概要

毎週のコマンド選択前または後に発生するイベントのうち、発生する週が固定でないもの。
固定イベント(定期イベント)が無い場合にのみ発生する可能性がある。
基本的に1年7月1週から発生するようになる。1年5月4週までは桜華イベントのみ発生する。

イタチ人形


呪いの人形発見

発生条件
  • 1年8月1週から1年3月4週まで
  • コマンド選択後に確率0.5%, 期間内に発生する確率14.6%
このイベントの発生は1回限り(汎用イベントではない)
分岐条件 結果 備考
『呪いの人形』未所持 次へ このイベント『呪いの人形発見』は
発生したことになる(今後二度と発生しない)
既に所持済
(正月おみくじで入手)
『呪いの人形の活動』
が発生する
呪いの人形未所持の場合
分岐条件 結果 備考
A: 持ち帰る 体力+50,『呪いの人形』入手 持って帰るか
B: 放っておく 75% 体力最大値-5,『呪いの人形』入手 気にしないで寝よう
25% 体力最大値-5 宝物にするでやんす
(余談) 通常は考慮する必要は全く無い。
1年目1月1週までにイタチ人形を発見せず、正月おみくじにて呪いの人形を入手した後、
この発見イベントが1度も発生しないまま(発生したことにならないまま)
3月4週までに『活動』イベントにて呪いの人形を失った場合、このイベントは発生しうる。
その場合にもこのイベントは通常進行であり、選択肢が出現する。強制再入手とかは無い。
この状況が発生する確率は0.00193% (冴花好感度7以下の場合)

呪いの人形の活動 (汎用イベント)

  汎用イベント  
発生条件
  • 呪いの人形を所持済
  • コマンド選択する前に確率0.2~9.0%

1年目の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後に『呪いの人形発見』が発生した場合にも
このイベントが発生する。その場合にのみ、このイベントはコマンド選択後に発生する。
概要 発生条件 分岐条件 結果 備考
知らない物 - 所持アイテム7個以下
- 確率30%
初回 100% 以下6種の内いずれか1種を入手:
  パワビタD, 野球凡人伝,
  ゆがんだバット,病めるグラブ,
  白いリストバンド,割れたヘルメット
パワビタD以外を所持済で
それを入手しようとした場合,
パワビタDを1個入手
2回目~ 90%
10% 『呪いの人形』が無くなる,
以下3つ全て入手: よくとぶバット,
  ナイスなグラブ,光るヘルメット
爆発 - 上記以外
- 以下3種いずれか所持:
  おまもり,人工精霊,おきもの
- 当該アイテム1種が無くなる 消失優先度は左記記載順
楽しい夢 - 上記以外
- 確率60%
- 体力+20, 体力最大値-2, 根性-1
その他 上記以外 体力10以上 体力最大値
101以上
体力最大値-2, 技術-5
100以下 体力-20, 技術-5
体力9以下 不眠症でない 不眠症になる, 技術-5
既に不眠症 体力最大値-2, 技術-5

旧作キャラ


荒井三兄弟

発生条件
  • アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
  • 2年4月2週から2年3月3週まで
  • 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2回目発生済
  • コマンド選択後に確率25.7~25.9%, 期間内に3回目まで発生する確率99.3~99.9%
連続イベント (全3回)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 全経験点+2 住みにくい世の中
2回目 - 全経験点+4 人生のセンパイなんだなぁ~
3回目 - 全経験点+8,
プロフィールNo.40,41,42登録
(荒井金男,銀次,晴男)
出続けてやるんだなぁ~

磯田と凡田

発生条件
  • アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
  • 1年8月1週から2年3月3週まで
  • コマンド選択後に確率0.1~1.2%, 期間内に3回目まで発生する確率13.4~16.6%
連続イベント (全3回)
回数 結果分岐 結果 備考
1回目 - 体力-10, 体力最大値+2,
チームワーク-2, 部室レベル+2
今から走り込みをするぞ!
2回目 - 全経験点+4 楽しかったでやんす
3回目 A: ‥‥‥ やる気+2, 全経験点+5,
プロフィールNo.43,44登録(磯田,凡田)
B: 餅田の話をする 選択肢直後のセリフ追加

アルベルト

発生条件
  • 1年8月1週から2年3月3週まで
  • コマンド選択後に確率0.2~1.9%, 期間内に3回目まで発生する確率21.4~26.0%
連続イベント (全3回)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 体力-2, 筋力+4, 技術+4 なんかすごい音したぞ!
2回目 - 体力-4, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6 お、オフコ~ス‥‥
3回目 - 体力-8, 体力最大値+2, 筋力+10, 技術+10
プロフィールNo.45登録(アルベルト)
男は限界まで突き進め!

田西

発生条件
  • アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
  • 1年8月1週から2年3月3週まで
  • コマンド選択後に確率0.2~1.5%, 期間内に3回目まで発生する確率17.0~21.0%
連続イベント (全3回)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 体力最大値+2, やる気-1 な、なんなんだあの人は?
2回目 - 体力最大値+2, 不眠症になる 結局買わずに行っちゃったよ
3回目 - 体力-10, 体力最大値+2, 弱気になる,
プロフィールNo.46登録(田西)
お前が痛い奴だろ?

仲間

加入及びパワーアップ関連イベントは基本的に仲間ページ参照
御影関連イベントのみ次章(応援団)で扱う

応援団

発生条件と方法を明示するため、下表にはランダムイベント以外も記載した。
発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 1年9月1日から
1年12月3週まで
うろつき
校舎
選択A「教室」
- - 御影好感度+1, 体力+20 同じクラスなのに
1年9月3日から
1年12月3週まで
ランダム コマンド前に
確率18.8%
2 1年9月1日から
1年12月3週まで
うろつき
校舎
選択A「教室」
- - 御影好感度+1, 根性+1 野球大好き
1年9月3日から
1年12月3週まで
ランダム コマンド前に
確率18.8%
2回目発生後、御影ランダムイベントと加入イベントが発生するようになる。
ランダムイベントは下記参照, 加入イベントは仲間ページ参照
3 1年10月3週 試合後 定期 - 敵よわい&フルダケ
or
敵よわい&ロックオン
試合勝ち 御影好感度+5
負け,引分 -
上記以外 試合勝ち 御影好感度+10, 全経験点+3 ぜんぜん動けてる
負け,引分 御影好感度+5 面白い試合だった
4~5
(順不同)
1年1月2週から
2年10月2週まで
ランダム - 2年生は1,2週目のみ
- 平日 (休日以外)
- コマンド前に
  確率18.8%
- 体力最大値+2,
野手:すばやさ+5
社会科準備室
2年4月3週
コマンド前
定期 - - 御影好感度+3,
プロフィールNo.28(福丸)
福丸と知り合う
- 2年5月2週から
3年5月4週まで
ランダム - 福丸と知り合った
- 平日(休日以外)
- コマンド前に
  確率9.4%
- 体力+10 アンパン
6 2年10月2週まで ランダム - 2年生は1,2週目のみ
- 平日 (休日以外)
- コマンド選択後に
  確率18.8%
御影が加入済 やる気+1 いい感じ!
未加入 御影勧誘コマンド消滅 立派な団旗
6.5 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)
- コマンド前に
  確率18.8%
- (セリフのみ) 結構がっしり
- 3年5月4週まで ランダム 確率9.4% 6.5回目発生後、『福丸と腕相撲』が発生するようになる。
下記参照
うろつき 確率40%
7 2年10月3週
試合直前
定期 - 御影が加入済
&
御影好感度50以上
御影パワーアップ,
プロフィールNo.9,27登録
(御影,八坂),
アルバムNo.27(選手登録時),
やる気+1, チームワーク+3
恥ずかしいヤツ
上記以外 やる気+1, チームワーク+3
8 2年11月1週 試合後 定期 試合に勝った 下表参照
9 2年1月2週から
3年5月4週まで
ランダム - 2年3月4週以外
- コマンド選択後に
  確率18.8%
- 体力+20, やる気+1 開拓高校の応援団
10 3年7月1週 試合後 定期 試合に勝った 下表参照
11 3年7月3週 試合後
12 3年8月4週 試合後
8,10~12回目の試合勝利後共通結果
結果分岐 結果
御影好感度70以上 (他の結果に加えて) 全経験点+5
御影好感度69以下 (〃) 全経験点+2

御影ランダムイベント

発生条件
このイベントの発生状況は、御影加入・パワーアップへは影響しない。
御影の加入前後で発生イベントが変わる。

加入前 (御影ランダムイベント)

コマンド
前/後
回数 追加発生条件 分岐 結果 備考
1 - - 体力-10, 筋力+3 居眠りしたらダメだよ?
2 - - 体力-10, 技術+3 起きて五分で出てきたヤツが
3~
(汎用)
確率4.7% 50% 体力+10, 50%:やる気+1 今日も一日がんばるか
50% 体力-10, 筋力+2 勉強もしっかり
- - - 体力+10, 筋力+3 昨日の逆転すごかったな!

加入後 (御影ランダムイベント)

  • 選択前4回目のキャッチボールはうろつき/校舎でも発生する
  • 選択後2回目以降の汎用イベントはうろつき/校舎のものと同じ
コマンド
前/後
回数 追加発生条件 分岐 結果 備考
1 - - 体力-10,
野手:すばやさ+3, 投手:変化球+3
襟曲がってるぞ
2 - - 体力-10, 体力最大値+2 髪の毛はねてるぞ
3 - - チームワーク+2 寝坊しました
4 - - 体力-10, チームワーク+2, 技術+3 キャッチボール
5~
(汎用)
確率4.7% 50% 体力+10, 50%:やる気+1 今日も一日がんばるか
50% 体力-10, 筋力+2 勉強もしっかり
- 10月1週から
12月3週まで
- チームワーク+1 日が落ちるの早くなった
1 - - 体力-15, 筋力+3, 技術+1 こっそり覗いてた
2~
(汎用)
確率1.9% 70% 体力-30, チームワーク+1, 筋力+3 こんなところかな
30% 体力-20, チームワーク+2, 筋力+4,
野手:すばやさ+2, 投手:変化球+2
調子が良かったな

福丸と腕相撲

発生条件
  • 3年5月4週まで
  • 応援団イベント6.5回目発生済 (八坂が福丸に団旗を見せた)
  • コマンド選択する前に確率9.4%

うろつきイベントとして発生する場合、
校舎にて選択肢A「教室」選択時に確率40%で発生する
選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。
パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。
結果分岐 結果 備考
選択肢: 勝った!
 (パワー80以上で出現) 
体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20 メロンパンうま~
選択肢: 負けた! 体力-20, やる気-1
時間切れ

彼女

この章では攻略中でなくても(デートせずに)発生する彼女関連のランダムイベントを扱う

マニアショップでレンと出会う

桜華イベントの詳細は彼女ページ(桜華・後半)参照
発生条件
  • 2年生 (2年5月2週から2年3月4週まで)
  • コマンド選択する前に確率1.7%
分岐条件 結果 備考
A: 声をかけてみる 共通結果 体力+10, やる気+1, 根性+1 新製品の市場調査
桜華イベント『何かの提案をする』
にて選択肢E「ツナミ~」選択済
共通結果に加え, 桜華好感度+1(非表示) 聞いたことがある声
B: 気にしない 体力+30, やる気+1 ‥‥まあいいか

桜華イベント

桜華イベントの詳細は彼女ページ参照(桜華前半, 後半)
手順 発生時期 発生方法 発生条件
1 1年4月2週から
1年5月4週まで
ランダム - 逆襲球児編クリア済
- 体力69以下
- コマンド選択後に確率25%
1年5月1週
コマンド前
定期 - 逆襲球児編クリア済
- 体力69以下
2 1年5月4週まで ランダム - やる気6以上
- コマンド選択後に確率25%
1年5月3週
コマンド前
定期 やる気6以上
2.5 1年 5月限定 ランダム 確率25% (コマンド前後)
3 1年 8月限定 ランダム - 根性10以上
- コマンド選択後に確率25%
うろつき
混黒高校
根性10以上
4 1年9月1週
コマンド前
定期 -
: 以下省略

謎の女性 (尾木靖子)

靖子イベントの詳細は彼女ページ(靖子)参照
発生条件
  • 逆襲球児編をクリア済
  • 1年8月1週から1年3月4週まで
  • コマンド選択後に確率2.4~6.8%, 期間内に3回目まで発生する確率40.4%
3回目発生後に発生するようになるイベント
  • 自宅うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』
連続イベント (全3回)
回数 分岐条件 結果 備考
1回目 - ラブスコープ有効化(靖子), 靖子好感度+5,
体力-10, 筋力+5
‥‥わ~すごい!
2回目 A: デートに誘ってみる 靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5 お前の知り合いか?
B: 追い払う 靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10 靖子イベント終了
3回目 - 靖子好感度+3, 体力-5, 体力最大値+2,
やる気-1, チームワーク+2
俺のファンだ

至高の意訳

冴花イベントの詳細は彼女ページ(冴花)参照
発生条件
  • 1年9月3週から1年3月4週まで
  • 冴花好感度8以上
    • 例えばダイナミクス持込,8月校舎,9月部室うろつきで9月3週から発生可能
  • コマンド前に確率5.4~7.3%, 期間内に発生する確率65.3%
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1 木村って頭いいんだろ?

マネージャー対決

各彼女イベントの詳細は彼女ページ参照(冴花, 千羽矢)
発生条件
  • 2年5月2週から2年10月4週まで
  • 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント)
  • コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4%
2回目発生後に発生するようになるイベント
  • 冴花デートイベント『メガネ屋さんにて』
連続イベント (全2回)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5,
体力最大値+2, 筋力+5
留守番?
2回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5 話がありまして

70点の約束

千羽矢イベントの詳細は彼女ページ(千羽矢)参照
発生条件
  • 2年5月3週から2年10月4週まで
  • 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント)
  • コマンド前に確率0.6~5.7%, 期間内に発生する確率29.9~48.9%
    • 杉田イベント4回目が大きく影響する。(2段階目パワーアップ)
      この『70点の約束』を発生させたい場合、杉田イベント3回目の発生を期限ギリギリに遅らせた方が良いだろう。
分岐 結果 備考
- 体力-5, やる気-1, 不眠症になる お前の妹って頭が良かったよな

まこと登場

真琴イベントの詳細は彼女ページ(真琴)参照
発生条件
  • 1年9月3週から1年3月4週まで
  • コマンド前に確率3.8~4.4%, 期間内に発生する確率46.1~48.7%
このイベント発生後に発生するようになるイベント
  • グラウンドうろつきイベント『まこと再び』
分岐 結果 備考
- ラブスコープ有効化(まこと),
体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4
貴重なボールがまっぷたつに

その他


キャベツ

発生条件
  • 発生時期は下表参照
  • 冬キャベツ: コマンド前に確率10.6~18.4%, 期間内に発生する確率43.4~62.8%
    • 『呪いの人形の活動』が大きく影響する。
      この『冬キャベツ』を発生させたい場合、呪いの人形を入手しない方が良いだろう。
  • 春キャベツ: コマンド前に確率0.3~17.8%, 期間内に発生する確率4.7~65.6%
    • 『呪いの人形の活動』『マネージャー対決』が大きく影響する。
      この『春キャベツ』を発生させたい場合、それらのイベントが発生しないようにした方が良いだろう。
      (呪いの人形を入手しない、千羽矢と会えるようにしない)
連続イベントではなく、独立した別々のイベント
内容 発生時期 分岐 結果 備考
冬キャベツ 1年1月2週から
1年2月3週まで
- 体力+20, チームワーク+1
春キャベツ 2年5月2週から
2年6月4週まで
A: もう少し話を聞いてみる  バント〇 ,
やる気-1, 体力最大値+1, チームワーク+1
B: 放っておく 体力-5, 筋力+5, 技術+5, チームワーク+1

青い髪の女の子

発生条件
  • 発生時期は下表参照
  • コマンド前に確率0.4~23.4%, 期間内に3回目まで発生する確率29.2~33.7%
連続イベント (全3回)
回数 発生時期 分岐条件 結果 備考
1回目 1年9月3週から
1年3月4週まで
- 体力-5, やる気-2 もうムリなのよ
2回目 2年10月4週まで 共通結果 やる気+1, 部室レベル+5 手伝えることない?
冴花好感度21以上 共通結果に加え, 冴花好感度+2 なんだか怖いし
3回目 2年12月2週から
2年3月4週まで
- やる気+1, 体力+10,
以下の病気が治る: 弱気,ぼんのう
独立しちゃったね

ムチャな練習 (汎用イベント)

発生条件
  • 全学年 (1年8月1週から)
  • ケガしてない
  • コマンド選択後に確率0.2~13.5%, 期間内に0.9~12.0回発生する確率98%

別イベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。
その場合、上記発生条件は無視される。
分岐条件 結果 備考
A: いや、ペースを守ろう 体力+2 無理は禁物
B: よし、がんばるぞ! 体力40以上 95% 体力-15, 体力最大値-2, 筋力+4, 技術+1,
野手:すばやさ+1, 投手:変化球+1
体力15~39 85%
上記以外   2日ケガ  , 爆弾+1, 体力-20, 体力最大値-2
C: 限界までやってやる!
 (根性5) 
体力60以上 90% 根性-5,
体力-30, 体力最大値-4, 筋力+7, 技術+4,
野手:すばやさ+4, 投手:変化球+4
体力30~59 75%
上記以外 根性-5,
  3日ケガ  , 爆弾+2, 体力-20, 体力最大値-2

詰井の部屋の秘密

発生条件
  • 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
  • コマンド前に確率0.3~0.5%, 期間内に発生する確率16.5%
分岐 結果 備考
- 体力+10, チームワーク+3 ‥‥え?お前らには‥‥あるの?

裏サイト

発生条件
  • 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
  • コマンド前に確率0.3~0.5%, 期間内に発生する確率16.8%
分岐 結果 備考
- 体力+10, チームワーク+2 この学校は平和だね

鎖骨の色気

発生条件
  • 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
  • コマンド前に確率0.2~0.3%, 期間内に発生する確率10.7%
分岐 結果 備考
- 体力+10, チームワーク-2, ぼんのうが治る わかってないな、キャプテンは

学校作物の直売

発生条件
  • 1年9月3週から1年3月4週まで
  • コマンド前に確率0.2~5.6%, 期間内に発生する確率24.2~58.4%
    • 『至高の意訳』が大きく影響する。
      この『直売』を発生させたい場合、冴花好感度を上げない方が良いだろう。
分岐 結果 備考
- 体力-5, 体力最大値+1, 筋力+3, チームワーク+1 売り上げをごまかすなよ~

部室でカレー

発生条件
  • 1年9月3週から1年3月4週まで、または2年11月3週から2年3月4週まで
  • コマンド前に確率1.3~3.4%,
    期間内に発生する確率50.5~56.3%, 1年目までなら40.8%
分岐 結果 備考
56% やる気-1, 体力-10, 冴花好感度-2 ウ○コ味のカレー
44% やる気+1, 体力+10, チームワーク+2 カレーに野菜ジュース

休日の水やり

発生条件
  • 1年1月1週から2年3月4週の休日
    このイベントが発生しうる週は以下の8つ:
    • 1年: 1月1週, 3月4週
    • 2年: 7月4週, 8月1~4週, 翌1月1週
  • コマンド選択後に確率3.6~17.7%, 期間内に発生する確率68.8~80.6%
    • 以下の4イベントが大きく影響する:『オリジナル変化球』, 軽井パワーアップ2回目, まことイベント17,18回目
分岐 結果 備考
- 体力-10, 全経験点+5 野球の練習をするぞ!

みんなで勉強

発生条件
  • 2年生 (2年4月2週から2年3月3週まで)
  • コマンド選択後に確率0.2~0.5%,
    期間内に発生する確率9.8~17.4%, 2年10月4週までなら5.8~10.7%
    • 『オリジナル変化球』が大きく影響する。
      この『みんなで勉強』を発生させたい場合、オリ変イベントが発生しないようにした方が良いだろう。
      (野手を育成するのが確実。投手なら第二球種を習得しておく、選択B「いや、やめておこう」)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
  • 定期イベント短縮が有効 (定期イベント以外で唯一)
    • どつき倒しますの後ろからイベント結果表示の前まで。省略部分のセリフ量はそれ以外の分よりも多い。
  • 2年10月4週まで、かつ千羽矢好感度20以上の場合、イベント結果表示後に追加セリフ有り
分岐 結果 備考
- 体力-5, チームワーク+2, 技術+5,
以下の病気が治る: 不眠症,ぼんのう,弱気
寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^

オリジナル変化球

発生条件
  • 2,3年生 (2年4月2週から)
  • 投手
  • ケガしてない
  • コマンド選択後に確率0.6~0.8%, 期間内にオリジナル変化球を習得する確率26.5%
分岐条件 結果 備考
5方向いずれかの
第二球種を習得済
『ムチャな練習』
が発生する
このイベント『オリジナル変化球』は
発生したことに なる (今度二度と発生しない)
5方向いずれの
変化球も未習得
このイベントは発生したことに
ならない (再度発生しうる)
上記以外 次へ
5方向いずれかの変化球を習得済、かつ
5方向いずれの第二球種も未習得の場合
分岐条件 結果 備考
A: よし、調べてみよう 75% 習得済の変化球レベル-1,
オリジナル変化球レベル1を習得(下記参照),
体力-30, 変化球-20
このイベントは発生したことに
なる (今度二度と発生しない)
25% 体力-30 このイベントは発生したことに
ならない (再度発生しうる)
B: いや、やめておこう 体力-15, 変化球+20 このイベントは発生したことに
なる (今度二度と発生しない)

オリジナル変化球の習得について
  • 習得済の変化球レベル1だった場合、その変化球は無くなる。
  • 複数方向の変化球を習得済だった場合にどの方向が対象になるかは、方向ごとの優先順位による:
    (←先)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(後→)
    • 例えばフォーク系とシンカー系を習得済だった場合、フォーク系の変化球が対象となる。


オリジナル変化球の各性能の概要
性能名 値の範囲 概要 備考
スピード -10 ~ +10 基本球種のスピードに追加補正
ヨコ変化 -30 ~ +30 3倍して基本球種のヨコ変化に追加補正 フォークはプラスならシュート方向、マイナスならスライダー方向。
タテ変化 -30 ~ +30 2倍して基本球種のタテ変化に追加補正
キレ 0 ~ +7 基本球種のキレを上書き(後述)
ノビ 0 ~ +7 ボール軌道タイプ(後述) 基本球種のノビとは全く関係が無い

キレと着弾点変化開始タイミング
例えばキレ+3の場合、リリースから着弾までの間の50%を過ぎたら着弾点が移動する。
追加補正ではない。例えばオリジナルフォークの場合、基本球種のフォーク(キレ3,60%)よりも高性能にするにはキレ+5(63%)が必要。
キレ0の場合、敵の打者はミートカーソルの狙いを大きく定める機会を失い、着弾点変化に遅れて追従するしかなくなる。
オリ変
キレ
着弾点
変化開始
備考
+7 70%
+6 67% 普通の変化球のキレ4に相当(Hスライダーなど)
+5 63%
+4 57%
+3 50% 普通の変化球のキレ2に相当(カーブなど)
+2 40%
+1 25%
0 0% リリース直後から変化開始

ノビとボール軌道タイプ
3種類あり、どの軌道でも着弾点はきちんと通過する。
システム的にはボールにかかる力が決定される。軌道を別角度から見ると(見れないが)放物線からなる自然な軌道になっている。
オリ変ノビ ボール軌道 備考
+5以上 超まっすぐ オリジナル変化球のみ
+3, +4 わりとまっすぐ ストレート等と同じ
+2以下 けっこう山なり 普通の変化球と同じ

病気になる

発生条件
  • 2年生 (2年5月3週から2年3月4週まで)
  • コマンド前に確率0.003~3.2%, 期間内に発生する確率20.3~49.1%
分岐条件 結果 備考
水虫でない やる気-1, 水虫になる 足がかゆい
既に水虫
& 胃炎でない
やる気-1, 胃炎になる ラー油がけカレー
既に水虫&胃炎
& 腰痛でない
やる気-1, 腰痛になる 妙な痛み
既に水虫&胃炎&腰痛 『ムチャな練習』が発生する このイベント『病気になる』は
発生したことになる(今度二度と発生しない)


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最終更新:2021年06月29日 05:57