概要

このページでは航海中のマス上で発生するランダムイベントを扱う
良いマス 良い天候 良い船や戦い 良い島 良い見つける 良い何らか
悪いマス 悪い天候 悪い船や戦い 悪い島 悪い見つける 悪い何らか
このページで扱わない クエスト固有マスイベント
ゴールマス(上陸イベント)
職業によるマス増減についてはスキルのページ参照
表の見方など各部の詳細については資料参照
備考: 日数変化は実際にはプラスだがマイナス表記している

緑マスイベント

良い何らかのイベント

上から順に発生判定がある
内容 確率 内容 備考
ハルカ 70% 下記参照 クエスト発生のため?他キャラより高優先・高確率
汎用イベントは発生確率50%
アンドウ 下記参照
ジュン 40% 下記参照
他の仲間 - 下記参照 カンドリー,ハーシバル,ウズキ,ハイバラ,
エドワード,ミーナ,エンゼル,カズーイ,
ヒヨリ,ユウキ
レン 食料+1~+2 出現条件:  PTにミーナ  、5マス以上進んだ
初回以降は発生確率50%
他のイベントは「悪い」何らか
汎用 食料+1、仲間のHP+10% 食料のタルが出てきた
ハルカ
ニューホープのクエスト「魔の岩礁」クリア済?の場合は同「岩礁のアジト」が出現する
汎用クエストの発生確率は初回のみ50%、以降は25%
内容 結果 備考
初回 確率70%: 携帯食料1個
確率30%: -1,000ペラ
射撃で勝負!
汎用 確率70%: +1,000ペラ、アイテム(消耗多め)
確率30%: -1,000ペラ
カードやりましょう!
アンドウ
ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」が出現する
同クエストクリア済?の場合はニューホープのクエスト「近海の無人島」が出現する
汎用クエストの発生確率は2回目(兵糧丸の初回)まで50%、以降は25%
内容 結果 備考
初回 カード1枚
汎用 食料+1 兵糧丸でござる
ジュン
汎用クエストの発生確率は70%
内容 結果 備考
掃除 野球人形パーツ2個 汚い!汚すぎる!
洗濯 防具1個 防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個
お菓子 食料+1 下積み時代を思い出すよ
ジュン畑 食料+1、調理室 汎用イベント「野菜の収穫」が発生するようになる
畑の増築 食料+1、調理室 「ジュン畑」発生済の場合に発生する
変な夢 食料+1 上記全イベント発生済の場合に発生する

タル 食料+1、仲間のHP+10% タルが流されてきた
新メニュー 食料+1、仲間のHP+50% 味見してみて
釣り 確率70%: 大漁
        確率70%: 食料+1
        確率30%: 食料+2
確率30%: まったく
        確率15%: 防具1個
        確率85%: 人形パーツ1個
人形パーツ空き無しの場合は発生しない(大漁のみ)
防具空き無しの場合は人形パーツ1個
野菜の収穫 食料+1 「畑の増築」発生済の場合は確率30%で食料+2
他の仲間
基本的にメッセージのみ、全3~6回
発生回数 (海上 - 良い何らか)
カンドリー ハーシバル ウズキ ハイバラ
4 5 5 3
エドワード ミーナ エンゼル カズーイ ハルカ
5 5 6 5 上記
ヒヨリ ジュン レン アンドウ ユウキ
5 上記 上記 上記 4
  • カンドリー5回目: 発生しない?(湿った火薬)
  • ハーシバル2回目の発生条件: デジーマ到着の初回イベント未発生
  • ウズキ4回目: ウンガルフうろつきイベント(きっついヤツ)発生条件
  • ハイバラ1回目: ユウキ仲間済の場合は追加メッセージあり
  • エドワード4回目: プロフィールとアルバムの出現条件
  • ミーナ4回目: プロフィールとアルバムの出現条件
  • エンゼル3回目: 選択肢あり(メッセージ変化のみ)
  • エンゼル4回目: 装甲+90
  • エンゼル5回目: アルバム出現条件
  • ヒヨリ1回目: パラポルトうろつきイベント「ヒヨリンレーダー」発生条件
  • ユウキ1~4回目の発生条件: デジーマ到着の初回イベント未発生
内容 選択肢 結果 備考
エンゼル 1回目 - -
2回目 - -
3回目 A: 説教する - メッセージ変化のみ
B: 怒る -
C: まあいいか -
4回目 - 装甲+90
5回目 - - アルバム39が出現するようになる
6回目 - -

良い船や戦い

内容 確率 選択肢 結果 備考
漁船 15% A: 買う(300ペラ) 食料+1
物売り船 15% A: 買う(600ペラ) 食料+1、仲間のHP+10% 所持金不足の場合は仲間のHP-10%
カード売り 10% A: 買う(1,000ペラ) 前進カード1枚
難破船? 25% A: 調べてみる 下記参照
商船など 35% 下記参照
難破船? (良い船や戦い)
内容 確率 結果 備考
海賊船 15% 食料-1、日数-1、 戦闘 (海賊) 「敵PT人数最大」「被先制攻撃」「船上戦闘」
呪われた船 5% 食料-1、日数-1、 戦闘 (幽霊) 「船上戦闘」
海賊にやられた 30% 食料-1、日数-1、船パーツ1個
嵐でやられた船 30% 食料-1、日数-1、+1,000ペラ、武器アイテム1個
生存者発見 20% 食料-3、日数-1
商船など (良い船や戦い)
内容 発生条件 選択肢・条件 結果 備考
シズヤの船 下記 A: 食料をもらう 食料+2~+3
B: 船の修理を頼む 装甲+21%~+40%
C: 航海カードをもらう カード1枚 アイテム空き無しの場合は主人公SP-10%
D: 船パーツをもらう 船パーツ1個
E: 強化パーツをもらう 強化の玉1個
F: 人形パーツをもらう 人形パーツ2個
船の修理 残り装甲50%未満 PTにエンゼル 装甲+30%、食料-1~-3、日数-1~-3 2人いる場合は一方のみ(各50%)
PTにエドワード 装甲+20%、食料-1~-2、日数-1~-2
2人共いない 装甲+10%、食料-1~-3、日数-1~-3
商船 上記以外 A: 食料を買う
 交渉をする
PTにジュン 確率50%: 食料+2、-1,000ペラ
確率50%: 食料+3、-2,000ペラ
ジュンいない 食料+2、-2,000ペラ
B: アイテムを買う交渉をする アイテム1個、-2,000ペラ アイテム種類はランダム(均等)
アイテム空き無しの場合は1回だけ再抽選
シズヤの船発生条件
  • アルバム44登録済
  • クエスト「輸送任務」でレンを救助してクリア済
  • 10マス以上進んだ
  • 進行中のクエストが下表のいずれでもない
拠点名 クエスト名
パラポルト 輸送任務
レンの試験
シズヤの島へ
いざ、世界一周!
クインシティ 幽霊船を追え!
幽霊船の古代遺跡
ツンドランド 氷中の古代遺跡
ニューホープ 魔海域の古代遺跡
ウンガルフ 嵐の古代遺跡
嵐の古代遺跡再び
デジーマ 失われし古代文明
残されし古代文明

良い何か見つける

内容 確率 スキル運勢・条件 結果 備考
海中に潜る 15% 下記参照
引き上げる 30% 目利き 大吉 日数-1、アイテム2個 アイテム種類はランダム(均等)
アイテム空き無しの場合は1回だけ再抽選
日数-1、アイテム1個
日数-1、換金アイテム1~3個 出現アイテムは資料参照
大凶 なし 日数-1
魚の群れ 15% 目利き 大吉 日数-1、食料+2
日数-1、食料+1
日数-1
大凶 日数-1、食料-1
食料作り 10% PTにジュン 確率40%: 携帯食料2個、食料-1
確率60%: 携帯食料1個、食料-1
アイテム空き無しの場合は「海中に潜る」
ジュンいない
PTにカズーイ
確率60%: 携帯食料1個、食料-1
確率40%: 携帯食料1個、食料-2
2人共いない 確率75%: 携帯食料1個、食料-1
確率25%: 食料-1
爆弾作り 10% 爆弾1個+α アイテム空き無しの場合は「魚の群れ」
PTにウズキ、ジュンがいる場合は各50%で爆弾個数+1
カードが飛んできた 20% カード1個 カード空き無しの場合は「爆弾作り」
海中に潜る (良い何か見つける)
結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による
主人公レベル ミニゲーム結果 備考
失敗 スコア499以下 スコア500以上
25以下 主人公HP-20% +2,000ペラ +1,000ペラ
アイテム1個
26~40  戦闘 (クラーケン) +1,000ペラ +500ペラ
アイテム1個
戦闘は「船上戦闘」
41以上  戦闘 (デスサイズ) +1,000ペラ
アイテム1個
+1,000ペラ
アイテム2個
戦闘は「船上戦闘」「BGM変更(No.75)」
ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて
回収物1個のスコア = 10*回収時の残りHP + 同時回収ボーナス
  • 残りHPは最大10
  • 同時回収ボーナスは+10*(個数-1) 2個で+10(合計+20)、6個で+50(合計+300)
被ダメージでスコア-10
クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10
残り時間は56秒-5*主人公レベルの十の位 レベル40以上は36秒

上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので確実なクリアを目指せば良いだろう
例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる
出現アイテムは下表のようになる
確率 アイテムカテゴリ
50% 野球人形パーツ
50% 船パーツ
船パーツ空き無しの場合はカード
カードも空き無しの場合は野球人形パーツ

良い島

内容 確率 スキル運勢 結果 備考
果物がなっている木 15% 目利き 大吉 仲間のHP+10%、食料+2~+3
仲間のHP+10%、食料+2
仲間のHP+10%、食料+1
大凶 食料+1
小さな川 15% 目利き 吉以上 仲間のHP+20%、食料+1
凶以下 仲間のHP+10%
小さな森 20% B: 食料を集める(1日)
目利き 大吉 食料+3、食料-1、日数-1 食料は増えて(上限は食料庫による)から減る
食料+2、食料-1、日数-1
食料+1、食料-1、日数-1
大凶 食料-1、日数-1
C: 船を修理する(1日)
目利き 大吉 食料-1、日数-1、装甲+15% 運勢は船修理でなく目利きによる
食料-1、日数-1、装甲+10%
食料-1、日数-1、装甲+5%
大凶 食料-1、日数-1、装甲+3%
D: 食料を集め、船も修理(2日)
上2つが連続で発生する。運勢は別々
島で探索 25% 目利き 大吉 日数-1、食料+2、アイテム1個 残り食料50%以上の場合に発生する
アイテム種類はランダム(均等)
アイテム空き無しの場合は1回だけ再抽選
日数-1、食料+4~+6 残り食料50%未満の場合に発生する
日数-1、食料+2~+3
日数-1、食料+1
大凶 日数-2、食料+1、 戦闘 (怪物)、真珠1個 「かんたんモード(敵レベル-5)」
25% 下表
内容 発生条件 結果 備考
装甲50%未満
PTに船大工
PTにエドワード 食料-1~-2、日数-1~-2、装甲+35% 2人いる場合は一方のみ発生する(各50%)
PTにエンゼル 食料-1~-3、日数-1~-3、装甲+45%
上記以外 PTにジュン -2,000ペラ、装甲+10、日数-1、食料+5
ジュンいない -2,000ペラ、装甲+10、日数-1、食料+4

良い天候

内容 確率 結果 備考
10% 食料+1、仲間のHP+5%
航海日和 25% 装甲+3%、仲間のHP+5%
順風 20% 食料+1
良い風 45% 食料+1~2 食料の発生確率はPTメンバーによる(下表参照)
発生条件 食料+1 食料+2 備考
PTにミーナ 25% 75% 2人いる場合は一方のみ発生する(各50%)
PTにレン 38% 63%
上記以外 100% 0% 良い風が吹いてるでやんす!

赤マスイベント

悪い何らかのイベント

以下の順に発生判定がある
  1. ヒヨリ
  2. 仲間汎用
  3. その他
イベント名 確率 条件 結果 備考
デイビージョーンズ 20% - 下記参照
海草にからまってる 10% - 日数-1、食料-1、仲間のHP-10% 汎用
レン 70% PTにレン
5マス以上移動した
下記参照
疫病 上記以外 下記参照
ヒヨリ
結果 備考
1回目 装甲-10%、仲間のHP-10% 力仕事させるからよ
2回目 装甲-10%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊は装備数5以上のとき確率100%
3回目 食料-2、仲間のHP-30% あの魚、食べて大丈夫かな
4回目 日数-1、食料-2、仲間のHP-30% あの・・・
仲間汎用
確率は参考程度に(判定順は下表と無関係)
キャラ名 確率 結果 備考
カンドリー 10% 日数-1 船酔いで倒れた
10% 装甲-10%、仲間のHP-10% 大砲を転がしてマストを折った
ハーシバル 11% 日数-1、食料-1 海に落ちた
11% 食料-1、仲間のHP-10% そこら中に落書きを始めた
ウズキ 12% 仲間のHP-20% 乱心して暴れてる
12% 日数-1 ネガティブ全開で水夫たちの士気が落ちてる
ハイバラ 14% 装甲-10%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊は装備数5以上のとき確率100%
14% 仲間のHP-10% ストレスで変な歌を歌い出した
エドワード 10% 日数-1、仲間のHP-20% ささいなことで水夫たちと大ゲンカ
10% 日数-1、装甲+10% 船の修理を始めて水夫たちが仕事できない
ミーナ 12% 日数-1、食料-2、仲間のHP-10% 色っぽすぎて水夫たちが仕事をサボってる
12% 日数-1、食料-2 もう虫のわいたビスケットと干し肉はたくさんです!
エンゼル 14% 食料-3 虫だらけのビスケットや干し肉なんて、すててやるー!!
14% 日数-1、食料-1、仲間のHP-10% おうちに帰るー!
カズーイ 13% 日数-1 かちんかちんのビスケットばっかりやないか!
13% 仲間のHP-10% ヤリが最強にきまっとるやろ!
ヒヨリ 11% 日数-1 歌い出して水夫が仕事できない
11% 日数-1 じゃまで水夫が仕事できない
ユウキ 13% 日数-1 よけいなことを水夫に言って海に落とされた
13% 食料-1 こっそりつまみ食いしてやがった
デイビージョーンズ
イベント 結果 備考
1回目 予防できないじゃないか!
2回目 仲間のHP-10% あんな不吉な虫は捨ててしまえ!
3回目 仲間のHP-10% パンツを奪え!
4回目~
PTにミーナ 仲間のHP+20% ダンス大会をしよう!!
PTにユウキ 日数-1、食料-1 あはは、そんなの迷信だよ
PTにカズーイ 仲間のHP+20% 仲間済のミーナ、エンゼルが上画面のメッセージアイコンに追加
上記以外 日数-1、食料-2、仲間のHP-10% 汎用
レン
内容 条件 確率 結果 備考
料理 初回 PTにジュン 100% TS+5%、仲間のHP+5% パラポルトうろつき「お弁当」が発生するようになる
ジュンいない 50% TS+5%、仲間のHP+5%、食料-1
汎用 PTにジュン 50% 下記
ジュンいない 20%
初回 PTにハルカ 100% 日数-1、装甲-1~-10 パラポルトうろつき「狩人の友だち」が発生するようになる
汎用 PTにハルカ 20% 日数-1、装甲-1~-10、(確率30%)アイテム1個 アイテム種類はランダム(均等)
アイテム空き無しの場合は再抽選無し
ハルカいない 日数-1、装甲-1~-5 また船が傷つくでやんす
初回 PTにヒヨリ 100% TS-10%、主人公SP-20%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20% 私に歌を教えて下さい!
汎用 30% 確率40%: TS-10%、主人公SP-50%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20%
確率30%: TS-10%、主人公SP-20%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20%
確率30%: TS+20%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20%
レンがヒヨリに歌を教わった!
- PTにハーシバル 100% 日数-1、レンSP-10%   PTにジュン  または女性陣ポイント(下表)2以上
日数-1、主人公SP-10、レンSP-30 上記以外
(参考) PTにミーナ - 「良い」何らかのイベント
女性陣ポイントは下表のキャラが仲間済の場合に加算(PTにいなくてもいい)
キャラ名 ポイント
ミーナ 1
エンゼル 2
ハルカ 1
ヒヨリ 1
内容 スキル運勢 結果 備考
料理 航海術
大凶+10(下記)
大吉 TS+20%、仲間のHP+20%、仲間のSP+20% う、うまーい!
TS+10%、仲間のHP+10%、仲間のSP+10% おお、おいしいよ!
TS+5%、仲間のHP+5%、仲間のSP+5% やっぱり固いけど・・・
大凶 TS-5%、食料-1 辛すぎる!
PTにジュンがいる場合 : 運勢が1段階上がる
PTにジュンがいない場合: 食料-1 (大凶の場合は合計で食料-2)
料理イベントでは通常の運勢よりも大凶が多く発生する
  • 運勢は料理でなく航海術による
スキル
レベル
運勢
大吉 大凶
なし 0 0 56.6% 43.4%
Lv.3 1.0% 20.2% 45.5% 33.3%
Lv.5 8.1% 33.3% 32.3% 26.3%
Lv.10 25.3% 66.7% 0 8.1%
Lv.11 28.3% 71.7% 0 0
Lv.33 100 0 0 0
疫病
イベント 条件 確率 結果
疫病 PTにウズキ 70% 日数-1、食料-1、仲間のHP-5%
PTにジュン 50% 日数-1、仲間のHP-10%
上記以外 日数-1、食料-3、仲間のHP-20%

悪い船や戦い

内容 確率 スキル運勢・条件 結果 備考
病人 10% PTにウズキ +1,000ペラ ちょっと行って診てきますよ
ウズキいない 食料-2 食料を分けてやるぐらいだな
食料がくさった 20% A: 渡さない 確率50%: なし
確率50%:  船戦闘 (海賊船)
「逃走可」「マスト折ったら勝ち」「開始位置ランダム(HIT40%~70%)」
B: 1日分だけ渡す 食料-1、+500ペラ
C: 2日分を渡す 食料-2、+1,500ペラ 残り食料2以上の場合のみ出現
海賊旗 10%  船戦闘 (海賊船) 初回は「逃走可」「不利開始(HIT20%)」
2回目以降は「逃走可」「開始位置ランダム(HIT40%~70%)」
火災 10%  船パーツ破壊 、装甲-10%、仲間のHP-10%、食料-1、日数-1 船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%
火船 10% 航海術 吉以上 なし
凶以下  船パーツ破壊 、装甲-10%、仲間のHP-10%、食料-1、日数-1 船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%
夜陰の海賊 10%  戦闘 (海賊) 「敵PT人数最大」「被先制攻撃」「船上戦闘」
海賊船 30% A: 戦う
航海術
補正有
吉以上 「逃走可」「有利開始(HIT80%)」 下記「海賊と戦闘」へ続く
「逃走可」「中間開始(HIT50%)」
大凶 「逃走可」「不利開始(HIT20%)」
B: 逃げる
航海術
補正有
吉以上 食料-1、日数-1 結果が非表示(バグ)
凶以下 「逃走可」「不利開始(HIT20%)」 下記「海賊と戦闘」へ続く
海賊と戦闘
食料-1、日数-1、 船戦闘 (海賊船)、船パーツ1個(戦闘勝利時) 船戦闘を逃走終了した場合は船パーツ入手しない

悪い何か見つける

内容 確率 スキル運勢・条件 結果 備考
ネズミ 40% 食料-1、仲間のHP-5%
機雷 10% 装甲-10%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%
学者キャラがメッセージに登場するが運勢は無い
爆弾攻撃 10% 船修理 大吉  船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+10% 船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%
装甲はまず先に減って(下限1)から回復する
 船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+8%
 船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+5%、食料-1
大凶  船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+3%、食料-2
引き上げる 40% 目利き 大吉 日数-1、換金アイテム1~3個 出現アイテムは資料参照
日数-1 ただのガラクタ
日数-1、 船戦闘 (海賊船) 航海術による運勢が吉以上の場合は「中間開始(HIT60%)」「逃走可」
 凶以下の場合は「不利開始(HIT20%)」「逃走可」
船戦闘を逃走終了した場合は食料-1、日数-1(合計で日数-2)
大凶 日数-1、 戦闘 (クラーケン) 「被先制攻撃」「船上戦闘」「かんたんモード(敵レベル-5)」

悪い島

内容 確率 スキル運勢・条件 結果 備考
悪魔の指 10% 船修理 大吉 食料-1、日数-1、装甲-30%、装甲+10%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%
装甲はまず先に減って(下限1)から回復する
食料-1、日数-1、装甲-30%、装甲+8%、 船パーツ破壊 
食料-2、日数-1、装甲-30%、装甲+5%、 船パーツ破壊 
大凶 食料-3、日数-1、装甲-30%、装甲+3%、 船パーツ破壊 
暗礁地帯 25% イベント1
航海術
補正有
大吉 無傷で通過、イベント2なし
装甲-10%
装甲-20%
大凶 装甲-30%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊は装備数10以上のとき確率50%
イベント2
船修理 大吉 装甲+10%
装甲+8%
装甲+5%、食料-1
大凶 装甲+3%、食料-2
小さな川 10% イベント1
目利き 吉以上 仲間のHP+20%、食料+1   PTにジュンがいる  場合は確率50%でイベント2なし
凶以下 仲間のHP+10%
イベント2
PTにウズキ 仲間のHP-10%、食料-1、日数-1
ウズキいない 仲間のHP-20%、食料-3、日数-1
果物がなっている木 10% イベント1
目利き 吉以上 仲間のHP+10%、食料+2~+3   PTにジュンがいる  場合は確率50%でイベント2なし
凶以下 仲間のHP+10%、食料+1
イベント2
PTにウズキ 仲間のHP-10%、食料-1、日数-1
ウズキいない 仲間のHP-20%、食料-3、日数-1
砲撃 10% 航海術 吉以上 食料-1、日数-1
食料-1、日数-1、装甲-10%
大凶 食料-1、日数-1、装甲-20%、 船パーツ破壊  船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%
島の探索 35% 目利き
大凶+20(下記)
大吉 食料+2~+3
食料+1
凶以下 食料+1、日数-1、 戦闘 (怪物)、真珠1個 「かんたんモード(敵レベル-5)」
島の探索では通常の運勢よりも凶以下が多く発生する
スキル
レベル
運勢
大吉 凶以下
なし 0 0 100
Lv.3 0 11.1% 88.9%
Lv.5 0 31.3% 68.7%
Lv.10 15.2% 66.7% 18.2%
Lv.12 21.2% 78.8% 0
Lv.36 100 0 0

悪い天候

内容 確率 スキル運勢・条件 結果 備考
落雷 5% 船修理 大吉 食料-1、日数-1、 船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+10% 船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%
装甲はまず先に減って(下限1)から回復する
食料-1、日数-1、 船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+8%
食料-2、日数-1、 船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+5%
大凶 食料-3、日数-1、 船パーツ破壊 、装甲-10%、装甲+3%
大雨 20% 仲間のHP-10% 確率20%で「落雷」が続けて発生する
25% 航海術 吉以上 食料-1、日数-1
凶以下 食料-2、日数-2
50% 航海術 大吉 食料-1、日数-1 船パーツ破壊は装備数12以上のとき確率50%
食料-1、日数-1、装甲-10%
食料-1、日数-1、装甲-10%、 船パーツ破壊 
大凶 食料-1、日数-1、装甲-20%、 船パーツ破壊 

資料

スキルによる運勢

航海術などのスキルレベルによりイベント内容が変化する場合がある。このシステムはここでは運勢と呼称している。
主なスキルレベルにおける各運勢の発生確率は基本的に下表のようになる。スキルレベルについてはスキルのページ参照
  • 加算上限なし、職業による船パーツ加算あり
イベントによっては各職業の仲間のセリフが追加されたりする
スキル
レベル
運勢
大吉 大凶
なし 1.0% 0 65.7% 33.3%
Lv.3 11.1% 20.2% 45.5% 23.2%
Lv.5 18.2% 33.3% 32.3% 16.2%
Lv.10 35.4% 64.6% 0 0
Lv.30 100 0 0 0
+導出
ざっくり
  • 吉以上=10%*スキルレベル
  • 大吉:吉以上のうち1/3
  • 大凶:凶以下のうち1/3
厳密
  • 大吉=( スキルレベル*10/3(小数切上)-大凶ゲタ+1 )/99
  • 吉以上=( スキルレベル*10-大凶ゲタ+1 )/99
  • 大凶=( 33-スキルレベル*10/3(小数切上)+大凶ゲタ )/99
航海術の補正
以下のイベントの運勢計算時、航海術レベルに補正がかかる
補正値は主人公レベルによる
主人公レベル 航海術レベル補正
15以上 なし
5~14 +3
4以下 +5

ランダム出現イベント


+一覧・船パーツ破壊イベント
イベント
種類
イベント
内容
船パーツ
装備数
破壊確率 運勢 備考
悪い天候 落雷 15以上 50% -
12以上 50% 航海術 凶以下
悪い島 悪魔の指 15以上 50% -
暗礁地帯 10以上 50% 航海術 大凶
砲撃 15以上 50% 航海術 大凶
悪い何か見つける 機雷 15以上 50% -
爆弾攻撃 15以上 50% -
悪い船や戦い 火災 15以上 50% -
火船 15以上 50% 航海術 凶以下
悪い何らか ヒヨリ 5以上 100% - 連続イベント(2回目)
ハイバラ汎用 5以上 100% - イベント発生確率14%
換金アイテム
以下のイベントで出現する換金アイテムについて
出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25%
出現個数は主人公レベルにより下表のようになる
主人公レベル 出現個数
50以上 3個
25~49 2個
24以下 1個
以下のイベントで出現する敵の船について
イベントによっては名前に「海賊」が付いていないが船性能は「海賊」付きと同じ
船の種類は主にクエストを受けた拠点および主人公レベルによる
デジーマの場合: ジャンクシップ
デジーマ以外、かつクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア済の場合
確率 敵名
60% 海賊スループ
30% フリゲート
10% 戦列艦
上記以外
主人公レベル 敵名
40以上 確率75%: 海賊スループ
確率25%: フリゲート
25~39 海賊スループ
11~24 海賊スクーナー
10以下 海賊コルベット