Game Piece Image Definitions

 Game Piece Image Definsionsは、[Single piece]や[Card]用の画像を、VASSAL上でデザインするための各種設定です。文字列や画像を配置して、任意の画像をデザインできます。
 兵科記号が標準搭載されているため、ウォー・シミュレーション・ゲームの場合は、特に画像を準備しなくてもユニット画像をデザインできます。


使用できる色

 Game Piece Image Definsionsには、あらかじめ14色が用意されています。
______ WHITE
GRAY 灰色
BLACK
CLEAR 透明
RED
GREEN
BLUE
ORANGE
PINK
CYAN 水色
MAGENTA
YELLOW
LIGHT GRAY 明灰色
DARK GRAY 暗灰色

 用意された14色以外を使いたい場合は、[Named Colors]で使いたい色を設定します。

 [Named Colors]の上で右クリックし「Add Named Color」を選びます。Named Colorはいくつでも追加できます。
 Named Colorの詳細画面です。
Color Name:色選択時に表示される、色の名前です。
Color:選択ボタンを押し、任意の色を選びます。

使用できるフォント

 Game Piece Image Definsionsで配置する文字列では、[Font Styles]で定義されているフォントのみ使えます。
 フォントの種類や文字の大きさは、定義したフォントごとに固定されます。そのため、同じフォントで文字の大きさを変えたい場合、文字の大きさごとにフォントを定義しなければいけません。

 [Font Styles]の上で右クリックし「Add Font Style」を選びます。Font Styleはいくつでも追加できます。
 Font Styleの詳細画面です。
Style Name:フォント選択時に表示される、フォント名です。
Font Family:フォントの種類です。VASSAL搭載の標準フォントとOSにインストールされているフォントが選べます。
Size:文字の大きさです。
Bold:太字にするかどうかです。
Italic:斜めに傾けるかどうかです。
Outline:文字を塗りつぶさず中抜きにするかどうかです。対応するフォントがインストールされていない場合は無効です。
Sample:プレビューです。

画像や文字の表示位置を決める

 [Game Piece Layouts]を右クリックし「Add Game Piece Layout」を選びます。Game Piece Layoutはいくつでも追加できます。
Name:レイアウト名です。表示位置設定を識別するために使います。
Counter Width:ベース領域の幅です。
Counter Height:ベース領域の高さです。
Border Style:ベース領域の縁取りを決めます。
Items:ベース領域に配置する画像や文字列などの部品です。部品は5種類あり、同じ種類の部品をいくつでも追加できます。表示時には上から順に、部品を上書き描画します。
      ・Remove:選んだ部品を削除します。
      ・Up:選んだ部品の描画順を早くします。
      ・Down:選んだ部品の描画順を遅くします。
Symbol:兵科記号を配置します。使える兵科記号は、現時点ではNATO式兵科記号のみです(Javaプログラミングができれば、他の兵科記号を追加できるかも知れません)。
Label:一行の文字列を配置します。
Text Box:複数行の文字列を配置します。
Image:外部から画像を読み込み配置します。
Shape:囲み線を配置します。
 Advanced Optionsにチェックを入れると、Locationで設定した位置からのずらし量が指定できます。
 設定をコピー&ペーストし、兵科記号を外部画像に差し替えたものです。ここでは半透明表示が可能な(ため、背景色を選ばない)PNG画像を使っています。

画像や文字の表示内容を決める

 配置した画像や文字列などの内容は、[Game Piece Image]で設定します。ただし外部から読み込む画像は、[Game Piece Layout]で設定します。Game Piece Imageはいくつでも追加できます。
Name:デザインした画像の名前を設定します。[Single piece]や[Card]の画像選択プルダウンメニューに表示される名前です。
Background Color:画像全体の背景色を設定します。
Border Color:画像の縁取り線の色を設定します。

Symbol:兵科記号の選択、線と塗りつぶしの色を設定できます。
Label:文字列と色を設定できます。
Text Box:文字列と色を設定できます。
Image:設定項目はありません。
Shape:線と塗りつぶしの色を設定できます。
 先ほど作った表示位置設定を使って、ベルゴルツ作戦のユニット(レッド国の歩兵)を作成してみました。
 同じ表示位置設定を使って、敵国側のユニット(ブラウ国の歩兵・増援)を作成してみました。背景色と兵科記号上の数値、増援マーク(R)の文字色を変えただけです。もちろん、兵科記号を変えた画像も作れます。
 外部画像を使った戦車ユニットです。画像には詳細設定がないので、Game Piece Layoutで決めた画像に固定されます。
 戦車ユニットの背景色を変えたものです。半透明表示を設定したPNG画像なので、シルエット色と背景色の境目に他の色が混ざることはありません。
元 画 像   :  V A S S A L

元 画 像   :  V A S S A L
 作成したベルゴルツ作戦のユニットを、元画像と並べてみました。
ここでは元画像を再現するように作っていますが、元画像を取り込んでデータを追加記入したり、元画像とは全く異なるデザインの画像を作成したりも、もちろん可能です。

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最終更新:2007年10月31日 21:40
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