攻略のポイント

1周目はBAD確定である。

アルバムが4通り(No.10、No.11、No.12(1)、No12(2))あり、初回攻略時は必ずNo.10のBADエンドとなる。
No.11のビターエンドは簡単だが、No.12のルートは難易度が高い。
グッドエンドを狙う場合、最終イベントで根性を55使う(2回目以降は35)ので、意識して根性ポイントを稼いで確保しておく必要がある。
また、好感度がステルス上昇するイベントがいくつかあるので、スコープがあると好感度管理が楽。

ビター・グッドへの分岐イベント発生条件は冴花GOOD(アルバムNo.8)登録、千羽矢BAD(アルバムNo.10)登録が必要。
余談だが、BADルートでは冴花との二股が可能なので、これを利用するとファイル1回分節約できる。

なお、アルバム登録の段階でバグに引っかかる場合があるが、これは対処法がある。
バグとその対処法については小ネタ・バグを参照のこと。

前半

2年目の定期イベントまでに冴花か千羽矢の好感度が一定以上必要になる。冴花とデート可能の時専用のランダムイベントもあるため、デート可能にしておくといい。

電話番号入手まで

10月2週になるまでに混黒本校をうろついておくと、専用イベントのフラグを立てられる。(必須ではない)

優輝の訪問(定期 1年目7月4週コマンド前)

必須ではないが、Cを選んでおくと千羽矢好感度が大幅に上がる。
条件・選択肢 結果 備考
A:野球なんかやめてやる! 『短気』(投手)『チャンス〇』(野手)取得 2周目以降短縮可
B:野球は絶対にやめないぞ! 『ムラッ気』取得
C:お前は自分の練習をしろ!(根性3以上) 根性-3 やる気+1 筋力+15 千羽矢好感度+8(表示なし)

収穫祭(追加 1年目10月2週コマンド前)

混黒本校をうろついていると発生。必須ではないが、Bを選ぶとデート時に専用イベントを見ることができる。
条件・選択肢 結果 備考
A:もう、気にしていない やる気+1 筋力+10 千羽矢好感度+3(表示なし)
B:お前のせいじゃない 体力最大値+2 筋力+10 千羽矢好感度+3(表示なし) 専用イベントのフラグ
C:どうでもいいことだ 体力+10 筋力+10 千羽矢好感度+3(表示なし)

優輝が来た理由(定期 2年目4月2週コマンド前)

Cを選んだ時に冴花好感度10以上か千羽矢好感度5以上で、電話番号を入手できる。
条件・選択肢 結果 備考
A:とにかくラッキーだな やる気+1 体力+20 攻略失敗
B:俺のせいかもしれない やる気+1 体力+10 技術+5 冴花好感度+2
C:本校に調べに行ってくる(根性5以上) 根性-5 体力+20 冴花好感度10以上か千羽矢好感度5以上で電話番号入手
入手できなければ攻略失敗

電話番号入手後・デート(2年目11月1週まで)

事故の真相イベントは2年目5月までなので注意。

最初のデート

条件・選択肢 結果 備考
A:何をって、デートだよ やる気+1 体力+5 チームワーク-2 千羽矢好感度+5
B:そこの店で近況報告 体力+15 千羽矢好感度+2
C:ま、待って、話せばわかる! 体力+5 技術+6 チームワーク-1 千羽矢好感度+4

勝敗を賭ける

結果 備考
やる気+1 体力+10 千羽矢好感度+5 「弱気」除去 校内大会の約束

千羽矢との出会い

条件・選択肢 結果 備考
A:きれいになったな。 体力+5 千羽矢好感度+5 「ぼんのう」
B:すごい、最高!女神様! 体力+15 千羽矢好感度+2
C:生意気度がアップした 体力+10 技術+5 千羽矢好感度+3

事故の真相(2年目5月まで)

収穫祭で「お前のせいじゃない」を選んでいることが条件
結果 備考
体力-5 筋力+5 すばやさ+5(野手) 千羽矢好感度+2 事故の犯人に報復

誕生日(定期 2年目6月1週コマンド前)

デート可能だと発生するが、他の彼女候補とのイベントの条件を満たしている場合、そちらが優先される。
結果 備考
やる気+1 体力+10 千羽矢好感度+4 おごってくれるの?

野球をやらなかった理由

結果 備考
体力+10 技術+5 千羽矢好感度+5 「弱気」「不眠症」除去

『将来の夢』

結果 備考
体力+10 千羽矢好感度+5 「ぼんのう」

優輝の嫉妬

結果 備考
やる気+1 体力+20 千羽矢好感度+4 「弱気」「不眠症」除去

優輝の待ち伏せ

結果 備考
やる気+1 体力+20 チームワーク-5 千羽矢好感度+4 義理の兄妹

小学生時代の思い出

結果 備考
体力+25 千羽矢好感度+4

泣けない女

条件・選択肢 結果 備考
A:ご、ごめん! やる気-2 体力-10 千羽矢好感度+6
B:また俺をだまそうとしているな やる気+1 体力+20 千羽矢好感度-8 ・・・バレた?
C:そうだったのか 体力-15 千羽矢好感度+4 あの程度じゃ泣けない

メールで会話・前半(汎用)

結果 備考
体力+15 千羽矢好感度+3 メールでやりとり

電話番号入手後・その他(2年目11月1週まで)


マネージャー対決(ランダム 連続 2年目4月2週~11月1週)

冴花ともデート可能になっていると発生する。
回数 結果 備考
1回目 体力-5 体力最大値+2 筋力+5 冴花好感度+2 千羽矢好感度+2 キャッチボール合戦
2回目 体力+5 冴花好感度+2 千羽矢好感度+2 ライバル

70点の約束(ランダム)

結果 備考
やる気-1 体力-5 「不眠症」 千羽矢はいつも70点

チハの襲撃(うろつき:部室)

結果 備考
体力+15 体力最大値+1 「不眠症」除去 千羽矢好感度+4 どうしてここにいるんだ?

千羽矢と本校でばったり(うろつき:混黒本校 連続)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:え、いや、そういうわけじゃ・・・ 体力-10 体力最大値+1 筋力+1 すばやさ+1(野手) 千羽矢好感度+2
B:ああ、そうだよ(根性3以上) 根性-3 やる気+1 体力+20 千羽矢好感度+4
『走塁○』取得(野手) 確率で『ノビ○』取得(投手)
C:ちゃんとやってるか心配で(根性3以上) 根性-3 やる気+1 体力+20 千羽矢好感度+3
『チャンス○』取得(野手) 確率で『キレ○』取得(投手)
2回目 やる気+1 体力+20 千羽矢好感度+4 『けん制○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 まだまだモッチーも甘いよね

後半(2年目11月2週以降)


全ルート共通


テロメア異常

千羽矢好感度45以上だと下記の選択肢が出現。
選択肢 結果 備考
A:とりあえず119番! 体力+25 千羽矢好感度+4 ただの過労
攻略失敗
B:大病院を探す
C:桧垣病院に電話 やる気-2 体力-5 千羽矢好感度+5 テロメア短縮
千羽矢好感度45未満か上の選択肢でC以外を選ぶと、デートコマンドを選んでも下記のイベントしか発生しなくなり、攻略失敗確定。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-5 体力最大値+1 「ぼんのう」除去 電話がかからない
パターン2 やる気-1 体力+10 「ぼんのう」除去

暗いよ?

結果 備考
やる気+1 体力+5 千羽矢好感度+5 時間をムダにしちゃダメ

クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド前)

結果 備考
やる気+1 体力-10 千羽矢好感度+5
ランダムで特殊能力一つ取得
ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下
ポジション 取得特殊能力 備考
投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』
野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』
『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』

父と娘

バッドルート以外では必須ではない。
結果 備考
やる気+1 体力+20 千羽矢好感度+4 「弱気」「不眠症」除去 父さんは無力だ

メールで会話・後半(汎用)

結果 備考
体力+5 千羽矢好感度+3 メールでやりとり

修学旅行(変化 2年目1月4週コマンド後)

結果 備考
やる気-1 体力-5 いつもと会話が変化

バッドルート


優輝、怒る(2年目2月3週以降)

結果 備考
やる気-2 体力-5 千羽矢好感度+2 もう電話するのはやめてくれ

最後の一日(千羽矢好感度60以上 2年目まで)

バッドルートでは、このイベントで千羽矢好感度85以上だと超特殊能力を取得できる。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:ああ、好きだな やる気+3 体力-30 千羽矢好感度+5 「ぼんのう」除去
ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)
ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)
千羽矢好感度85以上で『気迫』(投手)『奪力』(野手)取得 千羽矢が彼女になる
バッドエンド確定
B:だいすきだー!! やる気+3 体力-30 千羽矢好感度+4 「ぼんのう」除去
ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)
ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)
C:・・・わざわざ聞くなよ やる気+3 体力-30 千羽矢好感度+3 「ぼんのう」除去
ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)
ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)

優輝の介入(3年目)

このイベント以降、千羽矢に会うことはできなくなる。
結果 備考
やる気-1 メールも禁止、会えなくなる

バッドエンド確定時、甲子園での勝敗によって会話が追加される。

バッド回避ルート共通


なぞの男

冴花グッドエンドと千羽矢バッドエンドが登録済みの時に発生する。
結果 備考
体力-5 千羽矢好感度+1 「弱気」除去 雨崎父と研究者、命に関わる話

手術で助かる?(うろつき:自宅 2年目2月~3月)

結果 備考
体力-5 病気の研究者と会う

継続理論(うろつき:駅前の商店街 2年目3月まで)

最初の選択肢で「A:はい」を選んでいると継続理論の説明があり、その際に出てくる選択肢で正解すると技術+5、間違えると技術-5される。正解は「B→A→B」。説明を聞かなくてもイベントは進行する。
イベントの最後に下記の選択肢が出現。Bを選ぶとバッドルートを回避できる。このときマイナス特殊能力を取得してしまうが、エピローグの登録条件を満たせばエンディング時に除去できる。
条件・選択肢 結果 備考
A:手術のことは忘れる やる気-2 体力最大値+5 全経験値+20 『重い球』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 バッドルート回避失敗
B:チハヤに手術を受けさせる! やる気+2 体力+50 千羽矢好感度+5 『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 バッドルート回避

千羽矢の入院(3年目5月まで)

結果 備考
やる気+1 体力+10 千羽矢好感度+4

異常のきざし(3年目5月まで)

結果 備考
体力+20 やる気+1 千羽矢好感度+4

千羽矢の異常(3年目5月まで)

結果 備考
体力-10 やる気-1 千羽矢好感度+2 「不眠症」

運命の分岐(3年目5月まで)

根性が一定値以上無いとグッドエンドに必要な選択肢が出現しない。初回は50以上必要だが、ビターエンドを登録していると30以上に減る。
条件・選択肢 結果 備考
A:どうすることもできない・・・ 体力-10 千羽矢好感度-5 イベント終了
ビタールート確定
B:病院から助け出す
(初回:根性50以上、2回目以降:根性30以上)
根性-50(初回)/-30(2回目以降) 体力-10 千羽矢好感度+2 イベント継続
次の選択肢では、Cを選ぶのがグッドエンドの条件。
条件・選択肢 結果 備考
A:そこをなんとか! やる気-2 体力-10 イベント終了
ビタールート確定
B:先生しか頼れないんです。
C:天才の先生ならなんとか・・・ 協力してくれる
イベント継続
この時点でグッドエンドは確定し、ここからの選択肢次第でグッドエンド(1)とグッドエンド(2)に分かれる。
グッドエンド(1)に必要な選択肢を2回以上間違えた場合はイベントが変化し、最後の選択肢は発生せず、グッドエンド(2)が確定する。
1回だけ間違えた場合、最後の選択肢は発生するが、グッドエンド(1)に必要な選択肢Dを選んでもそれ以外を選んだ場合と同じ展開になり、グッドエンド(2)が確定する。
いずれの選択肢を選んでもイベントそのものは継続。
グッドエンドを両方見たい場合は、アルバムが消失するバグを防ぐために先にグッドエンド(1)から登録することを勧める。

ここからの選択肢は時間制限付が大半なので注意。次の選択肢はBが正解。
条件・選択肢 結果 備考
A:びっくりして突っ立っている グッドエンド(2)確定
B:チハヤを連れて窓から逃げる 正解
時間切れ グッドエンド(2)確定
次の選択肢はCが正解。
条件・選択肢 結果 備考
A:びっくりして突っ立っている グッドエンド(2)確定
B:おどろいて飛び上がる
C:チハヤをかばいつつ逃げる 正解
D:ぼうぜんとしている グッドエンド(2)確定
時間切れ
次の選択肢はBが正解だが、根性が5以上無いと選ぶことができないので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:う、動けない グッドエンド(2)確定
B:なんとかして動く!(根性5以上) 根性-5 正解
次の選択肢はどれを選んでも問題ない。
BかCを選んだ時に取得できる特殊能力の候補はイベント「クリスマス」の物と同じ。
条件・選択肢 結果 備考
A:からかっているだけ。 イベント継続
B:覚悟を見せてみろ。 千羽矢好感度+6
ランダムで特殊能力1つ取得
C:もっといいものをよこせ。 千羽矢好感度+3
ランダムで特殊能力1つ取得
D:まず超能力をやぶってみせろ。
最後の選択肢は、ここまでに2回以上ミスしていると出現しない。正解はD。
条件・選択肢 結果 備考
A:ポカンとしている グッドエンド(2)確定
B:逃げようとしたが動けない
C:この際、チハヤにまかせる
D:チハヤをささえて走る 正解
グッドエンド(1)の条件を満たしたときに千羽矢好感度90以上だと超特殊能力を取得できる。
グッドエンド(1)確定時に取得できる特殊能力の候補はイベント「クリスマス」の物と同じ。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
すべての選択肢で正解 やる気+1 体力-20 「ぼんのう」除去
ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)
ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)
千羽矢好感度90以上で『気迫』(投手)『奪力』(野手)取得
ランダムで特殊能力1つ取得
千羽矢が彼女になる
グッドエンド(1)確定
上記以外 やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 千羽矢が彼女になる
グッドエンド(2)確定

千羽矢はどこに(定期 3年目6月1週コマンド前)

上のイベントが発生していない時に発生する。
結果 備考
やる気-4 体力-20 「不眠症」
『寸前△』『対左打者△』『打たれ弱い』(投手)『エラー』『ムード△』『三振』(野手)取得
エピローグ登録不可

ビタールート


面会謝絶(汎用)

結果 備考
やる気-1 体力+5 「ぼんのう」除去 面会謝絶

手術の結末(定期 3年目6月1週コマンド前)

千羽矢好感度90以上だと超特殊能力を取得できる。選択肢を選んだ時の好感度の変化も超特殊能力取得の判定に含まれるため、Bは選ばない方がいい。
ランダムで取得できる特殊能力の候補はイベント「クリスマス」の物と同じ。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:俺がそうだ やる気+2 体力-10 「ぼんのう」除去 千羽矢好感度+2
ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)
ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)
千羽矢好感度90以上で『気迫』(投手)『奪力』(野手)取得
ランダムで特殊能力1つ取得
千羽矢が彼女になる
ビターエンド確定
B:ここにはいない やる気+1 体力-10 技術+10 千羽矢好感度-5
ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)
ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)
C:なにがあったんだ? やる気+1 体力+10 千羽矢好感度+5
ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)
ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)

グッドルート


元気になったけど

必須ではない。これ以降、千羽矢に会うことは出来なくなる。
結果 備考
体力+10 筋力+10 千羽矢好感度+2
『回復○』(投手)『持続』(野手)取得
No.12(1)ルートと12(2)ルートどちらも同じ

エンディング

グッドエンドを2つとも見たい場合は、必ずNo 12(1)→No 12(2)の順で埋めること。順番を間違えるとアルバムが消える恐れがある。
どのルートでも千羽矢好感度が一定以上あれば、超特殊能力を取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
「最後の一日」発生済 バッドエンド
エピローグNo 10登録
「手術の結末」発生済 『負け運』(投手)『三振』(野手)除去 ビターエンド
エピローグNo 11、プロフィールNo 54登録
「運命の分岐」発生済 「運命の分岐」での3つ目以降の選択肢ですべて正解 グッドエンド(1)
エピローグNo 12(1)、プロフィールNo 13・54~57登録
上記以外 グッドエンド(2)
エピローグNo 12(2)、プロフィールNo 13・54~57登録
余談だが、グッド二種含むエピローグを全て登録済の状態でバッドエンドを見ると特殊なイベントが発生する。