概要

このページではクエスト中に発生するイベントのうち、
航海中のマス上で発生するランダムイベントのみ扱う
良いマス 良い天候 良い船や戦い 良い島 良い発見 良い何らか
悪いマス 悪い天候 悪い船や戦い 悪い島 悪い発見 悪い何らか
このページで
扱わない
クエスト固有マスイベント
ゴールマス(上陸イベント)
職業によるマス増減についてはスキルのページ参照
表の見方など各部の詳細については資料参照
備考: 日数変化は実際にはプラスだがマイナス表記している

良いイベント (緑マス)


良い天候

内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
10% - 全員HP+5%、食料+1 水を補給するチャンスでやんす!
航海日和 25% - 装甲+3%、全員HP+5% いつもこうだといいんでやんすけどね
順風 20% - 食料+1 もっと進めそうでやんす!
良い風 45% 2人共いる 69% 食料+2
31% 食料+1
ミーナいる、
レンいない
75% 食料+2 良い風が吹いてるです
25% 食料+1
ミーナいない、
レンいる
63% 食料+2 良い風が吹いてます!
37% 食料+1
2人共いない 100% 食料+1 いい風が吹いてるでやんす!

良い船や戦い

内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
漁船 15% 所持金300ペラ以上、
選択肢A: 買う(300ペラ)
食料+1、お金-300ペラ 新鮮な魚
カード 10% 所持金1,000ペラ以上、
選択肢A: 買う(1000ペラ)
前進カード1枚、お金-1,000ペラ めずらしいな
物売り 15% 所持金600ペラ以上、
選択肢A: 買う(600ペラ)
全員HP+10%、食料+1、お金-600ペラ 新鮮な果物
所持金599ペラ以下 全員HP-10% お金がない
難破船 25% A: 調べてみる 15%  戦闘 :海賊(拠点) (敵数最大,船上戦闘,被先制)
戦闘勝利後: 食料-1、日数-1
これはワナだ!
5%  戦闘 :幽霊 (船上戦闘)
戦闘勝利後: 食料-1、日数-1
呪われた船
30% 船パーツ1個、食料-1、日数-1 海賊にやられた
30% 武器1個、お金+1,000ペラ、食料-1、日数-1 嵐でやられた
20% 食料-3、日数-1 生存者を見つけた
その他 35% シズヤの船判定 シズヤの船イベント
装甲50%未満 下記 (船の修理イベント)
上記以外 A: 食料を買う
    交渉をする
下記 (食料を買うイベント)
B: アイテムを買う
    交渉をする
アイテム(均等)1個、お金-2,000ペラ アイテム空き無しの場合、
1回だけ再抽選
C: 何もしない - 所持金1,999ペラ以下の場合、
この選択肢のみ出現する
船の修理
(その他)
B: 修理する PTにエンゼル 装甲+30%、食料&日数消費1~3 2人共いる場合、
一方のみ(各50%)
PTにエドワード 装甲+20%、食料&日数消費1~2
2人共いない 装甲+10%、食料&日数消費1~3
食料を買う
(その他)
PTにジュン 50% お金-1,000ペラ、食料+2
50% お金-2,000ペラ、食料+3
ジュンいない お金-2,000ペラ、食料+2



シズヤの船イベント

発生条件
  • レンイベント2・パラポルトのクエスト「輸送任務」海上10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」選択してクリア済
  • レンイベント15・デジーマのクエスト「失われし古代文明」でシズヤ戦に勝利してクリア済
    • 「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」選択済の場合のみ
      選択肢B「小船を向かわせる」または時間切れの場合は不問
  • この航海中に未発生
  • この航海中に海上を10マス以上進んだ
  • 進行中クエストが下表のいずれでもない
    • レンイベントのうち「氷~再」「魔~再」以外全て
拠点名 クエスト名
パラポルト 輸送任務
レンの試験
シズヤの島へ
いざ、世界一周!
クインシティ 幽霊船を追え!
幽霊船の古代遺跡
ツンドランド 氷中の古代遺跡
ニューホープ 魔海域の古代遺跡
ウンガルフ 嵐の古代遺跡
嵐の古代遺跡再び
デジーマ 失われし古代文明
残されし古代文明
選択肢 結果 備考
A: 食料をもらう 食料+2~3
B: 船の修理を頼む 装甲+21%~40%
C: 航海カードをもらう カード1枚 アイテム空き無しの場合、
主人公のみSP-10%
D: 船パーツをもらう 船パーツ1個
E: 強化パーツをもらう 強化の玉1個
F: 人形パーツをもらう 人形パーツ2個
(余談) 初回メッセージにバグがあり、オーベルジーヌ号を見ていなくても船名を言い当ててしまう
  • 逆に既知の場合は「商船のようだけど…」となる
  • 2回目以降は正常
オーベルジーヌ号を見るイベント
  • シズヤの船 (このイベント)
  • レンイベント10・クエスト「魔海域の古代遺跡」航海前イベント
  • レンイベント17・クエスト「シズヤの島へ」海上14マス目の強制イベント

良い島

内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
果物 15% 運勢: 目利き 大吉 食料+2~3、全員HP+10%
食料+2、全員HP+10%
食料+1、全員HP+10%
大凶 食料+1
15% 運勢: 目利き 吉以上 食料+1、全員HP+20%
凶以下 全員HP+10%
20% B: 食料を集める
    (1日)
運勢:
目利き
大吉 食料+3、食料-1、日数-1 食料の増加と減少は別々
(上限まで増えた後に減る)
食料+2、食料-1、日数-1
食料+1、食料-1、日数-1
大凶 食料-1、日数-1
C: 船を修理する
    (1日)
運勢:
目利き
大吉 装甲+15%、食料-1、日数-1 運勢は船修理でなく目利きによる
装甲+10%、食料-1、日数-1
装甲+5%、食料-1、日数-1
大凶 装甲+3%、食料-1、日数-1
D: 食料を集め、船も修理(2日) 上記2イベントが連続的に発生 2イベントの運勢は別々
25% B: 探索する 運勢:
目利き
大吉 下記 (探索で大吉イベント)
食料+2~3、日数-1
食料+1、日数-1
大凶  戦闘 :怪物(拠点) (敵Lv-5)
戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-2
25% 所持金2,000ペラ以上、
選択肢A: 補給する(2000ペラ)
下記 (補給イベント)
探索で大吉
(島)
残り食料50%以上 食料+2、アイテム(均等)1個、日数-1 アイテム空き無しの場合、
1回だけ再抽選
残り食料50%未満 食料+4~6、日数-1
補給
(港)
装甲50%未満、
 PTに船大工 
PTにエンゼル 装甲+45%、食料&日数消費1~3 - 2人共いる場合は一方のみ(各50%)
- お金は減らない
PTにエドワード 装甲+35%、食料&日数消費1~2
上記以外 PTにジュン お金-2,000ペラ、食料+5、装甲+10%、日数-1
ジュンいない お金-2,000ペラ、食料+4、装甲+10%、日数-1

良い発見 (何か見つける)

+ 発生確率について
各イベントの発生確率は所持アイテムの空きによる
カテゴリ 所持アイテムの空き
消耗・換金 あり あり
カード あり あり
イベント内容 消耗
カード
-
カード
消耗
-
-
-
カード飛来 20% 20% 0 0
爆弾作り 10% 0 30% 0
魚の群れ 15% 25% 15% 45%
食料作り 10% 0 10% 0
海中に潜る 15% 25% 15% 25%
何かある 30% 30% 30% 30%
  • 下表の発生確率は消耗空き有り、かつカード空き有りの場合のもの
内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
カード飛来 20% - カード1枚
爆弾作り 10% PTにジュンとウズキ
(2人共いる)
25% 爆弾3個
50% 爆弾2個
25% 爆弾1個
PTにジュンまたはウズキ
(どちらか1人)
50% 爆弾2個
50% 爆弾1個
2人共いない 100% 爆弾1個
魚の群れ 15% B: 1日使って
    魚をとる
運勢: 目利き 大吉 食料+2、日数-1
食料+1、日数-1
日数-1
大凶 食料-1、日数-1
食料作り 10% B: 作ってみよう PTにジュン 40% 携帯食料2個、食料-1 はい、バッチリできたよー
60% 携帯食料1個、食料-1
ジュンいない、
PTにカズーイ
60% 携帯食料1個、食料-1 うまいことできたわ~
40% 携帯食料1個、食料-2 あかん、ちょっと材料をムダにした
2人共いない 75% 携帯食料1個、食料-1 上手に作れた!
25% 食料-1 食料をムダにした…
海中に潜る 15% A: 潜る ゴボゴボイベント
何かある 30% A: 引き上げる 運勢: 目利き 大吉 アイテム(均等)2個、日数-1 アイテム空き無しの場合、
1回だけ再抽選
アイテム(均等)1個、日数-1
換金アイテム1~3個、日数-1 出現アイテムと個数は下記参照
大凶 日数-1 ただのガラクタ


ゴボゴボイベント

結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による
主人公
レベル
ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果
スコア500以上 スコア499以下 失敗
Lv.41以上 お金+1,000ペラ
アイテム2個
お金+1,000ペラ
アイテム1個
 戦闘 :デスサイズ
(船上戦闘,BGM変更)
Lv.26~40 お金+500ペラ
アイテム1個
お金+1,000ペラ  戦闘 :クラーケン
(船上戦闘)
Lv.25以下 お金+1,000ペラ
アイテム1個
お金+2,000ペラ 主人公HP-20%
出現アイテムは所持数の空きによる
所持数の空き 出現アイテム
カード カード 人形
あり - 50% 0 50%
あり 0 50% 50%
0 0 100%
ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて
  • 回収物1個のスコア = 10×回収時の残りHP + 同時回収ボーナス
    • 残りHPは最大10
    • 同時回収ボーナスは+10×(個数-1)
      2個同時なら+10(合計+20)、6個同時なら+50(合計+300)
  • 被ダメージでスコア-10
  • クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10
    • 残り時間は最大56秒-5×主人公レベルの十の位
      レベル40以上は36秒
上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので、確実なクリアを目指せば良いだろう
例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる

良い何らか

確率 内容 備考
35% ハルカイベント判定 不発生なら次へ
35% アンドウイベント判定
30% 次へ
確率 内容 備考
40% ジュンイベント判定 不発生なら次へ
60% 次へ
確率 内容 備考
100% 他の仲間イベント判定 不発生なら次へ
内容 発生条件 分岐
条件
結果 備考
2人の航海士
(汎用イベント)
- レンイベント共通条件
-  PTにミーナ  
- この航海中に未発生
- 確率100%(初回)
   確率50%(2回目以降)
- 食料+1~2 レンの他イベントは悪い何らか
食料のタル
(汎用イベント)
上記以外 - PT全員HP+10%、食料+1


ハルカイベント

全てのイベントの発生条件:  PTにハルカ  
ハルカイベントの詳細はニューホープ参照
内容 発生条件 分岐
条件
結果 備考
アジト再調査へ
(ハルカイベント13)
ニューホープのクエスト
「魔の岩礁」クリア済
- ニューホープのクエスト
「岩礁のアジト」出現
巨大イカは厄介
射撃勝負 確率50% 70% 携帯食料1個 ビスケットあげます
30% お金-1,000ペラ 師匠に勝った!
カード勝負
(汎用イベント)
-「射撃勝負」発生済
- 確率50%(初回)
   確率25%(2回目以降)
70% お金+1,000ペラ、
アイテム(消耗多め)1個
ちくしょー!
30% お金-1,000ペラ やったー!


アンドウイベント

全てのイベントの発生条件:  PTにアンドウ  
アンドウイベントの詳細はニューホープ参照
内容 発生条件 分岐
条件
結果 備考
アンドウの頼み
(アンドウイベント2)
- - ウンガルフのクエスト
「寺院に眠る宝典」出現
流派の開祖が書き残した
祭壇再調査へ
(アンドウイベント4)
ウンガルフのクエスト
「寺院に眠る宝典」クリア済
- ニューホープのクエスト
「近海の無人島」出現
古傷をえぐられた
カード作成 確率50% - カード1枚 書いてみた
兵糧丸
(汎用イベント)
-「カード作成」発生済
- 確率50%(初回)
   確率25%(2回目以降)
- 食料+1 携帯食料でござる


ジュンイベント

全てのイベントの発生条件:  PTにジュン  
イベント種類 発生条件 備考
通常イベント 未発生の通常イベントがある、確率30% 各通常イベントの発生確率は均等
汎用イベント 上記以外 未発生の通常イベントがある場合であっても、
確率70%で汎用イベントが発生する


通常イベント (ジュンイベント)
内容 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
掃除 - - 人形パーツ2個
洗濯 - 防具空き有り 防具1個
〃 空き無し 人形パーツ1個
お菓子 - - 食料+1
ジュン畑 - - 食料+1、調理室1個 汎用イベント「収穫」が発生するようになる
畑の増築 「ジュン畑」発生済 - 食料+1、調理室1個
変な夢 上記5イベント全て発生済 - 食料+1


汎用イベント (ジュンイベント)
内容 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
タル 確率20% - PT全員HP+10%、食料+1 中を見てみるよ
新メニュー 確率20% - PT全員HP+50%、食料+1 味見してみて
釣り 確率20% 人形パーツ空き有り、確率30% 下記 (まったく釣れなかった)
上記以外 30% 食料+2 大量だよ
70% 食料+1
収穫 「ジュン畑」発生済、
確率20%
「畑の増築」発生済、確率30% 食料+2 いろいろ作る
上記以外 食料+1
まったく釣れなかった
(釣り)
防具空き有り、確率15% 防具1個 こんなのしか
上記以外 人形パーツ1個



他の仲間イベント (良い何らか)

イベント判定順により、各イベントの発生優先度に差がある
(←高) ハイバラ,エドワード,ミーナ,ヒヨリ,カズーイ,ウズキ,ユウキ,エンゼル,初期仲間2人(カンドリー・ハーシバル) (低→)
  • 例えばPTにハイバラとエドワードがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、ハイバラのイベントが発生する。
  • カンドリーとハーシバルは各50%
    • 例えばPTにカンドリーとハーシバルがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、
      確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%でハーシバルのイベントが発生する。
    • 例えばPTにカンドリーのみがいてイベント発生条件を満たしている場合、
      確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%で良い何らかの他イベント(レン,タル)が発生する。


+ ハイバラ
ハイバラ
内容 発生
条件
分岐
条件
結果 備考
1: 居合い - - - ユウキ仲間済の場合はメッセージ追加有り
2: 刀の手入れ - - -
3: 何かの訓練 - - -
4: サムライ バグにより発生しない?
5: カリムーの宝
+ エドワード
エドワード
内容 発生
条件
分岐
条件
結果 備考
1: ケンカ - - -
2: 銅板 - - -
3: 鉄板 - - -
4: ペンキ - - 以下のイベントが発生するようになる:
- デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時に
   プロフィール66とアルバム37出現
5: カリムーの宝 - - -
+ ミーナ
ミーナ
内容 発生
条件
分岐
条件
結果 備考
1: 落ちた - - -
2: パンツ - - -
3: 日焼け - - -
4: 航海士 - - 以下のイベントが発生するようになる:
- デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時に
   プロフィール67とアルバム38出現
5: カリムーの宝 - - -
+ ヒヨリ
ヒヨリ
内容 発生
条件
分岐
条件
結果 備考
1: 星の石 - - 以下のイベントが発生するようになる:
- パラポルトうろつきイベント「星の石」
- ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」島イベント
- デジーマのクエスト「鬼ノ島」島イベント
2: 年齢 - - -
3: 銃 - - -
4: 故郷 - - -
5: カリムーの宝 - - -
+ カズーイ
カズーイ
内容 発生
条件
分岐
条件
結果 備考
1: ヤリ - - -
2: ビスケット - - -
3: 海賊 - - -
4: 視力 - - -
5: カリムーの宝 - - -
+ ウズキ
ウズキ
内容 発生
条件
分岐
条件
結果 備考
1: 後悔 - - -
2: 開放感 - - -
3: ぐちゃ - - -
4: サイン - - 以下のイベントが発生するようになる:
- ウンガルフうろつきイベント「ウズキの妻」
5: カリムーの宝 - - -
+ ユウキ
ユウキ
内容 発生条件 分岐
条件
結果 備考
1: ハラキリ デジーマ初回滞在イベント 未発生 - -
2: 47人 - -
3: 税金 - -
4: カリムーの宝 - -
+ エンゼル
エンゼル
内容 発生
条件
分岐条件 結果 備考
1: 限界 - - -
2: サボり - - -
3: 朝 - A: 説教する - ごめんなさい
B: 怒る - う、うん、わかった
C: まあいいか - ウソぉ!!
4: 防音壁 - - 装甲+90
5: 日記 - - 以下のイベントが発生するようになる:
- デジーマのクエスト「カリムーの宝」島イベントにて
   アルバム39出現 (プロフィール68は無条件)
6: カリムーの宝 - - -
(余談) 3回目の朝チュンイベントはパワポケ9のランダムイベントのパロディというか再録?発生判定のバグで発生不可能と思われる
+ カンドリー
カンドリー
内容 発生
条件
分岐
条件
結果 備考
1: ビスケット - - -
2: 大自然 - - -
3: 銃弾 - - -
4: 上手回し - - -
5: 古い火薬 バグにより発生しない?
+ ハーシバル
内容 発生条件 分岐
条件
結果 備考
1: カブトムシ - - -
2': 本 デジーマ初回滞在イベント 未発生 - -
2: 先生 - - -
3: マスト - - -
4: 絵 - - -

+ 没?テキスト・カンドリー5
カンドリー「よし、全員射撃開始!
(どどどーん!)
主人公「お、カンドリー
              大砲の訓練か。
カンドリー「そうなんだ。
                      それともう一つ目的がある。
主人公「なんだ?
カンドリー「古い火薬を使っておかないとね。
                      タルに入れてあっても、航海中に
                      どんどん湿ってくるんだ。
                      そういうのがあると、いざってときに
                      困るだろ。
主人公「ああ、なるほどな。
(どかーーん!)
主人公「うわっ、何事だ!?
カンドリー「あの大砲は不良品だな。
                      爆発の圧力に耐えられず、ひびが
                      入っていってたんだろう。
モッチー「大砲が一門破裂して、
                  けが人2名でやんす!
カンドリー「戦闘中にこういう事故が起こると
                      パニックになるけど、今なら
                      安心して治療できる。
主人公「・・・お前、冷静だな。
カンドリー「いまだに船酔いはするけどな!
+ 没?テキスト・ハイバラ4
主人公「なあ、怒らずに聞いてくれよ。
              ハイバラは本当のサムライじゃ
              ないって聞いたんだが。
ハイバラ「・・・。
主人公「どうしてサムライになろうと思ったんだ?
ハイバラ「・・・あこがれたからだ。
                  サムライという生き方に。
主人公「でも、それは本当のサムライじゃ
              ないんだろ?
ハイバラ「・・・そうだ。
                  武士道とは、サムライがあるべき理想の姿
                  を説いただけで、本当のサムライは
                  そういうものではない。
                  ・・・この服。
主人公「その服がどうしたんだ?
ハイバラ「これは芝居で作られた架空の衣装だ。
                  その芝居の元になったサムライたちも
                  決してほめられるような人物ではない。
                  ・・・それでも・・・
主人公「理想のサムライになりたかった。
ハイバラ「そうだ。
                  この世に理想のサムライがいないとしても
                  それに近づこうとする努力は無駄ではない
                  ・・・そう思っている。
主人公「そうか。
              がんばれよ。
ハイバラ「・・・・・・。
+ 没?テキスト・ハイバラ5
主人公「ハイバラカリムーの宝って
              一体なんだと思う?
ハイバラ「・・・宝?
                  興味ないな。
主人公「いや、欲しいとかじゃなくて。
              想像だよ、想像。
              世界一の宝がなんなのか、
              想像してみてくれよ。
ハイバラ「・・・・・・・・・。
                  子供かな。
主人公「子供~!?
ハイバラ「・・・おそらくカリムー
                  とても賢い子供に会ったのだ。
                  その子が世界を変えてくれることを
                  期待していたのではないだろうか。
主人公「いや、でも、カリムーが宝を見つけて
              もう100年以上も経ってるんだぞ。
ハイバラ「・・・教えが伝わるには時間がかかる。
                  その子供の「教え」を持ち帰る事こそ
                  われわれの役目かもしれない。
主人公「・・・・・・・・・。

悪いイベント (赤マス)


悪い天候

内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
25% 運勢:
航海術
吉以上 食料-1、日数-1
凶以下 食料-2、日数-2
落雷 5% -  船パーツ破壊 、装甲-10%、船修理イベント(下記)
食料-1、日数-1
船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数15以上、確率50%
大雨 20% 80% PT全員HP-10%
20% PT全員HP-10%、イベント「落雷」発生
50% 運勢:
航海術
大吉 食料-1、日数-1
装甲-10%、食料-1、日数-1
装甲-10%、 船パーツ破壊 、食料-1、日数-1 船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数12以上、確率50%
大凶 装甲-20%、 船パーツ破壊 、食料-1、日数-1

悪い船や戦い

内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
病人 10% PTにウズキ お金+1,000ペラ
ウズキいない 食料-2
食料が腐った 20% A: 渡さない 50% -
50%  船戦闘 :海賊船 (逃走可,マスト,位置不定)
B: 1日分だけ渡す お金+500ペラ、食料-1
C: 2日分を渡す お金+1,500ペラ、食料-2
海賊旗 10% 初回  船戦闘 :海賊船 (逃走可,不利)
2回目以降  船戦闘 :海賊船(拠点) (逃走可,位置不定)
火災 10% -  船パーツ破壊 、装甲-10%、PT全員HP-10%、
食料-1、日数-1
船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数15以上、確率50%
火船 10% 運勢: 航海術 吉以上 -
凶以下  船パーツ破壊 、装甲-10%、PT全員HP-10%、
食料-1、日数-1
船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数15以上、確率50%
夜陰の海賊 10% -  戦闘 :海賊(拠点) (敵数最大,船上戦闘,被先制)
海賊船 30% A: 戦う 運勢:
航海術
(補正有)
吉以上  船戦闘 :海賊船 (逃走可,有利)
 船戦闘 :海賊船(拠点) (逃走可,中間)
大凶  船戦闘 :海賊船(拠点) (逃走可,不利)
B: 逃げる 運勢:
航海術
(補正有)
吉以上 食料-1、日数-1 バグにより結果が非表示
凶以下  船戦闘 :海賊船(拠点) (逃走可,不利)
戦闘後 勝ち 船パーツ1個、食料-1、日数-1
逃げた 食料-2、日数-2
負け ゲームオーバー

悪い島

内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
悪魔の指 10% -  船パーツ破壊 、装甲-30%、船修理イベント(下記)
食料-1、日数-1
船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数15以上、確率50%
暗礁地帯 25% 運勢: 航海術
(補正有)
大吉 - 無傷で通過
装甲-10%、船修理イベント(下記)
装甲-20%、船修理イベント(下記)
大凶  船パーツ破壊 、装甲-30%、船修理イベント(下記) 船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数10以上、確率50%
10% - 良い島・川イベント、下記(病気イベント)
果物 10% - 良い島・果物イベント、下記(病気イベント)
砲撃 10% 運勢: 航海術 吉以上 食料-1、日数-1
装甲-10%、食料-1、日数-1
大凶 装甲-20%、 船パーツ破壊 、食料-1、日数-1 船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数15以上、確率50%
島の探索 35% 運勢: 目利き
(大凶+20)
大吉 食料+2~3
食料+1
凶以下  戦闘 :怪物(拠点) (敵Lv-5)
戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-1
病気
(川,果物)
2人共いる 50% -
50% PT全員HP-10%、食料-1、日数-1
ジュンいる、
ウズキいない
50% -
50% PT全員HP-20%、食料-3、日数-1
ジュンいない、
ウズキいる
100% PT全員HP-10%、食料-1、日数-1
2人共いない 100% PT全員HP-20%、食料-3、日数-1

悪い発見 (何か見つける)

内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
ネズミ 40% - PT全員HP-5%、食料-1
爆弾 10% -  船パーツ破壊 、装甲-10%、船修理イベント(下記) 船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数15以上、確率50%
機雷 10% -  船パーツ破壊 、装甲-10% 船パーツ破壊条件:
船パーツ装備数15以上、確率50%
何かある 40% 運勢:
目利き
大吉 換金アイテム1~3個、日数-1 出現アイテムは資料参照
日数-1 ただのガラクタ
下記 (海賊船発見イベント)
大凶  戦闘 :クラーケン×1 (船上戦闘,被先制,敵Lv-5)
戦闘勝利後: 日数-1
海の生き物だ!
海賊船発見
(何かある)
運勢:
航海術
吉以上  船戦闘 :海賊船 (逃走可,中間)
凶以下  船戦闘 :海賊船(拠点) (逃走可,不利)
戦闘後 勝ち 日数-1
逃げた 食料-1、日数-2
負け ゲームオーバー

悪い何らか

確率 内容 備考
100% ヒヨリイベント判定 不発生なら次へ
確率 内容 備考
100% 仲間汎用イベント判定 不発生なら次へ
内容 発生
確率
結果分岐条件 結果 備考
デイビージョーンズ 20% - デイビージョーンズイベント
海草
(汎用イベント)
10% - PT全員HP-10%、食料-1、日数-1 船の進みが遅い
その他 70% レンイベント判定 レンイベント
上記以外 下記 (疫病イベント)
疫病 (その他)
(汎用イベント)
2人共いる 70% PT全員HP-5%、食料-1、日数-1
15% PT全員HP-10%、日数-1
15% PT全員HP-20%、食料-3、日数-1
ウズキいる、
ジュンいない
70% PT全員HP-5%、食料-1、日数-1 普段から野菜や果物を
30% PT全員HP-20%、食料-3、日数-1
ウズキいない、
ジュンいる
50% PT全員HP-10%、日数-1 栄養のある物を作る
50% PT全員HP-20%、食料-3、日数-1
2人共いない 100% PT全員HP-20%、食料-3、日数-1 もうくたくた


ヒヨリイベント

全てのイベントの発生条件:  PTにヒヨリ  
結果 備考
1回目 装甲-10%、PT全員HP-10% 力仕事させるからよ
2回目 装甲-10%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊条件: 船パーツ装備数5以上
3回目 PT全員HP-30%、食料-2 食べて大丈夫かな
4回目 PT全員HP-30%、食料-2、日数-1 がんばってね♪


仲間汎用イベント (悪い何らか)

発生確率の詳細は後述
PTキャラ 発生
確率
結果 備考
カンドリー 10% 日数-1 船酔いで倒れた
装甲-10%、PT全員HP-10% マストを折った
ハーシバル 11% 食料-1、日数-1 海に落ちた
PT全員HP-10%、食料-1 そこら中に落書き
ウズキ 12% PT全員HP-20% 乱心して暴れてる
日数-1 ネガティブ全開
ハイバラ 14% 装甲-10%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊条件 船パーツ装備数5以上
PT全員HP-10% 田植えの歌
エドワード 10% PT全員HP-20%、日数-1 大ゲンカ
装甲+10%、日数-1 船の修理
ミーナ 12% PT全員HP-10%、食料-2、日数-1 ちがうですよね?
食料-2、日数-1 たべましょー!!
エンゼル 14% 食料-3 すててやるー!!
PT全員HP-10%、食料-1、日数-1 おうちに帰るー!
カズーイ 13% 日数-1 かんにんしてぇ~!!
PT全員HP-10% かかってこんかい!
ヒヨリ 11% 日数-1 歌いだした
日数-1 じゃま
ユウキ 13% 日数-1 海に落とされた
食料-1 つまみ食い
イベント判定順は以下のようになる:
  1. イベントA (上表の各キャラ上段)
    (←先) エドワード,カンドリー,ハーシバル,ヒヨリ,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ユウキ,エンゼル,ハイバラ (後→)
  2. イベントB (上表の各キャラ下段)
    判定順はイベントAと同じ
  • 例えばPTにユウキとエンゼルとハイバラがいる場合、
    エンゼルのイベントBの発生確率
      = ユウキA不発×エンゼルA不発×ハイバラA不発×ユウキB不発×エンゼルB発生
      = (1-13%)×(1-14%)×(1-14%)×(1-13%)×14%
      = 7.8%


デイビージョーンズ

イベント 発生条件 分岐
条件
結果 備考
1回目 - - - 海の悪魔でやんす
2回目 - - PT全員HP-10% あんな不吉な虫は捨ててしまえ!
3回目 - - PT全員HP-10% パンツを奪え!
4回目以降 PTにミーナ - PT全員HP+20% ダンス大会をしよう!!
PTにユウキ - 食料-1、日数-1 そんなの迷信だよ
PTにカズーイ - PT全員HP+20% ミーナかエンゼルが仲間済の場合、
上画面のメッセージアイコンに加わる
4回目以降
(汎用イベント)
- - PT全員HP-10%、食料-2、日数-1


レンイベント

全てのイベントの発生条件:
  • レンイベント共通条件
    •   PTにレン  
    • この航海中に海上を5マス以上進んだ
    • 進行中クエストがデジーマのクエスト「失われし古代文明」でない
  • この航海中に未発生
    • 各イベントごと。例えば料理の場合の条件は「この航海中に料理イベント未発生」
内容 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
料理 初回 PTにジュン
(確率100%)
PTにジュン TS+5%、全員HP+5% パラポルトうろつき
「レンのお弁当」が
発生するようになる
  ジュンいない  
確率50%
ジュンいない 食料-1、TS+5%、全員HP+5%
汎用   PTにジュン  
確率50%
運勢:
航海術
(大凶+10)
吉以上 TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20% これからだよ
TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10% 上達してきたね
大凶 TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5% 練習しないとね
  ジュンいない  
確率20%
運勢:
航海術
(大凶+10)
大吉 TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%、食料-1 う、うまーい!
TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%、食料-1 おお、おいしいよ!
TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%、食料-1 やっぱり固いけど…
大凶 TS-5%、食料-2 辛すぎる!
初回 PTにハルカ
(確率100%)
- 装甲-1~10、日数-1 パラポルトうろつき
「レンの友だち」が
発生するようになる
汎用 確率20% PTにハルカ 30% アイテム(均等)、装甲-1~10、日数-1 アイテム空き無しの場合、
再抽選無し
70% 装甲-1~10、日数-1
ハルカいない 装甲-1~5、日数-1
初回 PTにハーシバル
(確率100%)
PTにジュン 日数-1 大きく改善
 ジュンいない 
女性陣度(下記)2以上
レンSP-10、日数-1 だいぶまし
上記以外 主人公SP-10、レンSP-30、日数-1 大丈夫じゃないです
初回 PTにヒヨリ
(確率100%)
- TS-10%、主人公SP-20%、
ヒヨリSP+20%、レンSP+20%
いつも楽しいですね!
汎用   PTにヒヨリ  
確率30%
30% TS+20%、
ヒヨリSP+20%、レンSP+20%
なかなかいい歌
30% TS-5%、主人公SP-20%、
ヒヨリSP+20%、レンSP+20%
すこしマニアな曲
40% TS-10%、主人公SP-50%、
ヒヨリSP+20%、レンSP+20%
とてもマニアな曲
航海士 PTにミーナ 良い何らか参照
女性陣度は仲間済メンバーによる
  • PTにいなくてもいい
キャラ名 女性陣度
ミーナ +1
エンゼル +2
ハルカ +1
ヒヨリ +1

資料



スキルによる運勢


航海術レベル補正
発生イベント:
航海術レベルの補正値は主人公レベルによる
主人公レベル 航海術レベル補正
Lv.15以上 なし
Lv.5~14 +3
Lv.4以下 +5

ランダム出現イベント



換金アイテム
発生イベント:
  • 良い発見 - 何かある - 選択肢A「引き上げる」 - 目利き凶
  • 悪い発見 - 何かある - (選択肢なし) - 目利き大吉
出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25%
出現個数は主人公レベルにより下表のようになる
主人公レベル 出現個数
Lv.50以上 3個
Lv.25~49 2個
Lv.24以下 1個

船修理イベント

発生イベント:
スキル運勢 結果
運勢: 船修理 大吉 装甲+10%
装甲+8%
装甲+5%、食料-1
大凶 装甲+3%、食料-2

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年07月16日 02:16