仲間の加入・パワーアップイベントは
仲間のページ、彼女関連イベントは各彼女候補の個別ページを参照
グラウンド
初回は下記のイベントが発生。
結果 |
備考 |
体力-10 体力最大値+3 ストレス+1 筋力+5 器用+5 |
練習しに来たんか? |
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。
タロウイベント(連続)
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
体力+25 ストレス+2 筋力+2 技術+2 |
へぇーやるなぁすごいなぁ。 |
2回目 |
やる気+1 体力-10 筋力+5 技術+5、その後、体力+10 ストレス-5 ガッツ+5 |
よーし!みんなで仲直り |
汎用イベント
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
パターン1 |
体力-10 筋力+1 技術+1 器用+5 |
タロウと練習 |
パターン2 |
体力-5 体力最大値+2 技術+5 |
一人で練習 |
ケガをしている |
体力+5 ストレス+5 |
ケガ中にグラウンドへ |
父親の面影
自宅のイベント「母さんってどんな人?」を見ていると発生。
結果 |
備考 |
体力-10 筋力+5 器用+5 ガッツ+10 |
|
自宅
この家は秘密基地
結果 |
備考 |
体力+40 ストレス+10 |
秘密基地はいくつになっても男のロマンなのでやんす! |
アニメの日
結果 |
備考 |
やる気+1 体力+20 ガッツ+5 全経験値+5 |
いいアニメは何度観てもいいものなのでやんす! |
オイラの夢を代わりに
結果 |
備考 |
やる気-1 体力+15 体力最大値+5 ストレス+15 |
スーパーなヒーローになるんでやんすよ! |
オイラのプロ時代
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:…がんばるよ |
体力-20 ガッツ+5 体力最大値+2 確率で『打たれ強い』(投手)『悪球打ち』(野手)取得 |
その意気でやんす! |
B:練習するよ |
体力-50 ガッツ+5 ストレス+15 全経験値+6 確率で『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 |
うおー!燃えてきたでやんす! |
C:それは無理かも… |
やる気+1 体力-50 ガッツ+5 全経験値+6 |
そんな事言ってる暇があるなら練習しろーでやんす |
硝石小屋
ケガをしていないときに発生。
結果 |
備考 |
体力+30 体力最大値+4 ストレス+15 |
火薬の原料でやんす |
どんなタイプの選手になりたい?
ケガをしていないときに発生。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:応用のきくバランス型 |
全経験値+5 |
大事な話があるでやんす |
B:力にあふれるパワー型 |
筋力+60 技術-30 器用-30 |
C:技術をみせるテクニック型 |
筋力-30 技術+60 器用-30 |
D:奇跡をおこすスピード型 |
筋力-30 技術-30 器用+60 |
特別な練習(2回まで)
ケガをしていないときに発生。
強い能力ほど成功率が低く、リセット回数が2回以上だとと成功率が下がる。
取得特殊能力
表示されている確率は、リセット回数が2回未満の場合のもの。
投手
パターンA
条件・選択肢 |
取得特殊能力(確率) |
A:ストレートにノビのある投手 |
『ノビ○』(50%) |
B:変化球にキレのある投手 |
『キレ○』(25%) |
C:打球の飛びにくい投手 |
『重い球』(60%) |
D:低めに球を集める投手 |
『低め○』(80%) |
パターンB
条件・選択肢 |
取得特殊能力(確率) |
A:ストレートにノビのある投手 |
『ノビ○』(50%) |
B:相手を追い込むと強い投手 |
『奪三振』(50%) |
C:強打者が相手だと燃える投手 |
『対強打者○』(70%) |
D:なぜか相手が打ちにくい投手 |
『球持ち○』(50%) |
野手
パターンA
条件・選択肢 |
取得特殊能力(確率) |
A:サヨナラのチャンスに強い選手 |
『サヨナラ男』(75%) |
B:負けてると強い選手 |
『逆境○』(75%) |
C:ヒットをまとめて打つ選手 |
『固め打ち』(90%) |
D:満塁に強い選手 |
『満塁男』(80%) |
パターンB
条件・選択肢 |
取得特殊能力(確率) |
A:チャンスを作り出す選手 |
『チャンスメーカー』(75%) |
B:チームの勢いにのる選手 |
『連打○』(80%) |
C:左投手に強い選手 |
『対左投手○』(60%) |
D:なかなか三振しない選手 |
『粘り打ち』(80%) |
共通パラメータ変化
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
成功 |
体力-20 ストレス-10 |
スキルを身につけるでやんす! |
失敗 |
体力-20 体力最大値+3 ストレス+10 筋力+5 |
うまくいかなかった… |
母さんってどんな人?
ケガをしていないときに発生
結果 |
備考 |
体力+30 ストレス+5 |
すべての身分証はニセのもの |
本当の両親
ケガをしておらず、グラウンドのイベント「父親の面影」を見ていると発生。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:受け取る |
体力-20 ガッツ+20 筋力+30か『重い球』(投手)『初球○』(野手)取得 |
俺の知らないところで死んでるなんて! |
B:受け取らない |
体力-20 ガッツ+20 器用+30か『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 |
受け取ったら今度こそ会えなくなっちゃうじゃないか! |
1つの能力を徹底して訓練
リセット回数が2回以上か体力30未満だと成功率が下がる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:パワーだ! |
体力-30 筋力+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 筋力+1 |
テッテイして伸ばしてみるでやんす! |
B:技術だ! |
体力-30 技術+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 技術+1 |
C:器用さだ! |
体力-30 器用+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 器用+1 |
汎用イベント
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
パターン1 |
体力-10 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ+2 筋力+5 器用+5 |
元気に特訓 |
パターン2 |
やる気4以下の時やる気+1 体力+25 ストレス-3 確率で「弱気」「カゼ」除去 |
休むのも大事なこと |
ケガをしている |
やる気6以上の時にやる気-1 体力+30 ストレス+2 |
リンゴむいてあげるでやんす |
学校
初回は下記のイベントが発生。
結果 |
備考 |
体力+20 ガッツ+5 技術+5 |
5者面談じゃないのかな? |
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。
夏休みイベント(汎用 夏6/30~30/30限定)
結果 |
備考 |
体力-10 体力最大値+2 筋力+5 ストレス+2 |
家まで走って帰るか |
汎用イベント(夏6/30~30/30以外)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
パターン1 |
体力-10 筋力+1 技術+5 器用+1 |
ヒカルと練習する |
パターン2 |
体力-5 体力最大値+2 ストレス+6 |
授業で恥をかく |
パターン3 |
やる気-1 体力+15 体力最大値+1 ストレス+5 |
学校で勉強する |
パターン4 |
やる気+1 体力+25 技術+5 |
河原
初回は下記のイベントが発生。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
A:うん |
体力-15 ガッツ+2 ストレス+5 全経験値+4 |
ハードな練習になった |
B:いや、やめておくよ。 |
体力-10 ガッツ+2 技術+6 器用+6 |
|
ケガをしている |
体力+30 ストレス+5 |
|
汎用イベント
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
パターン1 |
体力-10 筋力+1 技術+3 器用+3 |
むりやりだなぁ |
パターン2 |
体力-5 体力最大値+1 ガッツ+2 全経験値+2 |
帰って練習しよう |
パターン3 (コウキ加入後) |
体力-15 ガッツ+2 筋力+2 技術+4 器用+2 |
コウキと練習 |
ケガをしている |
体力-5 ガッツ+2 全経験値+2 |
ケガをしていて河原に |
商店街
初回は下記のイベントが発生。
結果 |
備考 |
やる気+1 体力+10 ストレス-3 ガッツ+5 「イライラ」除去 |
ブギウギ商店街でやんすよ |
2回目は下記のイベントが発生。
結果 |
備考 |
体力+10 ガッツ+5 ストレス-3 |
お前時々バカだな |
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。
赤いスーツの男
Bを選んだ時に発生するようになる連続イベントについては、
真ルートのページを参照。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:そんなことより練習しよう! |
体力-10 筋力+8 技術+8 |
|
B:わけを聞いてみようか? |
体力+12 ガッツ+6 |
10年前… |
C:放っておこう。 |
体力+15 ガッツ+3 ストレス-2 |
|
タロウとバッティングセンター
このイベントでバッティングセンターの親父のプロフィールが登録される。
結果 |
備考 |
体力-5 筋力+5 技術+5 ガッツ+5 「弱気」除去 |
プロフィールNo 69登録 |
汎用イベント
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
やる気3以下の時やる気+1 体力+25 ストレス-2 ガッツ+3 確率で「イライラ」除去 |
休むのも大事なこと |
ケガをしている |
やる気7以上の時にやる気-1 体力+15 ストレス+2 ガッツ+2 |
リンゴむいてあげるでやんす |
木川連続イベント
このイベントの最後で木川のプロフィールが登録される。
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
体力+25 ストレス+2 ガッツ+3 技術+2 |
あの頃は楽しかったなあ |
2回目 |
体力+30 ストレス+1 ガッツ+3 確率で「弱気」 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
ああ、あの頃が一番楽しかったなぁ |
3回目 |
やる気-1 体力+25 ストレス+1 技術+4 確率で『ピンチ○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 |
ああ~、あのころはほんと楽しかったなぁ |
4回目 |
やる気+2 体力+30 ガッツ+5 確率で『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 |
東南アジアの両親を手伝う決心がついた プロフィールNo 63登録 |
木川汎用イベント
「木川連続イベント」をすべて見た後に発生。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
やる気+1 体力+30 ストレス-5 |
のんびりしていきなよ |
パターン2 |
体力-15 筋力+4 技術+2 ストレス+2 ガッツ+1 |
|
まるなま開店
タケルのイベントを進めてスーパーのうろつきイベントでスーパーまるなまの話を聞いていると発生。
このイベントを見ていると、行き先に「スーパーまるなま」が追加される。
以降のイベントは行き先に「スーパーまるなま」を選ぶと発生。
レジのお手伝い(ミニゲーム:ちゃりんちゃりん で おつりんりん!)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
成功 |
やる気+1 ガッツ+5 全経験値+(得点で変動) |
|
失敗 |
やる気-1 ストレス+10 全経験値+2 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 |
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スーパーまるなま汎用イベント
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+40 ガッツ+3 |
|
パターン2 |
体力+30 ガッツ+2 「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」の順で一つか「パワビタD」入手 |
|
パターン3 |
やる気+1 体力+30 |
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スーパー
初回は下記のイベントが発生。
結果 |
備考 |
やる気4以下の時やる気+1 体力+35 ガッツ+3 |
ここはジャジメントスーパー |
以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。
ゲーム大会(ミニゲーム:忍者じゃじゃじゃ!)
分岐 |
結果 |
備考 |
成功 |
やる気+1 体力+50 技術+(得点で変動) ストレス+5 「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」「おきもの」「ラブダイナミクス」「パワビタD」のいずれか入手 |
やった優勝だ! |
失敗 |
技術+2 ストレス+15 『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 |
ぜんぜんだめだった… |
汎用イベント
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
パターン1 |
体力-10 体力最大値+1 ストレス+3 筋力+3 技術+3 |
どっちを買おうか |
パターン2 |
やる気+1 体力+20 |
売り場を見て回った |
ケガをしている |
体力+25 ストレス+10 確率で「イライラ」除去 |
ケガ中にスーパー |
田西とホンフー
田西のランダムイベントをすべて見ていると発生。
結果 |
備考 |
体力最大値+5 筋力+25 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 |
わしの戦いはこれからじゃ! |
最終更新:2020年04月30日 18:07