+備考・省略表記や用語など
うろつき メニューコマンド「うろつき」使用直後のみ発生するイベントのこと
滞在 滞在イベントのこと。以下の機会に発生する:
拠点移動直後、クエスト終了直後、うろつきイベント直後、野球人形納品イベント直後
拠点移動 イベント発生条件「拠点移動直後」をもつ滞在イベントのこと
汎用 発生条件を満たしていれば何度でも発生するイベントのこと。
逆に「汎用イベント」でないイベントは発生条件「このイベント未発生」をもつが、
これらの記載は基本的に省略
納品 人形依頼にて指定された野球人形を納品した時に発生するイベントのこと
n回目 イベント結果「(n+1)回目が発生するようになる」の記載は基本的に省略
(n+1)回目 イベント発生条件「n回目発生済」の記載は基本的に省略

ストーリー攻略

基本的に全てクインシティうろつきイベント
イベント内容 発生条件、 結果分岐条件  結果 備考
初回滞在 クインシティに滞在 プロフィール81(ナツミ)、
メニュー「うろつき」解禁
強制徴募 - 戦闘:兵隊 (被先制)
勝ち -
負け ゲームオーバー(冒険汎用)
スメラ不在 クインシティに滞在 - パラポルトのクエスト
「オオカミの島」にて
宝箱が出現するようになる
パカ1回目 確率50% - 一枚ひろった
パカ2回目 確率50% クエスト「ゆうかい犯を追え!」出現 さらわれた?
スメラ発見 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア済 お金-500ペラ、
クエスト「スメラの別荘」出現、
メニュー消滅「拠点移動」「うろつき」
メニュー復帰 クインシティに滞在、
クエスト「スメラの別荘」クリア済
メニュー解禁「拠点移動」「うろつき」
ブサイ1回目 確率35% - 大きな市場
ブサイ2回目 確率40% - 元気そうね
ブサイ3回目 クエスト「スメラの別荘」クリア済、
確率50%
「王女救出作戦」出現 ドロ沼
和平交渉へ - クエスト「王女救出作戦」クリア済
- ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア済
- 主人公レベル10以上
A: いいだろう 次へ
A: よし、わかった! クエスト「北海の死闘」出現 選択肢はメッセージ変化のみ
B: 誰からの依頼だ?
C: えー、怖いなぁ
B: いや、だめだ イベント終了

サブイベント

基本的に全てクインシティうろつきイベント
イベント内容 発生条件、 結果分岐条件  結果 備考
エンゼル1回目 確率50% お金-200ペラ
エンゼル2回目 - -
エンゼル3回目 -
A: もう一度、船大工に誘う   エンゼル が仲間になる 
B: あきらめる -
エンゼル4回目~
(汎用イベント)
エンゼルが仲間でない、確率10%
A: なんかいいことない? 次へ
A: 買う 人形パーツ1個、お金-500ペラ
B: 買わない -
B: 船大工に誘ってみる   エンゼル が仲間になる 
ナツミ1回目 ツンドランドうろつきイベント
「クイン戦後1回目」発生済
-
ナツミ2回目 アルバム34(ハーシバル) デジーマのクエスト
「ホンフーの逆襲!」にて
メッセージ追加有り
鬼鮫1回目 - プロフィール80(オニザメ)
鬼鮫2回目   PTにカンドリー  
クエスト「スメラの別荘」クリア済
-
鬼鮫3回目 -
鬼鮫4回目 アルバム33(カンドリー)
鬼鮫依頼1回目 上記「鬼鮫1回目」発生済 人形依頼「鬼鮫1」受注、お金-100ペラ パワー100
鬼鮫依頼2回目 上記「鬼鮫4回目」発生済、
人形依頼「鬼鮫1」達成済
人形依頼「鬼鮫2」受注、お金-100ペラ パワー130
掃除中のシスター
(ハルカイベント1u)
確率50% ハルカイベントの詳細は
ニューホープ参照
A: 声をかける イベント終了
B: 声をかけない -
ゴミ運び
(ハルカイベント2u)
(汎用イベント)
- 上記「掃除中のシスター」にて、
   選択肢B「声をかけない」選択済
- 下記「ウタノとハルカ」未発生
- 確率25%(初回)
   確率2.5%(2回目以降)
携帯食料1個、防具1個(確率50%) 防具は1回だけ入手可能
ウタノとハルカ
(ハルカイベント5)
-  PTにハルカ  
- クエスト「スメラの別荘」クリア済
- 船の食料15以上
- 確率50%
クエスト「ニューホープへ」出現、
上記「ゴミ運び」が発生しなくなる
ジュンイベント 下記参照
ジュンのアイテム
(汎用イベント)
-  PTにジュン  
- 消耗アイテム所持数19以下
- 確率21%
以下の消耗アイテム5種から1個(各20%):
爆弾、煙幕、携帯食料、金、宝石
イオリの人形依頼 下記参照
航路延長
(リコイベント8)
- ツンドランドうろつきイベント
 「航路延長」発生済
- 確率61%
クインシティへの航路が3日延びる リコイベントの詳細は
ニューホープ参照
幽霊船の島へ
(レンイベント24)
-  PTにレン  
- ウンガルフのクエスト
 「嵐の古代遺跡再び」クリア済
お金-100ペラ、
クエスト「幽霊船の古代遺跡」出現
レンイベントの詳細は
パラポルト参照
人形パーツがある島 - クエスト「スコシニー諸島」出現
星の石2回目 -  PTにヒヨリ  
- パラポルトうろつきイベント
 「星の石1回目」発生済
戦闘:ごろつき×3 (敵Lv+10)
勝ち - 次イベント:
ツンドランドうろつき
負け ゲームオーバー(冒険汎用)
人形依頼
(汎用イベント)
人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 パワー120
人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速140
ジョーク 確率15%
A: 病気の男 - 選択肢はメッセージ変化のみ
B: なぞなぞ -
C: 母と子の会話 -
クインシティの料理 「王女救出作戦」クリア済 -   エンゼル 仲間済 または
  ジュン 仲間済 の場合、
メッセージ追加有り
クインシティうろつき汎用イベントの内訳
イベント内容 発生
確率
備考
掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する
荷降ろし 〃 1,499ペラ以下
めぼしい話は 20% お金-300ペラ
海賊出現 5%
怪物出現 10% 日数151以上のとき発生する
スリ 5%
何も無し お金-200ペラ

ジュンイベント

並行してニューホープのリコイベントも進行すると良いだろう
イベント内容 発生条件 結果 備考
1: ウンザルを探すメイド クインシティへ拠点移動、確率71% -
2: ウンザルの噂 - ウンガルフうろつき
- クエスト「スメラの別荘」クリア済
- 確率61%
-
3: 情報提供 クインシティへ拠点移動、確率87% お金+3,000ペラ
クインシティに滞在、確率81%
クインシティうろつき、確率51%
4: ウンザル捕獲依頼 クインシティへ拠点移動、確率16% ウンガルフのクエスト
「ウンザルを探せ」出現
クインシティうろつき、確率51%
5:  ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」クリア
6: 外の世界へ クインシティに滞在 お金+15,000ペラ、調理室1個、
  ジュン が仲間になる 
クインシティうろつき
7: 魚の調理 - クインシティへ拠点移動
- PTに ジュン  
- 確率71%
ツンドランドのクエスト
「氷の中を泳ぐ魚」出現
8:  ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」クリア クインシティへ帰還
9: チョウの居場所 - ニューホープうろつき
- PTに ジュン  
ニューホープのクエスト
「天獄チョウを捕まえろ」出現
10:  ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」クリア クインシティへ帰還
11: ウンガルフの調査 - ウンガルフうろつき
- PTに ジュン  
- 下記「イオリの人形依頼」
   いずれも進行中でない
- 確率61%
ジュンが去る(一時的)、
期限設定(日数+30)
- 期限内: #12'発生(汎用イベント)
- 期限後: #12発生(クエスト出現)
12: 数年に一度の実 - ウンガルフうろつき
- #11「ウンガルフの調査」
   発生から30日以上経過
- 確率51%
-  ジュン が仲間になる 
- ウンガルフのクエスト
 「黒い瞳の果実」出現
- 期限設定(日数+100)
期限後: #13'発生(クエスト消滅)
13:  ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア クインシティへ帰還
14:  ここまでにリコイベント13:
   ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」にてリコ戦に勝利してクリア
リコイベントの詳細は
ニューホープ参照
15: 最高の食材1回目 - デジーマへ拠点移動
- PTに ジュン  
- 確率51%
-
16: 最高の食材2回目 - デジーマうろつき
- PTに ジュン  
- 確率61%
-
17: 最高の食材3回目 - デジーマうろつき
- PTに ジュン  
デジーマのクエスト
「最高の食材を目指して」出現
18:  デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」
12': ジュン調査中
(汎用イベント)
- ウンガルフうろつき
- #11「ウンガルフの調査」
   発生から29日以内
- 確率16%
携帯食料1個(確率31%) 確率69%でメッセージのみ
13': 黒い瞳の期間終了 - いずれかの拠点に滞在
- ウンガルフのクエスト
 「黒い瞳の果実」未クリア
- #12「数年に一度の実」
   発生から100日以上経過
「黒い瞳の果実」消滅

イオリの人形依頼

イベント発生条件
  • クインシティうろつき
  • ジュン仲間済
    • PTにいる必要は無い
  • ジュンがいる
    (ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」未発生、または同「数年に一度の実」発生済)
  • 確率51%
  • いずれのイオリ依頼も進行中でない
イベント内容 発生条件 結果 備考
依頼1受注 日数200以上 人形依頼「イオリ1」受注 足が速いの
依頼2受注 日数500以上 人形依頼「イオリ2」受注 肩が5000以上
依頼3受注 日数800以上 人形依頼「イオリ3」受注 トウシュ
依頼4受注 日数1,200以上 人形依頼「イオリ4」受注 能力が高いの
依頼5受注 日数1,500以上 人形依頼「イオリ5」受注 キュンキュン
依頼6受注 日数1,800以上 人形依頼「イオリ6」受注 すごいプレッシャー
依頼7受注 日数2,000以上 人形依頼「イオリ7」受注 かなり良いの
依頼内容や納品結果は人形依頼参照

クエスト概要

カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略
ストーリー
クエスト
ゆうかい犯を追え! 15 ~4人 - Lv. 4 クインシティうろつき 詳細 攻略
スメラの別荘 10 ~4人 - Lv. 6 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア 詳細 攻略
王女救出作戦 20 ~4人 - Lv. 8 クエスト「スメラの別荘」クリア 詳細 攻略
北海の死闘 30 ~4人 - Lv.15 クエスト「王女救出作戦」クリア
ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア
詳細 攻略
サブクエスト ニューホープへ 20 ~ 2人 ハルカ Lv.20 PTにハルカ 詳細 攻略
幽霊船を追え! 25 ~4人 - Lv.45 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 詳細 攻略
繰り返し
クエスト
スコシニー諸島 14 ~4人 - - クインシティうろつき 詳細 攻略
幽霊船の古代遺跡 25 ~4人 - - ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア 詳細 攻略

販売品

基本事項はアイテムのページ参照
武器
 剣  拳銃  槍   刀  短刀 小銃 散弾銃
固定枠 拳銃
追加枠 40% 40% 0 0 0 10% 10%
防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ
基本枠 追加枠 準レア枠
枠1 セーラースーツ ジェントルコート 騎士の証 食料庫 前進カード 1 野手人形の頭
枠2 コットンアーマー 斥候の証 前進カード 2 野手人形の手
枠3 ネイビーコート ロイヤルドレス 火の石 大砲 前進カード 3 野手人形の胴
枠4 ドクタースーツ 潰虫石 緩衝材 消去カード 野手人形の足
枠5 キャプテンコート アカデミーハット - 医務室 - -

野球人形の依頼

依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考
繰り返し1 パワー120以上 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚
繰り返し2 球速140以上 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード1枚
鬼鮫1 パワー100以上 5,000 +1,000 大砲+4 出現イベント:
クインシティうろつき「鬼鮫依頼」
鬼鮫2 パワー130以上 6,000 +2,000 大砲+6
イオリ1 走力10以上 - +7,000 - 出現イベント:
クインシティうろつき
「イオリの人形依頼」
イオリ2 肩力12以上 - +10,000 船パーツ1個
イオリ3 - 球速140以上
- コントロール120以上
- スタミナ90以上
- +12,000 -
イオリ4 - ミート10以上
- パワー130以上
- 走力10以上
- 守備10以上
- 弾道3以上
- +12,000 大砲2個
イオリ5 - フォークLv.4以上
- スライダーLv.2以上
- +15,000 船パーツ2個
イオリ6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個
イオリ7 - ミート13以上
- パワー160以上
- 走力14以上
- 肩力14以上
- 守備14以上
- +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個

クエスト詳細

+マップの見方
マス凡例
内容 備考
(黒色) 進入不可
進入不可
(灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可
(緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可
(薄青) 特殊床 毒、氷
米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示
扉(鍵不要)
扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載
宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め)
宝箱
宝箱 中身がランダム(人形多)ではない
宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載
E* イベントマス イベント概要は注釈に記載
W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動
移動先は注釈に記載
マップ境界 接触で直ちにマップ移動
境界
上陸地点
マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載
罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載
徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない
敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載
徘徊敵(人種族固定)
〃 獣種族
〃 鳥種族
〃 虫種族
〃 竜種族


ゆうかい犯を追え!

クエスト出現までの主な進行: クインシティうろつき「パカ2回目」
クエストクリアまでの主な進行: マップ(9,2)のイベント人形で船戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 4人 - Lv.4 回避可 強制

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 9% 0 5% 0 5%
悪いマス 20% 10% 0 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
8マス目 強制 メッセージのみ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
ランダム
1 なし なし 5
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 E*
3
4
5
6
7 E*
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
40% 毒虫の群れ(67%)、人喰いゴキブリ(33%)
20% 毒ヘビ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,7) 非表示 - メッセージのみ
#1 (9,2) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(9,2) 人形
結果 備考
- 船戦闘(コルベット)
戦闘勝利後: クエストクリア、カード1枚、お金+4,000ペラ
帆折ったら勝ち・中間開始・AI単純
「ゆうかい犯を追え!」クリア後に発生するようになるイベント


スメラの別荘

クエスト出現までの主な進行:
  1. クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア
  2. クインシティうろつき
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ内の非表示イベントポータルで正解選択肢を選択
  2. マップ(8,4)のイベントポータルで戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 4人 - Lv.6 強制 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
ランダム
1 なし なし 5
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 E* E*
4 E* E*
5 E*
6 E*
7
8 E*
9
10
11 E*
12
13
14 E*
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
0
0
60% 人喰いゴキブリ(50%)、毒虫の群れ(50%)
40% オオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (12,3) 非表示 - 制限時間4秒、正解選択肢D「隠れる!」
#1 (16,3) 非表示 -
#1 (3,4) 非表示 - 制限時間3秒、正解選択肢C「暗い場所でふせる」
#1 (9,5) 非表示 -
#1 (14,6) 非表示 - 制限時間4秒、正解選択肢C「すぐに隠れる。」
#1 (9,8) 非表示 - 制限時間3秒、正解選択肢B「すばやく岩場の陰へ」
判定バグによりCはゲームオーバー
#1 (11,11) 非表示 - 制限時間6秒、正解選択肢B「隠れる!」
#1 (4,14) 非表示 -
#1 (8,4) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(8,4) イベントポータル
PTにカンドリーまたはハーシバルがいる場合はメッセージが変化する
結果 備考
- 戦闘(腹ペコライオン)
戦闘勝利後: クエストクリア
敵数最大化(3体)・むずかしい(敵レベル+5)
「スメラの別荘」クリア後に発生するようになるイベント
  • クインシティ滞在イベント「メニュー復帰」
  • クインシティうろつき「ブサイ3回目」・クエスト出現「王女救出作戦」
  • クインシティうろつき「鬼鮫2回目」
  • クインシティうろつき「ウタノとハルカ」・クエスト出現「ニューホープへ」
  • ウンガルフうろつき・ジュンイベント「ウンザルの噂」
  • ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」上陸イベントの船戦闘相手がスメラになる


王女救出作戦

クエスト出現までの主な進行:
  1. クエスト「スメラの別荘」クリア
  2. クインシティうろつき「ブサイ3回目」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ#2南東に落ちている 青色のカギ を入手
  2. マップ#2で徘徊敵(人)を倒して 赤色のカギ を入手
  3. マップ#2西からマップ#3へ進入
  4. 扉2つを開けて 緑色のカギ を拾う
  5. マップ#2東の扉を開けてマップ#3へ進入
  6. 落ちている 灰色のカギ を拾う
  7. マップ#2北の扉を開けてマップ#3へ進入
  8. マップ#3(9,11)のイベントポータルで戦闘に2回勝利
  • マップ#2から#1へは戻れない
  • 接触判定バグによりマップ#3(15,8)の扉を開扉可能になるのは同(16,9)の扉を開扉後
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
20 4人 - Lv.8 強制 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 25% 5% 10% 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
3 6 2 3 1 0 14 1 0 0 0 0
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 W*
15 E*
16
17
18

map 2/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境界* 境界*
2
3
4
5 扉* 境*
6 境*
人*
7 扉*
8
9
10
11
12 鍵*
13
14
15 E*
16
17
18
19

map 3/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 鍵*
3
4 罠*
5 鍵*
6 境*
境*
7 罠*
8 扉*
9 扉*
10
11 E*
12
13 罠*
14
15 罠*
16
17
18 境界* 境界*
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
100% 海賊ザコ(60%)、海賊リーダー(&海賊ザコ×2)(40%)
0
0
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,15) 非表示 - メッセージのみ
#2 (9,15) 非表示 - メッセージのみ
#3 (9,11) 人形 - 下記
島イベント マップ#3(9,11) 人形
結果 備考
- 主人公のHP-80%,SP-80% HP下限1
1戦闘目 戦闘(海賊ザコ) 敵数最大化(3人)・船上戦闘・BGM変更(No.75)
2戦闘目 戦闘(海賊リーダー(&海賊ザコ×2)) 船上戦闘・BGM変更(No.75)
戦闘勝利後 クエストクリア、お金+6,000ペラ
プロフィール78(ヒガキ)、79(ブサイ王女)
クインシティうろつき「鬼鮫1回目」発生済の場合はメッセージが変化する
「王女救出作戦」クリア後に発生するようになるイベント
  • クインシティうろつき「和平交渉へ」・クエスト出現「北海の死闘」
  • クインシティうろつき「まずい食事」
  • ニューホープうろつき「強盗」
  • ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト出現「カメダ海賊団」
  • うろつき汎用イベント「海賊襲撃」のメッセージが変化


北海の死闘

クエスト出現までの主な進行: 上記参照
クエストクリアまでの主な進行:
  • 逃げ回るルート
    1. 海上29マス目で選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択
      • 船パーツ2個破壊
    2. 島マップ(9,3)のイベントポータルで戦闘に2回勝利
  • 海戦ルート
    1. 海上29マス目
      1. 選択肢B「海戦を挑む」を選択
      2. 船戦闘に勝利
    2. 上陸イベントで戦闘に勝利
    3. 島マップ(9,3)のイベントポータルで直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
30 4人 - Lv.15 強制 回避可

航海前イベント
クエスト消滅
  • メッセージで警告があるように再受注不能


航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
10マス目 強制 メッセージのみ
PTにハーシバルがいる場合はメッセージ追加有り
29マス目 強制 下記
海上イベント 29マス目(強制・悪い船)
このイベントの選択状況は上陸イベント及び島イベントにも影響する
選択肢 結果 備考
A: いや、夜まで逃げ回る  船パーツ破壊 ×2、装甲-40% 装甲下限1
B: 海戦を挑む! 船戦闘(HMSピンシャー) 中間開始・AI先読み

上陸イベント
海上イベントの進行状況によりイベントが変化する
結果 備考
選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択 装甲+10%
選択肢B「海戦を挑む」を選択 戦闘(水兵) 敵数最大化(3人)・かんたん(敵レベル-5)・BGM変更(No.75)

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 3 なし 4
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 E*
4
5
6
7
8
9
10 E*
11
12
13
14
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
60% 餓えたオオカミ
0
40% 毒虫の群れ(33%)、人喰いゴキブリ(33%)、要塞ムカデ(33%)
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (11,10) ポータル - メッセージのみ
#1 (9,3) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(9,3) イベントポータル
海上イベントの進行状況によりイベントが変化する
結果 備考
選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択 1戦闘目 兵隊 敵数最大化(3人)・むずかしい(敵レベル+5)
2戦闘目 リーダー(&水兵×2) むずかしい(敵レベル+5)
選択肢B「海戦を挑む」を選択 帆+5
結果 備考
- クエストクリア、お金+10,000ペラ、プロフィール84(ホーキン男爵)
「北海の死闘」クリア後に発生するようになるイベント
  • ツンドランド滞在イベント「ブサイ結婚」


ニューホープへ

クエスト出現までの主な進行:
  1. クインシティうろつき「ウタノ1回目」で選択肢B「声をかけない」
  2. ニューホープうろつき「拳銃を下げた女の子」
  3. 拳銃を装備した状態でニューホープうろつき「暴れモア」で戦闘に勝利
    • ハルカが仲間になる
  4. クインシティうろつき「ウタノとハルカ」
    イベント発生条件:
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ(11,16)でウタノ発見
  2. ハルカイベントを続ける場合、マップ(5,5)で祭壇発見
  3. マップ(10,2)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
20 18 2人 ハルカ Lv.20 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 0 5% 5%
悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5%
固定マス 強制 内容
18マス目 強制 下記
海上イベント 18マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
- ハルカがPTから一時的に居なくなる 上陸イベントが引き続き発生する

上陸イベント
メッセージのみ
海上イベントから引き続いて発生する

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 4 なし 0 0 3 2 2 0
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 E*
3
4
5 E*
6
7 E*
8
9
10
11 E* E*
12
13
14
15
16 E*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
50% 餓えたオオカミ
50% モア
0 大毒グモ
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (17,7) ポータル - アイテム入手(クエスト共通)
#1 (2,11) ポータル -
#1 (15,11) ポータル -
#1 (5,5) ポータル - 下記
#1 (11,16) ポータル - ウタノ発見
#1 (10,2) ポータル 下記
島イベント マップ#1(5,5) イベントポータル
ニューホープうろつき・ハルカイベント7「海賊の宝の噂」が発生するようになる

島イベント マップ#1(10,2) イベントポータル
ポータル出現条件: マップ(11,16)でウタノ発見済
結果 備考
- クエストクリア 自動的にニューホープへ移動し5日経過する
PTメンバーは自動的には元に戻らないことに注意
「ニューホープへ」クリア後に発生するようになるイベント


幽霊船を追え!

クエスト出現までの主な進行:
  1. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア
  2. 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動
  3. 各拠点共通の滞在イベント「心配するシズヤ」
  4. 「心配するシズヤ」発生から30日以上経過
  5. 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 海上の非強制マスに2回以上止まって幽霊船発見イベントを2回発生させる
  2. 1日あたり4マス以上の移動速度で24マス目に止まる
  3. クエスト出現から500日以内に上陸
  4. 島イベント
    1. レン戦に勝利
    2. レンイベントを続ける場合、時限選択肢B「シズヤとは戦えない」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
25 4人 - Lv.45 強制 回避可

航海前イベント
航海術スキル運勢の大凶ゲタがゼロになり、幽霊船の情報提供などのフラグがクリアされる
  • リタイヤ再受注しても前回のクエスト進行状況は引き継がれないということ
  • スキル運勢についてはスキルのページ参照


航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 5% 2% 0 3% 0 0
悪いマス 6% 3% 0 3% 0 0
固定マス 強制 内容
3マス目 非強制 下記
5マス目
8マス目
9マス目
11マス目
13マス目
15マス目
17マス目
18マス目
20マス目
21マス目
22マス目
24マス目 強制 下記
開始 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
  1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 ゴール
海上イベント 3マス目(非強制・悪い船)他
海上イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
発生イベント
幽霊船を未発見 探索イベント
発見済 追走イベント

探索イベント
結果 備考
- 大凶ゲタ-10、スキル運勢判定へ 大凶ゲタが小さくなるほど発見イベントの発生確率は高まる
発生イベント スキル運勢(航海術) イベント内容
大吉 大凶
海賊船発見 0 0 25% 50% 下記
見つからない 0 25% 50% 50% -
発見イベント 100% 75% 25% 0 下記

海賊船発見
選択肢 結果 備考
A: 戦う 船戦闘(海賊スクーナー) 有利開始・逃走可
勝ち 食料&日数消費1、大凶ゲタ-30、船パーツ1個 しばらくは動けまい
負け ゲームオーバー
逃げた 食料&日数消費2~3、大凶ゲタ+10 情けないのう
B: 迂回する 食料&日数消費2~3 目的を見失ってはならぬ

発見イベント
結果 備考
1回目 食料&日数消費3~5 噂の幽霊船だろう
2回目 船戦闘(幽霊船)
戦闘勝利後: 幽霊船の移動マス数カウント開始
有利開始・帆折ったら勝ち

追走イベント
幽霊船の移動速度: 1日あたり4マス
主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差によりイベント内容が変化する
幽霊船の
先行マス数
結果 備考
7マス以上 クエスト終了 一度出直すしかないのう
2~6マス - だいぶ離されておるぞ!
1マス以下 - 差がマイナス=追い抜いた場合、幽霊船の移動マス数がリセットされる
(追い付かれるまで待機したと解釈できる)

海上イベント 24マス目(強制・悪い船)
海上イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
結果 備考
幽霊船を未発見 クエスト終了 根気よく探すしかないのう
発見済 幽霊船の先行マス数
5マス以上
クエスト終了 港に戻って出直すしかないのう
4マス以下 - あの島に向かっておるぞ!
(余談) 汎用でない特別なリタイヤイベント3種のうち1つがこのマス目でのみ発生する
結果 備考
- クエスト終了・消滅、365日経過(日数9499以下の場合) レンの消息も完全に途絶えた

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 5 なし 4
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 鍵*
6
7 扉*
8
9 E*
10
11 扉*
12
13
14
15
16
17
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
25% 幽霊
25% 腹ペコライオン
25% ピラニアバード
0
25% オオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (15,9) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(15,9) 人形
結果 備考
- HP-25%、SP-25%、TS-25%
戦闘(レン(&幽霊×2))
むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更(No.75)
負けた場合は再戦可能
選択肢 結果 備考
A: 立ち上がる HP+100%、SP+100%、TS+50%
戦闘(レン(&幽霊×2))
再戦1回目: BGM変更(No.75)
再戦2回目以降: かんたん(敵レベル-5)・BGM変更(No.75)
B: あきらめる ゲームオーバー
戦闘勝利後
結果 備考
クエスト出現から
501日以上経過
クエスト終了・消滅、365日経過(日数9499以下の場合) や、やったか?
500日以下 次へ 喜ぶのはまだ早いぞ
時限選択肢(5秒)
選択肢 結果 備考
A: シズヤを倒す 戦闘(シズヤ×1) むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更(No.75)
勝ち 次へ 良くやったぞ
負け ゲームオーバー 気に入っておったのだがな
B: シズヤとは戦えない デジーマのクエスト「失われし古代文明」出現、次へ 行き先はたぶんデジーマです!
時間切れ 選択肢Bと同じ
結果 備考
- クエストクリア、レンが再び仲間になる
帆(下記)、人形パーツ1個、宝石1個、金1個
帆の性能は再戦回数による
再戦回数 結果 備考
0回 帆+10 むずかしい
1回 帆+7 ふつう
2回以上 帆+5 かんたん


スコシニー諸島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行: クインシティうろつき
クエストクリアまでの主な進行: マップ(8,12)のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
14 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 4 0 なし 7
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 宝*
6
7
8
9
10
11
12 E*
13
14
15
16
17 宝*
18
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
33% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%)
17% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (5,6) 宝箱 - ランダム(人形多め)
#1 (13,12) 宝箱 -
#1 (13,5) 宝箱 - お金+500ペラ
確率50%: 野手人形の手、人形パーツ1個
確率50%: 野手人形の足、カード1枚
#1 (8,17) 宝箱 確率50% お金+500ペラ
確率50%: 野手人形の手、人形パーツ1個
確率50%: 野手人形の足、カード1枚
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (8,12) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(8,12) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア そうするでやんす
B: まだやることがある。 - 船で待ってるでやんす


幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア
  2. ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア
  3. ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」クリア
  4. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア
  5. クインシティうろつき「幽霊船の島へ」
クエストクリアまでの主な進行:
  • 通常ルート
    1. 徘徊敵を倒して 赤色のカギ を入手
    2. 扉を開けてマップ(15,9)のイベント人形でクエストクリア
  • エルガッスム最奥ルート(クエスト2周目以降)
    1. 海上15マス目(非強制・悪い天候)で選択肢B「挑戦する!」
    2. 船戦闘に勝利
    3. ループから抜け出す
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
25 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 29% 4% 5% 5% 5% 10%
悪いマス 30% 5% 5% 5% 5% 10%
固定マス 強制 内容
15マス目 非強制 下記
海上イベント 15マス目(非強制・悪い天候)
クエストクリア済かつPTにレンがいる場合は選択肢が出現する
結果 備考
クエストクリア済
PTにレン
A: 今回はやめておく - 幽霊船の島へ向かうぞ!
B: 挑戦する! 船戦闘(幽霊船)
戦闘勝利後: 食料&日数消費1~3、エルガッスム初期深度20~30
帆折ったら勝ち・位置ランダム
上記以外 - ちゃんと調べてからにするでやんす
エルガッスム最奥ループ脱出イベント
  • 内容はニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」強制8マス目で巻き込まれるイベントと同様
  • ループ1回ごとに航海術のスキル運勢(大凶ゲタ20)の結果が反映される
スキル運勢 結果 備考
航海術
(大凶+20)
大吉 深度-20、食料&日数消費1~3 深度ゼロ以下で脱出
食料ゼロ以下でゲームオーバー
深度-10、食料&日数消費1~3
深度+10、食料&日数消費1~3
大凶 深度+20、食料&日数消費1~3
エルガッスム最奥脱出後
船パーツに空きがある場合は1回だけ特殊クリアとなる
結果 備考
船パーツ所持数19以下クリア初回 クエストクリア、帆+15、威圧感(打者)、強化の玉1個 貴重な財宝
上記以外 クエストクリア、船パーツ1個、人形パーツ1個、強化の玉1個、カード1枚 いろいろ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 7 なし 4
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 埋* 埋*
3
4
5 埋*
6 埋*
7 敵* 扉*
8
9 E*
10 扉*
11
12 E*
13
14
15
16 埋*
17
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
25% 幽霊
25% 腹ペコライオン
25% ピラニアバード
0
25% オオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (14,4) - ランダム(人形多め)
#1 (2,16) - ランダム(人形多め)
#1 (5,2) 確率50% イベント(下記)
#1 (7,2) 確率50%
#1 (6,5) 確率50%
#1 (4,6) 確率50%
#1 (16,16) 確率50%
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (17,12) ポータル - 休憩イベント(クエスト共通)
#1 (15,9) ポータル - シズヤと戦闘(クエスト共通)
宝箱イベント マップ#1(5,2) 埋没
結果 備考
確率80% 人形パーツ1個 アイテム空き無しの場合は空っぽ
確率20% 戦闘怪物)
戦闘勝利後: 換金アイテム1個
逃走可
出現敵は大毒グモ(主人公レベル10以上の場合)
出現アイテムは真珠・銀・金・宝石から各25%
「幽霊船の古代遺跡」クリア後に発生するようになるイベント