Dynamic Property, Set Grobal Property

 Dynamic PropertySet Global Propertyは、どちらも、[Single piece]や[Card]に変更可能な数値や文字列を設定します。状況に応じて内容を簡単に変更できるため、ゲームの管理や進行がしやすくなります。両者の違いは、数値や文字列を完全に個別に扱うか、複数で同時に扱うかです。

 Dynamic Property は、同じ種類の[Single piece]や[Card]でも、数値や文字列の変更を個別に扱えるため、HPや状態などの管理に使います。
 Set Global Property は、[Module]や[Map Window]の[Global Properties]内に設定された[Grobal Property]を変更します。[Single piece]や[Card]が同じ一つの数値や文字列を操作するときに使います。

Dynamic Propertyを設定する

 Dynamic Propertyの詳細設定画面です。
Name:項目名です。項目の内容を表示したい場合、この名前(例えば「HitPoint」)をText LabelなどのText項目に$$で囲んで入力すると(「$HitPoint$」と入力)、この項目の変更に応じてText Labelなどの表示も変わります。
Value:項目の内容です。数値や文字列などの初期値を設定します。
Is Numeric:Valueが数値の場合、ここにチェックを入れると、数値の範囲を設定できます。
KeyCommands:右クリックメニューの設定です。
Minimum value:設定可能な最低値(下限値)です。
Maximum value:設定可能な最高値(上限値)です。
Wrap:値が変更され上限値や下限値を超えたとき、上限値<-->下限値の行き来をするかどうかです。
KeyCommands:右クリックメニューの設定です。
 KeyCommandsの詳細です。
New:右クリックメニューを追加します。
Remove:同じ行の右クリックメニュー設定を削除します。
Menu Command:右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。
Key Command:ショートカットの設定です。ショートカットとテキストの両方を設定しないと、右クリックメニューに表示されないので、注意してください。
Type:Valueの変更方法です。
 Typeの詳細です。
Set value directly:固定値にします。
Increment numeric value:指定値を加算します。
Prompt user:ダイアログを表示し、プレイヤーに入力させます。
Prompt user to select from list:ダイアログを表示し、プレイヤーに一覧から選ばせます。
 Typeが~select from listの場合、Valid Value欄に選択肢一覧を作成します。
 Dynamic Propertyの実例です。Pieceは1種類しかありませんが、Dynamic Propertyを設定したことで、3枚のPieceにはそれぞれ異なる数値が表示されています(右クリックメニューを設定して、数値変更できるようにしています)。
もしText Labelに直接数値を書いたとしたら、1種類のPieceに描かれる数値は全て同じになるため、3種類のPieceを用意しなければいけません。

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最終更新:2007年10月31日 21:02
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