Q.今回のクリア条件は?

全国大会を優勝する。
世界大会以降の試合は負けてもゲームオーバーにならない。

Q.今回はリセットは5回まで?

今回は10回までやり直せるようになっており、前作に比べてペナルティは緩くなっている。
1・2回目はやる気+2、体力+20、ガッツ+20、ストレス-10
3〜5回目は全経験値-10、ガッツ+20、ストレス-10
6〜9回目は野手は耐エラー・走力-1、投手だとスタミナ・コントロール-5、共通でガッツ+20、ストレス-10

Q.試合の前にセーブし忘れたまま進めてしまった!

前作まではいつ試合が始まるかを覚えておかなければならなかったが、今作では試合開始前にセーブができるようになった。
セーブするのを忘れたときは非常に便利であるが、再開は試合直前からになるので、練習などのコマンドを選んだりすることはできない。

Q.試合をやり直せる?

地区大会1回戦〜全国大会決勝戦の試合で負けてもやり直すことはできるが、代償として基本能力を下げなければならない。
投手はコントロール-10、野手は耐エラー-2を下げないとやり直せない。
能力を下げるよりもリセットしてやり直したほうが良い。ただし、6回目からはリセットしても能力が下がるので、6回目以降はこの方法でやり直すほうがオススメ。
リセットしてやり直す場合は最後にセーブしたところからなので、試合前などにこまめにセーブしておくこと。
ちなみに、ブラックホールズの試合で負けた場合はブラックホールズの試合からやり直すことができる。

Q.仲間はどのくらい集めればいいの? どいつを仲間にすればいい?

今回打撃面は魔打法のおかげで相当楽になっているため、気にすべきは守備力。外野は元からいるモブ仲間の性能がそこそこ高いので後回しで良い。
問題となるのは二遊間。能力が低い(+主人公が一塁の場合二塁がサブポジのハンナになる)ため、できれば置き換えたい。
なので、遊撃のグシ(具志堅)・二塁のタケル(生瀬)の優先度が高くなる。
仲間の集め方は仲間のページを参照。

Q.木村って誰?いつの間にかパワーアップしてるんだけど

主人公が捕手以外の野手の時、シナリオ進行で自動パワーアップする特殊なモブ選手。キャラとしての素性は不明。

Q.試合で勝てない

確実に勝ちたければフルダケでパワーの低い選手とミートの低い選手はミート推奨、強振にするとフライになる。
ナゲルダケは余程配球力に自信が無い場合を除いて使わないほうが良い、ノーコン投手が隅を突こうとしてボール連打ということがあり得る。

Q.連打が色々な意味でキツい

タッチパネルでの連打を強く推奨。押す必要があるボタンと違い、触るだけで成立するのでより静か、かつ高速な連打ができる。更にボタンと違ってヘタる心配がない。
ただし、爪を強くぶつけるなどして傷になる可能性があるため、保護フィルムを事前に貼っておくと良い。
ちなみに、ボタンとタッチパネルの両方を連打すると更に楽。

Q.「真ルート」って何?

アルバムNo.3「トゥルーエンド」を見るために必要な一連のイベントのこと。
詳細は真ルートのページを参照のこと。

Q.条件を満たしたのにアルバムが出ない

アルバムNo.9「ファンタジーエンド」と他のアルバムは両立しない。
アルバム登録が目的でブラックホールズを倒す必要がないならば、世界大会で優勝せずに終わるのもあり。

Q.一番強い選手が作れるのは?

投手、野手共にさやかトゥルー+テルオ。
理由としてはキャッチボールが強く、特殊能力がたくさんついたオールAもできてしまう。
ただし、さやかトゥルーのみでも153AA8特殊能力24は簡単に作れてしまう。詳しくは育成理論を参照。

Q.試合に勝ち続けても耐エラーが15にならないのですが、どうすればいいですか?

試合で勝った時に上がる耐エラーは最大で3(紗矢香攻略中はイベントでさらに4なので最大7)なので、経験値を使って上げなければ15にはならない。

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最終更新:2023年05月07日 12:03