1/30コマンド前

結果 備考
体力-5 筋力+3 技術+3 ストレス+25 フィンチーズで野球ができる
プロフィールNo 1
2週目以降短縮可

1/30コマンド後

結果 備考
体力+5 3人のメガネ親
プロフィールNo 2~4登録
2週目以降短縮可

2/30コマンド前

結果 備考
やる気-1 ストレス+10 キミの家、まだなの?
2週目以降短縮可

2/30コマンド後

結果 備考
体力+5 今度はうまくやろう
2週目以降短縮可

3/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 体力+5 スポーツ用品店ってある?
2週目以降短縮可

4/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 ヒカルと投げ合う
2週目以降短縮可

5/30コマンド前

条件・選択肢 結果 備考
A:いっしょにがんばろう! 体力+5 ストレス+10 阪奈好感度+4 確率で『ムード○』取得 140キロまで出るってさ
プロフィールNo 8登録
2週目以降短縮可
B:「オレ」だって? やる気+1 ストレス+10 阪奈好感度+2
C:いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15

5/30コマンド後

ここでどの選択肢を選んだかで後々使えるようになる必殺技の属性が決まる。
条件・選択肢 結果 備考
A:メラメラ燃え上がる球 体力-5 筋力+4 技術+2 ストレス+10 必殺技が火属性になる
2週目以降短縮可
B:岩山のように力強い球 必殺技が土属性になる
2週目以降短縮可
C:水のようにとらえどころのない球 必殺技が水属性になる
2週目以降短縮可
D:風のようにすばやい球 必殺技が風属性になる
2週目以降短縮可
E:すべてを照らし出す光 必殺技が光属性になる
2週目以降短縮可
F:あらゆるものを飲み込む闇 必殺技が闇属性になる
2週目以降短縮可
このイベントの最後で強制的にバーニングが発動する。

6/30コマンド前

結果 備考
体力-5 ストレス+2 筋力+3 技術+3 水口太郎
2週目以降短縮可

7/30コマンド前

最初の選択肢でバットとグラブ(投手のみ)の色を決める。次の選択肢の結果は以下。
選択肢 結果 備考
A:マネするなよ。 体力+5 筋力+5 それなら、一生買えないな
B:ええー? やる気+1 体力+5
C:よし、そうしろ 体力+5 器用+5

7/30コマンド後

結果 備考
体力-5 技術+5 ストレス-5 4人組結成
プロフィールNo 32・33登録
2週目以降短縮可

8/30コマンド後

結果 備考
体力-10 ストレス+10 魔球を投げる
プロフィールNo 22登録
2週目以降短縮可

9/30コマンド前

結果 備考
体力-10 ストレス+10 押し寄せてきたやじ馬
2週目以降短縮可

9/30コマンド後

結果 備考
体力-5 ストレス+5 父さんたちの反応
2週目以降短縮可

10/30コマンド前

結果 備考
体力+5 ガッツ+5 マスコミの取材とホンフー
プロフィールNo 30・33登録
2週目以降短縮可

11/30コマンド前

結果 備考
ストレス+5 あいつのせいだ
2週目以降短縮可

12/30コマンド前

結果 備考
体力+10 3人が遊びにやって来た
2週目以降短縮可

12/30コマンド後

結果 備考
やる気+2 体力+20 ガッツ+5 ストレス-10 いい仲間でやんすね
2週目以降短縮可

14/30コマンド前

結果 備考
体力+5 ガッツ+5 ストレス+5 ミーナとカズ
プロフィールNo 43・49登録
2週目以降短縮可

15/30コマンド前(「会う」コマンド解禁)

結果 備考
体力-10 筋力+5 技術+5 新しい監督
プロフィールNo 13・31登録
2週目以降短縮可

16/30コマンド前(「うろつき」コマンド解禁)

結果 備考
(イベントのみ) うろつき開始
2週目以降短縮可

17/30コマンド前

魔球の特訓相手の選択。ハンナとホンフーとカズは2週目以降に選択可能。
特別なルートに関わる選択肢もあるので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 ヒカルに会えるようになる
真ルートの条件
ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 阪奈ルートの条件
タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 タロウに会えるようになる
ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフーに会えるようになる
カズ 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:背が高いから 体力-15 ガッツ+5 筋力+7 器用+3
『ムード○』(共通)『ホーム○』(投手)取得か技術+5
カズに会えるようになる
B:冗談だった 体力-15 ガッツ+5 筋力+7
(器用+18+『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得)か器用+8
C:筋肉・・・ 体力-15 ガッツ+5 器用+3
『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得か筋力+12

魔球特訓イベント(会う:だれか 春17/30~春29/30限定 汎用)

定期ではなく、「会う」コマンドで誰かを選択したときに発生し、上記イベントで選んだ相手に応じたイベントが発生。
ヒカルの真ルート関連イベントは真ルートのページ、ハンナ選択時のイベントは阪奈ルートのページを参照。

ヒカル

結果 備考
体力-10 ガッツ+5 技術+3 器用+7 うん、がんばろう!

タロウ

結果 備考
体力-10 ガッツ+5 筋力+7 技術+3 うん、がんばろう!

ホンフー

回数 結果 備考
1回目 体力-15 体力最大値+2 筋力+2 技術+5 器用+5 メモしておきなさい。
2回目以降 体力-10 ガッツ+4 筋力+3 技術+7 流れを意識して練習すること。

カズ

回数 結果 備考
1回目 体力-20 体力最大値+3 ガッツ+3 筋力+7 もう一セット、いこかぁ!
2回目以降 体力-10 ガッツ+4 筋力+7 器用+3 ふぉぁ~、だるう。

19/30コマンド前

結果 備考
ストレス+10 2人目の魔球の子供
プロフィールNo 32登録
2週目以降短縮可

20/30コマンド後(練習試合:ビビリーズ戦)

春の試合では負けてもゲームオーバーにはならない。ただし、春最後の試合にならないと必殺技は使えない。
秋の大会決勝に入るまでは「抜シーン野球」のルールでプレイする。(この試合システムの仕様では引き分けは起こらない)
難易度や打撃、活躍度で取得経験値は変動する。下記の経験値の変化量は難易度が「ふつう」で打撃が「マニュアル」のときのもの。
勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) くそう・・・。
プロフィールNo 24登録
負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) 勝ったあ・・・。
プロフィールNo 24登録

21/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 ストレス+5 井石 遼
2週目以降短縮可

25/30コマンド後(練習試合:男ホームランズ戦)

この試合では、勝つと耐エラーが上がる。
勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 耐エラー+1 いいピッチャーじゃないの。
負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度)

26/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 ストレス+10 デリック・マクダニエル
プロフィールNo 21登録
2週目以降短縮可

30/30コマンド前

魔球の特訓に選んだ相手によって取得する能力が変わる。
条件・選択肢 結果 備考
ヒカルを選択 『ノビ○』取得か器用+40(投手)『アベレージヒッター』取得(野手) 漫画というものはそういうものだからさ。
ハンナを選択 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 もっと自信持てよ。
タロウを選択 『ジャイロボール』取得か筋力+50(投手)『広角打法』取得(野手) ドンマイドンマイ。
ホンフーを選択 『球持ち○』(投手)『積極守備』(野手)取得 以上、パクリ屋からの最後の授業です。
カズを選択 『ジャイロボール』取得(投手)(筋力+30)+『レーザービーム』取得(野手) オトコ。

30/30コマンド後(練習試合:スキヤキッズ戦)

この試合から必殺技が使えるようになる。
勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 何というシラタキ、いやハクサイ!
プロフィールNo 27登録
負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) やったー!
プロフィールNo 27登録

1/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 体力+15 ガッツ+5 ストレス-8 プール騒動
2週目以降短縮可

6/30コマンド前

結果 備考
体力+10 夏休み開始
2週目以降短縮可

7/30コマンド後

最初の選択肢で選んだ練習がイベントの最後でパワーアップする。
以降の選択肢の結果は以下。
条件・選択肢 結果 備考
A:才能の差だ。 筋力+30 技術+15 器用+15 ガッツ-15 プロフィールNo 28登録
B:努力の差だ。 筋力+15 技術+30 器用+15 ガッツ-15
C:頭の差だ。 筋力+15 技術+15 器用+30 ガッツ-15

8/30コマンド前

結果 備考
体力+10 ストレス-5 夏休み開始
2週目以降短縮可

15/30コマンド後(ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん)

勝敗 結果 備考
成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動)
失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+2

16/30コマンド後(地方大会1回戦:ビビリーズ戦)

夏と秋の試合では負けるとゲームオーバーになる。ゲームオーバー時にアルバムに登録されるデモ絵は夏のものと秋のもので別。
なお、ここからのすべての試合では、負けてもステータスを減らすことで再試合ができる。
勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) さようなら・・・。
負け ゲームオーバー デモ絵No 6登録

18/30コマンド後(地方大会準決勝:男ホームランズ戦)

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 俺たちの完敗だ。
負け ゲームオーバー キミたちも2番だ。
デモ絵No 6登録

20/30コマンド後(地方大会決勝:フルスロットルズ戦)

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+10 全経験値+(活躍度) 耐エラー+1 お前はオレのライバルだ
負け ゲームオーバー デモ絵No 6登録

25/30コマンド前

結果 備考
ストレス+5 新しい転校生
プロフィールNo 7登録
2週目以降短縮可

30/30コマンド前(中杉離脱、リョウ加入)

これ以降の試合では、主人公が野手の場合、リョウが先発投手になる。
結果 備考
ストレス+5 フィンチーズの新体制
2週目以降短縮可

1/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 体力-10 2回目の家出
2週目以降短縮可
このイベントの最後で選択した練習がパワーアップする。

3/30コマンド後

条件・選択肢 結果 備考
A:いや、続きが気になるから・・・ 体力+30 ストレス+3 まったく井石って、勝手なヤツだな。
B:外に出ちゃダメだろ。 やる気-1 ストレス+15 うわ、おい、やめろ!
C:・・そうするか。 やる気+1 体力-10 ガッツ+5 技術+5 たるんでるな。

6/30コマンド前

結果 備考
体力-5 ストレス+5 黒羽の挑発
2週目以降短縮可

10/30コマンド前

結果 備考
体力+10 ストレス-5 誕生日
2週目以降短縮可

15/30コマンド前

結果 備考
体力+10 ストレス-5 具現化
2週目以降短縮可

21/30コマンド後(全国大会1回戦:SGKGK+附属小学校戦)

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 早く忘れたい相手だよな
プロフィールNo 23登録
負け ゲームオーバー レッツ・ジョイン!
デモ絵No 7登録

23/30コマンド前

結果 備考
ガッツ+5 運命の三時間
2週目以降短縮可

24/30コマンド後(全国大会準決勝:ガンバーズ戦)

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) あっぱれじゃ!
プロフィールNo 29登録
負け ゲームオーバー 強調しなくてもいいじゃろ!
デモ絵No 7登録

25/30コマンド後(リョウ一時離脱 全国大会決勝:ブラスジョーカーズ戦)

試合前

この試合ではリョウが抜け、主人公が投手の場合はヒカルが捕手になり、主人公が野手の場合はハンナが投手になる。
ポジション 結果
投手 ガッツ+10
野手 ガッツ+20

開始状況

この試合以降、特定の状況から開始して進めていくことになる。
黒羽はまともにやり合うと手強いので、必殺技で一気に3点取って降板させるのが有効。この戦法は冬のホワイトファルコンズ戦まで使える。
併殺になると後がつらいので、最初の打者で魔打法が使えるならすぐに使ってしまうといい。この試合の後しばらくは試合がないのでガッツを温存するメリットは少ない。
特に主人公が野手だと魔球が使える投手がいないため、攻撃回でできるだけリードしておきたい。
ポジション 状況 備考
投手 後攻 8回表 0-0 守備 無死無塁 全国大会決勝戦
野手 後攻 8回裏 3-0 攻撃 無死一二塁

試合後

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(70+活躍度) 耐エラー+1 パパのバカ
引き分け 再試合
負け ゲームオーバー ボクの時代がやってきた
デモ絵No 7登録

27/30コマンド前(リョウ復帰)

結果 備考
体力+10 リョウの退院

27/30コマンド後

結果 備考
やる気+1 ストレス+20 デリックの挑発

30/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 体力+10 ストレス+5 火星ロケットより野球

30/30コマンド後

結果 備考
(イベントのみ) 特訓マシンとドリームマシン

1/30コマンド前

他の特殊イベントの条件を満たしていると発生しない事がある。
結果 備考
「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」の順でいずれか一つ入手 クリスマス
プロフィールNo 39登録

3/30コマンド後

結果 備考
やる気+1 体力+20 ストレス+5 除夜の鐘

4/30コマンド前

条件・選択肢 結果 備考
A:世界大会で優勝できますように やる気+1 ガッツ+10 初詣
B:能力が上がりますように 全経験値+10
C:なにかに目覚めますうように ランダムで特殊能力を一つ入手、または、技術+5
D:健康になりますように 体力+50 ストレス-10 全病気除去
Cを選んだ時にランダムで取得できる特殊能力の候補は以下
ポジション 取得特殊能力 備考
投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』
野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』
『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』
ミニゲーム:おみくじ
条件・選択肢 結果 備考
A:おみくじをやる 次へ
B:やらない! 体力+10 体力最大値+2 ストレス+3 オレは運なんかにたよらないぞ
イベント終了

運勢 結果 備考
大吉 やる気+2 体力+50 ガッツ+10 ストレス-10 全経験点+30 全病気除去
やる気+1 体力+20 ガッツ+5 ストレス-5 全経験点+8 「弱気」除去
末吉 体力+15 体力最大値+3 ガッツ+5 技術+5
やる気-2 ストレス+3 筋力-10 「弱気」
大凶 やる気-2 体力最大値-5  ガッツ-10 ストレス+10 全経験点-10 「虫歯」「ハライタ」「カゼ」のいずれか
ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。
条件・選択肢 結果 備考
「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手
両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手
「イタチ」に当てた 「イタチ人形」入手
持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手

6/30コマンド前

結果 備考
体力-5 ストレス+2 三学期
2週目以降短縮可

10/30コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) カタストロフの危険
2週目以降短縮可

15/30コマンド前

結果 備考
体力+10 ストレス+5 バレンタイン
2週目以降短縮可

25/30コマンド後

結果 備考
体力+10 いざ、アメリカへ

26/30コマンド前

このイベント以降、「うろつき」コマンドが使えなくなり、「会う」コマンドで会える相手が限定される。
結果 備考
ストレス+5 アメリカに到着

27/30コマンド前

結果 備考
やる気+1 ガッツ+5 デリックと再会

28/30コマンド後(世界大会1回戦:東方全勝戦)

開始状況

ブラスジョーカーズ戦と同様の進め方で問題ないが、次の試合でガッツが大幅に減らされるためできれば温存しておきたい。
状況 備考
先攻 8回表 1-2 攻撃 一死一塁 世界大会1回戦

試合後

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) オレよりバカだ
プロフィールNo 26登録
引き分け 再試合
負け 「エピローグ」へ ニクマン、食べる?
プロフィールNo 26登録

29/30コマンド後(世界大会2回戦:コサックベアーズ戦)

試合前

試合前にガッツを大幅に減らされる。
結果
ガッツ-20

開始状況

リードしている状態で始まるが、二三塁にランナーがいてピンチの状態。しかもガッツが減らされている状態から開始となる。
最初の打者が必ず必殺技を使ってくるため、ガッツが足りないと同点に持ち込まれる。しのいでもピンチに変わりはないので油断はできない。
状況 備考
後攻 8回表 2-4 守備 無死二三塁 世界大会2回戦

試合後

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 先手有利ということですね。
プロフィールNo 25登録
引き分け 再試合
負け 「エピローグ」へ 頭脳の勝利だ!
プロフィールNo 25登録

30/30コマンド後(世界大会決勝戦:ホワイトファルコンズ戦)

開始状況

デリックも今までと同様必殺技で一気に3点取って降板させるのが有効。ただし、闇属性の必殺技は相性が悪いのでカウンターが来た時に連打で負けてしまう可能性があるので注意。
デリック以外にも必殺技持ちの打者が複数いるため、守備の時にも注意すること。
状況 備考
先攻 7回表 0-1 攻撃 無死二塁 世界大会決勝戦

試合後

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(80+活躍度) やったぞ、世界一だ!
デモ絵No 4登録
引き分け 再試合
負け 「エピローグ」へ オレ達は野球をやるだけだ

30/30ホワイトファルコンズ戦勝利後(最終決戦:ブラックホールズ戦)

試合前

試合前にデモ絵No 2登録。
パワーアップしてる仲間の数が多いほど有利に戦える。
結果
ガッツ+(10*パワーアップした仲間の数)

開始状況

全選手が超特殊能力と必殺技を持っているという文句なしの最強チーム。投手も全員が主力級のため、必殺技で降板させても効果が薄い。
互いに無失点だと相手は必殺技をほとんど使ってこないため、ガッツはできる限り温存し、9回裏でサヨナラ勝ちを狙うのが有効。
点を取られた場合はその分必殺技で返すといいが、相手は連打も強いためレベルや相性に気を付けて使うこと。
どうしても勝てないなら難易度を下げる手もあるが、ホワイトファルコンズ戦からセーブが出来ないため、前の試合の経験値も減ってしまう。
この試合での取得経験値は少ないため、育成だけが目的なら難易度を下げてでも勝ちに行くよりも負けて終わらせてしまうという手もある。
状況 備考
後攻 7回表 0-0 守備 無死無塁 最終決戦

試合後

勝敗 結果 備考
勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度)
引き分け 再試合
負け (イベントのみ)

エピローグ

条件・選択肢 結果 備考
ブラックホールズ戦で勝利 Pポイント+20 選手登録 ベターエンド
エピローグNo 8登録
ホワイトファルコンズ戦で勝利
ブラックホールズ戦で敗退
ファンタジーエンド
エピローグNo 9登録
上記以外 ノーマルエンド
エピローグNo 10登録
イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。

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最終更新:2016年09月22日 06:25