  • BOSS
名前 HP倍率
(単独時)
HP倍率
(ラッシュ時)
速度 ルート 特殊技能
ファルコン 320% 160% ×2.0 B なし
エンリュウ 640% 320% ×1.0 C 無効:火
ゴメス 480% 240% ×0.5 D アンチスロウ
ヘレン 960% 480% ×0.6 E 残りHP2/3で変身
発狂ヘレン --% --% ×1.6 - 全砲台の攻撃間隔×2
リリア 800% 400% ×0.8 F 無効:光 Wave分ダメージ軽減
リナックス 750% 150% ×2.0 G(Wave48)
A(Wave50)
Wave48固定ボス ボスラッシュ時にも出現
アレックス - 2000% ×1.6 G 弱点:光



ナイ編|

道を無視して一直線にゴールへ向かうエアークラフトが初登場するマップ。
敵の耐性や弱点が偏りまくっているので今まで以上に計画的なプレイが必要になる。
ボス戦は初見殺しである。

  • ザコ|
名前 HP倍率 速度 特殊技能
ケットシー 60% ×1.0 アンチスロウ
ドラゴなすーん 120% ×1.0 アンチスロウ
スケルトン 60% ×2.0 なし
ザンニンニン 120% ×2.0 なし
アーリマン 40% ×0.6 無効:火闇光
偽ダークエルフ 80% ×0.6 無効:火闇光
ゴースト 30% ×1.0 攻撃不能:核火闇
偽死神五世 60% ×1.0 攻撃不能:核火闇
インプ 100% ×0.8 Wave分ダメージ軽減
偽ムシャ 200% ×0.8 Wave分ダメージ軽減
50% ×0.5 エアークラフト
ジャックオーラ 120% ×1.3 なし
カーバンクル 240% ×1.3 なし
  • BOSS
名前 HP倍率
(単独時)
HP倍率
(ラッシュ時)
速度 特殊技能
クレアス 400% 200% ×2.0 無効:光 全砲台の射程半減
ダークデイジー 640% 320% ×1.0 無効:光 スロウ中にしかダメージを受けない 全砲台の射程半減
エロリア 480% 240% ×0.6 無効:光 Wave分ダメージ軽減 全砲台の射程半減
ディオナ 800% 400% ×0.8 無効:光 全砲台の射程半減
デュラハンヘッド 300% - ×1.0 無効:闇 弱点:光
デュラハンボディ 900% - ×1.0 無効:闇 弱点:光
デュラハンⅢ 1000% - ×1.0 Wave48固定ボス 無効:闇 弱点:光 全砲台の射程を1にする
アンデッドナイ - 2000% ×0.3 エアークラフト



玉露編|

多彩な能力を持った敵が出現するマップ。
全ての砲台を有効活用しなければクリアは難しい。
最後のボスラッシュでは素早くボスを処理しないと大変なことに。

  • ザコ|
名前 HP倍率 速度 特殊技能
アイスⅢ 80% ×0.8 Wave分ダメージ軽減
フレイムⅢ 100% ×1.3 無効:火
ウォーターⅠ 16% ×1.0 攻撃不能:核火闇 アンチスロウ
ダークネスⅢ 60% ×2.0 無効:闇
スターライトⅢ 100% ×0.8 無効:光
ニュークリアⅢ 120% ×0.6 無効:核
スパークⅢ 50% ×0.5 エアークラフト
ホネボーン 60% ×1.6 全砲台の攻撃間隔×2
  • BOSS
名前 HP倍率
(単独時)
HP倍率
(ラッシュ時)
速度 特殊技能
アグネファイア 160% 80% ×1.0 無効:火 全砲台のレベル1ダウン
ブリザルド 800% 400% ×0.8 弱点:火 アンチスロウ Wave分ダメージ軽減
ライスパーク 640% 320% ×0.5 エアークラフト
グリーンサイ 640% 320% ×1.0 無効:核 スロウ中にしかダメージを受けない
ブラックバイソン 480% 240% ×0.8 無効:光闇 全砲台の射程半減
レインボーシャワー 500% - ×5.0 Wave48固定ボス
死の支配者 1000% - ×1.6 Wave49固定ボス
- 2000% ×0.3 残りHP1/3で変身 Wave分ダメージ軽減
機動幼塞ホワイトハウス - --% ×0.6 ホネボーン召喚 全砲台の射程を1にする Wave分ダメージ軽減




攻略

魔王軍 編


有用性
ぬくりあ 必須 ダーエロ対策のため、常に育てるべし
ふれいむ 終盤の火力の要
わてり 必須 メガゴ対策に必須。そうじゃなくても強い
だくねす 序盤は強力だが、五世には注意
すたらい 必須 霊系への対策に必須。五世にも強い

小隊特性

  • 恍惚なる闇:特筆すべき点なし。弱い。
  • ヘビーゴーレム:恍惚部隊のHP増強版と言った程度。
  • ハーたん:高速移動。ウォーターは有効。
  • ドラゴン:一定ダメージカットと思われる。低レベルのスターライトやダークネスではダメージが通らないことも。
  • ミノタウロス:ウォーターの遅延効果無効。
  • デスシープ:脆いが、スターライト以外では攻撃不可。

ボス(四天王 + メカゴ + 魔王)

以下感想スレ作者さんのレスより引用
ニンニン 早い
ナス 遅延無効
五世 闇無効 光3倍
ムシャ 防御持ち
ダーエロ 属性魔法無効
メカゴ 水かけた時のみダメージ可

ボスラッシュ対策

最初に出てくるダーエロが厄介。ダークネスやスターライトのターゲットを奪われている隙にナスに突破されるパターンが多い。
このため、パーフェクトを狙うなら最序盤からこの瞬間を意識した配置にしていく必要がある。
ぬくりあさんを前衛に配置してお供に☆5ウォーターを置ければ、早い段階でナス単体が飛び出してくるので、
中盤以降にフレイムやダークネスを大量に設置するのがオーソドックスなやり方だろうか。
ダークネスは強力だが、頼りすぎているとここの五世にタゲを奪われて詰むので注意。
ムシャとニンニンは☆5ウォーターでかなり長い時間拘束できるのでそれほど問題ではない。
魔王様はHPが膨大なだけだと思われるので、ウォーターを効率的に配置して足止めしつつの集中砲火でOK。
四天王を一掃できればかなりのEXPがたまっているはずなので火力の増強も忘れずに。
最悪、射程圏を突破された前方の砲台をつぶして後方に建て直す判断も必要。

ちなみに、パーフェクトに拘らないなら、フレイムはつぶされてもなんとかなる場合もある。

43 名前:以下、名無しにかわりましてナスがお送りします[] 投稿日:2011/01/10(月) 16:15:56 ID:TaXPXLDw0
ネタでスターライト率90%でやってみたらHARDパーフェクトクリアできたwww
まあ、逆にパーフェクト以外ではクリア無理だろうけどwww
感想スレより。
参考までに・・・こういうやり方もあるみたいです。

一揆編


有用性
ぬくりあ 必須 サモン対策に必要だが、敵が固まり難いので微妙
ふれいむ エンリュウに無効な事もあり、終盤のみ使用を推奨
わてり 必須 マオ対策に必須。そうじゃなくても強い
だくねす このマップの主役。防御力のある敵に注意
すたらい 霊系がいないので微妙。アレックスへの最後のダメ押し役

序盤のポイント

  • サモン対策にニュークリアを一体は配備する事。
  • エンリュウは炎無効。なのでダークネス中心に育てる事。
  • ファルコンの出現位置に注意。まずは橋の寸前の部分に火力を集中させよ。
  • ダークネスは単発火力及び上昇値が低いのにWaveダメージ軽減ありの敵が雑魚で大量に出る。数体に絞って火力重視で育てよ。
  • ウォーターは数で勝負。マオはもちろん、発狂ヘレンを抑えるためにも要所をキチンと抑えるといい。
  • パーフェクトに拘らないのなら、単発の威力が高いニュークリアとフレイムがダメーディーラーとして使える。

ヘレン対策

  • ヘレンに最も有効なのは☆5わてりロードで捕らえることなので
    ☆5わてりロードを構築する余裕のないWave40以前に出現すると辛い
  • Wave40でもマップ全域に☆5わてりロードを構築する余裕はないので
    右上を起点にしてゴールまでの間で構築する
  • Wave50ではヘレン出現地点にも☆5わてりを起き、左下部分にフレイム配置してなるべく早くヘレンを撃破
    ヘレンを倒せば攻撃間隔が戻るのであとは楽

ボスラッシュ

中ボスラッシュの際は、アルベルトに要注意。
橋を渡った後の地域にフレイムを配置するなどして、打ち漏らさないようにしよう。

ボスラッシュでは、最初にやってくるファルコン、リナックス、エンリュウ辺りは十分に火力があれば問題無く倒せるはず。
エンリュウ対策に、画面上方はダークネス中心の火力を推奨する。
ゴメスと発狂ヘレンを迎え撃てるよう、橋を渡った後の地域にもフレイム・ダークネスを配備が必須。
特にヘレンが厄介なので、スロウを切らさないような布陣にしておこう。
ヘレンさえ倒せれば勝利は目前。余ったEXPでスターライトをガンガン作っていこう。

ナイ 編


有用性
ぬくりあ 必須 偽ダーエロとアーリマン対策に必須だが、重要ではない
ふれいむ このマップの主役。わてりで挟みこめ!
わてり 必須 闇デイジー対策に必須。そうじゃなくても強い
だくねす 射程を縮められるのでボス相手は常に厳しい
すたらい 必須 霊系への対策に必須だが、大半のボスには無力。育てすぎない事

小隊特性

  • ドラゴなすーん:ウォーターの遅延無効。中ボスラッシュの際に順番を乱さないので他の面より楽。
  • ザンニンニン:高速移動。ウォーターは有効。
  • 偽ダークエルフ:遅いが、ニュークリア以外無効。
  • 偽死神五世:脆いが、スターライト以外では攻撃不可。
  • 偽ムシャ:一定ダメージカット。偽ダーエロを倒せる程度にニュークリアが育ってるならまず大丈夫。
  • :エアークラフト。通り道を覚える事。中ボスラッシュでは出ない。
  • カーバンクル:若干速いが雑魚。中ボスラッシュでは出ない。

ボス

  • クレアス:光無効&射程半減。かなり高速。
  • ダークデイジー:光無効&射程半減。水かけた時のみダメージ可
  • エロリア:光無効&射程半減。ダメージ軽減。
  • ディオナ:光無効&射程半減。タフ。
  • デュラハン:闇無効。光弱点。Wave48では射程強制1化させる能力あり。
  • アンデッドナイ:エアークラフト。

各種対策

射程半減のせいでどのボスも非常に辛い。
序盤はウォーターの周囲に密集設置しないとボスにあっさり抜かれてしまう。
☆4以上のウォーターでも短い間隔で設置し、火力を集中させた方が成功しやすいだろう。
ボスの性質が似通っているため、倒す順番を考慮する必要はない。
唯一デュラハンだけが性質が違うものの、能力は大したことがないので気が付いたら死んでる事がほとんど。
アンデッドナイの通り道に☆5ウォーターを設置し、その周辺に火力を密集させて攻めれば活路は開けるはずだ。

他ステージでは頼りになるダークネスだが、このマップではボスに対してかなり非力。
彼女がいなくてもクリアできる。

射程半減時の射程1(わてりで確認)

通常時  射程半減時
 ■■■   □■□
 ■○■   ■○■
 ■■■   □■□
つまり、通常時ではこのような置き方でもスロウレベルは引き継がれるが
■■■■■■
■○■■○■
■■■■■■
射程半減時では1つ置きでも隙間ができてしまう
□■□■□
■○■○■
□■□■□
上記から、以下のことが推測される(要検証)
射程0.5        射程1.0        射程1.5         射程2.0        射程2.5        射程3.0
◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◆◇◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇
◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◆◇◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◆◆◆◆◆◇
◇◇◇◆◇◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◆◆◆◆◆◇  ☆◆◆◆◆◆◇  ◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◆☆◆◇◇  ◇◇◆☆◆◇◇  ◇◆◆☆◆◆◇  ◇◆◆☆◆◆◇  ◆◆◆☆◆◆◆  ◆◆◆☆◆◆◆
◇◇◇◆◇◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◆◆◆◆◆◇  ◇◆◆◆◆◆◇  ◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◆◇◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇  ◇◆◆◆◆◆◇
◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◆◇◇◇  ◇◇◆◆◆◇◇

また、射程半減時では角に隣接してても届かない
 └──
 ○ 

玉露 編


各種対策

妨害系能力者のオンパレードであり、単に有効範囲と威力効率を優先するだけではボスラッシュで崩される。
単品ボスで最も恐ろしいのはブラックバイソン(全砲台射程半減)、次点でライスパーク。
両者ともフレイムが通用し、なおかつラスボスの特性(全砲台射程1)が控えているため、必然的にフレイムの運用が鍵を握る。
ライスパークの軌道を計算にいれつつ、射程を減らされたフレイムでも長く攻撃できるよう、
コの字型の曲がり角に配置するなどして迎え撃つといい。この配置はラスボス戦にも活きてくる。

WAVE48にのみ登場するレインボーシャワーは速度が尋常ではない上に先頭におり、☆5ウォーターでも長くは拘束できない。
さらに後追いで敵側のウォーターがやってくるため、スロウの配置をうまく調整しないと火力の集中しているエリアで
タゲを散らされる恐れがあるので注意。

WAVE49は攻撃レート半減のため時間がかかるが、レイシャワを撃退できる布陣ならほうっておいても撃退できるはず。
一匹で数千という大量のEXPが手に入るので、ゆっくりとボスラッシュに向けて布陣の穴を埋めて行こう。

また、ニュークリアは雑魚戦では有効なものの、他のステージ以上にボスに対して非力なので、置きすぎないよう注意。
※Wave50において、右側で他将軍に邪魔されずに最も効率よくアグネを攻撃できるのはニュークリア

ボスラッシュ

順番
ブリザルド→ライスパーク→アグネファイア→グリーンサイ→ブラックバイソン→ホワイトハウス
また、Ver2.50より、5将軍撃破後、一匹だけスケルトンが増援で現れる模様。
砲台の置き換えタイミングを誤ると、全砲台がホワイトハウスを狙ってしまい突破される。


各将軍の能力が組み合わさり最強に見える。とにかくブリザルドとアグネを早期撃退すること。
編者のクリア時の留意点は次の感じ。
  • ブリザルドはアグネ登場までにどれだけ削れるかが鍵。ただしフレイムにEXPを割きすぎるとアグネオンステージ開幕。
  • スタート地点はどう配置しても二番手のライスパークにタゲを奪われる。アグネとの決戦場は左上の雪原エリア。
  • アグネへの主なダメージ源はダークネスだが、逆にアグネを撃破したらもう不要。
  • ライスパークはアグネとブリザルドから得られるEXPもつぎ込まないと危ない。
  • ラスボスは遅いので、射程減への対策は将軍撃退後でも間に合う。ただしバイソンの存在は忘れないこと。
  • 射程を1にされる関係で、用済みの砲台が大量に出てくる。それらはすべて射程の減らないスターライトにする。

編者2のクリア時の留意点(パーフェクトクリア・Ver2.00)
  • 原則として入り口部分とライスパークの軌道上に☆5ウォーター
    他は☆4(☆1)ウォーターでつないでいく
  • 速攻でライスパークを撃破することを心がけ、画面右上方向ライスパークの軌道上にフレイムを集め
    雪原地帯にあらかじめスターライトを配置
    (例外としてコの字になってる所にはフレイム、アグネ以外用)
  • 最初のブリザルドは対ライスパーク用フレイム+コの字フレイムで勝手に撃破される
  • 左下に対アグネ用ダークネスを雪原もカバーできるように配置
  • ブリザルド・ライスパーク撃破したらバイソンの動きに合わせてフレイムを配置
    その過程でグリーンサイも撃破できる
  • 特に目的がない時は不要になった砲台を撤去→スターライト配置

編者2のクリア時の留意点(HARDパーフェクトクリア・Ver2.50)
  • Ver2.00に比べ、道中からスターライト・ぬくりあ配置の必要性が出てきたのでより最適化が必要になった
  • Wave48わてり対策に、入り口を含みなるべく広範囲カバーできるように☆5ぬくりあを配置してフレイムを倒す
    レインボーとわてりがすぐ抜けるためダークネスでもいいが、Wave50の対アグネも考えてぬくりあ推奨
  • スターライト・ぬくりあにExpを裂くことになるため、ライスパークより対アグネを重点的に
    Expが足りないのでブラックバイソンまで右下の島で倒す(右下の橋を突破されたらアウト)
  • ブリザルドはアグネが登場する前に倒す
    左側に対アグネのダークネスを配置する必要があるので必然的に入り口付近と右下で対処
  • ブラックバイソン登場・右上通過あたりから右上のフレイム撤去を考える
    道に隣接しているフレイムはスケルトン対策に残す方が良い
  • ライスパークはアグネが倒れるまで、わてりで踏ん張る
  • アグネは入り口付近ぬくりあ・左側ダークネスで中央の橋を渡りきるくらいで倒す
  • アグネ・ライスパークを倒せたら右下のフレイム郡でグリーンサイ・ブラックバイソンは何とかなる
  • ホワイトハウスだけになったら、ダークネスと道に隣接していないフレイムと撤去して
    左下にわてりロードを構築しつつスターライトを配置
  • ホワイトハウス変形・スケルトン登場したら両者の動きに合わせて撤去→配置をしていく
    左下にフレイム配置も忘れずに


  • これの攻略が書かれることを期待。魔王倒せないのよ -- (名無しさん) 2011-01-14 00:49:55
  • 試しに私見で色々書いてみた。表示の整形や内容の修正などはいくらでもしてください。 -- (名無しさん) 2011-01-14 15:26:59
  • 乙、バージョンアップしてマップ増えたからその攻略も誰かよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-01-14 15:39:50
  • いろいろ書いてみた。間違いや抜けがあったらごめん。 -- (名無しさん) 2011-01-14 16:38:19
  • 乙すぎる -- (名無しさん) 2011-01-14 17:17:31
  • ナイ編パーフェクト記念に書いてみた。間違ってたら修正よろしく -- (名無しさん) 2011-01-15 13:32:06
  • 玉露パーフェクト記念に自分のパターンを。長くなってきたしそろそろ整形必要かな・・・ -- (名無しさん) 2011-01-16 23:59:57
  • 最後の“編者2のクリア時の留意点”ってのはパーフェクトクリアのってことでおk? -- (名無しさん) 2011-01-22 21:43:19
  • さて、色々変更されたモノが投下されたわけだがここに追記するべき? -- (名無しさん) 2011-11-13 14:25:17
  • ここに書くのは場違い感があるなあ。VIPRPG@wikiにページ作って攻略情報でも書くべきか -- (名無しさん) 2011-11-19 23:47:13
  • プラクティスならクリアできるんだけどな -- (名無しさん) 2014-02-07 01:56:23
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最終更新:2011年02月16日 02:14
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