仲間関連のイベントは、仲間の項目を参照。

校舎

初回は必ず下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+35
以降は「A:教室」と「B:それ以外」から行先を選択する。

教室


居眠りのスキル

結果 備考
体力+30 技術+3 チームワーク+1 冴花好感度+1 「不眠症」除去

写真集

条件・選択肢 結果 備考
A:・・・・・・。 体力+20 チームワーク+2 冴花好感度-1
B:顔は地味だけどな! 体力+20 技術+5 チームワーク+3 冴花好感度-5
C:俺はかわいいと思うけど(根性2以上) やる気-1 体力-10 チームワーク-2 冴花好感度+3 「ぼんのう」

プロジェクト(連続 2年目まで)

回数 結果 備考
1回目 体力+10 体力最大値+1 筋力+3 冴花好感度+2
2回目 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 チームワーク+2

汎用イベント・教室

条件・選択肢 結果 備考
3月4週
or
7月3週~8月
or
12月4週~1月1週
体力-3 筋力+3 すばやさ+2
体力20未満 体力+25 「不眠症」除去
上記以外 筋力+4 チームワーク+1 体力-10 次の時間は畑で実習だよ

福丸と腕相撲(2年目5月~3年目5月 ランダムでも発生)

御影のイベントで八坂が福丸に団旗を見せるランダムイベントが出た後に発生。ランダムでも発生することがある。
選択肢の配置がランダムの時間制限付選択肢が出現。ただし、「勝った!」の選択肢は筋力80以上でないと出現しない。
条件・選択肢 結果 備考
勝った!(筋力80以上で出現) 体力+20 体力最大値+3 筋力+20
負けた! やる気-1 体力-20

それ以外


汎用イベント・教室以外

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-5 筋力+2 技術+2
パターン2 体力+5 部室レベル+4 用務員さんにお願い
パターン3 体力-5 技術+2 変化球/すばやさ+2 チームワーク+1 練習しに行こうぜ!

けんちゃん(1年目限定)

ミニゲーム「嗚呼抜草」をプレイしたいなら起こしておくこと。このイベントを発生させると、担任の先生のプロフィールが登録される。
結果 備考
体力+15 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 プロフィールNo 22登録
下の二つのイベントは、このイベントを見ていると発生する。

けんちゃんの応援(2年目以降)

結果 備考
根性+1 やる気+2 体力+15 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去

けんちゃんの用事(2年目以降 連続 ミニゲーム:嗚呼抜草)

2回目のイベントは、1回目のイベントでAを選択すると、発生する。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 2年目 A:受ける ミニゲームに成功 根性+2 やる気+1 体力-30 部室レベル+8 筋力+5 技術+10 変化球/すばやさ+8
確率で『ホーム○』(投手)『天然芝○』(野手)取得
ミニゲームに失敗 根性-3 体力-40 部室レベル+3 確率で「腰痛」
筋力+2 技術+4 変化球/すばやさ+3
B:断る 体力+15
2回目 3年目 A:受ける ミニゲームに成功 根性+2 やる気+2 体力-35 部室レベル+10 筋力+5 技術+10 変化球/すばやさ+8
確率で『バント処理』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得
ミニゲームに失敗 根性-3 体力-40 部室レベル+3 確率で「腰痛」
筋力+2 技術+4 変化球/すばやさ+3
B:断る 体力+15

グラウンド

初回は必ず下記のイベントが発生。
結果 備考
体力-10 チームワーク+1 部室レベル+3 筋力+2 開拓のグラウンド

通常時

ケガをしていないときに発生する。

汎用イベント・グラウンド

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-5 チームワーク+2 筋力+3 技術+3 みんなでノックするぞ!
パターン2 体力-10 体力最大値+2 チームワーク+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4 (ムラッチに強引に走らされました。)
パターン3 体力-10 チームワーク+1 部室レベル+2 筋力+3 グラウンド整備

ケガ時


ケガをしていても(汎用)

結果 備考
体力-5 冴花好感度+2 チームワーク+3 お前らのコーチはできるからな

部室

初回は必ず下記のイベントが発生。
部室レベルによって結果が変わる。やる気を下げたくないなら、部室レベル40以上になってからうろつくといい。
部室レベル 結果 備考
20未満 やる気-1 体力+10 体力最大値+2 部室じゃなくてロッカーだ
20以上40未満 やる気-1 体力+15 体力最大値+1 チームワーク+1 今は屋根つきで雨でも安心だ
40以上60未満 体力+20 チームワーク+2 気にしたら負けだ
60以上 やる気+1 体力+30 体力最大値+2 これこそ文化的な生活だよな

通常時

ケガをしていないときに発生する。

汎用イベント・部室

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-10 チームワーク+1 筋力+3 技術+2 詰井と練習
パターン2 体力-10 技術+3 チームワーク+1 変化球/すばやさ+2 杉田と練習
パターン3 体力+15 体力最大値+1 技術+2 誰もいない

木村が作業中(汎用 部室レベル20以上)

時期 結果 備考
1年目2月3週まで 体力+10 部室レベル+1
1年目2月4週以降 体力+5 技術+2 チームワーク+1
木村冴花の好感度が10以上だとイベント内容が変わる。詳細は該当彼女のページを参照。

ケガ時


部室の整理(汎用)

結果 備考
体力+5 部室レベル+1

その他


ボールと煩悩の数

結果 備考
やる気+1 体力+10 チームワーク+3 冴花好感度+2 「弱気」「不眠症」除去

トラクターを使って

結果 備考
体力-5 チームワーク+2 部室レベル+5 筋力+4

ニワトリの首(連続)

回数 結果 備考
1回目 体力+5 チームワーク+1 筋力+3 技術+3 冴花好感度+3
2回目 やる気-1 体力-10 チームワーク+1 冴花好感度+2 「不眠症」
『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)か『持続』(共通)取得

駅前の商店街

初回は必ず下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+30 チームワーク+1 ここが商店街

期間限定イベント


アイスの買出し(6月~9月)

結果 備考
やる気+1 体力+20 チームワーク+1 技術+5 「弱気」「不眠症」除去 2億万円は払わないと…

その他イベント


汎用イベント・商店街

結果 備考
やる気4以下のときやる気+1 体力+30 チームワーク+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 商店街でなんか食って帰るか

おばちゃんの息子

結果 備考
やる気+1 体力+20 「弱気」「不眠症」除去 おばちゃんの息子さんって

賞味期限切れのクリームパン

このイベントで、商店街のおばちゃんのプロフィールが登録される。
結果 備考
やる気-1 体力-10 体力最大値-2 「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 29登録

駄菓子屋の100万円

結果 備考
体力+20 チームワーク+2 「弱気」「不眠症」除去 ブタまん60万円じゃ

おとなの雑誌

結果 備考
体力+15 「ぼんのう」除去 ワタシも、もう少し若ければ…

夜のオカズ

結果 備考
やる気-1 体力+20 チームワーク+2 冴花好感度+2 (本当に世間ってせまいな)

自宅

初回は必ず下記のイベントが発生。
結果 備考
やる気6未満のときやる気+1 体力+35 「弱気」除去 わが町

連続イベント


父さんイベント

すべてのイベントを見ていると、3年目7月3週の混黒戦前と甲子園決勝戦後にイベントが発生する。
詳細は、定期イベントのページを参照。
回数 結果 備考
1回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+25 体力最大値+2 父親とスキンシップ
2回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+25 体力最大値+2 勉強しろ、勉強、勉強!!
3回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 体力最大値+2 ダルマには見えなかったぞ
4回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 体力最大値+2 ダント君の存在感
5回目 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去 俺は甲子園に行くんだよ!
6回目 やる気-2 体力-20 体力最大値+3 平凡な先輩からのアドバイス

餅田の襲撃

3回目と4回目のイベントで、能力が上がる。
ただし、1回目を除き、イベントの発生時期が決まっているので注意。
初回のイベントを見ていると、荒井三兄弟のランダムイベントも発生するようになる。
回数 時期 結果 備考
1回目 体力-5 体力最大値+2 筋力+10 「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去 あんたはオイラのライバルでやんす
2回目 1年目2月3週~2年目11月1週 体力-5 体力最大値+2 筋力+10 「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去 ボケが長かったでやんすね
3回目 コントロール+5(投手) 肩力+1(野手) きょ、今日のところは引き分けでやんす!
4回目 コントロール+5 守備力+1(投手) 耐エラー+2(野手) キーッ!!今日のところは引き分けに
しておいてやるでやんす!!

汎用イベント


父さんは仕事で留守

結果 備考
やる気4未満の時やる気+1 体力+25 確率で「ぼんのう」「胃炎」除去

素振りか居眠りか

条件・選択肢 結果 備考
体力31以上 体力-8 筋力+3 技術+3
体力30以下 体力+35 「不眠症」除去

餅田の待ち伏せ

連続イベントとは別で発生。
結果 備考
体力-10 技術+4

誰かに会う

時期 結果 備考
1年目 やる気+1 体力+15 千羽矢好感度+3(表示なし)
2年目4月~11月1週 体力-10 筋力+5 技術+5
2年目11月2週~2年目2月2週 体力+15
2年目2月3週~3年目7月3週 やる気+1 体力+10 筋力+10
3年目7月4週 全経験値+10 後悔してないだろうな?

混黒本校

初回は下記のイベントが発生。ただし、七島麻美ルートのイベントが先に発生することがある。
時期 結果 備考
1年目 やる気4未満のときやる気+1 体力+15 体力最大値+1
2月4週以降の場合、さらに根性+1 技術+15が追加
1年目の本校
2年目 やる気4以下のときやる気+1 体力+10
11月2週以降の場合、さらに筋力+15
2年目の本校
3年目4月~7月3週まで やる気4以下のときやる気+1 体力+15 すばやさ/変化球+5 3年目の本校

期間限定イベント


汎用イベント・1年目限定

結果 備考
やる気4未満のときやる気+1 体力+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 大丈夫かなアイツ

ドジな同級生(1年目8月~9月)

七島麻美に出会うイベント。
初回でも発生することがある。
条件・選択肢 結果 備考
A:避ける 体力+10
B:止める 根性+1 体力-15 麻美好感度+5 確率で『クイック○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 麻美ルートのフラグ

汎用イベント・2年目限定

結果 備考
やる気4以下のときやる気+1 体力+5 確率で「弱気」「不眠症」除去

3年目混黒本校戦後イベント

結果 備考
体力+15 技術+10 すばやさ/変化球+20 ・・・次はオレが勝つよ

その他イベント


汎用イベント・混黒本校

結果 備考
体力-5 ここの生徒じゃないから

二階堂真琴のルートを進めると、行き先に「剣道道場」が追加される。
イベント内容は、真琴ルートのページを参照。