風斬氷華


「私に近づかないで!みんなを傷つけちゃう……」


特徴


風斬氷華自身には力を使う気はないが、
既にヒューズ=カザキリモードの引き金は引かれており、
暴発する力が敵を襲う。
相手をつかんで引き寄せたり、特殊な飛び道具とのからめ手で補足し、
大ダメージを狙えるアクションを複数持つ。
望まずして振るわれる凶暴な力で敵をとらえ、
体力をむさぼる「ライフスナッチャー」

キャラクターデータ

HP:9000
機動力:B
攻撃力:A
コンボ:B

技データ


名称 操作 ダメージ 補正 説明
掌握の翼 300 95% 翼を使ったリーチの長い攻撃
狂乱の一打 □>□ 600 95% 追加攻撃。ODでキャンセル出来る
拒絶 □>↑ 400 90% 翼で相手を突き飛ばす【激突】
誘引 □>↓ 300 80% 翼で相手を引き寄せる
遊撃の羽根 ↑□ 300(×2hit) 90% 引き寄せ効果のある光の球を2発飛ばす
烙印の羽根 ↓□ 300 95% 一定時間後に敵の位置に光を落下させる飛び道具
光の繭 1段目:100 100% 高ダメージの打撃投げ。
2段目:1700 80%
力強い羽ばたき ↑△ 600 95% 突進。弱い攻撃なら耐える事が出来る
絨毯 ↓△ 500 95% 飛び上がって足下に爆撃【うち上げ】
空を覆う光の奔流 Lv1:2200 75% 広範囲に翼を広げ、相手を大きく吹き飛ばす【激突】
Lv2:2600
Lv3:3000

支援要請

名称 ダメージ 補正 説明
L 拒絶 250 80% 【激突】
R 遊撃の羽根 300 90% 【引き寄せ】
LR 空を覆う光の奔流 2500+76(激突) 75% 【激突】

戦い方

敵の近接攻撃が届かない中距離で立ち回る。
具体的に言うと前ステ一回で懐に潜り込めるくらいの距離。
この距離が遊撃の羽根の間合いになる。相手の前ステには掌握の翼を合わせてやろう。

まずは掌握の翼をヒットさせること。そこから誘引に繋げて光の繭でダメージを奪おう。
光の繭後、もしくは他攻撃でダウンを奪った時は起き上がりに絨毯を重ね、
ヒットしたら力強い羽ばたきで追撃→掌握の翼の距離。
ヒットしなかったら各種羽根を飛ばしての遠距離戦へ移行。
チャンスを見計らって接近し、掌握の翼の距離へ。
そして光の繭をヒットさせるという作業を繰り返す。
とにかく掌握の翼と光の繭が重要。

接近する手段としては、各種羽根で相手の動きを制限しつつ、
キャンセルしての羽ばたきが割と有効。弱い攻撃も無視出来る。

近距離〜遠距離を自在に飛び回り、相手にチャンスを作らせない立ち回りを意識しよう。

技詳細

□ACT

掌握の翼

メインウェポン。リーチが長く使いやすい。
ヒット確認から状況に合わせて派生を選ぼう。

狂乱の一打

主にコンボの繋ぎに。
光の奔流に繋げてダメージを選ぶか、サポートに繋げてゲージを稼ぐかは状況次第。

拒絶

仕切り直したい時や、壁際で各種羽根を撒きたい時に。
何気に攻勢連鎖へ繋げることが出来る
攻撃範囲が誘引よりも広い為か相手のパートナーを拒絶する時にも使える。

誘引

推奨。
ここから光の繭での補正切りが強力。
敵パートナーの介入には気を付けよう。

遊撃の羽根

光の羽根を2枚、相手の両脇へ飛ばす。
相手の行動を制限出来るので余裕があれば撒いておこう。
ヒットすると引き寄せるのでコンボを繋いだり光の繭で補正を切ったり。

烙印の羽根

事前に設置しておけばコンボカットにも使えない事も無い。
遠距離でバラ撒いておくと便利。
力強いはばたきへキャンセル可能。

△ACT

光の繭

氷華の貴重なダメージ源。これを使いこなせないとぶっちゃけ勝てない。
引き寄せから補正切りや、コンボに組み込んだりと使い方は様々。
ただし外すとフルコン確定。
空中の相手には2段目が当たらない。

力強い羽ばたき

相手に向かって突進。
以外と移動距離は長い。
烙印などを飛ばしてから使うと容易に相手に接近することが出来る。
スパアマ判定が入力直後に付く為、多少の攻撃は耐えながら突き進む。
ここからパートナーに繋げる事でコンボに繋がる。

絨毯

近距離からの離脱に役立つ。持続が長いため起き上がりに重ねるのも有効。
うち上げ効果があるので光の奔流に繋げたり、突進で追い打ち>設置でずっと俺のターン。
但し、発生が良くない為頼り過ぎは禁物。基本的にはコンボやハメのパーツとして使う。

オーバードライブ

気力ゲージを消費して発動。
激突効果あり。っていうか飛ばし過ぎ。
敵は壁にぶつかるまで宙を舞う。

空を覆う光の奔流

爆発的な速度で翼を大きく広げ、敵を弾き飛ばす。
範囲はトレーニングの小タイル10マス分
ODLv2 効果範囲拡大
ODLv3 威力大幅強化

レベル1では範囲も狭く威力も低いので出来ればレベル2以上を推奨。
発生が早いので相手の回避を見てから狩る事が出来る。

コンボ

  • 基本的に引き寄せから光の繭での補正切りを狙う。
  • 時間差の飛び道具を用いれば光の繭を繋げるコンボは一応可能。

基本


□>↓
最初に覚えるべき、そして最後までお世話になる連携。
ここから光の繭で補正切りを狙うのが風斬の基本。

□>↑
とりあえず吹き飛ばしたいとき。
相手のパートナーがいる時の安全択。

↓△>↑△
絨毯ヒットからは突進が繋がる。
遠かった場合、確認が遅れると突進が届かない。

□>□>○
光の奔流へ繋げる時の基本。
中央先端当てだとLv1が繋がらない。
対人戦では当たらないのでCPU戦専用。

↓△>○
光の奔流その2。
絨毯時ゲージがあった時のダメージアップ用。
絨毯で下がる為、範囲には注意。ODレベルが2あれば安心。

遊撃の羽根

敵を引き寄せるので繋げやすい。
ただし補正は大きめ。

↑□>□>↓>△
光の繭で補正切り。

↑□>↑△>△
光の繭〆。
拘束系サポートから密着で出すとやりやすい。

烙印の羽根

時間差で落ちてくるのを利用して間に挟む事が出来る。
補正が低いので高ダメージが出やすい。
突進で繋げる場合は、烙印飛ばし後翼が消えかけたところで入力すると繋がる。

↓□>□>↓>△
繭〆。

↓□>↑△>○
光の奔流に繋げる事が出来る。
OD前にパートナーを挟むと安全に繋がる。

壁際限定

↓□>↑△>△
繭〆。案外繋がりやすい。

上条サポート

  • 壁際のみ
□>↓>Rアシスト>□□>○
↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ (10hit)

美琴サポート

□>↓>アシスト>□□>○
□>↓>アシスト>△
□>↓>アシスト>(↓△>前ステ)×4>○
ハメ、美琴パートナーでのデスコン。
□>↓>アシスト>○
↓△>攻勢連鎖>○
△>Lアシスト>□□>○
△>Lアシスト>○
  • 壁際のみ
□>↓>アシスト>○>↓△(>↑△)

ステイルサポート

  • 中央
□□>アシストR(炎の渦)>□□>○
□□>アシストR(炎の渦)>少し歩く>△
□>↓>Lアシスト>□□>○
△>Rアシスト>○
  • 壁際
□>↑(激突)+アシストL(炎の剣)>○
□□>アシストR(炎の渦)>△
□□>アシストR(炎の渦)>○>↓△>↑△
条件つきではあるがこれも可能である。
↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△

神裂サポート

  • 中央
□□>アシスト>○
□>↓>Lアシスト>□□>○
□□>Lアシスト>△
□>↓>Rアシスト>○
↓△>攻勢連鎖>○
  • 壁際
□>↑>攻勢連鎖>○>↓△>↑△
□>↓>Rアシスト>○>↓△>↑△
△>Rアシスト>少し前に歩いて○>少し前に歩いて↓△>↑△
↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△

一方通行サポート

  • 中央
□□>Lアシスト>○
□>↓>Lアシスト>□□>○
□>↓>Lアシスト>△
□>↓>Rアシスト
△>Rアシスト
↓△>攻勢連鎖>○
↓△>↑△>攻勢連鎖>○
  • 壁際
□□>Rアシスト>○
□>↑>Rアシスト>○
↓△>↑△>攻勢連鎖>○

御坂妹サポート

  • 中央
□□>Rアシスト>○
↓△>攻勢連鎖>○
  • 壁際
↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△

黒子サポート

攻勢連鎖を組み込むとかなりの高火力。
チャンスがあればどんどん決めていこう。
  • 中央
□□>Rアシスト>○
□>↓>Rアシスト>□□>○
□>↓>Lアシスト>△
  • 攻勢連鎖コンボ
↓△>攻勢連鎖>↑□>◯
絨毯ヒット確認から4000(ODLv1)。
遊撃の羽根がヒットしたのを見てから◯を押すといい。
壁を背負っている時は繋がらない。

↓△>↑△>攻勢連鎖>◯(>(激突)>↓△>↑△)
最終段に合わせて◯。
敵が宙を飛んでいけば成功。
上のやつよりもダメージが高い。壁際なら迷わずこれで。

↓△>↑△>攻勢連鎖>↓△>◯
脅威の4800。
2回目の絨毯ヒット後最速で◯入力すると繋がり易い。

↓△>↑△>攻勢連鎖>↓△>↑△
ゲージ温存用。3400とダメージも充分。

□>↑>攻勢連鎖>前回避>↓△>◯or↑△
掌握から4000(羽ばたき〆は3000)。
Lv1のとき、中央先端当てだと奔流が当たりづらい。

土御門サポート

  • 中央
□>↓>Lアシスト>↓△>↑△
□>↓>Rアシスト>↓△>↑△
△>Rアシスト>↓△>↑△
△>Rアシスト>○
↓△>攻勢連鎖>○
↓□>□>↓>△>Rアシスト>○
  • 壁際
□>↑>Rアシスト>○>↓△>↑△
↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△

サーシャサポート

□>↓>Lアシスト>□□>○
□>↓>Lアシスト>△
  • 壁際
↓△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△

オリアナサポート

↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△

五和サポート

□>↓>Rアシスト>□□>○
□>↓>Rアシスト>○
□>↓>Rアシスト>△
□>↓□>R>烙印>↑×>(□>後□派生>(烙印ヒット)>△)  or  (ディレイ前△>(烙印ヒット)>□>□>○)
↑□>□□>Rアシスト>□□>○

後方のアックアサポート

↑□>□>↓>△>Rアシスト>↑△
↑□>□>↓>△>絨毯>攻撃連鎖>○
△>Rアシスト>↑□>◯or↑△
↓△>↑△>攻勢連鎖>↓△>◯or↑△

打ち止めサポート

  • 壁際近く
□>アシストR>↓>□>↑>激突>○ (16hit / 2122)


サポート・対戦考察

情報募集中。

共通

掌握をブロックで対処される場合は、おもむろに絨毯を出すといいかも。
音、翼の広がり方が似てるので分かりづらい。相手に意識させて2択をせまろう。

上条当麻

【サポート】
そげぶ便利。異能が強い相手なら採用もアリ。
攻勢連鎖は封印するべき。
【対戦考察】
全ての技に幻想殺しが有効に働いてしまうためブロックや不意打ちからカウンターを目指すべきである。

御坂美琴

【サポート】
遠近距離両用の汎用パートナー。
□↓からLアシストでの絨毯コンが非常に凶悪。
欠点としては上記コンボ以外での火力のなさが目立つ点が挙げられる。
Rのビームが若干役に立つくらいか。
攻勢連鎖は当たる状況がかなり限られる。
シビレによる拘束時間が長い為、コンボの択が広い。
【対戦考察】
一撃必殺のハメを狙ってくるので隙があれば烙印の羽根を撒いて牽制していきたい。
ひたすらにハメに持っていかれない立ち回りが要求される。

ステイル=マグヌス

【サポート】
どうしようもない。
使える技がない。
【対戦考察】
ルーンを撒かせない動きが求められる。ステイル自体の機動力が高くない為、その隙を狩る事が可能。

神裂火織

【サポート】
ダメージ量からして最強クラス。理想完遂によっては約9000ダメージを叩き出すことができる。
【対戦考察】
ワンパン即死の一撃必殺キャラ。七閃が中距離で輝く技の為、近距離での立ち回りが求められる。
七閃を越えた先にある唯閃に注意。

一方通行

【サポート】
【対戦考察】
風に合わせて力強い羽ばたきが刺さる。しかし、地震やガードで凌がれる為相手の動きに合わせた動きが求められる。
甘い飛行に合わせてODを当てれば大ダメージが狙える。

御坂妹

【サポート】
コンボのなかにアシストを仕込むことは難しいため、コンボカットに使うことが求められる。
【対戦考察】
□のマシンガンを↑△でクリアできる。
ただ、回避能力はあちらの方が大きいためブロックからの繭ができれば楽に戦えるだろう。

白井黒子

【サポート】
採用筆頭。
ドロップキックでのコンボカットが優秀なのはもちろんのこと、
攻勢連鎖を絡めたコンボはODLv1でも5000近くを叩き出す。
【対戦考察】
黒子が飛ばしてくる針は力強い羽ばたきで突破する事が可能。その為、針に合わせて突っ込めば良い。
ODを当てる所まで出来れば火力負けする事はまずないだろう。

土御門元春

【サポート】
何気にコンボに取り入れることができる一人である。そして、そのパワーも強力である。
【対戦考察】
安易なガードや突っ込みはあっさり取って来るキャラクター。固いガードが風斬に刺さってしまう。
敵の攻撃の隙を狩る動きを意識した立ち回りが求められる。
相手の前回避に合わせてODを撃つと相手のODでこちらだけダメージを受けるので相手のゲージに気を付けよう。

サーシャ=クロイツェフ

【サポート】
ダウン時の追撃程度のコンボ組み込みと足止めするRアシストが強い。
相手のほうが回避能力を上回っている時は足止めからのコンボを可能とする。
【対戦考察】

オリアナ=トムソン

【サポート】
トラップもショットも余り期待することはできない。
立ちまわりで相手の足を刈ることがモットーになる。
【対戦考察】
トラップの火力が脅威的、烙印の羽根で相手にプレッシャーを与えてトラップの無い場所で戦う事を意識すると良い。

五和

【サポート】
拘束時間の長いRアシストや攻撃連鎖からのコンボ択の豊富さが優秀。
背面絨毯が決まれば攻撃連鎖で再び絨毯に繋げてODを狙う事で8000近くの火力を出せる。
【対戦考察】
水の術式に対して力強い羽ばたきが刺さる。突っ込んでからはパートナーを混ぜてODで火力を出していく。

風斬氷華

【対戦考察】

後方のアックア

【サポート】
あまり使えない。斬り払いを飛び道具代わりに運用するくらいか?
【対戦考察】
どのキャラで対峙する時にも言えることだが、アーマー対策が必要なので戦い方を普段と変える必要がある
遊撃を斬り払いで抜けてくるので運用は距離を見て。烙印をまいておくとモーションが大きくコンボ中に技と技の感覚が長い為
コンボの最初の方でカットしてくれる事多し。安易な斬り払いを絨毯で狩って攻勢を。掌握とアスカロンのリーチは互角。
羽ばたきは斬り払いに打ち負ける。間合いが被っているので適当に出すと痛い目を見る
どちらも安易な行動は狩られるので割と互角かも?
烙印の羽根はODを貫通する事を覚えておくと有利に動けるかも知れない。

麦野沈利

【サポート】
【対戦考察】
遠距離火力が驚異的なキャラクター。離すと厄介なのでひたすら懐に潜りこむ形になる。
麦野の障壁が当たらない立ち位置からの通常攻撃が優秀。

インデックス

【サポート】
判定を纏ったタックルがコンボカットに優秀。
発生が早い為、扱いやすい。

打ち止め

【サポート】
インデックスと違い相手を追い掛ける様に誘導していく。
敵のバクステを狩る際には一役買うパートナー

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年02月24日 00:06