仲間の加入・パワーアップイベントは仲間のページ、彼女関連イベントは各彼女候補の個別ページを参照

グラウンド

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力-10 体力最大値+3 ストレス+1 筋力+5 器用+5 練習しに来たんか?
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。

タロウイベント(連続)

回数 結果 備考
1回目 体力+25 ストレス+2 筋力+2 技術+2 へぇーやるなぁすごいなぁ。
2回目 やる気+1 体力-10 筋力+5 技術+5、その後、体力+10 ストレス-5 ガッツ+5 よーし!みんなで仲直り

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+1 技術+1 器用+5 タロウと練習
パターン2 体力-5 体力最大値+2 技術+5 一人で練習
ケガをしている 体力+5 ストレス+5 ケガ中にグラウンドへ

父親の面影

自宅のイベント「母さんってどんな人?」を見ていると発生。
結果 備考
体力-10 筋力+5 器用+5 ガッツ+10

自宅


この家は秘密基地

結果 備考
体力+40 ストレス+10 秘密基地はいくつになっても男のロマンなのでやんす!

アニメの日

結果 備考
やる気+1 体力+20 ガッツ+5 全経験値+5 いいアニメは何度観てもいいものなのでやんす!

オイラの夢を代わりに

結果 備考
やる気-1 体力+15 体力最大値+5 ストレス+15 スーパーなヒーローになるんでやんすよ!

オイラのプロ時代

条件・選択肢 結果 備考
A:…がんばるよ 体力-20 ガッツ+5 体力最大値+2 確率で『打たれ強い』(投手)『悪球打ち』(野手)取得 その意気でやんす!
B:練習するよ 体力-50 ガッツ+5 ストレス+15 全経験値+6 確率で『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 うおー!燃えてきたでやんす!
C:それは無理かも… やる気+1 体力-50 ガッツ+5 全経験値+6 そんな事言ってる暇があるなら練習しろーでやんす

硝石小屋

ケガをしていないときに発生。
結果 備考
体力+30 体力最大値+4 ストレス+15 火薬の原料でやんす

どんなタイプの選手になりたい?

ケガをしていないときに発生。
条件・選択肢 結果 備考
A:応用のきくバランス型 全経験値+5 大事な話があるでやんす
B:力にあふれるパワー型 筋力+60 技術-30 器用-30
C:技術をみせるテクニック型 筋力-30 技術+60 器用-30
D:奇跡をおこすスピード型 筋力-30 技術-30 器用+60

特別な練習(2回まで)

ケガをしていないときに発生。
強い能力ほど成功率が低く、リセット回数が2回以上だとと成功率が下がる。

取得特殊能力

表示されている確率は、リセット回数が2回未満の場合のもの。
投手
パターンA
条件・選択肢 取得特殊能力(確率)
A:ストレートにノビのある投手 『ノビ○』(50%)
B:変化球にキレのある投手 『キレ○』(25%)
C:打球の飛びにくい投手 『重い球』(60%)
D:低めに球を集める投手 『低め○』(80%)
パターンB
条件・選択肢 取得特殊能力(確率)
A:ストレートにノビのある投手 『ノビ○』(50%)
B:相手を追い込むと強い投手 『奪三振』(50%)
C:強打者が相手だと燃える投手 『対強打者○』(70%)
D:なぜか相手が打ちにくい投手 『球持ち○』(50%)
野手
パターンA
条件・選択肢 取得特殊能力(確率)
A:サヨナラのチャンスに強い選手 『サヨナラ男』(75%)
B:負けてると強い選手 『逆境○』(75%)
C:ヒットをまとめて打つ選手 『固め打ち』(90%)
D:満塁に強い選手 『満塁男』(80%)
パターンB
条件・選択肢 取得特殊能力(確率)
A:チャンスを作り出す選手 『チャンスメーカー』(75%)
B:チームの勢いにのる選手 『連打○』(80%)
C:左投手に強い選手 『対左投手○』(60%)
D:なかなか三振しない選手 『粘り打ち』(80%)

共通パラメータ変化

条件・選択肢 結果 備考
成功 体力-20 ストレス-10 スキルを身につけるでやんす!
失敗 体力-20 体力最大値+3 ストレス+10 筋力+5 うまくいかなかった…

母さんってどんな人?

ケガをしていないときに発生
結果 備考
体力+30 ストレス+5 すべての身分証はニセのもの

本当の両親

ケガをしておらず、グラウンドのイベント「父親の面影」を見ていると発生。
条件・選択肢 結果 備考
A:受け取る 体力-20 ガッツ+20 筋力+30か『重い球』(投手)『初球○』(野手)取得 俺の知らないところで死んでるなんて!
B:受け取らない 体力-20 ガッツ+20 器用+30か『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 受け取ったら今度こそ会えなくなっちゃうじゃないか!

1つの能力を徹底して訓練

リセット回数が2回以上か体力30未満だと成功率が下がる。
条件・選択肢 結果 備考
A:パワーだ! 体力-30 筋力+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 筋力+1 テッテイして伸ばしてみるでやんす!
B:技術だ! 体力-30 技術+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 技術+1
C:器用さだ! 体力-30 器用+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 器用+1

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない パターン1 体力-10 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ+2 筋力+5 器用+5 元気に特訓
パターン2 やる気4以下の時やる気+1 体力+25 ストレス-3 確率で「弱気」「カゼ」除去 休むのも大事なこと
ケガをしている やる気6以上の時にやる気-1 体力+30 ストレス+2 リンゴむいてあげるでやんす

学校

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+20 ガッツ+5 技術+5 5者面談じゃないのかな?
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。

夏休みイベント(汎用 夏6/30~30/30限定)

結果 備考
体力-10 体力最大値+2 筋力+5 ストレス+2 家まで走って帰るか

汎用イベント(夏6/30~30/30以外)

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+1 技術+5 器用+1 ヒカルと練習する
パターン2 体力-5 体力最大値+2 ストレス+6 授業で恥をかく
パターン3 やる気-1 体力+15 体力最大値+1 ストレス+5 学校で勉強する
パターン4 やる気+1 体力+25 技術+5

河原

初回は下記のイベントが発生。
条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない A:うん 体力-15 ガッツ+2 ストレス+5 全経験値+4 ハードな練習になった
B:いや、やめておくよ。 体力-10 ガッツ+2 技術+6 器用+6
ケガをしている 体力+30 ストレス+5

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+1 技術+3 器用+3 むりやりだなぁ
パターン2 体力-5 体力最大値+1 ガッツ+2 全経験値+2 帰って練習しよう
パターン3
(コウキ加入後)
体力-15 ガッツ+2 筋力+2 技術+4 器用+2 コウキと練習
ケガをしている 体力-5 ガッツ+2 全経験値+2 ケガをしていて河原に

商店街

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
やる気+1 体力+10 ストレス-3 ガッツ+5 「イライラ」除去 ブギウギ商店街でやんすよ
2回目は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+10 ガッツ+5 ストレス-3 お前時々バカだな
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。

赤いスーツの男

Bを選んだ時に発生するようになる連続イベントについては、真ルートのページを参照。
条件・選択肢 結果 備考
A:そんなことより練習しよう! 体力-10 筋力+8 技術+8
B:わけを聞いてみようか? 体力+12 ガッツ+6 10年前…
C:放っておこう。 体力+15 ガッツ+3 ストレス-2

タロウとバッティングセンター

このイベントでバッティングセンターの親父のプロフィールが登録される。
結果 備考
体力-5 筋力+5 技術+5 ガッツ+5 「弱気」除去 プロフィールNo 69登録

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない やる気3以下の時やる気+1 体力+25 ストレス-2 ガッツ+3 確率で「イライラ」除去 休むのも大事なこと
ケガをしている やる気7以上の時にやる気-1 体力+15 ストレス+2 ガッツ+2 リンゴむいてあげるでやんす

木川連続イベント

このイベントの最後で木川のプロフィールが登録される。
回数 結果 備考
1回目 体力+25 ストレス+2 ガッツ+3 技術+2 あの頃は楽しかったなあ
2回目 体力+30 ストレス+1 ガッツ+3 確率で「弱気」 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 ああ、あの頃が一番楽しかったなぁ
3回目 やる気-1 体力+25 ストレス+1 技術+4 確率で『ピンチ○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 ああ~、あのころはほんと楽しかったなぁ
4回目 やる気+2 体力+30 ガッツ+5 確率で『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 東南アジアの両親を手伝う決心がついた
プロフィールNo 63登録

木川汎用イベント

「木川連続イベント」をすべて見た後に発生。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 体力+30 ストレス-5 のんびりしていきなよ
パターン2 体力-15 筋力+4 技術+2 ストレス+2 ガッツ+1

まるなま開店

タケルのイベントを進めてスーパーのうろつきイベントでスーパーまるなまの話を聞いていると発生。
このイベントを見ていると、行き先に「スーパーまるなま」が追加される。
結果 備考
やる気+1 体力+35 ストレス-5

以降のイベントは行き先に「スーパーまるなま」を選ぶと発生。

レジのお手伝い(ミニゲーム:ちゃりんちゃりん で おつりんりん!)

条件・選択肢 結果 備考
成功 やる気+1 ガッツ+5 全経験値+(得点で変動)
失敗 やる気-1 ストレス+10 全経験値+2 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得


スーパーまるなま汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+40 ガッツ+3
パターン2 体力+30 ガッツ+2 「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」の順で一つか「パワビタD」入手
パターン3 やる気+1 体力+30

スーパー

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
やる気4以下の時やる気+1 体力+35 ガッツ+3 ここはジャジメントスーパー
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。

ゲーム大会(ミニゲーム:忍者じゃじゃじゃ!)

分岐 結果 備考
成功 やる気+1 体力+50 技術+(得点で変動) ストレス+5
「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」「おきもの」「ラブダイナミクス」「パワビタD」のいずれか入手
やった優勝だ!
失敗 技術+2 ストレス+15 『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 ぜんぜんだめだった…

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない パターン1 体力-10 体力最大値+1 ストレス+3 筋力+3 技術+3 どっちを買おうか
パターン2 やる気+1 体力+20 売り場を見て回った
ケガをしている 体力+25 ストレス+10 確率で「イライラ」除去 ケガ中にスーパー

田西とホンフー

田西のランダムイベントをすべて見ていると発生。
結果 備考
体力最大値+5 筋力+25 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 わしの戦いはこれからじゃ!

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最終更新:2020年04月30日 18:07