校舎
初回以降は選択肢「A:教室」と「B:それ以外」から行先を選択する。
初回
3年目なら用務員さんの呼称変化(校長先生になる)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+35 |
いつ見ても汚いな |
教室
居眠りのスキル (教室)
発生確率50%
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+30, チームワーク+1, 技術+3, 不眠症が治る, 冴花好感度+1 |
基本的なスキルでしょ |
写真集 (教室)
発生時期
: 1年8月2週~1年3月4週
発生条件
: 確率50%
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥‥ |
冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2 |
顔は地味だけどな! |
B: 顔は地味だけどな! |
冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5 |
(がたん!) |
C: 俺はかわいいと思うけど
(根性2)
|
根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10, やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる |
ノリが悪いな |
プロジェクト (教室)
連続イベント
発生時期
: 2年3月4週まで
連続イベント(全2回)
回数 |
分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
- |
冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3 |
テーマを決めなさいよ |
2回目 |
- |
体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5 |
シートを書いてるんだ |
汎用教室 (教室・汎用イベント)
休日とは学校の季節休みのこと。以下の9週: 3月4週, 7月3週~8月4週, 12月4週, 1月1週
結果分岐 |
結果 |
備考 |
休日 |
体力-5, 筋力+3, すばやさ+2(野手のみ) |
誰もいない |
体力19以下 |
体力+25, 不眠症が治る |
ぐーぐー |
上記以外 |
体力-10, チームワーク+1, 筋力+4 |
畑で実習 |
福丸と腕相撲 (教室)
発生時期
: 3年5月4週まで
発生条件
:
- 応援団イベント6.5回目発生済 (ランダムイベント、八坂が福丸に団旗を見せた)
- 平日 (休日以外)
- 確率40%
このイベントはランダムイベントとしても発生する (コマンド前に確率9.4%)
選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。
パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。
結果分岐 |
結果 |
備考 |
X: 勝った! (出現条件: パワー80以上) |
体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20 |
メロンパンうま~ |
X: 負けた! |
体力-20, やる気-1 |
|
時間切れ(1秒) |
選択肢「負けた!」と同じ結果 |
|
御影と練習汎用 (教室・汎用イベント)
汎用イベント
発生時期
: 3年5月4週まで
発生条件
:
このイベントはランダムイベントとしても発生する (コマンド選択後に確率1.9%, 連続イベントの2回目以降として)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
70% |
体力-30, チームワーク+1, 筋力+3 |
こんなところかな |
30% |
体力-20, チームワーク+2, 筋力+4, すばやさ/変化球+2 |
調子が良かったな |
それ以外
汎用それ以外 (汎用イベント)
改善とみんなで練習は1年9月2週から発生するようになる
発生確率 |
結果 |
備考 |
34% |
体力-5, 筋力+2, 技術+2 |
練習に行くか |
33% |
体力+5, 部室レベル+4 |
グラウンドの改善 |
33% |
体力-5, チームワーク+1, 技術+2, すばやさ/変化球+2 |
みんなで練習 |
けんちゃん初回 (それ以外)
発生時期
: 1年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
ミニゲーム「嗚呼抜草」をプレイしたいならこのイベントを発生させておくこと。逆襲球児編クリア済なら桜華イベントでも抜草プレイ可能。
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+15, プロフィールNo.22登録(担任), 野手:9%:走塁〇, 投手:9%:逃げ球 |
うれしいなあ |
けんちゃんの応援 (それ以外)
発生時期
: 2年4月1週から
発生条件
:
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+15, やる気+2, 根性+1, 以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症 |
先生と呼べと |
けんちゃんの用事 (それ以外)
連続イベント
発生条件
:(1,2回目共通)
- 難易度は通常通り、4条件全達成なら普通、いずれか未達成なら簡単:
逆襲球児編クリア済,未リセット,攻略本を不所持,他イベントにて嗚呼抜草を未プレイ
回数 |
発生条件 |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
2年目 |
A: 受ける |
ミニゲーム (抜草)クリア |
体力-30, やる気+1, 根性+2, 部室レベル+8, 筋力+5, 技術+10, すばやさ/変化球+8, 野手:11%:天然芝〇, 投手:11%:ホーム〇 |
任せとけ |
失敗 |
体力-40, 根性-3, 部室レベル+3, 確率16%:腰痛になる, 筋力+2, 技術+4, すばやさ/変化球+3 |
仕方がないさ |
B: 断る |
連続イベント終了, 体力+15 |
仕方がないなあ |
|
|
|
|
|
|
2回目 |
- 1回目にて A選択済 - 3年目 |
A: 受ける |
ミニゲーム (抜草)クリア |
体力-35, やる気+2, 根性+2, 部室レベル+10, 筋力+5, 技術+10, すばやさ/変化球+8, 野手:9%:ベアハンドキャッチ, 投手:6%:バント処理 |
頼んで良かったよ |
失敗 |
体力-40, 根性-3, 部室レベル+3, 確率16%:腰痛になる, 筋力+2, 技術+4, すばやさ/変化球+3 |
仕方がないさ |
B: 断る |
体力+15 |
仕方がないなあ |
グラウンド
イベント発生優先順位 |
1 |
初回 |
2 |
宇佐美加入4回目/パワーアップ2回目 |
3 |
広畑パワーアップ1~3回目 |
4 |
まことイベント『野球勝負』1~3回目 |
5 |
軽井パワーアップ1~4回目 |
6 |
杉田パワーアップ3回目 |
7 |
沖田パワーアップ1~3回目 |
8 |
澄原パワーアップ1~3回目,他 |
9 |
ゆらりイベント |
10 |
下山パワーアップ1~6回目 |
11 |
ケガ汎用 |
12 |
汎用グラウンド |
初回
部室レベルによりセリフ変化(4パターン)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-10, チームワーク+1, 部室レベル+3, 筋力+2 |
グラウンドの整備 |
汎用グラウンド (汎用イベント)
ケガをしていないときに発生する。
ランニングと整備は1年8月4週から
発生確率 |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
34% |
部室レベル40以上 |
体力-5, チームワーク+2, 筋力+3, 技術+3 |
ノック |
部室レベル39以下 |
体力-5, やる気-1, チームワーク+1, 部室レベル+1 |
ボールが足りない |
|
|
|
|
33% |
1年3月4週まで |
体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+1, 筋力+4 |
ランニング |
2年4月1週から |
体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+1, 野手:すばやさ+4, 投手:筋力+4 |
ダッシュ競争 |
|
|
|
|
33% |
- |
体力-10, チームワーク+1, 部室レベル+2, 筋力+3 |
グラウンドを整備 |
ケガ汎用 (汎用イベント)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, チームワーク+3, 冴花好感度+2 |
コーチはできる |
部室
初回
部室レベルによって結果が変わる。やる気を下げたくないなら、部室レベル40以上になってからうろつくといい。
部室レベル40以上なら背景画像が屋内になる(うろつき部室コマンド選択前に下画面に一部表示)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
部室レベル60以上 |
体力+30, やる気+1, チームワーク+2 |
まともな部屋 |
〃 40~59 |
体力+20, チームワーク+2 |
部屋になった |
〃 20~39 |
体力+15, 体力最大値+1, やる気-1, チームワーク+1 |
屋根つき |
〃 19以下 |
体力+10, 体力最大値+2, やる気-1 |
ただのロッカー |
汎用部室 (汎用イベント)
ケガをしていないときに発生する。
下表の発生確率は部室レベル40以上の場合。39以下なら詰井と誰もいないの確率が各12.5%ずつ上昇する。
発生確率 |
結果 |
備考 |
25% |
体力-10, チームワーク+1, 技術+3, すばやさ/変化球+2 |
杉田と練習 |
25% |
体力-10, チームワーク+1, 筋力+3, 技術+2 |
詰井と練習 |
25% |
体力+15, 体力最大値+1, 技術+2 |
誰もいない |
25% |
『木村が作業中』が発生する(部室レベル40以上) |
木村が作業中 (汎用イベント)
発生時期
: 1年8月4週から
発生条件
:
結果1と結果2を合算して入手する
結果1 (日付による分岐)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
2年2月3週まで |
体力+10, 部室レベル+1 |
ボールの修理 |
2年2月4週から |
体力+5, チームワーク+1, 技術+2 |
対戦相手の分析 |
結果2 (冴花好感度による分岐)
結果分岐 |
結果 |
冴花好感度 40以上 |
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1 |
〃 10~39 |
冴花好感度+2, 体力+10 |
〃 9以下 |
(結果1のみ) |
ケガ汎用 (汎用イベント)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+5, 部室レベル+1 |
整理しておくか |
ボールと煩悩の数
発生確率30%
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る |
ぬい直してる |
トラクターを使って
発生確率40%
部室レベル40以上ならセリフ変化
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, チームワーク+2, 部室レベル+5, 筋力+4 |
資材が捨ててある |
ニワトリの首
連続イベント(全2回)
発生確率は1回目30%, 2回目50%
冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化
回数 |
分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
- |
冴花好感度+3, 体力+5, チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3 |
平気なんじゃないの? |
|
|
|
|
2回目 |
- |
冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1, チームワーク+1, 不眠症になる, 野手:50%:持続, 50%:粘り打ち, 投手:50%:持続, 50%:打たれ強い |
はい、回収っと |
駅前の商店街
初回
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+30, チームワーク+1 |
山奥の町にしては |
アイスの買出し
発生時期
: 6月1週から9月4週まで
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+20, やる気+1, 技術+5, 弱気と不眠症が治る, チームワーク+1 |
全部で1億万円 |
汎用商店街 (汎用イベント)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+30, やる気4以下ならやる気+1, チームワーク+2, 20%:弱気が治る, 19%:不眠症が治る, 61%:なし |
なんか食って帰るか |
おばちゃんの息子
基礎発生確率25%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+20, やる気+1, 以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症 |
昔の話だよ |
賞味期限切れのパン
基礎発生確率35%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
プロフィールNo.29登録(ばあちゃん), 体力-10, やる気-1, 体力最大値-2, 以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症 |
男が小さいねぇ~ |
駄菓子屋の100万円
基礎発生確率40%、弱気か不眠症ならそれぞれ+25%
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+20, チームワーク+2, 弱気と不眠症が治る |
ブタまん60万円じゃ |
おとなの雑誌
基礎発生確率35%, ぼんのうなら+25%(=60%)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+15, ぼんのうが治る |
そんな雑誌を見たらいかん! |
夜のオカズ
冴花が彼女なら呼称変化
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2 |
世間ってせまいのね |
自宅
イベント発生優先順位 |
1 |
初回 |
2 |
千羽矢イベント『手術で助かる?』 |
3 |
ゆらりイベント『顔を見たくて』 |
4 |
靖子イベント『謎の女性の不意打ち』 |
5 |
餅田の襲撃 |
6 |
誰かに会う(汎用イベント内) |
7 |
父さんイベント |
8 |
汎用自宅 |
初回
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+35, やる気5以下ならやる気+1 |
俺のすんでいる街 |
父さんイベント
発生時期
: 3年7月3週まで
1回目発生後に発生するようになるイベント
- 桜華とのデートイベント『ダント君』詳細は桜華攻略ページ参照
- (セリフ変化) 桜華とのデートイベント内の選択肢「マスコミに実態を公表する」
- (選択肢追加) 桜華との定期イベント『クリスマス』
6回目まで全て発生後に発生するようになるイベント
回数 |
分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
- |
体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 |
ダント君 |
2回目 |
- |
体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 |
テストの点 |
3回目 |
- |
体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 |
ダルマを描いた |
4回目 |
- |
体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 |
存在感 |
5回目 |
- |
体力-10, 体力最大値+2, やる気+1, 以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症 |
トーナメント |
6回目 |
- |
体力-20, 体力最大値+3, やる気-2 |
この先の人生 |
餅田の襲撃
連続イベント(全4回)
3,4回目にて選手能力が上がるが発生時期に注意
2回目発生後、荒井三兄弟のランダムイベントが発生するようになる。詳細は
ランダムイベントのページ参照
回数 |
発生時期 |
分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
- |
- |
体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10, 以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症 |
オイラのライバル |
2回目 |
1年2月4週から 2年11月1週まで |
- |
体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10, 以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症 |
がんばりやさん |
3回目 |
〃 |
- |
野手:肩力+1, 投手:コントロール+5 |
キャッチボール |
4回目 |
〃 |
- |
野手:耐エラー+2, 投手:守備力+1, コントロール+5 |
ノック勝負 |
汎用自宅 (汎用イベント)
下表の発生確率は父さんイベント全6回発生済のもの
発生確率 |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
10.5% |
- |
体力-10, 技術+4 |
餅田の待ち伏せ |
|
|
|
|
21.0% |
- |
体力+25, やる気3以下ならやる気+1, 25%:ぼんのうが治る, 24%:胃炎が治る, 51%:なし |
父さんは仕事で留守 |
|
|
|
|
21.0% |
体力31以上 |
体力-8, 筋力+3, 技術+3 |
素振り |
体力30以下 |
体力+35, 不眠症が治る |
居眠り |
|
|
|
|
47.5% |
1年3月4週まで |
体力+15, やる気+1, 千羽矢好感度+3(非表示) |
調子はどうかな? |
2年4月1週~2年11月1週 |
体力-10, 筋力+5, 技術+5 |
まだ練習したいのか |
2年11月2週~2年2月2週 |
体力+15 |
行っちゃったぞ |
2年2月3週~3年7月3週 |
体力+10, やる気+1, 筋力+10 |
調子はどうなんだ? |
3年7月4週, 3年8月1週 |
全経験点+10 |
行ってくるぞ |
混黒本校
二階堂真琴のイベントを進行すると、行先についての選択肢が出現するようになる。詳細は
二階堂真琴ページ参照
選択肢A「適当にうろつく」を選択すれば、引き続き混黒本校うろつきイベントが発生する。この選択肢による影響は無い。
1年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (1年目,
2年目,
3年目)
1年目は2月4週の定期イベント以降なら経験点を追加入手 (5週間限定)
このイベントの発生優先順位は麻美イベントよりも低く、そちらが先に発生することがある。詳細は
麻美攻略ページ参照
結果分岐 |
結果 |
備考 |
共通結果 |
体力+15, やる気4以下ならやる気+1, 体力最大値+1, 追加結果 |
|
|
|
|
追 加 |
1年2月3週まで |
(共通結果のみ) |
戻って来れるよ |
1年2月4週から 1年3月4週まで |
根性+1, 技術+15 |
理解できないよ |
2年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (
1年目, 2年目,
3年目)
2年目は11月1週の試合以降なら経験点を追加入手
結果分岐 |
結果 |
備考 |
共通結果 |
体力+10, やる気4以下ならやる気+1, 追加結果 |
|
|
|
|
追 加 |
2年11月1週まで |
(共通結果のみ) |
知り合いのよしみで |
2年11月2週から 2年3月4週まで |
筋力+15 |
帰るでやんす! |
3年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (
1年目,
2年目, 3年目)
3年目は7月3週の試合以降なら経験点を追加入手(2週間限定)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
共通結果 |
体力+15, やる気4以下ならやる気+1 |
|
|
|
|
追 加 |
3年7月3週まで |
すばやさ/変化球+5 |
調子は万全で来いよ |
3年7月4週 3年8月1週 |
技術+10, すばやさ/変化球+20 |
次はオレが勝つよ |
汎用混黒本校 (汎用イベント)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
1年目, 50% |
体力+10, やる気4以下ならやる気+1, 30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし |
本当に大丈夫かな |
2年目, 50% |
体力+5, やる気3以下ならやる気+1, 25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし |
さてはスパイ |
上記以外 |
体力-5 |
意味がなかった |
最終更新:2021年07月10日 15:30