パーツ能力

概要

部位・タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2

- 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - -
- 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - -
- 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - -
0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - -

A - 0 0 - - - - 1~20 - - 1~4 -
B - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 -
A - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 0 0
B - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 0
C - - - - - - - 1~20 0 5~60 1~3 1~3
0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - -
- - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - -

野手人形の頭

部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
野手人形の頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - -
能力名 抽選テーブル 備考
ミート 小さい値(0~6) 上限3
パワー 大きい値(0~80) 上限50
肩力 小さい値(0~6) 上限4
耐エラー 小さい値(0~6) 上限4

野手人形の手

部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
野手人形の手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - -
能力名 抽選テーブル 備考
ミート 小さい値(0~6) 上限4
パワー 大きい値(0~80) 上限60
肩力 小さい値(0~6) 上限5
守備力 小さい値(0~6) 上限3

野手人形の胴

部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
野手人形の胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - -
能力名 抽選テーブル 備考
ミート 小さい値(0~6) 上限3
パワー 大きい値(0~80)
走力 小さい値(0~6) 上限4
耐エラー 小さい値(0~6) 上限4

野手人形の足

部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
野手人形の足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - -
能力名 抽選テーブル 備考
走力 小さい値(0~6) 上限5
守備力 小さい値(0~6) 上限4
耐エラー 小さい値(0~6) 上限3
弾道 弾道用(0~4) 上限2

投手人形の頭

タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
タイプA - - - - - - - 1~20 - - 1~4 -
タイプB - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 -
能力名 抽選テーブル 備考
球速 球速用(1~10) 更に+0~+10
球種1 レベル 変化レベル用(0~4)
球種 下記
球種1なしの場合
ミート 小さい値(0~6)
パワー 大きい値(0~80) 上限50
変化球種はあばたボールと直球系を除く23種からランダム(各1/23=4.3%)
スライダー、Hスライダー、カットボール、
カーブ、スローカーブ、スラーブ、ドロップカーブ、ドロップ、ナックルカーブ、
フォーク、パーム、ナックル、Vスライダー、SFF、チェンジアップ、サークルチェンジ、フォッシュ、
シンカー、Hシンカー、
シュート、Hシュート、シンキングファスト

投手人形の手

タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
タイプA - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 - -
タイプB - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 -
タイプC - - - - - - - 1~20 - 5~60 1~3 1~3
能力名 抽選テーブル 備考
球速 球速用(1~10) 更に+0~+10(合計1~20)
コントロール 大きい値(0~80) 上限60
球種1 レベル 変化レベル用(0~4) 上限3
球種 下記
球種2 レベル 球種1と同様
球種が同じになった場合は球種2なし
球種
球種1なし・球種2なしの場合
スタミナ 大きい値(0~80) 上限60
球速 上記 更に+5(合計6~25)
球種1有り・球種2なしの場合
スタミナ 大きい値(0~80) 上限30
球速 上記 更に+3(合計4~23)
球種1 レベル 上記 更に+1(合計2~4)
変化球種は基本の5種からランダム(各1/5=20%)
スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュート

投手人形の胴

部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
投手人形の胴 0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - -
能力名 抽選テーブル 備考
コントロール 大きい値(0~80) 上限60
パワー 大きい値(0~80)
守備力 小さい値(0~6) 上限5
弾道 弾道用(0~4) 上限3

投手人形の足

部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
投手人形の足 - - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - -
能力名 抽選テーブル 備考
スタミナ 大きい値(0~80) 上限50
走力 小さい値(0~6) 上限5
守備力 小さい値(0~6) 上限3
耐エラー 小さい値(0~6) 上限5

その他

初期能力

野手能力 投手能力
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2
野手人形 1 1 0 1 1 1 1 - - - - -
投手人形 1 1 0 1 3 1 1 100 0 70 なし なし

投手人形の肩力

投手人形の肩力は球速に応じて自動的に決定される
球速 100
~104
105
~109
110
~114
115
~119
120
~124
125
~129
130
~134
135
~139
140
~144
145
~149
150
~154
155
~159
160
~165
肩力 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

目利きについて

スキル「目利き」のレベル分だけ、能力値出現テーブルの最低ブロック当選確率が最高ブロックに置き換わる。
スキルレベルについてはスキルのページ参照
  • バグ合算上限20、職業パーツ加算なし
ミート (主人公レベル75以上の場合)
0 1 2 3 3~4 3~5 3~6
目利きなし 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40%
目利きLv.7 0 3% 5% 5% 15% 25% 47%
上表を各能力値の出現確率に直すと下表のようになる。
ミート (主人公レベル75以上の場合)
0 1 2 3 4 5 6 期待値
目利きなし 5% 5% 5% 30.8% 25.8% 18.3% 10.0% 3.6
目利きLv.7 0 3% 5% 32.6% 27.6% 20.1% 11.8% 3.9
目利きレベルによる期待値上昇量はおよそ下式で求められ、
例えば投手人形の手のコントロール(最高ブロックは20~60)で目利きレベル7なら上昇量はおよそ2.8となる。
期待値上昇量≒目利きレベル*(最高ブロックの範囲上限+下限)/200

拠点の店売り品揃え

※店売り品には目利き無効
拠点名 投手人形 野手人形
パラポルト 投頭 投手 投胴 投足
クインシティ 野頭 野手 野胴 野足
ツンドランド 投頭 投手 投胴 投足
ニューホープ 野頭 野手 野胴 野足
ウンガルフ 投手 投手 投足 投足
デジーマ 野手 野手 野足 野足

特殊能力スロット

全てのパーツに差は無く、主人公レベルと目利きレベルにより特殊能力テーブルから抽選される。

ランダム入手

海上イベント等における野球人形パーツのランダム入手時、何のパーツを入手するかは拠点によらず共通テーブルから抽選される。
アイテム名 確率 アイテム名 確率 アイテム名 確率
野手人形の頭 7.7% 投手人形の頭 7.7% 特殊能力 7.7%
野手人形の手 15.4% 投手人形の手 15.4%
野手人形の胴 7.7% 投手人形の胴 7.7%
野手人形の足 15.4% 投手人形の足 15.4%
野球人形における目利きは上記参照、特殊能力については特殊能力のページ参照

査定

野球人形作成依頼の達成時に貰えるお金は人形能力の査定結果による
貰えるお金 = 査定値 * 基礎ペラ
  • 査定値上限100
  • イベントによっては別途ボーナスが追加される場合がある
査定1ポイントあたりの値段(基礎ペラ)は査定値による
査定値 基礎ペラ 備考
9以下 600 5,400ペラ以下
10~39 700 7,000~27,300ペラ
40以上 800 32,000~80,000ペラ
野手人形 = 5能力(ミート、パワー、走力、肩力、守備力)の査定合計 +特殊能力 +2 +1(条件不明) +1(条件不明)
投手人形 = 3能力(球速、コントロール、スタミナ)の査定合計 +変化球査定 +特殊能力 +2
  • 変化球査定 = (総変化量-1)*(変化球種数-1)
    • 上限50
    • 変化球が無い場合は(-1)*(-1)で査定+1
  • 特殊能力の査定は特殊能力のページ参照
走力、肩力、守備力の査定基準はミートと同一のため省略
査定 野手人形 投手人形 備考
ミート等 パワー 球速 コン スタ
±0 0~5 0~64 100~129 70~109 0~29   G  ,  F  
+1 6,7 65~79 130~134 110~119 30~59   E  
+2 8,9 80~94 135~139 120~134 60~79   D  
+3 10,11 95~109 140~144 135~154 80~109   C  
+5 12,13 110~139 145~149 155~179 110~149   B  
+10 14 140~199 150~154 180以上 150以上   A  
+18 15 200以上 155以上 - -   A  

+依頼報酬一覧
例えばパラポルト#1の場合、査定金額3,000未満の場合は3,000ペラ貰え、査定金額3,000以上の場合は追加で+1,000ペラ貰える。
拠点名 # 条件 金額下限 ボーナス 追加報酬など
パラポルト 1 なし 3,000 +1,000 クエスト出現「バドー島へ」など
2 人気者(打者),ミート10 - - 下記
3 カーブ4,コン135,スタ80 - -
4 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10
5 フォッシュ3 - - キレ○、テンポ○、食料庫+10
6 走力8,肩力8,守備8 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード
7 スタ60,コン120 5,000 +1,000 クエスト出現「コルサデーニャ島」
8 ミート10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード
9 スタミナ80 4,000 +1,000 帆+3、前進カード
10 - - - 人形パーツ2個、
前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)
人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上)
11 - - -
クインシティ 1 走力10 - +7,000
2 肩力12 - +10,000 船パーツ1個
3 球速140,コン120,スタ90 - +12,000
4 ミート10,パワー130,
走力10,守備10,弾道3
- +12,000 大砲2個
5 フォーク4,スライダー2 - +15,000 船パーツ2個
6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個
7 ミート13,パワー160,
走力14,肩力14,守備14
- +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個
8 パワー100 5,000 +1,000 大砲+4
9 パワー130 6,000 +2,000 大砲+6
10 パワー120 5,000 +1,000 大砲+3、前進カード
11 球速140 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード
ツンドランド 1 走力9 5,000 +1,000 装甲+60、前進カード
2 走力9,守備9 6,000 +2,000 大砲+5、前進カード
3 走力10,守備10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード
4 球速140,コン90 4,000 +1,000 研究室+3、前進カード
ニューホープ 1 球速140 4,000 +1,000 装甲+50
2 球速145,コン135 5,000 +2,000 食料庫+5
3 ミート12,パワー160,
走力10,守備10,弾道3
- +10,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個
4 ミート10,パワー100 4,000 +1,000 大砲+5、前進カード
5 球速140,スタ80 5,000 +1,000 装甲+40、前進カード
ウンガルフ 1 ミート12,パワー110,弾道3 8,000 +3,000 大砲+7、前進カード
2 ミート14,パワー140,弾道4 10,000 +3,000 装甲+100、前進カード
3 走力12,肩力12,守備12 8,000 +2,000 大砲+5、前進カード
4 球速145,コン155,スタ110 8,000 +2,000 装甲+70、前進カード
デジーマ 1 球速150,コン180,スタ150 10,000 +5,000 船首像+9
2 ミート14,パワー140,
走力14,肩力14,守備14
10,000 +5,000 倍化の珠
3 ミート14,パワー180 10,000 +3,000 鉄塊
4 球速155,コン140 10,000 +3,000 斬竜石
パラポルト#2,#3の追加報酬は日数による
日数 #2 #3 共通追加報酬
期限内 アベレージヒッター ノビ○ 武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個
超過1~50日 逆境○ ピンチ○ 人形パーツ2個
超過51日以上 - - 人形パーツ1個


能力値出現テーブル

+テーブル・弾道用
弾道
左2ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる
主人公レベル 0 1 1~2 1~3 1~4
14以下 80% 15% 5% 0 0
15~29 70% 20% 10% 0 0
30~44 60% 25% 10% 5% 0
45~59 50% 30% 10% 10% 0
60~74 45% 25% 10% 20% 0
75以上 40% 20% 15% 15% 10%

+テーブル・変化レベル用
変化レベル
左3ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる
主人公レベル 0 1 2 1~3 1~4
14以下 80% 15% 2% 2% 1%
15~29 65% 25% 5% 3% 2%
30~44 55% 30% 8% 3% 4%
45~59 45% 30% 15% 4% 6%
60~74 40% 25% 20% 7% 8%
75以上 35% 15% 30% 10% 10%

+テーブル・球速用
球速
主人公レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
14以下 30% 0 0 0 60% 5% 2% 1% 1% 1%
15~29 25% 0 0 0 45% 10% 10% 5% 3% 2%
30~44 0 20% 0 0 30% 25% 10% 5% 7% 3%
45~59 0 0 15% 0 25% 20% 20% 5% 10% 5%
60~74 0 0 0 10% 15% 15% 25% 15% 10% 10%
75以上 0 0 0 5% 10% 15% 20% 20% 15% 15%

+テーブル・小さい値
ミート、走力、肩力、守備力、耐エラー
左3ブロック以外が当選した場合は3以上でランダムとなる
主人公レベル 0 1 2 3 3~4 3~5 3~6
14以下 15% 30% 20% 15% 10% 5% 5%
15~29 10% 25% 25% 10% 15% 5% 10%
30~44 10% 20% 20% 10% 15% 10% 15%
45~59 5% 15% 20% 10% 15% 15% 20%
60~74 5% 5% 15% 15% 10% 25% 25%
75以上 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40%

+テーブル・大きい値
パワー、コントロール、スタミナ
左3ブロック以外が当選した場合は20以上でランダムとなる
主人公レベル 5 10 20 20~30 20~40 20~50 20~60 20~70 20~80
14以下 20% 20% 30% 20% 5% 3% 0 0 2%
15~29 20% 15% 25% 20% 10% 5% 0 0 5%
30~44 0 15% 15% 20% 25% 15% 5% 0 5%
45~59 0 10% 10% 20% 25% 20% 5% 0 10%
60~74 0 10% 10% 15% 25% 20% 5% 0 15%
75以上 0 10% 10% 10% 0 10% 20% 20% 20%

+テーブル・特殊能力スロット
主人公レベル なし 空1乱0 空0乱1 空1乱1 空2乱0 空0乱2 空3乱0
14以下 40% 20% 20% 10% 5% 3% 2%
15~29 30% 20% 20% 15% 5% 5% 5%
30~44 25% 20% 15% 20% 10% 5% 5%
45~59 20% 20% 15% 15% 10% 10% 10%
60~74 15% 20% 15% 10% 10% 15% 15%
75以上 10% 20% 10% 15% 10% 15% 20%