初期能力
初期補正
ゲーム開始時の選択によって補正が加算される。
リセット時に守備操作を変更しても能力は下がらない。
(余談) 守備操作オートの場合、守備時の仲間の走力+1
野手 (初期補正)
走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 走塁操作は全く関係が無い
守備操作がマニュアルなら守備力+1, 耐エラー+1, 走力+1 (いずれも D 9になる)
能力タイプがタフなら体力最大値+10(110になる)
投手 (初期補正)
守備操作がマニュアルならコントロール+10( D 120になる)
変化球タイプがストレート系なら球速+5(145になる), 肩力+1( B 12になる)
変化球タイプがストレート系以外の場合、その方向の変化球レベル1をランダムに習得する。
- フォーク系の場合、あばたボールとフォッシュは出ない。ナックルは出る(確率14%)
- カーブ系でカーブが出現した場合(確率17%)、カーブLv.5になる。
野手 (初期能力)
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
3 |
C
10 |
B
115 |
D
8 |
D
8 |
D
8 |
D
8 |
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
2 |
G
1 |
G
15 |
F
4 |
F
4 |
F
4 |
F
4 |
投手 (初期能力)
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球 |
140 km/h |
E
110 |
E
50 |
カーブ Lv.4 |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
2 |
C
10 |
D
80 |
D
8 |
C
11 |
D
8 |
D
8 |
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
- 変化球はカーブレベルが4下がる。レベル5以上だった場合は消えずに残る。
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球 |
120 km/h |
G
80 |
F
15 |
(なし) |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
1 |
G
3 |
F
20 |
E
6 |
E
7 |
E
6 |
E
6 |
能力アップに必要な経験点
必要経験点 = 基礎ポイント×補正倍率×センス
- 基礎ポイントは能力ランクによる (AとかBとか)
- 補正倍率は、野手なら能力タイプと投打(利き手)、投手なら投法(投球フォーム)による。
- 必要経験点の小数点以下は四捨五入
- 例えばアベレージタイプ左打ちの場合、パワーには1.3倍の補正がかかる(アベレージ1.2+左打ち0.1)
パワーFでは4必要(3*1.3=3.9)、パワーEでは5必要(4*1.3=5.2)。
補正倍率 (能力アップ)
特殊能力の補正倍率は、悪い特殊能力を習得済なら2倍。
例外的に、盗塁△習得済だと盗塁〇に加えてヘッドスライディングの補正倍率も2倍になる。
野手 (能力アップ補正倍率)
肩力・耐エラー・弾道は補正なし(1.0倍)
パワーは投打(利き手)により更に補正がかかり、左打ちは+0.1、両打ちは+0.2
- 例えばアベレージ型で両打ちの場合、パワーの能力アップ補正は1.4倍。1.2*1.2=1.44ではない。
能力タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
×1.0 |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
×1.0 |
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
×1.0 |
×1.2 |
×0.8 |
×1.0 |
タフ |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
投手 (能力アップ補正倍率)
各投法内の派生番号は無関係
スタミナ・カーブ方向は補正なし(1.0倍)
投法 |
球速 |
コントロール 真横方向 シンカー方向 |
フォーク方向 |
オーバースロー |
×1.00 |
×1.00 |
×1.00 |
スリークォーター |
×1.05 |
×0.95 |
×1.15 |
サイドスロー |
×1.10 |
×0.90 |
×1.30 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×1.45 |
基礎ポイント (能力アップ)
野手
投手
基礎ポイントはランクにより決まる。ランク境界の場合は能力変化前のランク基準。
- 例えばタフ右打ちの野手で、ミートをG3からF4に上げる際の必要経験点はランクG(筋力5技術10)。
その後でF4からF5にあげる際はランクF(筋力5技術20)
(参考) 右打ちタフ型で、7月1週ケガ後の初期能力から能力オールA弾道4に必要な経験点は下表のようになる
筋力 |
技術 |
すばやさ |
1,500 |
1,630 |
710 |
ミート (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
1~3 |
5 |
10 |
|
F
|
4~5 |
5 |
20 |
|
E
|
6~7 |
5 |
30 |
|
D
|
8~9 |
5 |
40 |
|
C
|
10~11 |
10 |
60 |
|
B
|
12~13 |
15 |
80 |
|
A
|
14~15 |
20 |
100 |
|
パワー (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
0~19 |
2 |
|
|
F
|
20~64 |
3 |
|
|
E
|
65~79 |
4 |
|
|
D
|
80~94 |
6 |
|
|
C
|
95~109 |
8 |
|
|
B
|
110~139 |
10 |
|
|
A
|
140~255 |
15 |
|
|
肩力 (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
1~3 |
10 |
5 |
5 |
F
|
4~5 |
20 |
5 |
5 |
E
|
6~7 |
30 |
5 |
5 |
D
|
8~9 |
40 |
5 |
5 |
C
|
10~11 |
60 |
5 |
5 |
B
|
12~13 |
80 |
5 |
5 |
A
|
14~15 |
120 |
5 |
5 |
走力 (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
1~3 |
|
10 |
10 |
F
|
4~5 |
|
10 |
20 |
E
|
6~7 |
|
10 |
30 |
D
|
8~9 |
|
10 |
40 |
C
|
10~11 |
|
15 |
60 |
B
|
12~13 |
|
15 |
80 |
A
|
14~15 |
|
20 |
120 |
守備力 (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
1~3 |
|
10 |
10 |
F
|
4~5 |
|
20 |
10 |
E
|
6~7 |
|
30 |
10 |
D
|
8~9 |
|
40 |
10 |
C
|
10~11 |
|
60 |
15 |
B
|
12~13 |
|
80 |
15 |
A
|
14~15 |
|
120 |
20 |
耐エラー (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
1~3 |
|
10 |
10 |
F
|
4~5 |
|
20 |
10 |
E
|
6~7 |
|
30 |
10 |
D
|
8~9 |
|
40 |
10 |
C
|
10~11 |
|
60 |
15 |
B
|
12~13 |
|
80 |
15 |
A
|
14~15 |
|
120 |
20 |
弾道 (能力アップ基礎ポイント)
能力変化 |
筋力 |
技術 |
素早さ |
弾道Lv.1 -> 2 |
20 |
50 |
|
弾道Lv.2 -> 3 |
80 |
50 |
|
弾道Lv.3 -> 4 |
150 |
50 |
|
球速 (能力アップ基礎ポイント)
球速 |
筋力 |
技術 |
素早さ |
0~109 |
5 |
2 |
|
110~114 |
5 |
3 |
|
115~119 |
5 |
4 |
|
120~124 |
5 |
5 |
|
125~129 |
6 |
5 |
|
130~134 |
8 |
5 |
|
135~139 |
10 |
5 |
|
140~144 |
15 |
10 |
|
145~149 |
30 |
15 |
|
150~154 |
45 |
20 |
|
155~159 |
80 |
25 |
|
160~165 |
100 |
30 |
|
コントロール (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
0~99 |
|
3 |
|
F
|
100~109 |
|
4 |
|
E
|
110~119 |
|
5 |
|
D
|
120~134 |
|
6 |
|
C
|
135~154 |
|
7 |
|
B
|
155~179 |
|
8 |
|
A
|
180~255 |
|
10 |
|
スタミナ (能力アップ基礎ポイント)
ランク |
筋力 |
技術 |
素早さ |
G
|
0~14 |
2 |
|
|
F
|
15~29 |
3 |
|
|
E
|
30~59 |
4 |
|
|
D
|
60~79 |
5 |
|
|
C
|
80~109 |
6 |
|
|
B
|
110~149 |
8 |
|
|
A
|
150~255 |
10 |
|
|
変化球 (能力アップ基礎ポイント)
変化球の必要経験点 = A×B×フォーム補正×センス
- フォーム補正は能力アップ補正参照
- A = 基礎pt + 習得済の変化レベル合計×レベル合計倍率
レベル合計 |
倍率 |
6以上 |
12 |
3~5 |
10 |
2以下 |
8 |
- その変化球を習得済ならB=1。未習得で新規習得する場合、B = 1 + 習得済の球種数
- 直球系は変化レベル1としてAに算入する。但し習得可否(上限レベル15)には算入しない
- 合計レベル14にて、直球系→直球系以外の順なら習得は一応可能。逆は上限到達により不可。
- オリジナル変化球は特殊変化球
系列(方向) |
基本変化球 |
|
特殊変化球 |
技術 |
変化球 |
|
技術 |
変化球 |
スライダー系 |
技15 |
変40 |
|
技20 |
変60 |
カーブ系 |
技15 |
変40 |
|
技20 |
変60 |
フォーク系 |
技20 |
変50 |
|
下表参照 |
シンカー系 |
技25 |
変70 |
|
技20 |
変60 |
シュート系 |
技20 |
変50 |
|
技20 |
変60 |
直球系 |
|
|
|
下表参照 |
必要経験点 |
該当変化球 |
技術20, 変化球50 |
パーム, チェンジアップ |
技術20, 変化球60 |
Vスライダー, SFF, サークルチェンジ |
技術30, 変化球100 |
ナックル |
(習得不能) |
フォッシュ, あばたボール |
|
|
技術30, 変化球100 |
ムービングファスト |
技術30, 変化球80 |
ツーシーム |
技術50, 変化球80 |
超スローボール |
練習
グレードアップ
サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら任意の練習をグレードアップできる。
イベントは全て定期イベント(コマンド選択後)
グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
|
発生時期 |
ノルマ |
1回目 |
1年目12月3週 |
部室レベル30以上 |
2回目 |
2年目 4月2週 |
部室レベル45以上 |
3回目 |
2年目12月3週 |
部室レベル60以上 |
回数ボーナス
5の倍数回の練習を
成功させた場合に
ボーナスが付く。
パワーアップ前後で練習回数は引き継がれる
41回目以降はボーナス無し
野手 (回数ボーナス)
練習 |
回数ボーナス |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
ランニング・ストレッチ |
筋力・技術+2 |
+4 |
+8 |
+8 |
+10 |
+12 |
パワー+7 |
筋力・技術+20 |
筋トレ・マシントレーニング |
筋力+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
パワー+7 |
筋力+30 |
素振り・トスバッティング |
技術+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
ミート+1 |
技術+30 |
ダッシュ・総合練習 |
すばやさ+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
守備力+1 |
すばやさ+30 |
投手 (回数ボーナス)
練習 |
回数ボーナス |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
ランニング・ストレッチ |
筋力・技術+2 |
+4 |
+8 |
+8 |
+10 |
+12 |
スタミナ+10 |
筋力・技術+20 |
筋トレ・マシントレーニング |
筋力+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
球速+1 |
筋力+30 |
投げ込み・シャドウピッチ |
技術+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
コントロール+10 |
技術+30 |
変化球練習・実戦投球 |
変化球+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
コントロール+10 |
変化球+30 |
基礎ポイント (練習)
練習名 |
体力 |
筋力 |
技術 |
素早さ 変化球 |
その他 |
グラウンド整備 |
-8 |
+3 |
|
|
部室レベル+3 |
|
|
|
|
|
|
ランニング |
-15 |
+4 |
|
|
体力最大値+3 |
ストレッチ |
-10 |
+5 |
+2 |
|
体力最大値+2 |
|
|
|
|
|
|
筋トレ |
-12 |
+7 |
|
|
|
マシントレーニング |
-18 |
+9 |
|
+3 |
|
|
|
|
|
|
|
素振り |
-12 |
|
+7 |
|
|
トスバッティング |
-18 |
+3 |
+9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
ダッシュ |
-12 |
|
|
+7 |
|
総合練習 |
-18 |
|
+3 |
+9 |
|
|
|
|
|
|
|
投げ込み |
-12 |
|
+7 |
|
|
シャドウピッチ |
-18 |
+3 |
+9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
変化球練習 |
-12 |
|
|
+7 |
|
実戦投球 |
-18 |
|
+3 |
+9 |
|
アイテム「おきもの」は練習の体力減少量が2減る
経験点の増加量 = ((基礎ポイント)×成否 + アイテム)×病気
- 練習失敗なら50%
- アイテムは良い物なら+1、悪い物なら-1
- 病気は50%
経験点 |
装備アイテム |
病気 |
筋力 |
よくとぶバット ゆがんだバット |
胃炎 |
技術 |
ナイスなグラブ 病めるグラブ |
腰痛 |
素早さ |
速いスパイク 臭いスパイク |
水虫 |
変化球 |
幸せのボール 呪いのボール |
水虫 |
失敗・ケガ
練習の結果は3種類ある
結果 |
メッセージ |
発生確率 |
結果変化 |
成功 |
終わった! |
練習成功率 |
根性+1 |
失敗 |
うまくいかなかった |
(100%-練習成功率)×(100%-ケガ率) |
根性+2、経験点半減、5回ボーナス無し |
ケガ |
ズキッ!! |
(100%-練習成功率)×ケガ率 |
根性+3、爆弾ポイント+1、能力ダウンなど |
練習失敗により根性を余分に稼ぐことができるが、デメリットには注意が必要。
体力満タンか体力100以上なら練習成功率100%。それ以外(満タンでなく体力99以下)は以下のようになる。
練習成功率 = 基礎成功率×A + ヘルメット
A = 体力/2 + 部室レベル/2 + やる気補正 + 病気
練習名 |
基礎成功率 |
グラウンド整備 |
150% |
ランニング |
120% |
ストレッチ |
100% |
その他(未強化) |
80% |
その他(強化後) |
90% |
- 部室レベルは1年5月4週まで90(混黒本校)、3年8月2週から100(甲子園球場)
- やる気補正の境界は上画面表示(等)と異なる
やる気 |
補正 |
8以上 |
+20 |
6~7 |
+10 |
4~5 |
±0 |
2~3 |
-10 |
1以下 |
-20 |
- 病気はぼんのう,弱気,不眠症なら各-20
- 光るヘルメットは+5、割れたヘルメットは-3
ケガ率 = (B + 不眠症)×(3 + 体力ゼロ補正)
B = (100-体力)×((100%-練習成功率)の十の位)×特殊能力ケガ×おまもり×呪いの人形
- 特殊能力ケガ◎は60%、ケガ〇は80%、ケガ△は120%
- おまもりは50%、呪いの人形は200%
- 不眠症ならB+1
- 体力ゼロなら倍率+2(5倍になる)
ケガした場合にどのケガになるかは、ケガ率と確率による
ケガ率 |
なりうるケガ種類 |
20%以上 |
「打撲」から「骨にヒビ」までの6種類からランダム(各16.7%) |
15~19% |
〃「脱臼」までの5種類 |
10~14% |
〃「肉離れ」までの4種類 |
7~9% |
〃「すじを痛めた」までの3種類 |
4~6% |
「打撲」「ねんざ」の2種類 |
3%以下 |
「打撲」1種類のみ |
ケガした場合の結果はケガ種類による
共通結果:
爆弾ポイント+1
, 根性+3
肉離れ,脱臼,骨にヒビの場合、重傷回数+1。2回目以降なら確率30%でケガ△入手。
ケガ種類 |
練習 禁止 |
結果 |
能力ダウン(野手) |
能力ダウン(投手) |
骨にヒビ |
7週 |
やる気-5, 全経験点-40 |
パワー-5, 肩力-1, 走力-1, 守備力-1 |
球速-4, コントロール-12 |
脱臼 |
6週 |
やる気-4, 全経験点-30 |
パワー-5, 肩力-1, 走力-1 |
球速-2, コントロール-6, スタミナ-9 |
肉離れ |
5週 |
やる気-3, 全経験点-20 |
パワー-5, 肩力-1 |
球速-2, コントロール-4, スタミナ-6 |
すじを痛めた |
4週 |
やる気-2, 全経験点-15 |
パワー-5 |
球速-1, コントロール-2, スタミナ-3 |
ねんざ |
3週 |
やる気-1, 全経験点-10 |
パワー-2 |
コントロール-2 |
打撲 |
2週 |
やる気-1, 全経験点-5 |
パワー-1 |
コントロール-1 |
回復・治療
体力の回復
体力回復量 = 体力最大値×根性倍率
体力満タン、または体力100以上ならやる気+1
根性 |
倍率 |
60以上 |
60% |
30~59 |
50% |
29以下 |
40% |
病気の治療
ぼんのうは治療不能。お香、しあわせ草、イベントで治る。
治療の成否によらず体力+5
治療成功確率は病気の数による
病気の数 |
成功率 |
3以上 |
100% |
2つ |
80% |
1つ |
60% |
2つ以上の病気になっている場合にどの病気が治るかは、確率と病気の治癒優先度による。
確率 |
(高←) 治癒優先度 (→低) |
33.3% |
腰痛, 胃炎, 水虫, 弱気, 不眠症 |
33.3% |
弱気, 胃炎, 水虫, 腰痛, 不眠症 |
33.3% |
不眠症, 胃炎, 水虫, 腰痛, 弱気 |
最終更新:2021年09月15日 22:36