______ | WHITE | 白 |
GRAY | 灰色 | |
BLACK | 黒 | |
CLEAR | 透明 | |
RED | 赤 | |
GREEN | 緑 | |
BLUE | 青 | |
ORANGE | 橙 | |
PINK | 桃 | |
CYAN | 水色 | |
MAGENTA | 紫 | |
YELLOW | 黄 | |
LIGHT GRAY | 明灰色 | |
DARK GRAY | 暗灰色 |
[Named Colors]の上で右クリックし「Add Named Color」を選びます。Named Colorはいくつでも追加できます。 | |
Named Colorの詳細画面です。 ・Color Name:色選択時に表示される、色の名前です。 ・Color:選択ボタンを押し、任意の色を選びます。 |
[Font Styles]の上で右クリックし「Add Font Style」を選びます。Font Styleはいくつでも追加できます。 | |
Font Styleの詳細画面です。 ・Style Name:フォント選択時に表示される、フォント名です。 ・Font Family:フォントの種類です。VASSAL搭載の標準フォントとOSにインストールされているフォントが選べます。 ・Size:文字の大きさです。 ・Bold:太字にするかどうかです。 ・Italic:斜めに傾けるかどうかです。 ・Outline:文字を塗りつぶさず中抜きにするかどうかです。対応するフォントがインストールされていない場合は無効です。 ・Sample:プレビューです。 |
[Game Piece Layouts]を右クリックし「Add Game Piece Layout」を選びます。Game Piece Layoutはいくつでも追加できます。 | |
・Name:レイアウト名です。表示位置設定を識別するために使います。 ・Counter Width:ベース領域の幅です。 ・Counter Height:ベース領域の高さです。 ・Border Style:ベース領域の縁取りを決めます。 ・Items:ベース領域に配置する画像や文字列などの部品です。部品は5種類あり、同じ種類の部品をいくつでも追加できます。表示時には上から順に、部品を上書き描画します。 ・Remove:選んだ部品を削除します。 ・Up:選んだ部品の描画順を早くします。 ・Down:選んだ部品の描画順を遅くします。 | |
・Symbol:兵科記号を配置します。使える兵科記号は、現時点ではNATO式兵科記号のみです(Javaプログラミングができれば、他の兵科記号を追加できるかも知れません)。 | |
・Label:一行の文字列を配置します。 | |
・Text Box:複数行の文字列を配置します。 | |
・Image:外部から画像を読み込み配置します。 | |
・Shape:囲み線を配置します。 | |
Advanced Optionsにチェックを入れると、Locationで設定した位置からのずらし量が指定できます。 | |
設定をコピー&ペーストし、兵科記号を外部画像に差し替えたものです。ここでは半透明表示が可能な(ため、背景色を選ばない)PNG画像を使っています。 |
配置した画像や文字列などの内容は、[Game Piece Image]で設定します。ただし外部から読み込む画像は、[Game Piece Layout]で設定します。Game Piece Imageはいくつでも追加できます。 | |
・Name:デザインした画像の名前を設定します。[Single piece]や[Card]の画像選択プルダウンメニューに表示される名前です。 ・Background Color:画像全体の背景色を設定します。 ・Border Color:画像の縁取り線の色を設定します。 ・Symbol:兵科記号の選択、線と塗りつぶしの色を設定できます。 | |
・Label:文字列と色を設定できます。 | |
・Text Box:文字列と色を設定できます。 | |
・Image:設定項目はありません。 | |
・Shape:線と塗りつぶしの色を設定できます。 | |
先ほど作った表示位置設定を使って、ベルゴルツ作戦のユニット(レッド国の歩兵)を作成してみました。 | |
同じ表示位置設定を使って、敵国側のユニット(ブラウ国の歩兵・増援)を作成してみました。背景色と兵科記号上の数値、増援マーク(R)の文字色を変えただけです。もちろん、兵科記号を変えた画像も作れます。 | |
外部画像を使った戦車ユニットです。画像には詳細設定がないので、Game Piece Layoutで決めた画像に固定されます。 | |
戦車ユニットの背景色を変えたものです。半透明表示を設定したPNG画像なので、シルエット色と背景色の境目に他の色が混ざることはありません。 | |
元 画 像 : V A S S A L 元 画 像 : V A S S A L |
作成したベルゴルツ作戦のユニットを、元画像と並べてみました。 ここでは元画像を再現するように作っていますが、元画像を取り込んでデータを追加記入したり、元画像とは全く異なるデザインの画像を作成したりも、もちろん可能です。 |