仲間関連イベントは基本的に仲間ページ参照


校舎

初回以降は選択肢「A:教室」と「B:それ以外」から行先を選択する。
イベント発生優先順位
教室 それ以外
1 初回校舎 初回校舎
2 桜華イベント 宇佐美パワーアップ3回目
3 御影/応援団1,2回目 あさみイベント
4 福丸と腕相撲 ゆらりイベント
5 御影ミニゲーム1~4回目 けんちゃん初回
6 御影とキャッチボール けんちゃんの用事(1,2回目)
7 御影と練習汎用 けんちゃんの応援
8 宇佐美加入1回目 宇佐美加入2,3回目
9 居眠りのスキル 汎用それ以外
10 写真集
11 プロジェクト(1,2回目)
12 汎用教室

初回

3年目なら用務員さんの呼称変化(校長先生になる)
分岐 結果 備考
- 体力+35 いつ見ても汚いな

教室


居眠りのスキル (教室)

発生確率50%
分岐 結果 備考
- 体力+30, チームワーク+1, 技術+3,
不眠症が治る, 冴花好感度+1
基本的なスキルでしょ

写真集 (教室)

発生時期 : 1年8月2週~1年3月4週
発生条件 : 確率50%
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥‥ 冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2 顔は地味だけどな!
B: 顔は地味だけどな! 冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5 (がたん!)
C: 俺はかわいいと思うけど
  (根性2)  
根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10,
やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる
ノリが悪いな

プロジェクト (教室)

  連続イベント  
発生時期 : 2年3月4週まで
連続イベント(全2回)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3 テーマを決めなさいよ
2回目 - 体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5 シートを書いてるんだ

汎用教室 (教室・汎用イベント)

休日とは学校の季節休みのこと。以下の9週: 3月4週, 7月3週~8月4週, 12月4週, 1月1週
結果分岐 結果 備考
休日 体力-5, 筋力+3, すばやさ+2(野手のみ) 誰もいない
体力19以下 体力+25, 不眠症が治る ぐーぐー
上記以外 体力-10, チームワーク+1, 筋力+4 畑で実習

福丸と腕相撲 (教室)

発生時期 : 3年5月4週まで
発生条件 :
  • 応援団イベント6.5回目発生済 (ランダムイベント、八坂が福丸に団旗を見せた)
  • 平日 (休日以外)
  • 確率40%
このイベントはランダムイベントとしても発生する (コマンド前に確率9.4%)
選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。
パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。
結果分岐 結果 備考
X: 勝った!
(出現条件: パワー80以上)
体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20 メロンパンうま~
X: 負けた! 体力-20, やる気-1
時間切れ(1秒) 選択肢「負けた!」と同じ結果

御影と練習汎用 (教室・汎用イベント)

  汎用イベント  
発生時期 : 3年5月4週まで
発生条件 :
  • 御影が加入済
  • 平日 (休日以外)
  • 確率8%
このイベントはランダムイベントとしても発生する (コマンド選択後に確率1.9%, 連続イベントの2回目以降として)
結果分岐 結果 備考
70% 体力-30, チームワーク+1, 筋力+3 こんなところかな
30% 体力-20, チームワーク+2, 筋力+4, すばやさ/変化球+2 調子が良かったな

それ以外


汎用それ以外 (汎用イベント)

改善とみんなで練習は1年9月2週から発生するようになる
発生確率 結果 備考
34% 体力-5, 筋力+2, 技術+2 練習に行くか
33% 体力+5, 部室レベル+4 グラウンドの改善
33% 体力-5, チームワーク+1, 技術+2, すばやさ/変化球+2 みんなで練習

けんちゃん初回 (それ以外)

発生時期 : 1年3月4週まで
発生条件 :
  • 平日 (休日以外)
  • 確率50%
このイベント発生後に発生するようになるイベント
ミニゲーム「嗚呼抜草」をプレイしたいならこのイベントを発生させておくこと。逆襲球児編クリア済なら桜華イベントでも抜草プレイ可能。
分岐 結果 備考
- 体力+15, プロフィールNo.22登録(担任),
野手:9%:走塁〇, 投手:9%:逃げ球
うれしいなあ

けんちゃんの応援 (それ以外)

発生時期 : 2年4月1週から
発生条件 :
分岐 結果 備考
- 体力+15, やる気+2, 根性+1,
以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症
先生と呼べと

けんちゃんの用事 (それ以外)

  連続イベント  
発生条件 :(1,2回目共通)
連続イベント(全2回)
ミニゲーム「嗚呼抜草」の詳細はミニゲームのページ参照
  • 難易度は通常通り、4条件全達成なら普通、いずれか未達成なら簡単:
    逆襲球児編クリア済,未リセット,攻略本を不所持,他イベントにて嗚呼抜草を未プレイ
回数 発生条件 結果分岐 結果 備考
1回目 2年目 A: 受ける ミニゲーム
(抜草)クリア
体力-30, やる気+1, 根性+2, 部室レベル+8,
筋力+5, 技術+10, すばやさ/変化球+8,
野手:11%:天然芝〇, 投手:11%:ホーム〇
任せとけ
失敗 体力-40, 根性-3, 部室レベル+3, 確率16%:腰痛になる,
筋力+2, 技術+4, すばやさ/変化球+3
仕方がないさ
B: 断る 連続イベント終了, 体力+15 仕方がないなあ
2回目 - 1回目にて
  A選択済
- 3年目
A: 受ける ミニゲーム
(抜草)クリア
体力-35, やる気+2, 根性+2, 部室レベル+10,
筋力+5, 技術+10, すばやさ/変化球+8,
野手:9%:ベアハンドキャッチ, 投手:6%:バント処理
頼んで良かったよ
失敗 体力-40, 根性-3, 部室レベル+3, 確率16%:腰痛になる,
筋力+2, 技術+4, すばやさ/変化球+3
仕方がないさ
B: 断る 体力+15 仕方がないなあ

グラウンド

イベント発生優先順位
1 初回
2 宇佐美加入4回目/パワーアップ2回目
3 広畑パワーアップ1~3回目
4 まことイベント『野球勝負』1~3回目
5 軽井パワーアップ1~4回目
6 杉田パワーアップ3回目
7 沖田パワーアップ1~3回目
8 澄原パワーアップ1~3回目,他
9 ゆらりイベント
10 下山パワーアップ1~6回目
11 ケガ汎用
12 汎用グラウンド

初回

部室レベルによりセリフ変化(4パターン)
分岐 結果 備考
- 体力-10, チームワーク+1, 部室レベル+3, 筋力+2 グラウンドの整備

汎用グラウンド (汎用イベント)

ケガをしていないときに発生する。
ランニングと整備は1年8月4週から
発生確率 結果分岐 結果 備考
34% 部室レベル40以上 体力-5, チームワーク+2, 筋力+3, 技術+3 ノック
部室レベル39以下 体力-5, やる気-1, チームワーク+1, 部室レベル+1 ボールが足りない
33% 1年3月4週まで 体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+1, 筋力+4 ランニング
2年4月1週から 体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+1,
野手:すばやさ+4, 投手:筋力+4
ダッシュ競争
33% - 体力-10, チームワーク+1, 部室レベル+2, 筋力+3 グラウンドを整備

ケガ汎用 (汎用イベント)

分岐 結果 備考
- 体力-5, チームワーク+3, 冴花好感度+2 コーチはできる

部室

イベント発生優先順位
1 初回
2 詰井パワーアップ1,2回目
3 杉田パワーアップ2回目
4 千羽矢イベント『チハの襲撃』
5 ボールと煩悩の数
6 トラクターを使って
7 ニワトリの首
8 ケガ汎用
9 木村が作業中
10 汎用部室

初回

部室レベルによって結果が変わる。やる気を下げたくないなら、部室レベル40以上になってからうろつくといい。
部室レベル40以上なら背景画像が屋内になる(うろつき部室コマンド選択前に下画面に一部表示)
結果分岐 結果 備考
部室レベル60以上 体力+30, やる気+1, チームワーク+2 まともな部屋
〃 40~59 体力+20, チームワーク+2 部屋になった
〃 20~39 体力+15, 体力最大値+1, やる気-1, チームワーク+1 屋根つき
〃 19以下 体力+10, 体力最大値+2, やる気-1 ただのロッカー

汎用部室 (汎用イベント)

ケガをしていないときに発生する。
下表の発生確率は部室レベル40以上の場合。39以下なら詰井と誰もいないの確率が各12.5%ずつ上昇する。
発生確率 結果 備考
25% 体力-10, チームワーク+1, 技術+3, すばやさ/変化球+2 杉田と練習
25% 体力-10, チームワーク+1, 筋力+3, 技術+2 詰井と練習
25% 体力+15, 体力最大値+1, 技術+2 誰もいない
25% 『木村が作業中』が発生する(部室レベル40以上)

木村が作業中 (汎用イベント)

発生時期 : 1年8月4週から
発生条件 :
  • ケガしてない
  • 部室レベル40以上
  • 確率25%
結果1と結果2を合算して入手する
結果1 (日付による分岐)
結果分岐 結果 備考
2年2月3週まで 体力+10, 部室レベル+1 ボールの修理
2年2月4週から 体力+5, チームワーク+1, 技術+2 対戦相手の分析
結果2 (冴花好感度による分岐)
結果分岐 結果
冴花好感度
40以上
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1
〃 10~39 冴花好感度+2, 体力+10
〃 9以下 (結果1のみ)

ケガ汎用 (汎用イベント)

分岐 結果 備考
- 体力+5, 部室レベル+1 整理しておくか

ボールと煩悩の数

発生確率30%
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1,
チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る
ぬい直してる

トラクターを使って

発生確率40%
部室レベル40以上ならセリフ変化
分岐 結果 備考
- 体力-5, チームワーク+2, 部室レベル+5, 筋力+4 資材が捨ててある

ニワトリの首

連続イベント(全2回)
発生確率は1回目30%, 2回目50%
冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 冴花好感度+3, 体力+5,
チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3
平気なんじゃないの?
2回目 - 冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1,
チームワーク+1, 不眠症になる,
野手:50%:持続, 50%:粘り打ち,
投手:50%:持続, 50%:打たれ強い
はい、回収っと

駅前の商店街

イベント発生優先順位
1 初回
2 千羽矢イベント『継続理論』
3 軽井パワーアップ5回目
4 おばちゃんの息子
5 賞味期限切れのパン
6 駄菓子屋の100万円
7 おとなの雑誌
8 アイスの買出し
9 夜のオカズ
10 汎用商店街

初回

分岐 結果 備考
- 体力+30, チームワーク+1 山奥の町にしては

アイスの買出し

発生時期 : 6月1週から9月4週まで
分岐 結果 備考
- 体力+20, やる気+1, 技術+5, 弱気と不眠症が治る,
チームワーク+1
全部で1億万円

汎用商店街 (汎用イベント)

分岐 結果 備考
- 体力+30, やる気4以下ならやる気+1, チームワーク+2,
20%:弱気が治る, 19%:不眠症が治る, 61%:なし
なんか食って帰るか

おばちゃんの息子

基礎発生確率25%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
分岐 結果 備考
- 体力+20, やる気+1,
以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症
昔の話だよ

賞味期限切れのパン

基礎発生確率35%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
分岐 結果 備考
- プロフィールNo.29登録(ばあちゃん),
体力-10, やる気-1, 体力最大値-2,
以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症
男が小さいねぇ~

駄菓子屋の100万円

基礎発生確率40%、弱気か不眠症ならそれぞれ+25%
分岐 結果 備考
- 体力+20, チームワーク+2, 弱気と不眠症が治る ブタまん60万円じゃ

おとなの雑誌

基礎発生確率35%, ぼんのうなら+25%(=60%)
分岐 結果 備考
- 体力+15, ぼんのうが治る そんな雑誌を見たらいかん!

夜のオカズ

冴花が彼女なら呼称変化
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2 世間ってせまいのね

自宅

イベント発生優先順位
1 初回
2 千羽矢イベント『手術で助かる?』
3 ゆらりイベント『顔を見たくて』
4 靖子イベント『謎の女性の不意打ち』
5 餅田の襲撃
6 誰かに会う(汎用イベント内)
7 父さんイベント
8 汎用自宅

初回

分岐 結果 備考
- 体力+35, やる気5以下ならやる気+1 俺のすんでいる街

父さんイベント

発生時期 : 3年7月3週まで
1回目発生後に発生するようになるイベント
  • 桜華とのデートイベント『ダント君』詳細は桜華攻略ページ参照
  • (セリフ変化) 桜華とのデートイベント内の選択肢「マスコミに実態を公表する」
  • (選択肢追加) 桜華との定期イベント『クリスマス』
6回目まで全て発生後に発生するようになるイベント
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 ダント君
2回目 - 体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 テストの点
3回目 - 体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 ダルマを描いた
4回目 - 体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 存在感
5回目 - 体力-10, 体力最大値+2, やる気+1,
以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症
トーナメント
6回目 - 体力-20, 体力最大値+3, やる気-2 この先の人生

餅田の襲撃

連続イベント(全4回)
3,4回目にて選手能力が上がるが発生時期に注意
2回目発生後、荒井三兄弟のランダムイベントが発生するようになる。詳細はランダムイベントのページ参照
回数 発生時期 分岐 結果 備考
1回目 - - 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10,
以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症
オイラのライバル
2回目 1年2月4週から
2年11月1週まで
- 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10,
以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症
がんばりやさん
3回目 - 野手:肩力+1, 投手:コントロール+5 キャッチボール
4回目 - 野手:耐エラー+2, 投手:守備力+1, コントロール+5 ノック勝負

汎用自宅 (汎用イベント)

下表の発生確率は父さんイベント全6回発生済のもの
発生確率 結果分岐 結果 備考
10.5% - 体力-10, 技術+4 餅田の待ち伏せ
21.0% - 体力+25, やる気3以下ならやる気+1,
25%:ぼんのうが治る, 24%:胃炎が治る, 51%:なし
父さんは仕事で留守
21.0% 体力31以上 体力-8, 筋力+3, 技術+3 素振り
体力30以下 体力+35, 不眠症が治る 居眠り
47.5% 1年3月4週まで 体力+15, やる気+1, 千羽矢好感度+3(非表示) 調子はどうかな?
2年4月1週~2年11月1週 体力-10, 筋力+5, 技術+5 まだ練習したいのか
2年11月2週~2年2月2週 体力+15 行っちゃったぞ
2年2月3週~3年7月3週 体力+10, やる気+1, 筋力+10 調子はどうなんだ?
3年7月4週, 3年8月1週 全経験点+10 行ってくるぞ

混黒本校

二階堂真琴のイベントを進行すると、行先についての選択肢が出現するようになる。詳細は二階堂真琴ページ参照
選択肢A「適当にうろつく」を選択すれば、引き続き混黒本校うろつきイベントが発生する。この選択肢による影響は無い。
各年のイベント発生優先順位
1年目 2年目 3年目
1 まことイベント まことイベント まことイベント
2 麻美イベント 2年目初回 3年目初回
3 1年目初回 桜華イベント 桜華イベント
4 桜華イベント 千羽矢イベント 汎用混黒本校
5 汎用混黒本校 汎用混黒本校

1年目初回

各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (1年目, 2年目, 3年目)
1年目は2月4週の定期イベント以降なら経験点を追加入手 (5週間限定)
このイベントの発生優先順位は麻美イベントよりも低く、そちらが先に発生することがある。詳細は麻美攻略ページ参照
結果分岐 結果 備考
共通結果 体力+15, やる気4以下ならやる気+1,
体力最大値+1, 追加結果

1年2月3週まで (共通結果のみ) 戻って来れるよ
1年2月4週から
1年3月4週まで
根性+1, 技術+15 理解できないよ

2年目初回

各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (1年目, 2年目, 3年目)
2年目は11月1週の試合以降なら経験点を追加入手
結果分岐 結果 備考
共通結果 体力+10, やる気4以下ならやる気+1, 追加結果

2年11月1週まで (共通結果のみ) 知り合いのよしみで
2年11月2週から
2年3月4週まで
筋力+15 帰るでやんす!

3年目初回

各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (1年目, 2年目, 3年目)
3年目は7月3週の試合以降なら経験点を追加入手(2週間限定)
結果分岐 結果 備考
共通結果 体力+15, やる気4以下ならやる気+1

3年7月3週まで すばやさ/変化球+5 調子は万全で来いよ
3年7月4週
3年8月1週
技術+10, すばやさ/変化球+20 次はオレが勝つよ

汎用混黒本校 (汎用イベント)

結果分岐 結果 備考
1年目, 50% 体力+10, やる気4以下ならやる気+1,
30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし
本当に大丈夫かな
2年目, 50% 体力+5, やる気3以下ならやる気+1,
25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし
さてはスパイ
上記以外 体力-5 意味がなかった


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最終更新:2021年07月10日 15:30