1年目

5月4週コマンド後のイベントで主人公のステータスと取得経験値が大幅に下がってしまう。特殊能力は剥奪されないので、経験値をそちらに回して使い切ってしまうのもアリ。

1年4月

1週コマンド前
結果 備考
根性+1 オープニング
プロフィールNo 1・2・24登録
2周目以降短縮可
2週コマンド前
結果 備考
体力+5 バッフェにて
プロフィールNo 18登録
2周目以降短縮可
3週コマンド前
結果 備考
体力-5 ランニングしてこい
2周目以降短縮可
4週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 経験値について
2周目以降省略可

1年5月

1週コマンド前 
条件・選択肢 結果 備考
A:・・・・・・ やる気-1 体力-15 体力最大値+2 筋力+5 グラウンド三周!
B:はい、わかりました!(根性1以上) 根性-1 体力-5 筋力+5 くっそー
C:できません(根性3以上) 根性-3 やる気+1 体力+15 まったく、主にはかなわないな
2週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) ヒントコマンド
2周目以降省略可
3週コマンド前 バットとグラブ(投手のみ)の色を決める
結果 備考
体力+10 やり直しがきかないんだよ
4週コマンド後
ポジション 結果 備考
投手 全経験値-15 根性+2 球速-20 コントロール-30 スタミナ-35 カーブ-4
弾道-1 ミート-7 パワー-60 走力-2 肩力-2 守備力-2 耐エラー-2
事故
プロフィールNo 25登録
2周目以降短縮可
野手 弾道-1 ミート-9 パワー-100 走力-4 肩力-4 守備力-4 耐エラー-4 全経験点-15 根性+2
上のイベント終了後に7月に移り、開拓分校へ異動になる。

1年7月

1週コマンド前
結果 備考
部室レベル+2 チームワーク+1 これが、今の俺の全力だよ
プロフィールNo 3・19登録
2周目以降短縮可
1週コマンド後
結果 備考
やる気-1 体力-5 チームワーク+2 どっちのニワトリがいい?
2周目以降短縮可
2週コマンド前
結果 備考
やる気-1 体力-5 チームワーク+2 ・・・夢か
2周目以降短縮可
2週コマンド後
結果 備考
チームワーク+2 だれがムラッチだ、だれが!
プロフィールNo 21登録
2周目以降短縮可
3週コマンド前
結果 備考
やる気-1 体力+10 あ・・・どうも
3週コマンド後
結果 備考
やる気-2 こんなの、やってられるか!!
4週コマンド前
雨崎千羽矢を攻略予定の場合はCを選ぶといい。
条件・選択肢 結果 備考
A:野球なんかやめてやる! 『短気』(投手)『チャンス〇』(野手)取得 優輝の訪問
2周目以降短縮可
B:野球は絶対にやめないぞ! 『ムラッ気』取得
C:お前は自分の練習をしろ!(根性3以上) 根性-3 やる気+1 筋力+15 千羽矢好感度+8(表示なし)

結果 備考
体力-5 体力最大値+2 筋力+5 ・・・あ、そう
4週コマンド後
結果 備考
やる気+2 体力最大値+2 筋力+10 好きな野球をがんばるぞ!
2周目以降短縮可

1年8月

1週コマンド前 うろつき・勧誘コマンド開放
結果 備考
体力+10 チームワーク+2 マネージャー就任
2周目以降短縮可
表サクセスを一度クリアしていて、根性3以上だと下記の選択肢が出現する。条件を満たしていない場合はAを選んだときと同じ展開になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:一度会ってみたいな 体力+10 やめといた方がいいぜ
B:木村のことを教えてくれ(根性3以上) 根性-3 技術+5 木村冴花ルートのフラグ
2週コマンド前
このイベントで爆弾ポイントに関する説明がある。爆弾ポイントが8ポイントたまると、ゲームオーバーになりデモ絵No 7登録。
結果 備考
やる気+2 体力+10 よーし、がんばるぞ!
プロフィールNo 26登録
2周目以降短縮可
3週コマンド前
結果 備考
やる気-1 体力-10 なんか、くやしい
2周目以降短縮可
4週コマンド前
結果 備考
チームワーク+2 開拓「高校」野球部バンザイ!
2周目以降短縮可

1年9月

1週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 落ちてきた3人
2周目以降短縮可
2週コマンド前
結果 備考
やる気+1 チームワーク+5 根性+5 5人
2周目以降短縮可

1年10月

1週コマンド前
結果 備考
やる気-1 体力-10 勝手に捨てるなよ!
2周目以降短縮可
2週コマンド前
結果 備考
体力+15 収穫祭
2周目以降短縮可
混黒本校をうろついたことがある場合は、先に以下のイベントが追加される。
条件・選択肢 結果 備考
A:もう、気にしていない やる気+1 筋力+10 千羽矢好感度+3(表示なし)
B:お前のせいじゃない 体力最大値+2 筋力+10 千羽矢好感度+3(表示なし) 千羽矢ルートのイベントのフラグ
C:どうでもいいことだ 体力+10 筋力+10 千羽矢好感度+3(表示なし)
2週コマンド後 打撃&投球設定
結果 備考
(パラメータ変化なし) もうすぐ試合
3週コマンド前 
結果 備考
技術+10 ただの怪談じゃないか
2周目以降短縮可
3週コマンド後 

海底分校戦

開始状況
2点ビハインドという不利な状況で始まるが、澄原は変化球がフォークしかないためそれを狙ってくといい。軽井をパワーアップさせたり広畑か沖田を加入させておけばより楽になる。
こちらの投手陣はまだ弱いので、次の回に回ってしまうと厳しくなる。連打でのサヨナラ勝ちを狙いたいところ。
この試合では負けてもゲームオーバーにはならないが、取得経験値の量が変わるので、必ず勝っておきたい。
状況 備考
後攻 9回裏 3-1 攻撃 無死一二塁 最初の試合
試合後
下の表は難易度「ふつう」で打撃設定がノーマルの場合のもの。難易度や打撃設定を変えているともらえる経験値は減る。
また、主人公が活躍していると条件に応じてもらえる経験値が増える。(以降の試合も同様)
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
引き分け ジャンケン(強制敗北)
負け 全経験点+10

1年11月

1週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 体育祭
2周目以降短縮可

1年12月

4週コマンド前 部室レベルアップ or 練習パワーアップ
条件・選択肢 結果 備考
部室レベル30未満 部室レベル+10 部室レベルアップ
イベント終了
部室レベル30以上 次の選択肢へ 練習パワーアップ

条件・選択肢 結果 備考
A:ストレッチ教本 体力練習パワーアップ
B:トレーニングマシン 筋力練習パワーアップ
C:トスバッティングネット/大きな鏡 技術練習パワーアップ
D:大量のボール/ビデオカメラ すばやさ/変化球練習パワーアップ
E:必要なものはない 体力+20
4週コマンド後
結果 備考
やる気+1 体力+15 千羽矢好感度+3(表示なし) ・・・来年か・・・

1年1月

1週コマンド前 ミニゲーム:「おみくじ」
結果 備考
筋力+10 技術+10 別の学校だよ
2周目以降短縮可
上のイベント後にミニゲームをプレイできる。
条件・選択肢 結果 備考
A:やる 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+30 全病気除去
やる気+1 体力+20 全経験値+8 「胃炎」「水虫」「腰痛」除去
末吉 体力+10 体力最大値+2 筋力+10
やる気-1 体力最大値-2 全経験値-2 爆弾ポイント+1 「弱気」
大凶 やる気-2 体力最大値-4 全経験値-5 爆弾ポイント+2 「胃炎」「水虫」「腰痛」のいずれか 「弱気」
B:やらない 体力+20
ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。
条件・選択肢 結果 備考
「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手
両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手
「イタチ」に当てた 「イタチ人形」入手
持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手

1年2月

2週コマンド前
結果 備考
全経験値+50 体力+25 君の怪我は完治しました
4週コマンド前
結果 備考
やる気+2 体力+30 チームワーク+5 筋力+10 技術+10 根性+5 反対できない、じゃないか
2周目以降短縮可
軽井がパワーアップしていない場合、さらに下記のイベント追加
結果 備考
やる気+1 体力+10 「弱気」除去 今日はがんばってるな?
軽井パワーアップ不可

1年3月

2週コマンド前
結果 備考
体力+15 はっきり言うなあ
澄原が勧誘可能に
2周目以降短縮可
3週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 露口先輩卒業

2年目


2年4月

1週コマンド前 雨崎加入
結果 備考
体力-5 筋力+5 どうして自分からここに?
2周目以降短縮可
1週コマンド後 部室レベルアップ or 練習パワーアップ
条件・選択肢 結果 備考
部室レベル45未満 部室レベル+10 部室レベルアップ
イベント終了
部室レベル45以上 次の選択肢へ 練習パワーアップ

条件・選択肢 結果 備考
A:ストレッチ教本 体力練習パワーアップ
B:トレーニングマシン 筋力練習パワーアップ
C:トスバッティングネット/大きな鏡 技術練習パワーアップ
D:大量のボール/ビデオカメラ すばやさ/変化球練習パワーアップ
E:必要なものはない 体力+20
2週コマンド前
条件・選択肢 結果 備考
A:とにかくラッキーだな やる気+1 体力+20
B:俺のせいかもしれない やる気+1 体力+10 技術+5 冴花好感度+2
C:本校に調べに行ってくる(根性5以上) 根性-5 体力+20 雨崎千羽矢ルートのフラグ

2年5月

1週コマンド前
結果 備考
体力+10 チームワーク+2 ムラッチのくせに~!
2周目以降短縮可

2年6月

1週コマンド前
彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。
結果 備考
やる気-1 体力-5 技術+5 2年目の誕生日
1週コマンド後
結果 備考
やる気+1 チームワーク+2 虎と龍の気を感じます
2周目以降短縮可

2年7月

1週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 紅白戦
2周目以降短縮可

2年8月

1週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 優輝と千羽矢
2周目以降短縮可

2年10月

2週コマンド前 収穫祭
条件・選択肢 結果 備考
好感度40以上の彼女候補がいない チームワーク+2 雨崎パワーアップ
好感度40以上の彼女候補がいる やる気+1 チームワーク+2 勝ちましょう、キャプテン
3週コマンド後 

天空分校戦

開始状況
リードしている状態で始まるが、二塁にランナーがいる。出来れば無失点で抑えたいところ。
先発投手の須界はさほど強くないが、逆転されると後が無くなるので注意。
状況 備考
先攻 8回裏 4-3 守備 無死二塁 校内戦一回戦
試合後
甲子園出場までの試合では、負けても根性を10消費して再試合が可能。
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20 プロフィールNo 47登録
負け 再戦する(根性10以上) 根性-10 再試合
再戦しない ゲームオーバー デモ絵No 5登録
4週コマンド後

海底分校戦

開始状況
最初の守備は無失点で済ませたい。併殺するのが理想的。
澄原には前回と同様フォーク狙い打ちが有効。Hスライダーが追加されているが、めったに使ってこない。
状況 備考
後攻 8回表 2-1 守備 一死一塁 校内戦決勝
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
引き分け BかEを選択 体力-10 「勝ち」と同じ結果 じゃんけん
Gを選択(根性5以上) やる気-1 技術+10 体力-10
「勝ち」と同じ結果
上記以外 体力-10 「負け」と同じ結果
負け 再戦する(根性10以上) 根性-10 再試合
再戦しない ゲームオーバー デモ絵No 5登録

2年11月

1週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 本校野球部の本気
2周目以降短縮可
1週コマンド後

混黒本校戦

開始状況
カーブとスクリューを使い分けてくる先発投手の餅田が厄介。球種の見極めが困難で運が悪いとなかなか点を入れられない。
失点は極力防ぐようにしたい。直球かボール→ストライクゾーンに入る変化球を狙うと打ちやすいかも。
状況 備考
先攻 8回表 2-2 攻撃 無死一塁 体育祭
2周目以降短縮可
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20 デモ絵No 3登録
負け 再戦する(根性10以上) 根性-10 再試合
再戦しない ゲームオーバー デモ絵No 5登録

条件・選択肢 結果
A:・・・届いてるぞ 技術+20 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
B:当たり前だ 筋力+20 『対左打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得
C:やーいやーい 変化球/すばやさ+20 『テンポ○』(投手)『連打〇』(野手)取得
2週コマンド前
結果 備考
やる気+2 「弱気」「不眠症」除去 行けるよ、甲子園に!
2周目以降短縮可
4週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 2人の校長先生
2周目以降短縮可

2年12月

1週コマンド前
結果 備考
やる気+2 体力+10 チームワーク+3 来年の大会
4週コマンド前 部室レベルアップ or 練習パワーアップ
条件・選択肢 結果 備考
部室レベル60未満 やる気-1 部室レベル+5 部室レベルアップ
イベント終了
部室レベル60以上 次の選択肢へ 練習パワーアップ

条件・選択肢 結果 備考
A:ストレッチ教本 体力練習パワーアップ
B:トレーニングマシン 筋力練習パワーアップ
C:トスバッティングネット/大きな鏡 技術練習パワーアップ
D:大量のボール/ビデオカメラ すばやさ/変化球練習パワーアップ
E:必要なものはない 体力+20
4週コマンド後
結果 備考
体力-5 筋力+5 体力最大値+2 来るなと言われても行くでやんす!

2年1月

1週コマンド前 ミニゲーム:「おみくじ」
条件・選択肢 結果 備考
A:やる 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+30 全病気除去
やる気+1 体力+20 全経験値+8 「胃炎」「水虫」「腰痛」除去
末吉 体力+10 体力最大値+2 筋力+10
やる気-1 体力最大値-2 全経験値-2 爆弾ポイント+1 「弱気」
大凶 やる気-2 体力最大値-4 全経験値-5 爆弾ポイント+2 「胃炎」「水虫」「腰痛」のいずれか 「弱気」
B:やらない 体力+20
ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。
条件・選択肢 結果 備考
「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手
両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手
「イタチ」に当てた 「イタチ人形」入手
持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手
3週コマンド前
結果 備考
(パラメータ変化なし) 修学旅行!?
4週コマンド後
結果 備考
体力+10 修学旅行
プロフィールNo 23登録

2年2月

2週コマンド前
彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。
結果 備考
やる気-1 体力-5 バレンタイン

3週コマンド前 雨崎退部
条件・選択肢 結果 備考
A:・・・わかった 『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手) いいだろう
B:紅白戦じゃダメか? 『ピンチ○』(投手)『ムード○』(野手) それじゃ意味がない
C:・・・反抗期か? 筋力+10 技術+10 そうかもしれない

条件・選択肢 結果 備考
A:バカヤロー! 体力最大値+2 筋力+10
B:がんばれよ! 体力最大値+2 技術+10
C:・・・・・・。 体力最大値+2 変化球/すばやさ+10

2年3月

4週コマンド後
このイベント以降、仲間の勧誘はできなくなる。
結果 備考
(パラメータ変化なし) 春の混黒高校の敗退

3年目

3年4月

1週コマンド前
結果 備考
やる気+1 チームワーク+1 今日から開拓「高」校

3年5月

1週コマンド前
結果 備考
やる気-1 体力+10 あと2ヵ月、がんばろうぜ!

3年6月

1週コマンド前
彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。
結果 備考
やる気+1 体力+10 3年目の誕生日

3年7月

1週コマンド前 ウグイス設定
結果 備考
やる気+1 体力+10 (殴っていい、あいつ?)
2周目以降短縮可
1週コマンド後

先行高校戦

試合前
A以外を選ぶと、高確率でマイナス特殊能力を取得してしまう。
選択肢 結果
A:ありがとう やる気+1 体力+5
B:話がちがうぞ すばやさ/変化球+15 確率で『スロースターター』(投手)『対左投手△』(野手)
C:・・・なんだ夢か 技術+15 確率で『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)
開始状況
大量リードされている状態で始まるが、先発投手は弱く、控え投手は変化球を持たないので、併殺にさえ注意すれば逆転するのは難しくない。
状況 備考
後攻 8回裏 2-6 攻撃 無死満塁 地方大会一回戦
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20 プロフィールNo 48登録
負け 再戦する(根性10以上) 根性-10 再試合
再戦しない ゲームオーバー デモ絵No 6登録
2週コマンド後

高校キング戦

開始状況
エースの国王が投打ともに厄介。威圧感持ちなので、ミートが小さい状態で挑まなければならない。基本的には直球を狙い、併殺は避けるようにしたい。
国王に打順が回ってきた場合は極力敬遠するようにするといい。他の選手は弱いので、国王さえ降ろせばどうとでもなる(控え投手は変化球を持っていない)。
状況 備考
後攻 8回裏 3-2 攻撃 無死一塁 地方大会二回戦
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20 プロフィールNo 49登録
負け 再戦する(根性10以上) 根性-10 再試合
再戦しない ゲームオーバー デモ絵No 6登録
3週コマンド後

混黒高校戦

試合前
主人公が野手で、詰井が一度もパワーアップしていない場合は、ここでパワーアップする。(1段階のみ)
自宅の父親イベントを進めていると下記のイベント追加。
結果 備考
技術+25 筋力(投手)/すばやさ(野手)+25 『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 もっとわが子を信じましょう
プロフィールNo 20・35登録
開始状況
雨崎のポジションは、主人公が投手だと捕手(先発投手は餅田)、主人公が野手だと投手になる。投手になっても打撃能力があまり落ちないため、主人公が野手の時の方が難易度が高い。
威圧感持ちの雨崎から打つのは困難なため、最初のピンチは無失点で抑えたい所。リードされていると最終回で餅田に交代するため、そこから逆転する手もある。
餅田の攻略法は2年目の時のものがそのまま通用するが、呪縛を持っているため走塁では無理をしないように。
状況 備考
後攻 7回表 0-0 守備 一死二塁 地方大会決勝
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+60
負け 再戦する(根性10以上) 根性-10 再試合
再戦しない ゲームオーバー デモ絵No 6登録

8月に入ると、練習コマンドのグラウンド整備とうろつきコマンドが使えなくなる。

3年8月

1週コマンド後 甲子園出場
開始時にデモ絵No 4登録
結果 備考
体力-10 全経験点+5 練習は30分。みんな急げ!
2周目以降短縮可
2週コマンド後

鉄砂高校戦

開始状況
先発投手の佐藤は、10の時と違い、球速は普通だが、超スローボールを持っている。
超スローボールはタイミングを合わせるのが難しいので、それには手を出さず、比較的投げる頻度の多いVスライダーを狙うといい。
状況 備考
先攻 8回表 0-1 攻撃 無死一塁 甲子園一回戦
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
負け 「エンディング」へ
3週コマンド後

サンダー学園戦

開始状況
三塁にランナーがいるため、最初のピンチを無失点で切り抜けるのが困難。前進守備にしておき、ボール球を打たせて併殺を狙うといい。盗塁にも注意。
先発投手の炎上は、変化球の球種が少なく比較的当てやすいが、敵守備の能力が高いためになかなかヒットにできない。失点は最小限に抑えたい。
状況 備考
後攻 8回表 3-3 守備 一死一三塁 甲子園二回戦
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
負け 「エンディング」へ
4週コマンド後

十三番高校戦

この試合では、主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。
開始状況
先発投手の十一番から打つのは困難なので、リードを守るのを目標にするといい。
経験値が半分になるが、どうしても勝てないなら難易度を下げるのも手。
状況 備考
先攻 7回裏 4-3 守備 無死走者なし 甲子園決勝
試合後
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+90 デモ絵No 2登録
負け
自宅の父親イベントを進めていると、下記のイベント追加。
結果 備考
全経験値+10

エンディング

結果 備考
Pポイント+20 選手登録 各種エピローグ登録
難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。
イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。