基礎能力

  • 全操作マニュアルのときの初期能力

野手

  • フルダケ、ロックオンでも変化なし
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
2 G1 F25 F5 F4 F5 F5

投手能力

  • 今作は中盤まで投手固定なため、正規ポジションになるまでは下記の投手能力を保有している
球速 コントロール スタミナ 変化球
135 F100 E40 チェンジアップ2 カーブ2

投手

  • 設定で選択した変化球の中からランダムで1球種取得
  • ナゲルダケでも変化なし
    • ストレートは球速+5
球速 コントロール スタミナ 変化球
130 G90 F15 なし

野手能力

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
2 E6 E65 D8 D9 D8 D8

練習

グレードアップ

サクセスが進行すると、4つあるうちの練習を1つグレードアップさせることができる。
今回は2回しか機会がないが、定期イベントとして必ず発生する。
  1. 夏7/30
  2. 秋1/30

回数ボーナス

練習 効果 回数ボーナス
5 10 15 20 25 30 35 40 50 60
火の輪くぐり
ノコギリコンベアランニング
筋力+4、体力+3
筋力+5、技術・体力+2
筋力・技術+2 +4 +8 +10 +15 +20 野:パワー+7
投:スタミナ+10
筋力・技術+25 +25 野:パワー+10
投:球速+2
ハンマー素振り
滝登り
筋力+7
筋力+9、器用+3
筋力+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:パワー+7
投:球速+1
筋力+30 +30 野:パワー+7
投:
ギブスピッチング
鉄球よけ
技術+7
筋力+3、技術+9
技術+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:守備力+1
投:コントロール+10
技術+30
球乗りジャグリング
桶持ち杭飛び
器用+7
技術+3、器用+9
器用+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:耐エラー+1
投:器用+40
器用+30
  • 主人公が少年野球の投手としてストーリーが進む関係で、投手と野手の練習が統合された。
    それに伴い13までの「すばやさ」「変化球」は「器用」へ統合された。
    (扱いは変わらず、野手は器用で走力を上げ、投手は器用で変化球を上げるようになっている)
  • パワポケ13では体力系の価値が低めだったが、様々な恩恵を新たに得られるようになって大幅に改善された。
    普通に40回こなしても他の3種と比べて損にはならない(その分器用が手に入りにくくなるが)
  • 野手の技術系と器用系は35回のボーナスが変わっているので注意
練習50回目でもポイントボーナスがある(+40?)
練習60回目でもポイントボーナス or 能力+1

アイテム

幸せ草効果

効果は複数同時に得られる事もある。
基本的にプラスの効果が得られる。
以下確認出来た効果

やる気+1~5
体力+13~36
体力最大値+1~10
筋力/技術/器用+6~26
筋力+7 技術+7 器用+9 ←一桁ずつ全て?

特殊能力
『安定感』『ケガ○』『人気者』『バント○』『ジャイロボール』
『流し打ち』『満塁男』『連打○』『対左投手』『プルヒッター』
『盗塁○』』『サブポジ○』『チャンス○』『固め打ち』『内野安打○』
『ムードメーカー』『サヨナラ男』『天然芝○』『レーザービーム』『積極守備』「ピボットマン」『センス○』

写真集

効果:やる気+3 ガッツ+20 ストレス-?
試合で勝てないときに役に立つかも

パワビタD、スーパーパワビタD

 言わずと知れた体力が回復できる便利アイテム。

イタチ人形

いつも通り、悪い効果をもたらす。
効果 詳細 備考
成功率減少 持っている限り成功率-1%
目が光る 体力最大値-2、ガッツ-5 何が起こったんだろう
体力+15、体力最大値-3 なんだ、気のせいか
アイテム爆発、消滅 また怪奇現象か?
知らないもの パワビタD、スーパーパワビタD、野球凡人伝、しあわせ草のうち、ランダムで一つ入手 父さんが置いたのかな

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最終更新:2013年04月07日 01:36