更新日:2008/09/17 17:20:32



※2008/09/17追記
 SEイベントからaction属性は廃止となりました

SEイベント概要

要素名="se"で記述されたノードをSEイベントと呼びます。
指定したサウンドファイルを一度再生します。
SEファイルにリンケージ登録された音声を、識別子を使って呼び出し再生します。}

  1. <se>[サウンドファイル名]</se>





*action属性
SEイベントの演出内容は action 属性で大別します。


:SEファイル読み込みアクション: action="open" |
SEファイルをswfAdvへ読み込みます。
同時に読み込めるSEファイルは一つのみで、再度読み込みアクションが起きた場合は前回読み込まれた
ものはゲーム内から消去されます。
理由が無い限り、シナリオファイルの一番初めに記述することをおすすめします。}
  1. <se action="open">[SEファイルのURL]</se>


:効果音再生アクション: action="play" |
指定した識別子でリンケージされた音声を一度だけ再生します。
  1. <se action="play">[識別子]</se>



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最終更新:2008年09月17日 17:20