増減量 | 適用条件 |
---|---|
+ランダム | 下限ゼロ、上限は(110-ここまでのパワー/2)(これの下限40)。 以下いずれかの場合このランダム増加量が半減: ワンバウンド、ボール球、真芯で捉えなかった |
+ミート | 強振で、ワンバウンドでないストライク球を真芯で捉えた場合に確率20%で加算。 用語辞典の強振「パワーがいくらか上乗せされる」されない確率80%。 加算量は試合中の補正後ミート(1~15) |
+5~+40 | 逆襲球児編のみ、8回からパワー+5×(イニング-7) |
+0~+45 | 球種によるパワー加算。加算量は球種データ(1ページ目)参照。第二オリ変はバグあり(1ページ目参照) |
+70 | 失投ど真ん中 |
+30 | 打者の豪力 |
-20 | 投手の剛球 |
+15 | 投手の軽い球 |
-15 | 投手の重い球、第一直球のみ(ストレート/ジャイロボール) |
-3~-24 | 投手のB連打数×3、プレイヤーは8連打まで、第一直球のみ(ストレート/ジャイロボール)。 COM投手も連打し、9連打以上可能。例えばHR競争なら確率8%で4~12連打(パワー-36) |
+10 | 打者の金属バット |
-6 | 投手の闘志、ピヨってない、スタミナ残ってる、自責点2以下 |
+15 | 打者のローボールヒッター、着弾点が中央よりも下に10.1ドット以上 (ストライクゾーン上下端を100%,中央を0%とすると54.5%以上) |
+15 | 打者のハイボールヒッター、着弾点が中央よりも上に10.2ドット以上(〃 52.5%以上) |
-80 | 打者が、投球モーション開始からリリースまでの間にバントの構えを解いた |
-160 | 〃 投手がリリースしてから |
パワー計算ここまで。打球速度計算へ続く |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
パワー | 打者のパワー(素の能力値) |
-30~+30 | 打者の調子ふつうはゼロ、1段階あたり±10。 ムラッ気所持なら更に±10、安定感はこのタイミングでは無関係。 |
-10~+10 | 打者の対左投手◎〇△× |
-5 | 打者が対左投手◎〇の2種いずれも不所持で左打ち、投手が左投げ |
+10 | 打者の逆境〇 |
+10 | 打者の固め打ち |
+20 | 打者のサヨナラ男 |
-10~+10 | 打者のチャンス◎〇△× |
+10 | 打者の満塁男 |
+40 | 打者の帳尻合わせ、73試合目から(成績画面にて残ゲーム72) |
ここまででパワー220以上なら180+(パワー-220)/4 (上限255) パワー140~219なら140+(パワー-140)/2 (= 140~179になる) パワー139以下ならそのまま、下限ゼロ。パワー255にプラス全部足しても最高223 | |
-10 | 投手威圧感、打者のいぶし銀が不発時 |
+10 | 打者チームの投手の勝ち運、打者チームが負けてる(1点以上ビハインド) |
-10 | 〃 負け運、勝ってる(1点以上リード) |
+5 | 打者チームの出場選手のムード〇、1人まで |
-10~-60 | 打者チームの控え選手のムード△、複数人合算 |
-50~+50 | 打者チームの出場選手のムードメーカー、複数人合算 |
+10 | 打者の代打〇 |
ここまでで上限250、下限ゼロ。上表へ続く。俺ペナ(ミニ試合画面)では下記へ続く |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
+ランダム | 0~5。打者のミート,AH,PHによる |
+(パワー-50)÷15 | パワー50以上なら加算。パワーは上表の上限250まで補正適用後 |
+1 | 打者の豪力。パワー換算で+15相当に弱体化している。 |
+1 | 加算確率は監督采配による。強振多用なし11.1%/少し12.5%/普通14.3%/多い16.7% |
ここまでで上限15,下限1 | |
-1 | 投手の剛球。パワー換算で-15相当に弱体化している。 |
-1 | 投手の重い球、第一直球のみ、剛球が不作動なら適用 |
+1 | 投手の軽い球、剛球と重い球が不作動なら適用 |
補正量 | 適用条件 | |
---|---|---|
良 い 球 |
+20 | 強振 |
-10 | 非真芯 | |
-10 | 打撃オート(COM) | |
+40 | 強振(HR競争のみ) | |
悪 球 |
-5 | 悪球打ち所持 |
-20 | 〃不所持 |
振ったタイミング | 補正量 | プルヒッター 広角打法 |
備考 | |
---|---|---|---|---|
早 い |
-0.100秒 | -7 | プルヒ+3 | 強振だと空振り |
-0.083秒 | -4 | プルヒ+3 | ||
-0.067秒 | -1 | プルヒ+3 | ||
-0.050秒 | +2 | プルヒ+3 | ||
-0.033秒 | +5 | プルヒ+3 | ||
-0.017秒 | +8 | プルヒ+3 | ||
(ジャスト) | +3 | プルヒ+3 | ||
遅 い |
+0.017秒 | 0 | ||
+0.033秒 | -8 | 広角+5 | ||
+0.050秒 | -11 | 広角+5 | ||
+0.067秒 | -14 | 広角+5 | ||
+0.083秒 | -17 | 広角+5 | ||
+0.100秒 | -20 | 広角+5 | 強振だと空振り |
種類 | 適用条件 | 減衰内容 |
---|---|---|
減衰A | 水平から上に43.6度以上 | 速度36.3m/sを超えた分が1/4になる |
〃 36.5~42.2度 | 〃 1/2になる | |
減衰B | 水平から上に28.1度以上 | 速度54.5m/sを超えた分が1/2になる |
水平から下に29.5度以上 | 速度24.2m/sを超えた分が1/2になる |
打撃モード | 詳細 |
---|---|
ミート打ち | 打撃マニュアル&ミートマニュアルの場合、ミートカーソル外縁の50%の大きさ。 それ以外は20%(打撃オート・ロックオン・フルダケ) つまり真芯は楕円形であり、選手のミート能力によって真芯の大きさも変わる。 カーソル内部の青二重丸は目印。 |
特殊エリア「超真芯」で打つと打球角度のバラツキが無くなる。 ミート15の場合、真芯中央から上に2.6ドットを中心に高さ0.7ドットの帯状エリア。バット角度に追従する。 打撃マニュアル&ミートマニュアルの場合にのみ出現する | |
特殊エリア「下端」で打つと打球角度がほぼ水平になる。 真芯の下端、高さ0.5ドットの帯状エリア。バット角度に追従する | |
強振 | 打撃マニュアル&ミートマニュアルの場合、半径2.4ドットの円形。カーソルの赤丸とほぼ同じ。 それ以外は半径1.6ドット(打撃オート・ロックオン・フルダケ) 選手のミート能力によらず真芯サイズは固定。 非表示だがミート打ち同様にカーソル外縁があり、半径8.0ドットの正円形(これも固定)。 この外縁サイズはミート12のミートカーソル(縦方向)に相当する。 |
特殊エリア「超真芯」で打つとPHよりも強力な打球角度バラツキ抑制がかかる。 真芯中央、高さ1.1ドットの帯状エリア(点ではない)。バット角度に追従せず、常に水平。 打撃マニュアル&ミートマニュアルの場合にのみ出現する |
LV | AH | AH(弱) | AHなし | 角度 | 飛距離 | 滞空 時間 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
19 | 0 | 0 | 0.016% | 26.7 度 | 97.8 m | 3.0 秒 | |
18 | 0 | 0 | 0.088% | 25.3 度 | 96.2 m | 2.8 秒 | |
17 | 0 | 0 | 0.3% | 23.9 度 | 94.4 m | 2.7 秒 | |
16 | 0 | 0 | 0.7% | 22.5 度 | 91.9 m | 2.5 秒 | |
15 | 0 | 0 | 1.6% | 21.1 度 | 89.6 m | 2.4 秒 | |
14 | 0.2% | 0.1% | 3.5% | 19.7 度 | 87.0 m | 2.3 秒 | |
13 | 1.0% | 0.5% | 7.8% | 18.3 度 | 83.8 m | 2.1 秒 | |
12 | 3.6% | 1.9% | 26.6% | 16.9 度 | 80.3 m | 2.0 秒 | |
11 | 11.6% | 5.9% | 14.2% | 15.5 度 | 76.2 m | 1.8 秒 | |
10 | 49.6% | 28.5% | 12.5% | 14.1 度 | 72.1 m | 1.7 秒 | |
9 | 18.0% | 18.8% | 9.7% | 12.7 度 | 67.4 m | 1.5 秒 | |
8 | 10.0% | 16.0% | 7.4% | 11.3 度 | 62.1 m | 1.3 秒 | |
7 | 4.6% | 11.3% | 5.5% | 9.8 度 | 56.7 m | 1.2 秒 | |
6 | 1.4% | 7.6% | 3.9% | 8.4 度 | 51.6 m | 1.1 秒 | |
5 | 0 | 4.8% | 2.7% | 7.0 度 | 45.5 m | 0.9 秒 | |
4 | 0 | 2.8% | 1.7% | 5.6 度 | 39.7 m | 0.8 秒 | |
3 | 0 | 1.3% | 1.0% | 4.2 度 | 32.9 m | 0.6 秒 | |
2 | 0 | 0.4% | 0.5% | 2.8 度 | 26.3 m | 0.5 秒 | |
1 | 0 | 0 | 0.2% | 1.4 度 | 21.3 m | 0.4 秒 |
LV | 超真芯 | PH | PHなし | 角度 | 飛距離 | 滞空 時間 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | 0 | 0 | 0.003% | 36.6 度 | 76.5 m | 3.3 秒 | |
25 | 0 | 0 | 0.016% | 35.2 度 | 102.2 m | 3.8 秒 | |
24 | 0 | 0 | 0.049% | 33.8 度 | 101.9 m | 3.7 秒 | |
23 | 0 | 0 | 0.1% | 32.3 度 | 101.7 m | 3.5 秒 | |
22 | 0 | 0 | 0.2% | 30.9 度 | 101.1 m | 3.4 秒 | |
21 | 0 | 0 | 0.4% | 29.5 度 | 100.7 m | 3.3 秒 | |
20 | 5.6% | 0.1% | 0.7% | 28.1 度 | 99.5 m | 3.1 秒 | |
19 | 16.7% | 0.5% | 1.1% | 26.7 度 | 111.7 m | 3.3 秒 | |
18 | 44.4% | 1.9% | 1.8% | 25.3 度 | 110.0 m | 3.1 秒 | |
17 | 22.2% | 5.9% | 2.7% | 23.9 度 | 107.9 m | 2.9 秒 | |
16 | 11.1% | 28.5% | 4.2% | 22.5 度 | 105.2 m | 2.8 秒 | |
15 | 0 | 18.8% | 6.5% | 21.1 度 | 103.0 m | 2.6 秒 | |
14 | 0 | 16.0% | 10.2% | 19.7 度 | 100.1 m | 2.5 秒 | |
13 | 0 | 11.3% | 16.4% | 18.3 度 | 96.5 m | 2.3 秒 | |
12 | 0 | 7.6% | 33.1% | 16.9 度 | 92.5 m | 2.1 秒 | |
11 | 0 | 4.8% | 7.4% | 15.5 度 | 87.8 m | 2.0 秒 | |
10 | 0 | 2.8% | 5.4% | 14.1 度 | 83.7 m | 1.8 秒 | |
9 | 0 | 1.3% | 3.8% | 12.7 度 | 78.3 m | 1.6 秒 | |
8 | 0 | 0.4% | 2.6% | 11.3 度 | 71.5 m | 1.4 秒 | |
7 | 0 | 0 | 1.6% | 9.8 度 | 65.9 m | 1.3 秒 | |
6 | 0 | 0 | 0.9% | 8.4 度 | 59.1 m | 1.1 秒 | |
5 | 0 | 0 | 0.5% | 7.0 度 | 49.1 m | 0.9 秒 | |
4 | 0 | 0 | 0.1% | 5.6 度 | 42.2 m | 0.8 秒 |
層 | 境界上端 | 基礎角度 | 角度補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|
5 | 上 8.9 ドット | 上 50.6 度 | +0~154.7 | 真上と真後ろを含む |
4 | 上 5.7 ドット | 上 30.9 度 | ||
3 | 上 5.0 ドット | 上 26.1 度 | +(弾道-3)×K | |
2 | 上 2.7 ドット | 上 14.1 度 | ||
上 0.3 ドット | 0 度 | |||
下 0.4 ドット | 下 1.4 度 | |||
1 | 下 7.3 ドット | 下 11.3 度 | -30.9 -19.7×(0~5) | 真下を含む |
下 8.8 ドット | (下 21.1 度) | 範囲外(空振り) |
層 | 境界上端 | 基礎角度 | 角度補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3 | 上 8.1 ドット | 上 19.7 度 | +弾道×K +5.6~168.8 | 真上と真後ろを含む |
2 | 上 2.8 ドット | 上 5.6 度 | +弾道×K | |
1 | 下 1.1 ドット | 下 1.4 度 | ||
下 8.0 ドット | (下 7.0 度) | 範囲外(空振り) |
カーソル | エリア | 弾道の影響 | |
---|---|---|---|
ミート打ち | 超真芯 | (無関係) | |
真芯 | AH | (無関係) | |
非AH | 角度バラツキ上限が上がる(広がる) | ||
強振 | 超真芯 | 角度バラツキ下限が上がる(狭まる) | |
真芯 | PH | 〃 | |
非PH | 角度バラツキ上限と下限が上がる |
LV | ミート真芯 (非AH・非高速) |
ミート真芯 (非AH・高速) |
打球 角度 |
飛距離 | 滞空 時間 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弾道1 | 弾道4 | 弾道1 | 弾道4 | |||||||
24 | 上 33.8 度 | 101.4 m | 3.7 秒 | |||||||
16 | 上 22.5 度 | 104.1 m | 2.7 秒 | |||||||
8 | 上 11.3 度 | 71.0 m | 1.4 秒 | |||||||
0 | 0.0 度 | 17.4 m | 0.3 秒 |
LV | 強振超真芯 | 強振真芯(PH) | 強振真芯 (非PH・非高速) |
強振真芯 (非PH・高速) |
打球 角度 |
飛距離 | 滞空 時間 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弾道1 | 弾道4 | 弾道1 | 弾道4 | 弾道1 | 弾道4 | 弾道1 | 弾道4 | |||||||||
32 | 上 45.0 度 | 60.8 m | 3.4 秒 | |||||||||||||
24 | 上 33.8 度 | 105.8 m | 3.8 秒 | |||||||||||||
16 | 上 22.5 度 | 113.2 m | 2.9 秒 | |||||||||||||
8 | 上 11.3 度 | 77.5 m | 1.5 秒 | |||||||||||||
0 | 0.0 度 | 17.3 m | 0.3 秒 |
スイングタイミング [1/60秒] | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
流し打ち所持 | ±0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | |||||||||||||||
不所持 | ±0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | |||||||||||||||
LV | 打球方向 | |||||||||||||||||||||
64 | 流し 90.0 度 | |||||||||||||||||||||
48 | 流し 67.5 度 | |||||||||||||||||||||
フ ァ ウ ル ↑ |
||||||||||||||||||||||
32 | 流し 45.0 度 一/三塁線 |
|||||||||||||||||||||
↓ フ ェ ア |
||||||||||||||||||||||
16 | 流し 22.5 度 | |||||||||||||||||||||
流 し 方 向 ↑ |
||||||||||||||||||||||
0 | 0.0 度 センター方向 |
|||||||||||||||||||||
↓ 引 張 方 向 |
||||||||||||||||||||||
-16 | 引張 22.5 度 | |||||||||||||||||||||
±0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
スイングタイミング [1/60秒] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プルヒッター所持 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | ||||||
不所持 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | ||||||
LV | 打球方向 | |||||||||||||
32 | 流し 45.0 度 一/三塁線 |
|||||||||||||
↓ フ ェ ア |
||||||||||||||
16 | 流し 22.5 度 | |||||||||||||
流 し 方 向 ↑ |
||||||||||||||
0 | 0.0 度 センター方向 |
|||||||||||||
↓ 引 張 方 向 |
||||||||||||||
-16 | 引張 22.5 度 | |||||||||||||
フ ェ ア ↑ |
||||||||||||||
-32 | 引張 45.0 度 一/三塁線 |
|||||||||||||
↓ フ ァ ウ ル |
||||||||||||||
-48 | 引張 67.5 度 | |||||||||||||
-64 | 引張 90.0 度 | |||||||||||||
-7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | ±0 | +1 |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
盗塁予約 経過時間 |
投球モーション開始か盗塁予約の遅い方から着弾まで |
-0.167秒 | 投手がウエストした (失投でない第一直球が外角高めに着弾した) 外角:ストライクゾーン左右端よりも外, 高め:ストライクゾーン上端よりも上 |
半減 | ウエスト以外の第一直球 (失投でない第一直球が外角高め以外に着弾した) ウエストよりも効果が高い。外角か高めいずれか一方へだけ外すのが良いだろう |
+0.167秒 | 打者が空振り。バントは含まない |
+0.250秒 | ペナント観戦中 (ミニでなく試合内観戦のオートモード) 速いからといって経過時間が短くなってるとかは無く、走者に有利な謎前進 |
上限1.667秒 |
倍率 | 盗塁◎所持 | 盗塁〇所持 | 盗塁◎〇両方なし |
---|---|---|---|
123% | クイック〇なし (クイック△は無関係) |
||
114% | クイック〇 | クイック〇なし (クイック△は無関係) |
クイック△なし |
100% | クイック〇 | クイック△ , (クイック〇は無関係) |
補正後 走力 |
減衰 下限 |
最高速 [m/s] |
---|---|---|
17 | 100% | 8.4 |
16 | 100% | |
15 | 100% | |
14 | 85% | 7.7 |
13 | 80% | |
12 | 75% | |
11 | 70% | |
10 | 68% | |
9 | 65% | 7.0 |
8 | 63% | |
7 | 60% | |
6 | 58% | |
5 | 55% | |
4 | 53% | |
3 | 50% | |
2 | 50% | |
1 | 50% |
下がる能力 | 備考 |
---|---|
球速-4 | 短気ありなら下がらない |
変化レベル-1 | |
コントロール-15 | 短気ありなら更に-10(=-25) |
消費スタミナ+1 | 奪力と絶倫の影響を受けない |
闘志が不作動になる |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
ピヨリpt | 投手の素のピヨリポイント1以上 |
-3 | 打たれ強い |
+3 | 打たれ弱い |
+1 | 短気 |
-2 | 闘志、残りスタミナ1以上、自責点2以下 |
-3~+3 | キャッチャーによる。別表(野球人形の優位性,1ページ目)参照 |
+0~3 | アウトカウントによる。ノーアウト+3、1アウト+2、2アウトは±0 |
+1 | 二塁ランナーがいる |
+1 | 三塁ランナーがいる |
+8 | 打者の闘気 |
+3 | 打者の威圧感 |
ピヨリ | スタミナ | 変動機会 | 備考 |
---|---|---|---|
+1 | -2 | 単打 | シングルヒット |
+1 | -3 | 二塁打, 三塁打 | |
+3 | -5 | ホームラン | 得点の分を除く |
+1 | 四球, 死球 | ||
+1 | -5 | 振り逃げ | 一塁セーフ/アウトの結果は無関係 |
-2 | 三振, 空振 | ||
+1 | -5 | 野選 | フィルダースチョイス |
+1 | -5 | 失策 | エラー |
-6 | 併殺 | ダブルプレー | |
-3 | 上記以外の打者成績 | 犠打, スクイズ, ゴロ, 飛(フライ), 邪飛(ファールフライ), 直(ライナー) | |
+2 | -3 | 1得点あたり | 打者成績に付随する得点のみ。 捕逸,けん制,盗塁の際の得点は無関係 |
+2 | -5 | 盗塁成功 | |
-1 | 盗塁失敗 | 進み過ぎてアウトも含む | |
-1 | -2 | けん制 | 何度でも可。セーフ/アウトの結果は無関係 |
-1 | 捕逸 (振逃以外) | ランナーの走塁結果は無関係 |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
1 | 基礎消費 |
+0~2 | 球種による消費増加。加算量は球種データ(1ページ目)参照。第二オリ変はバグあり(1ページ目参照) |
+0~+4 | B連打数÷2、8連打まで、小数点以下は切り捨て |
+0~+2 | B連打3回以下の場合に加算する場合がある。 0,1回なら+0~+2, 2,3回なら+0~+1 |
+0~+5 | 変化球(第二直球とジャイロボール含む)を投げた場合に、 キャッチャー能力により加算。別表(1ページ目)参照 |
÷2 | 絶倫「半分」、奪力を消す |
×3 | 奪力「3倍」、絶倫が無い場合に増加 |
以下の要素には絶倫/奪力は無効 | |
+1 | ピヨリ状態 |
+1 | ランナーが二塁か三塁にいる |
+1 | ランナー△、直上の二三塁とは別枠 |
+1 | 寸前△ |
-1 | ホーム〇 |
+2 | 打者の威圧感 |
下限1 |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
-4~+6 | 球種による伸び加算。詳細な値は球種データ(1ページ目)参照。 オリジナル変化球の場合、基本球種のものを適用する(オリ変のノビ補正は無関係) |
ここまでの球速(白玉)下限80。これが適用された(79以下だった)場合、球速(文字)下限70。 超スローボールの場合は白玉下限60、文字下限45。 | |
+3 | ジャイロボール、球種加算と合わせると+9 |
-10 | 失投ど真ん中 |
+3,+5 | ノビ〇◎、好調か絶好調、残りスタミナ1以上、 第一直球系のみ(ストレート・ジャイロボール), 失投ど真ん中じゃない。 ノビ△は球速(文字)にかかる |
球速(白玉)が136以上なら130超えてる分が2倍になる。136だったら142になる |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
球速 | 投手の素の能力値 |
-0~-10 | 調子。絶好調から順に、ムラッ気なし:-0,-2,-4,-6,-8, ムラッ気ありなら-0,-0,-4,-8,-10 |
-2,+2 | 対左打者〇△ |
-2 | 寸前△ |
-2 | ランナー△ |
+1,+2 | 尻上がり, +1は10アウトから(先発なら4回1アウト), +2は19アウトから(7回1アウト) |
-1,-2 | スロースターター, -2は5アウトまで、-1は11アウトまで |
-1,+1 | ピンチ〇△ |
+1 | ランナー△(奪三振じゃない), 2ストライク |
-0~ | 残りスタミナ÷4、マイナスのみ |
-3 | ノビ△、不調か絶不調、球種は無関係 |
-4 | ピヨリ状態、短気なし |
ここまでの上限は投手の素の能力値、下限80 | |
ここまでで150超えた分が半分になる。165だったら157になる | |
-0~-60 | 球種による減速(主に変化球)。詳細な値は球種データ(1ページ目)参照。 オリジナル変化球の場合、基本球種のものを適用する。 |
-10~+10 | オリジナル変化球のスピード補正。適用後に上限165下限80 |
-0~-29 | 超スローボールのみ、40を超えた分が半分になる |
-10 | 失投 |
-6 | 固定減速、失投じゃない |
-0~-8 | ランダム、失投じゃない |
+0~+16 | 2×B連打数、8連打まで、球種不問、失投じゃない |
+2 | 対強打者〇、打者のパワー140以上かミート11以上(いずれも素の能力値) |
ここまでの上限は投手の素の能力値 | |
+5 | 鉄腕、第一直球系のみ(ストレート・ジャイロボール) |
下限70 |
増減量 | 適用条件 |
---|---|
コントロ | 投手の素の能力値 |
-30~+30 | 投手の調子ふつうはゼロ、1段階あたり±10。 ムラッ気所持なら1.5倍(±15)、安定感はこのタイミングでは無関係。 |
+10,-10 | ピンチ〇△ |
-0~-40 | 残りスタミナがマイナスの場合のみ、これの下限-40 |
-15,-25 | ピヨリ状態、短気なしなら-15, 短気ありなら-25 |
-15 | ランナー△ |
-30 | 四球 |
-20 | 寸前△ |
+5,+10 | 尻上がり、+5は10アウトから(先発なら4回1アウト), +10は19アウトから(7回1アウト) |
-5,-10 | スロースターター, -10は5アウトまで、-5は11アウトまで |
-20 | 次の打者の威圧感 |
+20 | ホーム〇 |
ここまでの上限250, 下限ゼロ | |
+220 | 固定加算 |
+25 | ストレート・ジャイロボール |
-40 | ナックル・あばたボール |
-20 | 第一フォーク系(ナックルとあばたボールを除く), 第一シンカー/スクリュー系 |
+10 | 低め〇, 着弾点が中央から下に10.1ドット以上 |
+10 | 対強打者〇、打者のパワー140以上かミート11以上(いずれも素の能力値) |
+20 | フルカウント〇, 3ボール2ストライク |
×112.5% | 3ボール, フルカウント〇が不作動 |
-40~+20 | キャッチャーによる。下表参照 |
ここまでの上限490, 下限ゼロ |
LV | コントロ ール上昇 |
変化球の スタミナ消費 |
基礎 捕逸率 |
ピヨリ | 該当選手 |
---|---|---|---|---|---|
4 | +20 | ±0 | 0.8% | -3 | キャッチャー◎&メインポジションがキャッチャー |
3 | +10 | ±0 | 0.8% | -2 | キャッチャー〇&メインキャッチャー キャッチャー◎&サブキャッチャー |
2 | ±0 | +1 | 1.3% | ±0 | (特殊能力なし)&メインキャッチャー キャッチャー〇&サブキャッチャー (特殊能力なし)&サブキャッチャー |
1 | -40 | +5 | 2.3% | +3 | メインもサブもキャッチャーでない |
失投結果 | 発生確率 | 失投後の着弾点 | ||
---|---|---|---|---|
不所持 | 一発 | 逃げ球 | ||
パターン1 | 12.5% | 25.0% | 10.0% | ストライクゾーンのど真ん中 |
パターン2 | 85.6% | 73.3% | 88.0% | 上下左右いずれか一方向に大きく外れる |
パターン3 | 1.9% | 1.7% | 2.0% | 打者のど真ん中 |
特殊能力 | |||
---|---|---|---|
◎ | 〇 | 不所持 | |
メインがキャッチャー | 0.8% | 0.8% | 1.3% |
サブがキャッチャー | 0.8% | 1.3% | 1.3% |
非キャッチャー | 2.3% | 2.3% | 2.3% |
LV | 守備位置一致状況 | 守備力低下 | 捕球時 エラー倍率 |
最高速度 到達時間 |
速度低下 (守備力成分D) |
ノーバン減速 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | メインポジションと一致 | 1倍 | 0.267秒 | ||||
6 | メイン不一致 & サブ一致 |
サブポジ〇 | 守備力低下 | 1倍 | 0.267秒 | 速度低下 | |
5 | 特殊能力なし | 守備力低下 | 1倍 | 0.267秒 | 速度低下 | ||
4 | サブポジ△ | 守備力低下 | 4倍 | 0.433秒 | 速度低下 | ||
3 | メイン不一致 & サブ不一致 |
不一致A | 守備力低下 | 10倍 | 0.433秒 | 速度低下 | ノーバン減速 |
2 | 不一致B | 守備力低下 | 20倍 | 0.600秒 | 速度低下 | ノーバン減速 | |
1 | 不一致C | 守備力低下 | 30倍 | 0.600秒 | 速度低下 | ノーバン減速 |
メイン ポジション |
守備位置と倍率 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
捕 | 一 | 二 | 三 | 遊 | 左中右 | |
ピッチャー | 20 | 20 | 30 | 20 | 30 | 30 |
キャッチャー | 1 | 20 | 30 | 20 | 30 | 30 |
ファースト | 20 | 1 | 30 | 20 | 30 | 30 |
セカンド | 20 | 10 | 1 | 10 | 10 | 10 |
サード | 20 | 10 | 30 | 1 | 30 | 30 |
ショート | 20 | 10 | 10 | 10 | 1 | 10 |
外野手 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 1 |
画面上 |
||||
7 | 8 | 9 | ||
画面左 |
4 | 選手 | 6 | 画面右 |
1 | 2 | 3 | ||
画面下 |
+ | 詳細図 |
適用 優先順 |
捕球方向 | エラー倍率 | 適用条件 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
左投 | 右投 | ||||
1 | 全範囲 | ×1 | ×1 | 送球先として塁上で捕球体勢万全 | 捕球範囲は長方形 |
2 | 範囲3,6, 7 | ×1.7 | ×1.7 | 画面右へ移動中 | |
範囲1,4, 9 | ×1.7 | ×1.7 | 画面左へ移動中 | ||
3 | 範囲7 | ×1 | ×1.2 ×1 |
||
範囲8 | ×1 | ×1 | |||
範囲9 | ×1 | ×2.0 ×1 |
|||
4 | 全範囲 | ×1 | ×1 | 球高め(68cm以上), 画面左上へ移動中 | エラー率1倍 |
×1.7 | ×1.7 | 球高め(68cm以上), 画面上へ移動中 | |||
×1.7 | ×1.7 | 球高め(68cm以上), 画面右上へ移動中 | |||
5 | 範囲4 | ×1.2 | ×1.2 | 球低め(68cm以下) | |
範囲6 | ×1.2 | ×1.2 | 球低め(68cm以下) | ||
6 | 範囲1 | ×1 | ×1.2 ×1 |
||
範囲2 | ×1 | ×1 | 球高め(68cm以上) | ||
範囲2 | ×1.2 | ×1.2 | 球低め(68cm以下) | ||
範囲3 | ×1.2 ×1 |
×1 |
左投げ選手 | 右投げ選手 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
7 | 8 | 9 | 7 |
8 | 9 |
||
|
4 |
左投
手 |
6 | 4 |
右投
手 |
6 | ||
|
1 | 2 | 3 |
1 |
2 | 3 | ||
捕球方向 | 利き手 | 作動する行動 | その他 |
---|---|---|---|
範囲3 | 左投 | 静止、または 画面右以外の6方向へ移動中 |
球高さ68cm以上の場合、 画面左上・上・右上の 3方向へ移動中は不作動 |
範囲1 | 右投 | 〃 左以外 | |
範囲7 | 右投 | 〃 右以外 | |
範囲9 | 右投 | 〃 左以外 |
三遊間 ゴロ | |||||
|
7 | 8 | 9 | ||
|
4 | 左投げ 三塁手 |
6 | ||
|
1 | 2 | 3 |
||
三塁線ゴロ |
正面 |
水平範囲 | 高さ範囲 (キャラ位置から) |
ジャンプ力 (キャラ最高位置) | ||
---|---|---|---|---|
垂直ジャンプ | 半径112cm | +30~+110cm | 85cm | |
横飛びつき(大) | 半径99cm | +0~+48cm | 71cm | |
横飛びつき(小) | 53cm | |||
静止 移動中 |
送球先として 塁上で捕球体勢万全 |
279x288 | -7~+110cm | 0 |
ノーバウンド | 半径143cm | |||
バウンド済 | 半径130cm | |||
落下点(赤色) | 半径120cm |
飛びつき方向 | 腕長さ | 腕の方向(センター方向基準) | ||
---|---|---|---|---|
下 | 26cm | ゼロ(センター方向) | ||
右下 | 37cm | 右に45度(一塁線方向) | ||
右 | 56cm | 右に45度(一塁線方向) | ||
右上 | 113cm | 右に21度 | ||
上 | 106cm | ゼロ(センター方向) | ||
左上 | 118cm | 左に27度 | ||
左 | 30cm | 左に27度 | ||
左下 | 37cm | 左に45度(三塁線方向) |
距離 | 送球元と送球先 |
---|---|
18.6m | (暴投しない) マウンドから一塁 |
19.4m | (暴投しない) マウンドから二塁 |
20.6m | (暴投しない) セカンド(定位置)から一塁 |
26.5m | 二塁から一塁 |
32.0m | ショート(定位置)から一塁 |
38.7m | キャッチャー(定位置)から二塁 |
45.4m | センター(定位置)から二塁 |
66.7m | センター(定位置)から三塁 |
83.2m | センター(定位置)から本塁 |
試合中 守備力 |
23.4 ~42.1m |
42.1 ~53.8m |
53.8m~ |
---|---|---|---|
15 | 0.5% | 2.4% | 3.4% |
13~14 | 0.5% | 2.4% | 3.9% |
11~12 | 0.7% | 2.7% | 4.3% |
9~10 | 0.7% | 2.9% | 4.8% |
7~8 | 1.2% | 3.2% | 5.3% |
5~6 | 1.2% | 3.4% | 5.8% |
3~4 | 1.5% | 3.7% | 6.2% |
1~2 | 1.5% | 3.9% | 6.7% |
送球元・先 | 23.4 ~28.0m |
28.0 ~29.3m |
29.3 ~58.4m |
58.4m~ |
---|---|---|---|---|
外野から本塁 | ×1 | ×2 | ×4 | ×16 |
〃 一二三塁 | ×1 | ×8 | ×16 | ×16 |
外野以外から | ×1 | ×1 | ×1 | ×16 |
守備位置 | 試合状況 | 初期硬直時間 (単位: 秒) |
---|---|---|
投手 | バント | 0.500-0.017×守備力-0.250(バント処理) |
バント以外 | 0.583-0.017×守備力 | |
捕手 | 0.417-0.017×守備力 | |
上記以外 | 俺が登板中 | 0.133 |
上記以外 | 守備操作設定などによる(下表) |
守備操作 | 初期硬直時間 (単位: 秒) |
---|---|
マニュアル | 0.017 |
セミオート | 0.250-0.017×守備力-0.083(逆襲編の開拓高校) |
オート | 逆襲編の開拓高校は0.167-0.017×守備力、 それ以外はCOM強さとチームによる(下表) |
COM強さ | 初期硬直時間 (単位: 秒) | |
---|---|---|
グッピーズ以外 | グッピーズ | |
パワフル | 0.017 | 0.017 |
つよい | 0.167 | 0.167 |
ふつう | 0.300 | 0.333 |
ややよわい | 0.383 | 0.583 |
よわい | 0.500 | 0.833 |
COM強さ | 上式のA |
---|---|
パワフル | 0.583秒 |
つよい | 0.417秒 |
ふつう | 0.167秒 |
ややよわい | 0.050秒 |
よわい | 0 |
走力 | 基礎速度の 走力成分R (単位: m/s) |
---|---|
9以上 | 8.414+0.280×(走力-9) |
2~9 | 7.432+0.140×(走力-2) |
1 | 7.432 |
ゲームモード | 守備位置 | メインポジ 一致状況 |
基礎速度の 守備力成分D (単位: m/s) |
---|---|---|---|
逆襲編の開拓高 & 守備オート |
外野 | - | 2.805 |
外野以外 | - | 0.701 | |
上記以外 | 外野 | メイン一致 | 1.542 +0.084×守備力 |
不一致 | 1.122 +0.112×守備力 | ||
外野以外 | メイン一致 | 0.070 +0.042×守備力 | |
不一致 | -0.140+0.056×守備力 |
守備力 | グッピー減速G (単位: m/s) |
---|---|
14以上 | -0 |
12,13 | -0.028 |
10,11 | -0.042 |
6~9 | -0.056 |
5以下 | -0.070 |
初動時間の 残り時間 (単位: 秒) |
守備位置と初動減速L (単位: m/s) | ||
---|---|---|---|
一塁 三塁 |
二塁 遊撃 投手 捕手 |
外野 | |
0.017~0.150 | 0.561 | 0.070 | 0.000 |
0.167~0.317 | 0.841 | 0.140 | 0.028 |
0.333~0.483 | 1.122 | 0.280 | 0.070 |
0.500~0.650 | 1.402 | 0.561 | 0.098 |
0.667~0.817 | 1.683 | 0.982 | 0.140 |
0.833~0.983 | 1.963 | 1.402 | 0.196 |
1.000~1.150 | 2.244 | 1.683 | 0.238 |
操作主 | 移動方向・対象 | 操作主調整Q |
---|---|---|
プレイヤー | 十字キー ナナメ入力 |
100% |
〃 一方向入力 | 70.7% | |
COM | ゴロ打球処理 | 75.0% |
上記以外 | 87.5% |
チーム名 | 盗塁 | 継投 | オーダー傾向 | 強振多用 | 球を見る | バント |
---|---|---|---|---|---|---|
ドラゴンズ | すこし | ふつう | バランス | すこし | ふつう | おおい |
ジャイアンツ | おおい | ふつう | バランス | おおい | ふつう | すこし |
ベイスターズ | ふつう | ふつう | バランス | すこし | ふつう | おおい |
スワローズ | すこし | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | おおい |
カープ | おおい | ふつう | バランス | すこし | ふつう | おおい |
タイガース | ふつう | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | ふつう |
ホークス | おおい | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | おおい |
ライオンズ | ふつう | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | ふつう |
バファローズ | なし | ふつう | バランス | おおい | ふつう | ふつう |
マリーンズ | すこし | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | ふつう |
ファイターズ | ふつう | ふつう | バランス | すこし | ふつう | おおい |
イーグルス | すこし | おおい | バランス | すこし | ふつう | ふつう |
グッピーズ | ふつう | ふつう | 守備 | すこし | ふつう | ふつう |
デビルスターズ | ふつう | おおい | 攻撃 | おおい | ふつう | すこし |
極亜久高 | ふつう | ふつう | バランス | おおい | すこし | すこし |
ドリルモグラーズ | すこし | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | ふつう |
オクトパス | ふつう | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | ふつう |
日の出高 | ふつう | すこし | 守備 | なし | おおい | すこし |
大神モグラーズ | すこし | すこし | バランス | ふつう | すこし | ふつう |
バブルス | すこし | すこし | バランス | ふつう | すこし | ふつう |
バタフライ二軍 | ふつう | ふつう | バランス | ふつう | ふつう | ふつう |
花丸高 | すこし | すこし | 守備 | すこし | すこし | ふつう |
ホッパーズ | ふつう | ふつう | 攻撃 | ふつう | ふつう | ふつう |
ビクトリーズ | ふつう | ふつう | 守備 | すこし | ふつう | ふつう |
親切高 | ふつう | おおい | 守備 | ふつう | すこし | ふつう |
ガンバーズ | ふつう | おおい | 守備 | ふつう | すこし | ふつう |
ナマーズ | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
デンノーズ | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
開拓高 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
混黒高 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
海底分校 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
天空分校 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
先行高校 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
高校キング | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
鉄砂高校 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
サンダー学園 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
十三番高校 | ふつう | ふつう | 守備 | ふつう | ふつう | ふつう |
名前 | 職業 | 装備可能な武器 | 基礎ステータス | 対敵の相性 | 所持スキルと初期レベル | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 拳銃 | 槍 | 刀 | 短刀 | 小銃 | 散弾銃 | HP | 必殺 | 速さ | 人 | 鳥 | 獣 | 竜 | 虫 | 海上 | マップ | 戦闘 | ||||||
主人公 | 船長 | 剣 | 拳銃 | 槍 | 刀 | 短刀 | 小銃 | 散弾銃 | 100 | 0 | 30 | 一騎討ちLv.3・司令塔Lv.1 | |||||||||||
カンドリー | 砲手 | 拳銃 | 散弾銃 | 145 | 4 | 21 | 砲術Lv.3 | 警戒Lv.1 | |||||||||||||||
ハーシバル | 学者 | 剣 | 100 | 0 | 30 | ワナ知識Lv.3 | 追い討ちLv.1 | ||||||||||||||||
ウズキ | 医者 | 拳銃 | 115 | 2 | 27 | 獣○ | 虫× | 解剖学Lv.3・応急手当Lv.1 | |||||||||||||||
ハイバラ | サムライ | 剣 | 槍 | 刀 | 130 | 2 | 24 | 人○ | 鳥× | 連撃Lv.3・底力Lv.1 | |||||||||||||
エドワード | 船大工 | 剣 | 小銃 | 160 | 4 | 18 | 人○ | 竜× | 船修理Lv.1 | 船上戦闘Lv.3 | |||||||||||||
ミーナ | 航海士 | 剣 | 拳銃 | 60 | 2 | 42 | 鳥○ | 獣× | 航海術Lv.3 | 曲撃ちLv.1 | |||||||||||||
エンゼル | 船大工・学者 | 散弾銃 | 80 | 1 | 36 | 人× | 鳥○ | 船修理Lv.3 | ワナ知識Lv.1 | ||||||||||||||
カズーイ | 戦士 | 剣 | 拳銃 | 槍 | 90 | 1 | 33 | 鳥× | 獣○ | 狂戦士Lv.3・勇猛Lv.1 | |||||||||||||
ハルカ | ガンマン | 拳銃 | 小銃 | 散弾銃 | 130 | 2 | 24 | 竜○ | 虫× | 早撃ちLv.3・護衛Lv.1 | |||||||||||||
ヒヨリ | 歌手 | 拳銃 | 100 | 0 | 30 | 人× | 虫○ | 目利きLv.1 | 応援Lv.3 | ||||||||||||||
ジュン | メイド | 拳銃 | 短刀 | 80 | 1 | 36 | 獣○ | 虫× | 料理Lv.3 | 急所狙いLv.1 | |||||||||||||
レン | 航海士・学者 | 拳銃 | 60 | 4 | 42 | 鳥○ | 虫× | 航海術Lv.3 | 目利きLv.1 | ||||||||||||||
アンドウ | ニンジャ | 剣 | 短刀 | 70 | 2 | 39 | 鳥× | 虫○ | 急所狙いLv.3・忍び足Lv.1 | ||||||||||||||
ユウキ | サムライ | 拳銃 | 槍 | 刀 | 70 | 2 | 39 | 人× | 竜○ | 砲術Lv.1 | 反撃Lv.3 |
名前 | 加入条件 | エピローグ条件 |
---|---|---|
カンドリー | 開始時に加入 | 「うろつき:クインシティ」 :オニザメ掌砲長との連続イベントを見る(最終レッスンまで) |
ハーシバル | 開始時に加入 | 「うろつき:クインシティ」 :ナツミ海尉との連続イベントを見る(ハーシバルの差し入れまで) |
エンゼル | 「うろつき:クインシティ」で三回出会う :3回目の選択肢は「もう一度船大工に誘う」 |
1.海上イベントをすべて見る(ラストは「小説の執筆」) :途中の選択肢は何でも良い 2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする |
ウズキ | 「うろつき:ツンドランド」 :最初の選択肢は「しばらく様子を見る」 :次の選択肢は「話しかける」(選択失敗でイベント終了) |
1.海上イベントで嫁の話を聞く(私がカリムーの宝をまで) 2.うろつき:ウンガルフ 3.うろつき:ニューホープ 4.うろつき:デジーマ |
ユウキ | うろつき:ツンドランド(デジーマに行っていない状態) | 1.デジーマのクエストを進行。ニンゲツを失脚させる :ユウキの同行は不要 2.「うろつき:デジーマ」でユウキの素性を知る |
レン | 1.クエスト「パラポルトの輸送依頼」で船を助ける→海に飛び込む 2.その後30日以上経過してから「うろつき:パラポルト」 :選択肢は「卒業してから雇う」 :「いますぐ雇う」を選ぶと次のクエストで強制的に攻略失敗 3.60日以上経過してから再度うろつき 4.クエスト「レンの試験」を100日以内にクリア :クエスト内の選択肢は「まだ続ける」 :クリア前に100日が経過しても、その後1度だけは挑戦可能 |
1.パラポルトうろつき、石版の話 :古代文明の存在を肯定する選択肢を選ぶ 2.古代遺跡クエスト(ツンドランド) 3.古代遺跡クエスト(ニューホープ) :石版は渡しても渡さなくても良い 4.古代遺跡クエスト(ウンガルフ) :レンは逃がしても倒しても良い 5.幽霊船追跡クエスト。発生後、しばらく放置するとレンが復帰しなくなる :幽霊船撃破後に一定日数経過すると逃げられる :レン戦は負けても無限にリトライ可能 :シズヤとは戦わない 6.古代遺跡クエスト(デジーマ) :シズヤ戦は負けても無限にリトライ可能 |
カズーイ | 「うろつき:ニューホープ」を繰り返し、連続クエストをクリアすれば加入 『海賊の地図』『ソネのたくらみ』『タイロン砲台』 |
仲間にした時点で確定 |
ヒヨリ | 「うろつき:ニューホープ」の連続イベントを最後まで行う :途中の選択肢は「助ける」 |
海上イベントで五つの石の話を聞き、以下の石を全て回収する。順不同 :うろつき:パラポルト(要5000ペラ・不足の場合全額) :うろつき:クインシティ(戦闘有) :うろつき:ツンドランド(要5000ペラ) :クエスト「ロストアイランド」の陸上イベントポイント :クエスト「鬼ノ島」の陸上イベントポイント |
ハルカ | 1.クインシティでシスターに声をかけない :声をかけてもハルカは加入するが、ハルカエピローグ・アンドウ加入のフラグ消失 2.うろつき:ニューホープ 3.主人公が拳銃を装備した状態で再度うろつき。モアを倒す :非装備でもイベントは発生するが、加入はしない :ライフル、散弾銃、大口径銃は不可 |
1.クインシティでウタノに会う 2.クエスト「ニューホープへ」クリア 3.クエスト「魔の岩礁」クリア 4.ニューホープうろつきでウタノが銃に興味を持つイベントを見る |
アンドウ | 1.クインシティでシスターに「声をかけない」 2.食料庫を15日分以上装備し、ハルカをパーティに入れて再度遭遇 3.クエスト「ニューホープへ」で左上の祭壇前のイベントを見る :先にウタノと合流しておく必要は無い、最初に祭壇前へ 4.ハルカをパーティに入れてニューホープをうろつくとハルカ一時離脱 5.間を置いて(数十日程度)再びうろつくとハルカ復帰&クエスト追加 6.クエスト「ゴールドラッシュ!」の海上パート(距離4)を一手で突破する :4以上の前進カードを用意すると吉 7.島の北方にいるアンドウを見つけてから祭壇に行く |
1.海上イベントを見る 2.秘伝書を取りに行くクエスト「寺院に眠る宝典」(ウンガルフ)をクリア 3.ハルカとの修行イベント(前後編)を見る :場所不定の拠点イベント。街を出入りした時か「うろつき」で発生。 :但し低確率。更にアンドウ・ハルカの両者がPTにいる必要あり。 |
エドワード | うろつき:ウンガルフで仲間に誘う 1.20000ペラを :払う⇒加入 :払わない⇒以下のイベントへ 2.うろつき:ウンガルフ :「よしかった(5000ペラ支払う)」・「4000でどうだ」⇒加入 :「いまはちょっと」・「この話はなかったことに」⇒終了 |
1.海上連続イベントを全て見る(ラストは「銅粉入り塗料」) 2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする |
ミーナ | 「うろつき:ウンガルフ」×2。(失敗すると-100ペラ。何度でも再挑戦可) 1.追いかける :左かな?→左 :すばしっこいな→真ん中 :どこに行ったんだろう→右 2.さらに追いかける :どっちに行ったのかな→左 :すばしっこいな→真ん中 :どうしようかな→右 |
1.海上イベントを全て見る 2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする |
ジュン | 1.クインシティに拠点移動した際に遭遇 2.ウンガルフで情報を得る 3.うろつき:クインシティ 4.クエスト『ウンザルを探せ』をクリア(クエスト中のみジュン一時加入) 5.クインシティを訪れるとイベント発生。正式加入 |
仲間にした時点で確定 |
ハイバラ | デジーマのイベントを進める クエスト「密輸団をつぶせ!」を以下の手順で攻略。一つでも手順が欠けるとアウト 1.敵基地に侵入後、入り口からすぐ右に向かい、次のマップの奥でハイバラと会う 2.入り口から右上の!でイベントを起こす 3.ホンフーのトラップでB(伏せる)を選択。失敗するとゲームオーバー 4.ハイバラをホンフーと一騎打ちさせる |
クエスト「ホンフーの逆襲」に連れて行き、ホンフーと一騎打ちさせる |
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
一騎討ちLv3 | - | - | |
司令塔Lv1 | - | - |
特徴
装備考察
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
砲術Lv3 | ボンナリエール | 拳銃 クイックローダー | |
警戒Lv1 | クードロア |
特徴
装備考察
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
ワナ知識Lv3 | ルミーズ | 剣 払い突き | |
追い討ちLv1 | ユヌードゥ | 剣 二段突き |
特徴
装備考察
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
解剖学Lv3 | 泥から雪へ | 戦歌 | |
応急手当Lv1 | 春には遠く | 練気法 |
特徴
装備考察
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
連撃Lv3 | 月下夢散 | 刀 袈裟斬り | |
底力Lv1 | 落花残朱 | 刀 居合い斬り |
特徴
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
船上戦闘Lv3 | サイトオブデス | 小銃 ヘッドショット | |
船修理Lv1 | ダンスマカブル | 小銃 威かく射撃 |
特徴
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
航海術Lv3 | トゥファーン | 拳銃 バーストショット | |
曲撃ちLv1 | サイフアルナスル | 拳銃 ダブルショット |
特徴
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
船修理Lv3 | スパナ乱舞 | 散弾銃 制圧射撃 | |
ワナ知識Lv1 | ノコギリ無双 | 散弾銃 スラッグショット |
特徴
装備考察
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
狂戦士Lv3 | グデイツダイ | 槍 二段突き | |
勇猛Lv1 | ラスオブツエイ | 槍 三段突き |
特徴
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
早撃ちLv3 | ブルズアイ | 小銃 徹甲弾 | |
護衛Lv1 | メタルストーム | 拳銃 ファニング |
特徴
装備考察
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
応援Lv3 | ヒヨリンビーム | 拳銃 ヘッドショット | |
目利きLv1 | ラブラブビッグバン | 戦歌 |
特徴
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
料理Lv3 | 銀色の世界 | 短刀 しびれ針 | |
急所狙いLv1 | 奉仕の極地 | 練気法 |
特徴
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
航海術Lv3 | 神速射撃 | 拳銃 ファニング | |
目利きLv1 | 精密射撃 | 拳銃 ヘッドショット |
特徴
装備考察
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
急所狙いLv3 | 霞残月 | 短刀 暗殺術 | |
忍び足Lv1 | 九龍連刃 | 短刀 電光石火 |
特徴
所持スキル | 固有技 | 変化元の技 | |
---|---|---|---|
反撃Lv3 | ドーブルマン | 槍 鎧貫き | |
砲術Lv1 | 桜吹雪 | 刀 なで斬り |
特徴
スコア | 技術 | 好感度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
御影 | 下山 | 他3人 | ||||
ク リ ア |
2,500以上 | 技術+15 | +15 | +10 | +25 | |
2,000~2,499 | 技術+12 | +10 | +10 | +20 | ||
1,500~1,999 | 技術+9 | +8 | +10 | +18 | ||
1,000~1,499 | 技術+7 | +5 | +10 | +15 | ||
999以下 | 技術+5 | +3 | +10 | +13 | ||
タイムアップ | +0 | +2 | +3 | +5 |
御影好感度 すばやさ 変化球 |
かんたん | ふつう | むずかしい | パワフル | |
---|---|---|---|---|---|
+10 | 5,000以上 | 10,000以上 | 12,000以上 | 14,000以上 | |
+7 | 3,000~4,999 | 5,000~9,999 | 7,000~11,999 | 9,000~13,999 | |
+5 | 1,500~2,999 | 2,500~4,999 | 3,500~6,999 | 4,500~8,999 | |
+3 | 1,499以下 | 2,499以下 | 3,499以下 | 4,499以下 |
表記例 | 詳細 |
---|---|
投手:3%:技術+4 | 投手の場合、確率3%で技術+4を入手し、残り97%で何も入手しない。 97%の方は記載を省略した。 野手は技術+4を入手しない。 |
野手:6.0%:積極守備, 1.9%:守備職人, 92.1%:なし |
野手の場合、確率6%で積極守備、1.9%で守備職人を入手し、 残り92.1%でいずれも入手しない。 各確率は独立でなく(合計100%)、2つ両方を同時入手することは無い。 投手は何も入手しない。 |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
雨崎 #2 |
キャッチャー | - | C 11 | A 140 | 4 | C 10 | B 12 | B 12 | C 10 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | 人気者(打者), キャッチャー◎, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 | ||||||||||||||
雨崎〇 #2 |
キャッチャー | - | B 12 | A 160 | 4 | C 11 | B 13 | B 13 | C 11 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | 人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎, パワーヒッター, ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 |
名前 #背番号 |
ポジション | 球速 | コントロ | スタミナ | 利き手 | 投法 | 変化球 | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
雨崎 #1 |
ピッチャー | 150 km/h | F 100 | C 90 | 右投 | オーバー3 | Lv.3 スライダー |
Lv.1 カーブ |
Lv.3 フォーク |
|||||||
速球中心, テンポ〇 | ||||||||||||||||
雨崎〇 #1 |
ピッチャー | 152 km/h | D 120 | B 110 | 右投 | オーバー3 | Lv.4 スライダー |
Lv.1 カーブ |
Lv.4 フォーク |
|||||||
気迫
, ピンチ〇, ノビ〇, 重い球, 速球中心, テンポ〇, 球持ち〇 |
+ | 投手の打者能力・雨崎優輝 |
発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
加入 | 2年4月1週 コマンド前 |
定期 | - | - |
雨崎が加入する
, 体力-5, 筋力+5, ラブスコープ有効化(千羽矢) |
冴花好感度20以上だと 追加セリフ有り |
離脱 | 2年2月3週 コマンド前 |
定期 | - | 全分岐共通 | 体力最大値+2, 優輝が離脱する | 他の分岐の結果は 定期イベントのページ参照 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年目10月2週 コマンド前 |
定期 | - | 好感度40以上の 彼女候補がいない |
チームワーク+2, 雨崎パワーアップ | そうだね、勝とう! |
上記以外 | やる気+1, チームワーク+2 | 勝ちましょう |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詰井 #11 |
キャッチャー | 外野手 | E 6 | F 50 | 2 | E 6 | D 9 | D 9 | D 8 | 右投 左打 | ノーマル1 | ||||
- | 悪球打ち | ||||||||||||||
詰井〇 #11 |
キャッチャー | 外野手 | D 8 | F 60 | 2 | E 6 | D 9 | D 9 | D 9 | 右投 左打 | ノーマル1 | ||||
- | キャッチャー〇, 悪球打ち | ||||||||||||||
詰井◎ #11 |
キャッチャー | 外野手 | C 10 | E 70 | 3 | E 6 | C 10 | C 10 | D 9 | 右投 左打 | ノーマル1 | ||||
- | キャッチャー〇, 悪球打ち |
名前 #背番号 |
ポジション | 球速 | コントロ | スタミナ | 利き手 | 投法 | 変化球 | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詰井 #11 |
ピッチャー | 135 km/h | E 110 | C 100 | 右投 | オーバー11 | Lv.2 カーブ |
Lv.2 フォーク |
||||||||
けん制〇, 短気 | ||||||||||||||||
詰井〇 #11 |
ピッチャー | 138 km/h | E 110 | B 110 | 右投 | オーバー11 | Lv.3 カーブ |
Lv.3 フォーク |
||||||||
けん制〇, 短気 | ||||||||||||||||
詰井◎ #11 |
ピッチャー | 141 km/h | D 130 | B 120 | 右投 | オーバー11 | Lv.3 カーブ |
Lv.4 フォーク |
Lv.1 シンカー |
|||||||
ピンチ〇, けん制〇, 短気, 逃げ球, 対強打者〇 |
+ | 投手の打者能力・詰井理人 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年5月1週から 2年7月4週まで |
うろつき 部室 |
- | - |
詰井パワーアップ(1段階目)
, 体力最大値+2, チームワーク+2 |
泣きそうになったぞ | |
2 | 3年 4月限定 | うろつき 部室 |
- | - |
詰井パワーアップ(2段階目)
, やる気+1, チームワーク+2, 野手:筋力+10, 投手:技術+10 |
野手か投手かで セリフが大きく異なる | |
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 詰井パワーアップ 2段階済 |
アルバムNo.21登録 | ||
1 | 3年7月3週 試合直前 |
定期 | - | 野手 | 未パワーアップ | 詰井パワーアップ(1段階目) | 代わりだなんて |
パワーアップ済 | - | よく守ってくれる | |||||
投手 | - | - | 打つとなると |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杉田 #6 |
ショート | セカンド | E 6 | F 40 | 2 | E 6 | E 6 | E 6 | E 6 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | チャンス△, 対左投手△, ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 | ||||||||||||||
杉田〇 #6 |
ショート | セカンド | E 7 | F 50 | 2 | E 7 | D 8 | E 7 | E 7 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 | ||||||||||||||
杉田◎ #6 |
ショート | セカンド | B 12 | E 65 | 2 | D 8 | D 9 | D 9 | D 9 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, ヘッドスライディング, 走塁〇, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 天然芝〇 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年5月2週から 2年10月4週まで |
ランダム | コマンド前に 確率7.5~8.3% |
- | チームワーク-5 | あれは重症だな |
2 | 2年11月1週まで | うろつき 部室 |
- | - | 体力-10, チームワーク+2, 根性+2, 技術+5, 野手:すばやさ+5 |
俺がキャプテンだから |
3 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
杉田パワーアップ(1段階目)
, プロフィールNo.4登録(杉田), やる気+1, パワーアップ+2 |
雑念が取れた感じだな |
4 | - | ランダム | - 広畑と沖田が2人とも パワーアップ済 - コマンド前に 確率7.5~8.3% |
- |
杉田パワーアップ(2段階目)
, チームワーク+3, 全経験点+5 |
オレも野球を裏切らない! |
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 杉田パワーアップ 2段階済 |
アルバムNo.22登録 |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
軽井 #7 |
外野手 | キャッチャー | F 5 | F 40 | 2 | D 9 | F 5 | F 5 | F 5 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
ファースト | チャンス△, 対左投手△, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 | ||||||||||||||
軽井〇 #7 |
外野手 | キャッチャー | E 6 | F 50 | 2 | C 11 | E 6 | E 6 | E 6 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
ファースト | 内野安打〇, バント〇, 盗塁〇, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 | ||||||||||||||
軽井◎ #7 |
外野手 | キャッチャー | C 10 | D 80 | 2 | B 13 | D 8 | D 8 | E 7 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
ファースト | チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, バント◎, ヘッドスライディング, 走塁〇, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 盗塁◎, 内野安打◎ |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1年8月4週から 1年2月3週まで |
うろつき グラウンド |
- | A: 気分転換も 必要だよな? |
冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2, 野手:35%:チャンス△, 投手:35%:ピンチ△, 次回は2回目が発生する |
心が動いたでしょ |
B: 女より野球だ! (根性6) |
根性-6, 冴花好感度+1, チームワーク+1,『弱気』が治る, 次回は3回目が発生する |
サボりやすくなる | ||||
2 | 1年2月3週まで | うろつき グラウンド |
1回目にて A選択 |
- | ||
3 | 1年2月3週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力+10,『不眠症』が治る | 両親がいないんだよ |
4 | 1年2月3週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
軽井パワーアップ(1段階目)
, プロフィールNo.5登録(軽井), 体力-10, やる気+2, チームワーク+4, 筋力+10, 野手:すばやさ+10 |
最後まで練習に参加するぜ |
- | 1年2月4週 コマンド前 |
定期 | - | 軽井が 未パワーアップ |
体力+10, やる気+1, 弱気が治る | 今日はがんばってるな? |
5 | - | うろつき 駅前の商店街 |
確率40% | - | 体力+25, チームワーク+2 | 名前は大事だね |
6 | 2年4月1週から | ランダム | コマンド後に 確率2.7~3.3% |
- |
軽井パワーアップ(2段階目)
, チームワーク+2 |
オレはやるぞぉー!! |
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 軽井パワーアップ 2段階済 |
アルバムNo.23登録 |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
広畑 #5 |
サード | 外野手 | E 7 | E 65 | 3 | F 5 | D 8 | E 7 | E 6 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | サヨナラ男, プルヒッター | ||||||||||||||
広畑〇 #5 |
サード | 外野手 | C 11 | C 100 | 3 | E 6 | D 9 | D 9 | E 7 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | チャンス〇, サヨナラ男, ヘッドスライディング, 粘り打ち, プルヒッター |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | - | 体力+10 | 今はバスケ部でエース |
2 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | - | 体力+10, チームワーク+1 | たんなる補欠 |
2.5 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
確率40% | - | 技術+10, 野手:プルヒッター, 投手:けん制〇 |
あ、あいつぅ~ |
3 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | - | 体力+10 | 素振りするのも久しぶり |
4 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | A: パンチ! |
イベント終了
, 筋力+15, 野手:サヨナラ男, 投手:変化球+15, 短気 |
もういい! |
B: 説得する |
広畑が加入する
, やる気+1, チームワーク+3 |
野球やってやるよ |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | ケガしてない | 体力-10, 筋力+8, 野手:すばやさ+3 | グラウンド10周だ! |
ケガしてる | 体力+5 | |||||
2 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力-10, 筋力+10, 野手:すばやさ+3 | 雨崎在籍時だと セリフが少し変化 |
3 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
広畑パワーアップ
, プロフィールNo.6登録(広畑), 体力-10, 筋力+6, 野手:すばやさ+3 |
どうだ!今日のオレは? |
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 広畑パワーアップ済 | アルバムNo.24登録 |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沖田 #9 |
外野手 | ファースト | D 8 | F 60 | 3 | E 6 | E 7 | E 7 | G 3 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | 流し打ち | ||||||||||||||
沖田〇 #9 |
外野手 | ファースト | C 10 | B 110 | 3 | E 7 | D 9 | D 8 | F 5 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | チャンス〇, 流し打ち, ヘッドスライディング |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
- | - | 体力+10 | オレが畑仕事を手伝わないと |
2~ (汎用) |
2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
- | ミニゲーム (かなわん)成功 |
技術+5~15(スコア次第), 沖田好感度+15~25(〃), 体力+10 |
沖田好感度20以上にな るまでこのイベントは 何度も発生する |
ミニゲーム失敗 | 沖田好感度+5, 体力+10 | |||||
3 | 2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
沖田好感度20以上 | - | 体力+10 | 本人はその気になってくれてる |
4 | 2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
- | - |
沖田が加入する
, やる気+1, チームワーク+2 |
チームワークは上限100で 3増加後に1減少 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年3月4週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力+5, チームワーク-2 | 安定した職が一番だよ |
2 | 2年3月4週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力+5, チームワーク-2 | 世の中ガッポガッポだよ! |
3 | 2年3月4週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
沖田パワーアップ
, プロフィールNo.7登録(沖田), 体力+10, やる気+1 |
まずは甲子園優勝 |
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 沖田パワーアップ済 | アルバムNo.25登録 |
+ | 従来の表・下山直人 |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
下山 #8 |
外野手 | サード | E 7 | E 70 | 3 | E 6 | D 8 | E 7 | G 3 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人, 積極守備 | ||||||||||||||
下山〇 #8 |
外野手 | サード | D 9 | C 95 | 3 | D 8 | C 10 | D 9 | C 10 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人, 粘り打ち, チャンス◎, チームプレイ〇, 積極守備 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年4月3週から 2年9月4週まで |
ランダム | - ケガしてない - 確率15.0% (コマンド前後) |
- | 勧誘コマンド有効化(下山), 体力+10 |
見に行ってこようかな |
2 | 2年3月4週まで | 勧誘 下山 |
- | A: 楽しい? | 下山勧誘コマンド消滅(一時的), 下山好感度+5, 体力+30, 野手:11%:体当り, 投手:11%:けん制〇 |
楽しそうに見えないよ |
B: 一緒に やらないかい |
イベント終了
, 下山勧誘コマンド消滅, 下山好感度+3, 体力+30 |
悲しい事を言うなよ | ||||
3 | 2年5月1週から 2年10月4週まで |
ランダム | - ケガしてない - 確率20.6% (コマンド前後) |
- | 勧誘コマンド有効化(下山), 下山好感度+5, 体力-10, やる気+1 |
見に来てくれたのか |
4~ (汎用) |
2年3月4週まで | 勧誘 下山 |
- | ミニゲーム (かなわん)成功 |
下山が加入する
, 技術+5~15(スコア次第), 下山好感度+10, 体力+30, やる気+2, チームワーク+3, 根性+1, 野手:9%:初球〇, 投手:9%:勝ち運 |
野球を楽しみたい |
ミニゲーム失敗 | 下山好感度+3, 体力+30, 根性+1 | 下山が加入するまで このイベントは 何度も発生する |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1~ (汎用) |
2年4月1週から 3年7月4週まで |
うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 確率61%(初回), 37%(2回目~) |
A: 練習に 付き合う |
根性 30以上 |
下山好感度+15, 体力-30, 体力最大値+1, チームワーク+2, やる気+1, 根性+1, 筋力+6, 技術+6, 野手:11%:粘り打ち, 投手:11%:ピンチ〇 |
もう少し自主練習 |
根性 29以下 |
下山好感度+10, 体力-50, 体力最大値-1, チームワーク+2, 爆弾ポイント+1, 筋力+4, 技術+2, 投手:11%:寸前△ |
||||||
B: 練習に 付き合わない |
下山好感度+3, チームワーク+1 | Aを選択するまで このイベントは 何度も発生する | |||||
2 | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 確率61% |
- | 下山好感度+10, チームワーク+2, 技術+5, 野手:11%:送球〇, (送球△があれば100%除去), 投手:21%:クイック〇 (クイック△があれば100%除去) |
何を読んでいるの? | |
- | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- ケガしてない - 2回目が発生してから 6回目が発生するまで - 確率21% |
必須でないうろつきイベント3つ 下記参照 | |||
3~5 | 2年5月2週から 3年7月4週まで |
ランダム | - ケガしてない - コマンド前に 確率~25.4% |
必須のランダムイベント3つ 下記参照 | |||
(汎用) | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済 - 下山好感度74以下 - 確率61% |
A: 一緒に練習する | 下山好感度+8, チームワーク+3, 体力-30, 筋力+5, 技術+3 |
下山好感度75以上にな るまでこのイベントは 何度も発生する | |
B: 部室にもどる | 下山好感度+5, チームワーク+1 | ||||||
6 | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済 - 下山好感度75以上 - 確率61% |
- |
下山パワーアップ
, プロフィールNo.8登録(下山), 下山好感度+15, やる気+2, チームワーク+3, 『弱気』『不眠症』が治る, 野手:51%:チームプレイ〇, 投手:21%:ホーム〇 |
そういう風に見える? | |
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 下山パワーアップ済 | アルバムNo.26登録 |
発生条件
- うろつき/グラウンド
- 2年5月2週から3年7月4週まで (2年1月1週以外)
- 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
- 下山パワーアップイベント6回目 未発生
- ケガしてない
- 確率21%
概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
勉強3倍 | - | 下山好感度+5, 体力+20, チームワーク+2, 野手:9%:帳尻合わせ, 投手:9%:テンポ〇 |
明日の予習 |
練習3倍 | A: 4倍でも いいんじゃないの? |
下山好感度+5, 体力-20, チームワーク+3, 野手:すばやさ+5, 投手:変化球+5, 捕手:6%:ブロック〇 |
考えた事がなかった |
B: 倍ぐらいで いいんじゃないの? |
下山好感度+4, チームワーク+3 | 倍ぐらいじゃダメ | |
他のも3倍 | - | 下山好感度+4, チームワーク+4 | 他にもかあ |
+ | 没?イベント・下山3倍 |
発生条件
- 2年5月2週から3年7月4週まで
- 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
- ケガしてない
- コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目), 25.4%(3年目)
3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択した場合に
発生するようになるイベント
- 下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用)
詳細は上記参照
概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
ランニング | 選択肢: ペースを上げる (正解選択肢) |
下山好感度+15, 体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2, 野手:6%:走塁〇, 投手:11%:逃げ球 |
このまま振り切ろう |
選択肢: ペースを変えない | 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1 | このままでいいか | |
時間切れ(1秒) | 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 野手:21%:走塁△, 投手:21%:寸前△ |
||
守備にて | 選択肢: 飛びつく (正解選択肢) |
下山好感度+15, 体力-10, チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る, 野手:6.0%:積極守備, 1.9%:守備職人, 92.1%:なし, 投手:3.0%:打球反応〇 |
ナイスキャッチ! |
選択肢: 普通に捕りに行く | 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1, 技術+2, 確率16%:『弱気』になる | 仕方ないな | |
時間切れ(1秒) | 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 技術+1,『弱気』になる, 野手:31%:エラー, 投手:31%:乱調 |
しっかりしろよ | |
打撃にて | 選択肢: ど真ん中にまっすぐ (正解選択肢) |
下山好感度+15, やる気+1, チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る, 野手:11%:チャンス〇, 投手:技術+2 |
飛ばし過ぎだろ |
選択肢: 変化球かな? | 下山好感度+8, チームワーク+1, 筋力+3, 確率16%:弱気になる | 外野フライってとこだな | |
時間切れ(1秒) | 下山好感度+5, やる気-1, チームワーク+1,『弱気』になる, 野手:31%:三振, 投手:31%:一発 |
振るぐらいはしろよ |
+ | 従来の表・御影京一 |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
御影 #3 |
ファースト | 外野手 | E 6 | E 70 | 2 | E 6 | D 9 | E 6 | G 3 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | パワーヒッター, 積極打法, 悪球打ち | ||||||||||||||
御影〇 #3 |
ファースト | 外野手 | D 9 | B 120 | 2 | E 7 | C 11 | D 8 | F 5 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | チャンス〇, パワーヒッター, ヘッドスライディング, 積極打法, 悪球打ち |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1年9月1週から 1年12月3週まで |
うろつき 校舎 選択A「教室」 |
- | - | 御影好感度+1, 体力+20 | 同じクラスなのに | |
1年9月3週から 1年12月3週まで |
ランダム | コマンド前に 確率18.8% |
|||||
2 | 1年12月3週まで | うろつき 校舎 選択A「教室」 |
- | - | 御影好感度+1, 根性+1 | 野球大好きだもんね | |
1年9月3週から 1年12月3週まで |
ランダム | コマンド前に 確率18.8% |
|||||
- | 3年5月4週まで | ランダム | 2回目が発生してから | 御影ランダムイベントが発生するようになる。 加入・パワーアップへは影響せず、御影好感度も変わらない。 詳細はランダムイベントのページ参照 | |||
3 | 2年10月2週まで | ランダム | - 平日 (休日以外) - 2年生は1,2週目のみ - コマンド後に 確率18.8% |
- | 勧誘コマンド有効化(御影), 技術+3 |
良い肩してるな | |
4 | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
平日 (休日以外) | ミニゲーム (かなわん)成功 |
御影好感度+3~15(スコア次第), 技術+5~15(〃) |
今日の体育は、 大活躍だったね | |
ミニゲーム失敗 | 御影好感度+2 | ||||||
5~6 | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
平日 (休日以外) | A: 普通 に遊ぶ |
ミニゲーム (グチャ)クリア 2001点以上 |
御影好感度+3~10(スコア次第), 野手:すばやさ+3~10(〃), 投手:変化球+3~10(〃) |
要ブロック消し (2000点の後殴って 2001クリアだと失敗) |
失敗 | 御影好感度+2 | ||||||
B: 根性でハイスコア (根性3) |
根性-3, 御影好感度+3 | ||||||
1年1月2週から 2年10月1週まで |
ランダム | - 平日 (休日以外) - 2年生は1,2週目のみ - コマンド前に 確率18.8% |
- | 体力+20 | 朝弱いのは、 八坂さん? | ||
5.5 | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
ランダム(朝弱い八坂) が発生するまで |
勧誘(箱グチャ)発生後、ミニゲームイベントが発生するようになる。 加入とは無関係だが、パワーアップ(御影好感度)へ影響する。 下記参照 | |||
- | 3年5月4週まで | うろつき 校舎 選択A「教室」 |
確率40% | ||||
- | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
- 平日 (休日以外) - ミニゲームイベント 4回クリア済 |
- | 御影好感度+1, 体力+10 | 汎用イベント (ミニゲーム完遂後) | |
- | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
休日 | 体力50以上 | 体力-10, 技術+3 | 汎用イベント (休日) | |
体力49以下 | 体力+10 | ||||||
7 | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
平日 (休日以外) | ミニゲーム (かなわん)成功 |
御影が加入する
, 御影好感度+3~15(スコア次第), 技術+5~15(〃) |
うらやましい! | |
ミニゲーム失敗 |
御影が加入する
, 御影好感度+2 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1~2 | 加入イベントと共通 | ||||||
3 | 1年10月3週 試合後 |
定期 | - | 敵よわい&フルダケ or 敵よわい&ロックオン |
試合勝ち | 御影好感度+5 | |
負け,引分 | - | ||||||
上記以外 | 試合勝ち | 御影好感度+10, 全経験点+3 | ぜんぜん動けてる | ||||
負け,引分 | 御影好感度+5 | 面白い試合だった | |||||
4~5 | 1年1月2週から 2年10月4週まで |
ランダム | - 平日 (休日以外) - 2年生は1,2週目のみ - コマンド前に 確率18.8% |
- | 体力最大値+2, 野手:すばやさ+5 |
社会科準備室 | |
2年4月3週 コマンド前 |
定期 | - | - | 御影好感度+3, プロフィールNo.28(福丸) |
福丸と知り合う | ||
6 | 2年10月2週まで | ランダム | - 平日 (休日以外) - 2年生は1,2週目のみ - コマンド選択後に 確率18.8% |
御影が加入済 | やる気+1 | いい感じ! | |
未加入 | 御影勧誘コマンド消滅 | 立派な団旗 | |||||
7 | 2年10月3週 試合直前 |
定期 | - | 御影が加入済 & 御影好感度50以上 |
御影パワーアップ
, プロフィールNo.9,27登録 (御影,八坂), やる気+1, チームワーク+3 |
恥ずかしいヤツ | |
上記以外 | やる気+1, チームワーク+3 | ||||||
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 御影パワーアップ済 | アルバムNo.27登録 |
発生条件
- うろつき/校舎, 選択肢A「教室」
- 3年5月4週まで
- 平日 (休日以外)
- 御影加入イベント5,6回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点)
- 4個目のミッション『パワフルで20,000点』を達成するまで
- 確率40%
未加入のうちに勧誘コマンドでも発生する
- 2年3月4週まで
- 御影加入イベント5回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点)
- 御影加入イベント6回目 未発生 (ランダム, 朝弱い八坂)
- 確率100%
ミッション内容 | |
---|---|
1個目 | 普通で5,000点 |
2個目 | 難しいで×印ブロック全消し |
3個目 | 3コンボ (パワフル) |
4個目 | パワフルで20,000点 |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: ゲームで遊ぶ | ミッション達成 | 御影好感度+3~10(スコア次第), 野手:すばやさ+3~10(〃), 投手:変化球+3~10(〃) |
そんなにあっさり‥‥ |
未達成 | 御影好感度+2 | ‥‥勝った! | |
B: やめておく | 御影好感度-5 | 怒らないぞ? | |
C: 根性でがんばる (根性5) | 根性-5, 御影好感度+3 |
名前 #背番号 |
メインポジ | サブポジ | ミート | パワー | 弾道 | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐E | 利き手 | 打法 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宇佐美 #4 |
セカンド | ショート | D 8 | F 60 | 2 | D 8 | D 8 | E 6 | G 3 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | アベレージヒッター | ||||||||||||||
宇佐美〇 #4 |
セカンド | ショート | C 10 | B 110 | 2 | D 9 | C 10 | D 8 | F 5 | 右投右打 | ノーマル1 | ||||
- | チャンス〇, アベレージヒッター |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年11月1週まで | うろつき 校舎 選択A「教室」 |
- | - | 体力+5, チームワーク+2 | セーター編んでる |
2 | 2年11月1週まで | うろつき 校舎 選択B「それ以外」 |
- | - | 体力+10, 体力最大値+2 | 着たままで直す |
3 | 2年11月1週まで | うろつき 校舎 選択B「それ以外」 |
- | - | 体力+10, 体力最大値+2 | セーターが完成 |
4 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 勧誘コマンド有効化(宇佐美), 体力-5, 筋力+2, 技術+2 |
野球の球なんか |
5~ (汎用) |
2年3月4週まで | 勧誘 宇佐美 |
- | ミニゲーム (かなわん)成功 |
技術+5~15(スコア次第), 宇佐美好感度+15~25(〃) |
宇佐美好感度20以上に なるまでこのイベント は何度も発生する |
ミニゲーム失敗 | 宇佐美好感度+5 | |||||
6 | 2年3月4週まで | 勧誘 宇佐美 |
宇佐美好感度20以上 | - |
宇佐美が加入する
, やる気+1, チームワーク+3 |
野球部に入るよ |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3年7月1週 試合直前 |
定期 | - | - | (セリフのみ) | 約束だからね |
2 | 3年7月3週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力-10, チームワーク+2, 筋力+6, 技術+6 |
必ず応援に来てね |
3 | 3年8月1週まで | うろつき 校舎 選択B「それ以外」 |
- | - |
宇佐美パワーアップ
, プロフィールNo.10登録(宇佐美), 体力-10, 体力最大値+2 |
僕は目が覚めたよ |
体力-15, 体力最大値+3, やる気-2, チームワーク+5, 筋力+10, 野手:チャンス〇, 投手:打たれ強い |
ごちそうするよ! | |||||
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 宇佐美パワーアップ済 | アルバムNo.28登録 |
名前 #背番号 |
ポジション | 球速 | コントロ | スタミナ | 利き手 | 投法 | 変化球 | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
澄原 #10 |
ピッチャー | 143 km/h | C 140 | C 90 | 左投 | オーバー5 | Lv.2 Hスライダー |
Lv.4 フォーク |
||||||||
中継ぎエース, ピンチ〇, 打たれ強い, 重い球, 闘志, 球持ち〇 | ||||||||||||||||
澄原〇 #10 |
ピッチャー | 144 km/h | D 130 | C 80 | 左投 | オーバー5 | Lv.4 Hスライダー |
Lv.4 フォーク |
超スローボール |
|||||||
剛球
, 中継ぎエース, ピンチ〇, 打球反応〇, 打たれ強い, 逃げ球, 重い球, 闘志, 球持ち〇 |
+ | 投手の打者能力・澄原広海 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1年3月2週 コマンド前 |
定期 | - | - | 勧誘コマンド有効化(澄原), 体力+15 |
桜華イベント進行で分岐あり |
2 | 2年3月4週まで | 勧誘 澄原 |
- | ミニゲーム (かなわん)成功 |
技術+5~15(スコア次第), 澄原好感度+15~25(〃) |
2年11月2週から セリフが変わる |
ミニゲーム失敗 | 澄原好感度+5 | |||||
(汎用) | 2年3月4週まで | 勧誘 澄原 |
澄原好感度19以下 | ミニゲーム (かなわん)成功 |
技術+5~15(スコア次第), 澄原好感度+15~25(〃) |
澄原好感度20以上に なるまでこのイベント は何度も発生する |
ミニゲーム失敗 | 澄原好感度+5 | |||||
3 | 2年3月4週まで | 勧誘 澄原 |
澄原好感度20以上 | ミニゲーム (ゴボゴボ)クリア |
澄原好感度+5~20(スコア次第), 筋力+5~20(〃), 体力-10 |
- 敵強さ設定「よわい」の 場合、難易度かんたん固定。 ふつうなら他と同様 (攻略本, リセット回数次第) - 入手量はスコア÷100+5 (スコア1,500以上で上限) |
ミニゲーム失敗 | 澄原好感度+3, 体力-20, 体力最大値+3, 筋力+3 |
|||||
(汎用) | 2年3月4週まで | 勧誘 澄原 |
澄原好感度39以下 | ミニゲーム (かなわん)成功 |
技術+5~15(スコア次第), 澄原好感度+15~25(〃) |
澄原好感度40以上に なるまでこのイベント は何度も発生する |
ミニゲーム失敗 | 澄原好感度+5 | |||||
4 | 2年3月4週まで | 勧誘 澄原 |
澄原好感度40以上 | - | 体力+10, 体力最大値+2, 技術+5 | 2年11月1週から セリフが変わる |
(汎用) | 2年10月4週まで | 勧誘 澄原 |
4回目が発生してから | - | 体力-5, 体力最大値+2 | このイベントは何度も発生する |
5 | 2年11月1週から | 勧誘 澄原 |
- | - |
澄原が加入する
, やる気+1, 筋力+10 |
しばらく世話になるぜ |
- | 3年8月1週まで | 会う まこと |
- 澄原が加入済 - まことが彼女, 他 |
- | まことイベント『澄原とまこと』が発生するようになる。 まこと攻略の詳細は彼女ページ(まこと)参照 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3年8月1週まで | うろつき グラウンド |
- | A: そうなると、難しいな | 体力最大値+2 | どの選択肢を選んでも イベント進行への 影響は無い |
B: どうして海底分校で‥‥ | 体力+5 | |||||
C: どうして転校しなかった? | 体力+10, チームワーク+2, ムラッ気除去, 投手:短気除去 |
|||||
2 | 3年8月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力-10, 筋力+4, 技術+4 | 甲子園に行きたい理由 |
- | 3年8月1週まで | うろつき グラウンド |
- 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで - 確率35% |
- | 体力-10, 筋力+4, 技術+4 | 変なことを言ってた |
- | 3年8月1週まで | うろつき グラウンド |
- 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで - 確率35% |
- | 体力+10, チームワーク+3 | 他校の女子学生たち |
3 | 3年8月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
澄原パワーアップ
, プロフィールNo.11登録(澄原), 体力-5, 筋力+6, 技術+6 |
|
- | 3年8月1週まで | うろつき グラウンド |
3回目が発生してから | - | 体力-10, 筋力+4, 技術+4 | どうして野球を |
- | (3年10月1週) | 選手登録 | - | 澄原パワーアップ済 | アルバムNo.29登録 |
部室レベル、チームワークMAX時のチームメイト能力
選手名 | 弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐エラー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
雨崎◯(捕手) | 4 | A15 | A250 | A15 | A15 | A15 | A15 |
雨崎◯(投手) | 4 | B12 | B120 | C11 | B13 | A15 | A15 |
詰井◎(捕手) | 3 | A15 | A160 | C11 | A14 | A15 | A14 |
詰井◎(投手) | 3 | C10 | E70 | E6 | D9 | A15 | A14 |
軽井◎ | 2 | A15 | A170 | A15 | B13 | A15 | B12 |
杉田◎ | 2 | A15 | A155 | B13 | A14 | A15 | A14 |
広畑◯ | 3 | A15 | A190 | C11 | A14 | A15 | B12 |
沖田◯ | 3 | A15 | A200 | B12 | A14 | A15 | C10 |
御影◯ | 2 | A14 | A210 | B12 | A15 | A15 | C10 |
宇佐美◯ | 2 | A15 | A200 | A14 | A15 | A15 | C10 |
澄原◯ | 3 | C10 | C100 | E6 | C10 | A15 | A15 |
下山◯ | 3 | A14 | A185 | B13 | A15 | A15 | A15 |
小林 | 1 | G2 | G10 | E6 | D9 | A14 | C11 |
鈴木 | 1 | G2 | G10 | E6 | D9 | A14 | C11 |
大森 | 2 | E7 | A145 | C11 | C11 | B13 | D9 |
桜井 | 2 | D9 | B120 | C11 | C10 | B13 | C10 |
佐野 | 2 | D9 | B120 | C11 | C10 | B13 | D9 |
野元 | 2 | C11 | A140 | D9 | C11 | B13 | C10 |
古川 | 2 | C10 | B130 | C10 | D9 | B13 | D9 |
吉田 | 2 | C10 | B110 | B12 | D9 | B13 | D8 |
選手名 | 球速 | コントロール | スタミナ | 変化球 |
---|---|---|---|---|
雨崎◯ | 162 | A225 | A185 | スライダー4 カーブ1 フォーク4 |
詰井◎ | 148 | A235 | A195 | カーブ3 フォーク4 シンカー1 |
澄原◯ | 151 | A235 | A155 | 超スローボール Hスライダー4 フォーク4 |
小林 | 127 | A225 | C95 | カーブ2 |
鈴木 | 137 | A195 | B135 | SFF2 |
期間限定なもの | 期間 | 期限が切れた場合 |
---|---|---|
パラポルトのクエスト「輸送任務」 | 18日 | クリア報酬金額が半額になる。イベント進行への影響は全く無い |
パラポルトのクエスト「レンの試験」 | 100日 | リタイヤ時にクエストが消滅し、レンイベント続行不能になる。 リタイヤしなければ問題は無く、 期限が切れていても1回だけなら再挑戦可能 |
ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」 | 90日 | 各拠点滞在時、 クエスト消滅イベントが発生するようになる |
ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」 | 100日 | |
デジーマのクエスト「幽霊船を追え!」 | 500日 | クエストクリア直前にイベントが途中終了し、レンイベント続行不能になる |
リセット回数 | 所持金 | 結果 |
---|---|---|
1~5回目 | 1,000ペラ以上 | -500ペラ |
999ペラ以下 | なし | |
6~10回目 | 20,000ペラ以上 | -5,000ペラ |
10,000~19,999ペラ | -2,500ペラ | |
5,000~9,999ペラ | -1,000ペラ | |
1,000~4,999ペラ | -500ペラ | |
999ペラ以下 | なし | |
11回目以降 | 100,000ペラ以上 | -50,000ペラ |
20,000~99,999ペラ | -5,000ペラ | |
5,000~19,999ペラ | -2,500ペラ | |
1,000~4,999ペラ | -1,000ペラ | |
999ペラ以下 | なし |
最大TS = 500 + (Lv-1) * (80 + 10 * (Lv-1)/20)
Lv | TS | + | Lv | TS | + | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 41 | 4,500 | +490 | ||
2 | 580 | +80 | 42 | 4,600 | +100 | |
: | : | +80 | : | : | +100 | |
20 | 2,020 | +80 | 60 | 6,400 | +100 | |
21 | 2,300 | +280 | 61 | 7,100 | +700 | |
22 | 2,390 | +90 | 62 | 7,210 | +110 | |
: | : | +90 | : | : | +110 | |
40 | 4,010 | +90 | 80 | 9,190 | +110 |