概要
発生タイミングが日付により固定されているイベントのこと。
発生しうる定期イベントがある場合、ランダムイベントは発生しない。実際に発生したかどうかは無関係。
- 例えば1年5月2週(コマンド前)は短縮ONだと何も起こらないが、ランダムイベントも発生しない。
ランダムイベント不発生タイミングを明示するため、このページではメッセージのみのイベントや彼女関連イベントにも言及する。
1年目
5月4週コマンド後、主人公の能力と経験値が大幅に下がってしまう。
特殊能力は失われないので、経験値をそちらに使用して使い切ってしまうのもアリ。
1年4月1週(前)
自動セーブは基本的にこの週のみ
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
根性+1(11になる), プロフィールNo.1,2,24登録(主人公,雨崎,九能監督) |
オープニング |
イベント短縮
甲子園優勝後までの、ほぼ全ての定期イベントのセリフが短くなる。選択肢C「7月まで短くする」は1年7月4週まで。
- 4月4週(経験値について)と5月2週(ヒントコマンド)はこの「7月まで」では短くならない
- メニューコマンド(セーブして続行の隣のハサミ)にて短縮OFFにすると「7月まで」も解除される
「定期イベントのセリフが短くなる」以外では、下記のような影響がある
- 2年目のランダムイベント『みんなで勉強』のセリフが短くなる
- 麻美の攻略後イベントの1つ(3年8月1週の定期イベント内)は短縮OFFのとき限定で発生する
1年4月2週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+5, プロフィールNo.18登録(餅田) |
バッフェにて |
1年4月3週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5 |
ランニングしてこい |
1年4月4週(前)
イベント短縮ONだと全セリフ省略
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
経験値について |
1年5月1週(前)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥‥ |
体力-15, やる気-1, 体力最大値+2, 筋力+5 |
グラウンド3周! |
B: はい、わかりました!
(根性1)
|
根性-1, 体力-5, 筋力+5 |
さっさとやれ |
C: できません!
(根性3)
|
根性-3, 体力+15, やる気+1 |
おぼえていろよ! |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
主な分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
追加 |
体力69以下 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
食堂での出会い |
2 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
1年5月2週(前)
イベント短縮ONだと全セリフ省略
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
ヒントコマンドについて |
1年5月3週(前)
バットとグラブの色を決める (グラブは投手のみ)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10 |
やり直しがきかないんだよ |
(余談) NPCのグラブの色は全員が茶色、バットの色は基本的にチームによる。例外などは下表。
バットの色 |
該当キャラ(一部のみ記載) |
木 |
雨崎 |
シルバー |
雨崎〇 |
ゴールド |
雨崎(混黒), 餅田(混黒), 国王(キング), 炎上(サンダー) |
(余談2) 金属バットはパワー+10。サクセス中だけでなく、パス入力後アレンジチーム試合などでも有効。
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
主な分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
やる気6以上 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
練習後の再会 |
1年5月4週(後)
このイベント終了後、開拓分校へ異動になり、7月1週になる。
ポジション |
結果 |
備考 |
投手 |
全経験点-15, 根性+2, ミート-7, パワー-60, 走力-2, 肩力-2, 耐エラー-2, 弾道-1, 球速-20, コントロール-30, スタミナ-35, カーブLv-4 |
|
野手 |
全経験点-15, 根性+2, ミート-9, パワー-100, 走力-4, 肩力-4, 耐エラー-4, 弾道-1 |
|
1年7月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
チームワーク+1, 部室レベル+2(12になる), ラブスコープ有効化(冴花), プロフィールNo.3,19,25登録(詰井,露口先輩,福山校長) |
これが、今の俺の全力だよ |
1年7月1週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, やる気-1, チームワーク+2, 弱気とぼんのうが治る |
どっちのニワトリがいい? |
1年7月2週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, やる気-1, チームワーク+2 |
‥‥夢か |
1年7月2週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
チームワーク+2, プロフィールNo.21登録(村田監督) |
だれがムラッチだ |
1年7月3週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10, やる気-1 |
あ‥‥どうも |
1年7月3週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
やる気-2 |
こんなの、やってられるか!! |
1年7月4週(前)
千羽矢を攻略予定の場合はCを選ぶと良いだろう(必須ではない)。千羽矢イベントとしての詳細は
千羽矢攻略ページ参照
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: 野球なんかやめてやる! |
体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5, 野手:チャンス〇, 投手:短気 |
|
B: 野球は絶対にやめないぞ! |
体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5, ムラッ気 |
|
C: お前は自分の練習をしろ!
(根性3)
|
根性-3, 体力-5, やる気+1, 体力最大値+2, 筋力+20, 千羽矢好感度+8(非表示), ラブスコープ有効化(千羽矢) |
|
1年7月4週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
やる気+2, 体力最大値+2, 筋力+10 |
好きな野球をがんばるぞ! |
1年8月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10, チームワーク+2, うろつきコマンド有効化, 勧誘コマンド有効化(広畑, 沖田) |
マネージャー就任 |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
主な分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
根性8以上 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
|
1年8月2週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10, やる気+2(=+2-1+1), プロフィールNo.26登録(桧垣先生) |
よーし、がんばるぞ! |
1年8月3週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-10, やる気-1 |
なんだかくやしい |
1年8月4週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
チームワーク+2 |
開拓「高校」野球部バンザイ! |
1年9月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
落ちてきた3人 |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
主な分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
桜華の転入 |
1年9月2週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
やる気+1, チームワーク+5, 根性+5 |
5人 |
1年10月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-10, やる気-1 |
勝手に捨てるなよ! |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
2 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
3 |
追加 |
1と同様 |
1年10月2週(前)
彼女イベント等の発生順序
1年10月2週(後)
打撃&投球設定
イベント短縮OFFならフルダケ/ナゲルダケを試用してから決定可能。
打撃方法の設定は、試合後の入手経験点に直接的に影響する。
リセット再開時、打撃,投球設定を含む全ての野球設定を再設定可能 (敵の強さ,守備操作,走塁操作,かけ声表示)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
もうすぐ試合 |
1年10月3週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
技術+10 |
ただの怪談じゃないか |
1年10月3週(後):海底分校戦
試合前 (海底分校戦)
試合状況 (海底分校戦)
状況 |
備考 |
後攻 9回裏 3-1 攻撃 無死一二塁 |
最初の試合 |
2点ビハインドという不利な状況で始まるが、澄原は変化球がフォークしかないためそれを狙ってくといい。
軽井をパワーアップさせたり広畑か沖田を加入させておけばより楽になる。
こちらの投手陣はまだ弱いので、次の回に回ってしまうと厳しくなる。連打でのサヨナラ勝ちを狙いたいところ。
この試合では負けてもゲームオーバーにはならないが、取得経験値の量が変わるので、必ず勝っておきたい。
試合後 (海底分校戦)
試合結果 |
発生イベント |
備考 |
勝ち |
経験点入手(共通イベント) |
ケガ人続出 |
負け |
経験点入手 (応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。 設定固定点のみ下表参照) |
悪かったね |
引き分け (延長15回) |
経験点入手 (応援団と設定固定点のみ) |
カントクに任せろ! |
敵強さ設定 |
打撃設定 |
結果 |
ふつう |
ノーマル |
全経験点+10 |
ロックオン |
全経験点+5 |
フルダケ |
|
弱い |
ノーマル |
全経験点+8 |
ロックオン |
全経験点+4 |
フルダケ |
1年11月1週(前)
1年11月1週(後)
1年12月4週(前)
部室レベル30の黄色ゲージは上の「室」の左に少し被り、下のあめざ「き」の中央。
背景画像は2段階目 (青い屋根、ユニフォームが干してある)
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
主な分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
1年12月4週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1 |
‥‥来年か‥‥ |
1年1月1週(前)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
- |
筋力+10, 技術+10 |
今年こそ本校に |
|
|
|
A: やる |
正月おみくじ(共通イベント) |
やってみます |
B: やらない |
体力+20 |
やめておきます |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
自宅シーン |
2 |
分岐/追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
この共通イベントへ 戻ってくる場合がある |
3 |
共通 |
- |
上記参照 |
おみくじ |
1年2月2週(前)
爆弾ポイントに関する説明がある。(38週目にしてようやく)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
全経験点+50, 体力+25 |
君のケガは完治しました |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
分岐 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
3 |
分岐 |
最愛の人が冴花 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
|
1年2月4週(前)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2~4回目
- (内容変化) 汎用部室うろつきイベント『木村が作業中』詳細は冴花攻略ページ参照
- (内容変化) 混黒本校うろつきイベント 1年目初回うろつき
- (発生しなくなる) 軽井パワーアップイベント 詳細は仲間ページ参照
ケガしている場合セリフ変化
分岐 |
発生条件 |
結果 |
備考 |
- |
- |
体力+30, やる気+2, チームワーク+5, 根性+5, 筋力+10, 技術+5 |
ユウキが会いに来た |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
軽井が未パワーアップ |
体力+10, やる気+1, 弱気が治る |
|
3 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
重要イベント |
1年3月2週(前)
澄原勧誘イベントの詳細は
仲間ページ参照
桜華イベントの進行状況により、このイベント終盤のセリフ等が変化する。詳細は
桜華攻略ページ参照
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+15, 勧誘コマンド有効化(澄原) |
全分校野球部会議 |
1年3月3週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
露口先輩卒業 |
2年目
2年4月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, 筋力+5, 雨崎が加入する |
ユウキが開拓分校に |
2年4月1週(後)
部室レベル45の黄色ゲージは上の「室」の右端、下の「つ」めいに少し被る。
背景画像は3段階目 (室内、壊れたロッカーが見えてる)
2年4月2週(前)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: とにかくラッキーだな |
体力+20, やる気+1 |
助かるよ |
B: 俺のせいかもしれない |
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5 |
ミイラ取り |
C: 本校に調べに 行ってくる
(根性5)
|
千羽矢好感度5以上 or 冴花好感度10以上 |
会うコマンド有効化(千羽矢), 根性-5, 体力+20 |
どこかへ遊びに |
上記以外 |
根性-5, 体力+20 |
何を考えてるの |
2年4月3週(前)
2年4月4週(前)
麻美/ゆらり共通イベント進行済ならイベント発生。詳細は
麻美攻略ページ参照
2年5月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10, チームワーク+2 |
ムラッチの意見で |
2年6月1週(前):誕生日
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, やる気-1, 技術+5 |
素振り |
彼女/仲間イベントの発生順序
2年6月1週(後)
冴花好感度21以上ならセリフ変化
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
やる気+1, チームワーク+2 |
虎と龍の気を感じます |
彼女/仲間イベントの発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
3 |
追加 |
麻美/ゆらり共通イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
セリフのみ |
2年7月1週(前)
2年7月3週(後)
麻美/ゆらり共通イベント進行済なら重要イベント発生。詳細は
麻美攻略ページ参照
2年8月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
ライバル意識 |
2年10月2週(前):収穫祭
結果分岐 |
結果 |
備考 |
好感度40以上の 彼女候補がいない |
雨崎パワーアップ, チームワーク+2 |
勝つしかない |
〃 いる |
やる気+1, チームワーク+2 |
勝ちましょう |
(余談) まことが彼女なら他5人の好感度は全く関係が無く、まこと1人の好感度が39以下であれば雨崎パワーアップ。
彼女/仲間イベントの発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
分岐 |
ゆらりイベント進行済 |
詳細はゆらり攻略ページ参照 |
重要イベント |
2 |
分岐 |
最愛の人が麻美(冴花は例外) |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
|
3 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
4 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2年10月3週(後):天空分校戦
試合前 (天空分校戦)
試合状況 (天空分校戦)
状況 |
備考 |
先攻 8回裏 4-3 守備 無死二塁 |
校内戦一回戦 |
リードしている状態で始まるが、二塁にランナーがいる。出来れば無失点で抑えたいところ。
先発投手の須界はさほど強くないが、逆転されると後が無くなるので注意。
試合後 (天空分校戦)
2年10月4週(後):海底分校戦
試合前 (海底分校戦)
試合状況 (海底分校戦)
状況 |
備考 |
後攻 8回表 2-1 守備 一死一塁 |
校内戦決勝 |
最初の守備は無失点で済ませたい。併殺するのが理想的。
澄原には
前回(1年目)と同様フォーク狙い打ちが有効。Hスライダーが追加されているが、めったに使ってこない。
球種 |
使用率 |
フォーク |
56.6% |
Hスライダー |
19.4% |
ストレート |
15.6% |
スローボール |
8.3% |
試合後 (海底分校戦)
引き分けのジャンケン
C,E,Gのいずれかを選べば勝ったことになる。ランダム要素は全く存在しない。
澄原の表情(><)はこのジャンケンと『澄原とまこと』でのみ見られる。そちらの詳細は
まこと攻略ページ参照
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: すばやくグーを出す |
負けたことになる(根性やり直しへ続く) |
|
B: すばやくチョキを出す |
負け |
|
C: すばやくパーを出す |
勝ったことになる
, 体力-10 |
|
D: ゆっくりグーを出す |
負け |
|
E: ゆっくりチョキを出す |
勝ったことになる
, 体力-10 |
|
F: ゆっくりパーを出す |
負け |
|
G: イカサマをする
(根性5)
|
勝ったことになる
, 根性-5, 体力-10, やる気-1, 技術+10 |
後味の悪い |
この試合に勝った後に発生するようになるイベント
2年11月1週(前)
2年11月1週(後):混黒本校戦
試合前 (混黒本校戦)
試合状況 (混黒本校戦)
状況 |
備考 |
先攻 8回表 2-2 攻撃 無死一塁 |
体育祭 |
カーブとスクリューを使い分けてくる先発投手の餅田が厄介。球種の見極めが困難で運が悪いとなかなか点を入れられない。
失点は極力防ぐようにしたい。直球か、ボールからストライクゾーンに入る変化球を狙うと打ちやすいかも。
試合後 (混黒本校戦)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
勝ち |
次の選択肢へ続く |
どうしてでやんす! |
負け |
根性やり直し(共通イベント) |
オイラの大勝利でやんす! |
引き分け (延長15回) |
再試合 |
|
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥届いてるぞ |
技術+20, 野手:チャンス〇, 投手:ピンチ〇 |
えっ!? |
B: 当たり前だ |
筋力+20, 野手:固め打ち, 投手:対左打者〇 |
と、いうことは? |
C: やーいやーい! |
すばやさ/変化球+20, 野手:連打〇, 投手:テンポ〇 |
なんでやんすと? |
|
|
|
共通結果 |
経験点入手(共通イベント), アルバムNo.3登録(校内戦優勝!) |
|
彼女/仲間イベントの発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
重要イベント |
3 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
セリフのみ |
この試合に勝った後に発生するようになるイベント
- ランダムイベント『カレー』
- 千羽矢イベント『テロメア異常』詳細は千羽矢攻略ページ参照
- まことイベント『道場破りあらわる』詳細はまこと攻略ページ参照
- (内容変化) 汎用自宅うろつきイベント『ユウキに会う』
- (内容変化) 本校うろつきイベント 2年目初回
- (セリフ変化) ランダムイベント『みんなで勉強会』詳細は千羽矢攻略ページ参照
- (セリフ変化) 澄原勧誘イベント1回目
この試合に勝った後に発生しなくなるイベント
- ランダムイベント『青い髪の女の子』2回目
- 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2~4回目
- 千羽矢イベント 詳細は千羽矢攻略ページ参照
- ランダムイベント『70点の約束』
- ランダムイベント『マネージャー対決』
- 部室うろつき『チハの襲撃』
- 本校うろつき『千羽矢と本校でばったり』
- 仲間イベント 詳細は仲間ページ参照
- 宇佐美加入1~3 校舎うろつき
- 宇佐美加入4 グラウンドうろつき
- 広畑パワーアップ1~3 グラウンドうろつき
- 杉田パワーアップ1 ランダムイベント
- 杉田パワーアップ2 部室うろつき
- 杉田パワーアップ3 グラウンドうろつき
2年11月2週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
やる気+2, 弱気と不眠症が治る |
次の作戦 |
彼女/仲間イベントの発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
重要イベント |
2年11月4週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
混黒高校と取引 |
2年12月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10, やる気+2, チームワーク+3 |
混黒高校から独立 |
彼女/仲間イベントの発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
2年12月4週(前)
部室レベル60の黄色ゲージは上のぶ「し」つの中央、下のつ「め」いの中央。
背景画像は4段階目 (室内、壊れたロッカーは白板で隠れてる)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
部室レベル60以上 |
練習パワーアップ(共通イベント) |
|
〃 59以下 |
やる気-1, 部室レベル+5 |
部員も増えた |
|
|
|
共通結果 |
やる気-1, 体力-5, 弱気になる |
戻ってくるな |
彼女/仲間イベントの発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
練習用の機材 |
2 |
分岐 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
3 |
分岐 |
最愛の人が麻美(冴花は例外) |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
重要イベント |
4 |
分岐 |
まことが彼女 |
詳細はまこと攻略ページ参照 |
|
5 |
分岐 |
最愛の人が冴花 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
|
|
|
|
|
|
6 |
共通 |
- |
(セリフのみ) |
餅田のいやがらせ |
7 |
分岐 |
最愛の人が靖子 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
|
8 |
分岐 |
最愛の人が千羽矢 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
|
9 |
共通 |
- |
上記参照 |
餅田が戻ってきた |
2年12月4週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 |
来年は勝負の年 |
2年1月1週(前)
彼女/仲間イベントの発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
追加 |
最愛の人が麻美(冴花は例外) |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
|
2 |
共通 |
- |
(セリフのみ) |
履歴書 |
3 |
分岐 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
4 |
分岐 |
最愛の人が冴花 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
|
5 |
共通 |
- |
上記参照 |
おみくじ |
2年1月3週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
(セリフのみ) |
目的地はどこなんだ |
2年1月4週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
プロフィールNo.23登録(喜沢さん) |
2日目 |
- |
体力+10 |
3日目 |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
(セリフのみ) |
素振りをするユウキ |
2 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
のぞき |
|
|
|
|
|
3 |
分岐 |
冴花イベント進行済 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
ミーナさん |
4 |
共通 |
- |
上記参照 |
2日目 |
5 |
追加 |
ゆらりイベント進行済 |
詳細はゆらり攻略ページ参照 |
重要イベント |
6 |
追加 |
最愛の人が麻美(冴花は例外) |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
重要イベント |
7 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
スキー勝負 |
|
|
|
|
|
8 |
分岐 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
|
9 |
共通 |
- |
上記参照 |
3日目 |
2年2月2週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力-5, やる気-1 |
バレンタイン |
彼女イベント等の発生順序
2年2月3週(前)
選択肢1つ目の結果は2つ目選択後にまとめて得られる
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥わかった |
野手:固め打ち, 投手:対強打者〇 |
いいだろう |
B: 紅白戦じゃダメか? |
野手:ムード〇, 投手:ムード〇, ピンチ〇 |
ダメだよ |
C: ‥‥反抗期か? |
筋力+10, 技術+10 |
距離をとろうとしてる |
選択肢2つ目
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: バカヤロー! |
筋力+10 |
お前と一緒なら‥‥ |
B: がんばれよ! |
技術+10 |
さみしくなるな |
C: ‥‥‥ |
すばやさ/変化球+10 |
予感はあった |
|
|
|
共通結果 |
優輝が離脱する, 体力最大値+2 |
|
2年3月2週(後)
2年3月4週(後)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
勧誘コマンド全て消滅 |
混黒高校の敗退 |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
3年目
3年4月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
やる気+1, チームワーク+1 |
今日から晴れて開拓「高」校だ |
3年4月2週(後)
3年5月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10, やる気-1 |
あと2ケ月、がんばろうぜ! |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
分岐 |
冴花イベント進行済 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
超特殊能力 |
2 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
3年6月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+10, やる気+1, 次の分岐へ |
気晴らしは必要だぜ? |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
分岐 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
重要,超特殊(ビタールート) |
2 |
分岐 |
ゆらりイベント進行済 |
詳細はゆらり攻略ページ参照 |
重要イベント |
3 |
分岐 |
最愛の人が麻美(冴花は例外) |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
重要イベント |
4 |
分岐 |
最愛の人が桜華 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
重要,超特殊 |
5 |
分岐 |
最愛の人が靖子 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
超特殊 |
6 |
分岐 |
まことが彼女 |
詳細はまこと攻略ページ参照 |
|
|
|
|
|
|
7 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
8 |
追加 |
冴花イベント進行済 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
アルバム |
3年6月4週(後)
彼女イベントのみ発生する
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
分岐 |
ゆらりイベント進行済 |
詳細はゆらり攻略ページ参照 |
重要,彼女 |
2 |
分岐 |
最愛の人が麻美(冴花は例外) |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
重要,超特殊,彼女 |
3年7月1週(前)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
ウグイス設定, 体力+10, やる気+1 |
予選の組み合わせ抽選 |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
重要イベント |
3年7月1週(後):先行高校戦
試合前 (先行高校戦)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ありがとう |
体力+5, やる気+1 |
混乱していた |
B: は、話が違うぞ! |
すばやさ/変化球+15, 野手:50%:対左投手△, 投手:50%:スロースターター |
油断って字わかる? |
C: ‥‥なんだ、夢か |
技術+15, 野手:50%:チャンス△, 投手:50%:ピンチ△ |
目は覚めた? |
|
|
|
共通結果 |
プロフィールNo.48登録(鏡萌) |
開会式 |
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
開会式 |
2 |
追加 |
宇佐美が加入済 |
詳細は仲間ページ参照 |
セリフのみ |
3 |
分岐/追加 |
ケガしている |
試合前のケガ(共通イベント) |
|
4 |
共通 |
- |
上記参照 |
選択肢 |
試合状況 (先行高校戦)
状況 |
備考 |
後攻 8回裏 6-2 攻撃 無死満塁 |
地方大会一回戦 |
大量リードされている状態で始まるが、先発投手は弱く、控え投手は変化球を持たないので、
併殺にさえ注意すれば逆転するのは難しくない。
試合後 (先行高校戦)
3年7月2週(後):高校キング戦
試合前 (高校キング戦)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
プロフィールNo.49登録(国王) |
|
2 |
分岐/追加 |
ケガしている |
試合前のケガ(共通イベント) |
|
試合状況 (高校キング戦)
状況 |
備考 |
後攻 8回裏 3-2 攻撃 無死一塁 |
地方大会二回戦 |
エースの国王が投打ともに厄介。威圧感持ちなので、ミートが小さい状態で挑まなければならない。基本的には直球を狙い、併殺は避けるようにしたい。
国王に打順が回ってきた場合は極力敬遠するようにするといい。他の選手は弱いので、国王さえ降ろせばどうとでもなる(控え投手は変化球を持っていない)。
試合後 (高校キング戦)
3年7月3週(後):混黒高校戦
試合前 (混黒高校戦)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
追加 |
ゆらりイベント進行済 |
詳細はゆらり攻略ページ参照 |
セリフのみ |
2 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
セリフのみ |
3 |
分岐/追加 |
ケガしている |
試合前のケガ(共通イベント) |
|
4 |
追加 |
自宅うろつきイベント 『父さん』全6回進行済 |
プロフィールNo.20,35登録(主人公父,雨崎父), 野手:技術+25, すばやさ+25, いぶし銀, 投手:技術+25, 筋力+25, 闘志 |
応援しましょう |
5 |
追加 |
- 主人公が野手 - 詰井が未パワーアップ |
詰井パワーアップ(1段階目) |
代わりだなんて |
6 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
バッド後,セリフのみ |
試合状況 (混黒高校戦)
状況 |
備考 |
後攻 7回表 0-0 守備 一死二塁 |
地方大会決勝 |
雨崎のポジションは、主人公が投手だと捕手(先発投手は餅田)、主人公が野手だと投手になる。
雨崎投手の打撃能力は捕手の時とあまり変わらないので、主人公が野手の時の方が難易度が高い。
威圧感持ちの雨崎から打つのは困難なため、最初のピンチは無失点で抑えたい所。リードされていると最終回で餅田に交代するため、そこから逆転する手もある。
- いぶし銀が作動すると投手威圧感が無効化されるので、試合前の父さんイベント等にて修得しておくと良いだろう。
餅田の攻略法は
2年目の時のものがそのまま通用するが、呪縛を持っているため走塁では無理をしないように。
餅田の呪縛は主人公が野手の場合のみ。主人公が投手の場合、餅田は2年目から全く成長していない。
主人公が野手の場合、投手雨崎の調子は必ず絶好調。主人公が投手なら餅田が絶好調。どちらも人工精霊無効。
+
|
資料・餅田と雨崎の野球能力 |
主人公が投手の場合は2,3年目、野手の場合は2年目の餅田は下表のようになる。
名前 #背番号 |
守備位置 |
|
球速 |
コントロ |
スタミナ |
|
利き手 |
投法 |
|
変化球 |
|
備考 |
餅田(弱) #1 |
投手
|
|
140 km/h |
D
120 |
C
100 |
|
左投
|
サイドスロー8 |
|
Lv.3 カーブ |
Lv.3 スクリュー |
|
|
|
|
|
リリーフエース, 低め〇, 変化球中心 |
名前 #背番号 |
メインポジ |
サブポジ |
|
ミート |
パワー |
弾道 |
|
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐E |
|
利き手 |
打法 |
備考 |
餅田(弱) #1 |
投手
|
- |
|
B
12 |
B
120 |
2 |
|
B
13 |
C
10 |
C
10 |
C
10 |
|
左投左打
|
ノーマル1 |
|
- |
チャンス〇, 逆境〇, アベレージヒッター, 連打〇 |
主人公が野手の場合、3年目の餅田は下表のようになる。
名前 #背番号 |
守備位置 |
|
球速 |
コントロ |
スタミナ |
|
利き手 |
投法 |
|
変化球 |
|
備考 |
餅田(強) #11 |
投手
|
|
142 km/h |
B
160 |
E
30 |
|
左投
|
サイドスロー8 |
|
Lv.4 カーブ |
Lv.4 スクリュー |
|
|
|
|
|
リリーフエース, キレ〇, 低め〇, 変化球中心, 呪縛 |
名前 #背番号 |
メインポジ |
サブポジ |
|
ミート |
パワー |
弾道 |
|
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐E |
|
利き手 |
打法 |
備考 |
餅田(強) #11 |
投手
|
- |
|
B
12 |
C
100 |
2 |
|
B
13 |
B
12 |
C
10 |
C
10 |
|
左投左打
|
ノーマル1 |
|
- |
チャンス〇, 逆境〇, アベレージヒッター, 連打〇 |
主人公が投手の場合の雨崎捕手
比較対象は仲間の頃のパワーアップ雨崎 (チームワークゼロ、部室レベルゼロの場合)
名前 #背番号 |
メインポジ |
サブポジ |
|
ミート |
パワー |
弾道 |
|
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐E |
|
利き手 |
打法 |
備考 |
雨崎〇 #2 |
捕手
|
- |
|
B
12 |
A
160 |
4 |
|
C
11 |
B
13 |
B
13 |
C
11 |
|
右投右打 |
ノーマル1 |
|
- |
人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎, パワーヒッター, ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 |
|
雨崎(敵) #2 |
捕手
|
- |
|
A
14 |
A
180 |
4 |
|
B
12 |
A
14 |
A
14 |
B
12 |
|
右投右打 |
ノーマル1 |
|
- |
人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, キャッチャー◎, アベレージヒッター, パワーヒッター, ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー |
主人公が野手の場合の投手雨崎
比較対象は仲間の頃のパワーアップ雨崎 (チームワークゼロ、部室レベルゼロの場合)
名前 #背番号 |
守備位置 |
|
球速 |
コントロ |
スタミナ |
|
利き手 |
投法 |
|
変化球 |
|
備考 |
雨崎〇 #1 |
投手
|
|
152 km/h |
D
120 |
B
110 |
|
右投 |
オーバー3 |
|
Lv.4 スライダー |
Lv.1 カーブ |
Lv.4 フォーク |
|
|
|
|
ピンチ〇, ノビ〇, 重い球, 速球中心, テンポ〇, 球持ち〇, 気迫 |
名前 #背番号 |
メインポジ |
サブポジ |
|
ミート |
パワー |
弾道 |
|
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐E |
|
利き手 |
打法 |
備考 |
雨崎〇 #1 |
投手
|
- |
|
B
12 |
B
120 |
4 |
|
C
11 |
B
13 |
C
11 |
C
11 |
|
右投右打 |
ノーマル1 |
|
- |
人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 |
主人公が野手の場合、3年目の雨崎は下表のようになる。
名前 #背番号 |
守備位置 |
|
球速 |
コントロ |
スタミナ |
|
利き手 |
投法 |
|
変化球 |
|
備考 |
雨崎(敵) #1 |
投手
|
|
155 km/h |
D
130 |
B
120 |
|
右投 |
オーバー3 |
|
Lv.4 スライダー |
Lv.4 カーブ |
Lv.4 フォーク |
|
|
|
|
人気者(投手), 威圧感(投手), ピンチ〇, ノビ〇, 重い球, 速球中心, テンポ〇, 球持ち〇, 気迫 |
名前 #背番号 |
メインポジ |
サブポジ |
|
ミート |
パワー |
弾道 |
|
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐E |
|
利き手 |
打法 |
備考 |
雨崎(敵) #1 |
投手
|
- |
|
A
14 |
A
150 |
4 |
|
B
12 |
A
14 |
B
12 |
B
12 |
|
右投右打 |
ノーマル1 |
|
- |
人気者(打者), アベレージヒッター, パワーヒッター, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 |
|
試合後 (混黒高校戦)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
勝ち |
経験点入手(応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。 設定固定点のみ下表参照) |
キミの勝ちだ |
負け |
根性やり直し(共通イベント) |
オレは勝ったんだ! |
引き分け (延長15回) |
再試合 |
|
敵強さ設定 |
打撃設定 |
結果 |
ふつう |
ノーマル |
全経験点+60 |
ロックオン |
全経験点+30 |
フルダケ |
|
弱い |
ノーマル |
全経験点+30 |
ロックオン |
全経験点+15 |
フルダケ |
彼女イベント等の発生順序 (試合に勝った場合)
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
ゆらりイベント進行済 |
詳細はゆらり攻略ページ参照 |
|
3 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
アルバム,超特殊,弾道 |
4 |
追加 |
靖子イベント進行済 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
|
この試合に勝った後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 本校うろつき 3年目初回
- (内容変化) 自宅うろつき ユウキと会う
- (セリフ変化) 汎用靖子イベント『靖子への思いを昇華』詳細は靖子攻略ページ参照
- (セリフ変化) 校舎うろつき 宇佐美パワーアップ#3
- (発生しなくなる) グラウンドうろつき 宇佐美パワーアップ#2
- (発生しなくなる) 自宅うろつき『父さん』
- (発生しなくなる) ヒントコマンド「爆弾たまりすぎ」
3年8月1週(後):甲子園出場
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
アルバムNo.4登録(ここが甲子園), コマンド消滅(下記), 体力-10, 全経験点+5 |
甲子園で練習 |
練習コマンドのグラウンド整備とうろつきコマンドが使えなくなる。
- 他の練習は引き続き可能で、練習パワーアップも反映されたまま。
デートコマンドが使えなくなる (冴花,千羽矢,靖子,まこと)
- 麻美は彼女になっていれば引き続き会える。彼女になるイベントの詳細は麻美攻略ページ参照
- ゆらり(麻美と会うコマンド)は会えなくなる
- 桜華は基本的には桜華イベント内にて会えなくなっている。
ただし千羽矢か麻美との二股により、引き続き会えるようにすることは一応可能。
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
短縮OFF限定 |
2 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
3 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
重要イベント |
3年8月2週(前)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
(セリフのみ) |
開会式 |
2 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
3年8月2週(後):鉄砂高校戦
試合前 (鉄砂高校戦)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
プロフィールNo.50登録(佐藤兄) |
|
2 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
セリフのみ |
3 |
分岐/追加 |
ケガしている |
試合前のケガ(共通イベント) |
|
試合状況 (鉄砂高校戦)
状況 |
備考 |
先攻 8回表 0-1 攻撃 無死一塁 |
甲子園一回戦 |
先発投手の佐藤は、10の時と違い、球速は普通だが、超スローボールを持っている。
超スローボールはタイミングを合わせるのが難しいので、それには手を出さず、比較的投げる頻度の多いVスライダーを狙うといい。
試合後 (鉄砂高校戦)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
勝ち |
経験点入手(共通イベント) |
泣くなよ |
負け |
経験点入手(活躍変動点のみ), 彼女イベント等の後にエピローグ発生(ゲームクリア) |
浮かれるなよ |
引き分け (延長15回) |
再試合 |
|
彼女イベント等の発生順序 (試合に勝った場合)
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
セリフのみ |
彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合)
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
アルバム |
3 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
セリフのみ |
4 |
追加 |
靖子イベント進行済 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
|
3年8月3週(前)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
(セリフのみ) |
十三番高校のカントク |
2 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
セリフのみ,短縮OFF限定 |
3 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
セリフのみ,短縮OFF限定 |
4 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
セリフのみ,短縮OFF限定 |
3年8月3週(後):サンダー学園戦
試合前 (サンダー学園戦)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
プロフィールNo.51登録(炎上剛) |
|
2 |
分岐/追加 |
ケガしている |
試合前のケガ(共通イベント) |
|
試合状況 (サンダー学園戦)
状況 |
備考 |
後攻 8回表 3-3 守備 一死一三塁 |
甲子園二回戦 |
三塁にランナーがいるため、最初のピンチを無失点で切り抜けるのが困難。前進守備にしておき、ボール球を打たせて併殺を狙うといい。盗塁にも注意。
先発投手の炎上は、変化球の球種が少なく比較的当てやすいが、敵守備の能力が高いためになかなかヒットにできない。失点は最小限に抑えたい。
試合後 (サンダー学園戦)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
勝ち |
経験点入手(共通イベント) |
なぜだっ!? |
負け |
経験点入手(活躍変動点のみ), 彼女イベント等の後にエピローグ発生(ゲームクリア) |
エリートのための勝利 |
引き分け (延長15回) |
再試合 |
|
彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合)
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
アルバム |
3 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
セリフのみ |
4 |
追加 |
靖子イベント進行済 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
|
3年8月4週(前)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
(セリフのみ) |
十三番高校の正体 |
2 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
3 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
|
4 |
追加 |
靖子イベント進行済 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
セリフのみ |
3年8月4週(後):十三番高校戦
試合前 (十三番高校戦)
発生順 |
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
プロフィールNo.52,53登録(大畠,ホンフー) |
|
2 |
分岐/追加 |
ケガしている |
試合前のケガ(共通イベント) |
|
3 |
分岐/追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
重要イベント |
4 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
セリフのみ |
5~10 |
追加 |
仲間が加入済 |
(セリフのみ) |
6人 |
11 |
追加 |
ゆらりイベント進行済 |
詳細はゆらり攻略ページ参照 |
|
12 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
|
13 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
|
試合状況 (十三番高校戦)
状況 |
備考 |
先攻 7回裏 4-3 守備 無死走者なし |
甲子園決勝 |
この試合では、主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。
先発投手の十一番から打つのは困難なので、リードを守るのを目標にするといい。
経験値が半分になるが、どうしても勝てないなら難易度を下げるのも手。
引き分け再試合はサンダー学園が相手になるが、試合後のイベントは問題なく進行する。
試合後 (十三番高校戦)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
勝ち |
経験点入手(応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。 設定固定点は下表参照) |
|
負け |
経験点入手(活躍変動点のみ) |
|
引き分け (延長15回) |
再試合 |
対戦相手はサンダー学園 |
敵強さ設定 |
打撃設定 |
結果 |
ふつう |
ノーマル |
全経験点+80 |
ロックオン |
全経験点+40 |
フルダケ |
|
弱い |
ノーマル |
全経験点+40 |
ロックオン |
全経験点+20 |
フルダケ |
彼女イベント等の発生順序 (試合に勝って甲子園優勝の場合)
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
|
セリフのみ |
3 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
セリフのみ |
4~9 |
追加 |
仲間が加入 |
(セリフのみ) |
|
10 |
共通 |
- |
アルバムNo.2登録(甲子園優勝) |
|
11 |
追加 |
自宅うろつきイベント 『父さん』全6回進行済 |
全経験点+10 |
勝ち負け共通 |
12 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
アルバム |
13 |
共通 |
- |
(セリフのみ) |
短縮OFF限定 |
14 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
重要イベント |
15 |
追加 |
靖子イベント進行済 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
アルバム |
彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合)
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
自宅うろつきイベント 『父さん』全6回進行済 |
全経験点+10 |
勝ち負け共通 |
3 |
追加 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
アルバム |
4 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
セリフのみ |
5 |
追加 |
靖子イベント進行済 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
|
エンディング
難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。
初回クリア、またはリセット回数ゼロならスタッフロール表示。
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
選手登録, パワポケポイント+20, アルバムNo.1登録(すたっふろ~る) |
|
彼女イベント等の発生順序
|
種別 |
分岐/追加条件 |
結果 |
備考 |
1 |
共通 |
- |
上記参照 |
|
2 |
追加 |
桜華イベント進行済 |
詳細は桜華攻略ページ参照 |
アルバム |
3 |
追加 |
麻美イベント進行済 |
詳細は麻美攻略ページ参照 |
セリフのみ |
|
|
|
|
|
4 |
分岐 |
冴花イベント進行済 |
詳細は冴花攻略ページ参照 |
ジナイダとホンフー |
5 |
分岐 |
千羽矢イベント進行済 |
詳細は千羽矢攻略ページ参照 |
ビタールート |
6 |
分岐 |
千羽矢イベント進行済 |
グッド/テリブルルート |
7 |
分岐 |
靖子イベント進行済 |
詳細は靖子攻略ページ参照 |
|
|
|
|
|
|
8 |
分岐 |
冴花イベント進行済 |
|
ホンフーとジオット |
9 |
分岐 |
千羽矢イベント進行済 |
|
バッドルート |
資料
試合前後など、複数イベントにて共通のイベント
正月おみくじ
ミニゲーム 結果 |
結果 |
備考 |
大吉 |
体力+50, やる気+2, 全経験点+30, 以下の病気が全て治る: 胃炎,水虫,腰痛,ぼんのう,弱気,不眠症 |
|
吉 |
体力+20, やる気+1, 全経験点+8, 以下の病気が全て治る: 胃炎,水虫,腰痛 |
|
末吉 |
体力+10, 体力最大値+2, 筋力+10 |
|
凶 |
爆弾ポイント+1
(6pt以下の場合のみ), やる気-1, 体力最大値-2, 全経験点-2, 弱気になる |
このイベントでは 爆弾ポイントは8ptにならない |
大凶 |
爆弾ポイント+2
(5pt以下の場合のみ), やる気-2, 体力最大値-4, 全経験点-5, 33%:胃炎になる, 33%:腰痛になる, 34%:水虫になる |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
「ほるひす」 に当てた |
50% |
『ナイスなグラブ』未所持 |
『ナイスなグラブ』入手 |
|
グラブ 所持済 |
『人工精霊』未所持 |
『人工精霊』入手 |
|
『人工精霊』所持済 |
スーパーパワビタDを入手 |
|
|
|
50% |
『よくとぶバット』未所持 |
『よくとぶバット』入手 |
|
バット 所持済 |
『赤いリストバンド』未所持 |
『赤いリストバンド』入手 |
野手:チャンス〇, 対左投手〇, 投手:ピンチ〇, 対左打者〇 |
『赤いリストバンド』所持済 |
パワビタDを入手 |
|
|
|
「イタチ」 に当てた |
『呪いの人形』未所持 |
『呪いの人形』入手 |
|
|
|
イタチ 所持済 |
50% |
『割れたヘルメット』未所持 |
『割れたヘルメット』入手 |
|
『割れたヘルメット』所持済 |
『野球凡人伝』入手 |
センス△, 野手:三振, 投手:ノビ△ |
|
|
50% |
『ゆがんだバット』未所持 |
『ゆがんだバット』入手 |
|
『ゆがんだバット』所持済 |
『病めるグラブ』入手 |
|
練習パワーアップ
パワーアップ済のものを再選択すると「もうあるぞ」と表示されて選択肢へ戻る
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ストレッチ教本 |
体力練習パワーアップ |
|
B: トレーニングマシン |
筋力練習パワーアップ |
|
C: トスバッティング用ネット(野手) 大きな鏡(投手) |
技術練習パワーアップ |
|
D: 大量のボール(野手) ビデオカメラ(投手) |
野手: すばやさ練習パワーアップ, 投手: 変化球練習パワーアップ |
|
E: 必要なものはない |
体力+20 |
大丈夫だ |
試合前のケガ
ケガ中に試合に臨んで爆弾ポイントが貯まるイベント
結果分岐 |
結果 |
備考 |
爆弾ポイント7 (爆弾ポイント8になる) |
ゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド) |
セリフは大別して3通り: - 桜華と会える(1年2月4週~), - 冴花が彼女(3年5月1週~), - それ以外 |
|
|
爆弾ポイント6以下 |
50% |
爆弾ポイント+1, 体力最大値-4, やる気-2, 根性+2, 技術-4, 筋力-2, すばやさ/変化球-2 |
バレないようにしよう |
50% |
爆弾ポイント+1, 体力最大値-2, 筋力-2, すばやさ/変化球-2 |
テーピングをしておくわ |
試合後の結果
勝敗が決した後、その試合中の活躍等により経験点を入手する。
2年目10月3週の天空分校戦のみ、引き分けの場合にもこのイベントが発生する。
応援団の反応 (試合後の結果)
設定次第の固定点入手 (試合後の結果)
敵強さ設定 |
打撃設定 |
結果 |
ふつう |
ノーマル |
全経験点+20 |
ロックオン |
全経験点+10 |
フルダケ |
|
弱い |
ノーマル |
全経験点+15 |
ロックオン |
全経験点+8 |
フルダケ |
活躍次第の変動点入手 (試合後の結果)
試合活躍点 |
入手経験点 |
他の結果 |
8点以上 |
10 |
体力+20, やる気+1, 弱気が治る |
5~7点 |
活躍点と同じ |
体力+10, やる気+1 |
3~4点 |
3 |
- |
2点以下 |
0 |
- |
試合活躍点は後述
入手経験点数の上限は敵強さ設定による
敵強さ設定 |
上限 |
ふつう |
上限なし |
よわい |
上限5 |
入手する経験点の種類は打撃設定による
打撃設定 |
入手経験点 |
ノーマル |
全経験点 |
ロックオン |
技術のみ |
フルダケ |
良い装備アイテムを所持している場合、追加で経験点入手
アイテム名 |
結果 |
よくとぶバット |
筋力+5 |
ナイスなグラブ |
技術+5 |
速いスパイク |
すばやさ+5 |
幸せのボール |
変化球+5 |
試合後に入手する可能性がある特殊能力と入手条件
ポジション |
特殊能力名 |
共通入手条件 |
備考 |
野手 |
三振, 初球〇, チャンス〇, チャンス△ |
打数1以上 |
打数 = 打席数 -四球 -死球 -犠打 -犠飛 -スクイズ |
投手 |
四球, 一発, ピンチ〇, ピンチ△ |
投球回の端数がある |
端数とは3分の1, または3分の2 |
個別の入手条件
特殊能力名 |
個別入手条件 |
備考 |
三振 |
確率 三振数x5/100 |
|
初球〇 |
確率 (部室レベル+初球ヒット数)x5/100 |
部室レベル20以上なら確率100% |
チャンス〇 |
チャンス成功数(後述)2以上のとき 確率 チャンス成功数x5/100 |
|
チャンス△ |
チャンス成功数1以下、かつ失敗数2以上のとき 確率 チャンス失敗数x5/100 |
|
|
|
|
四球 |
確率 与四死球数x5/100 |
|
一発 |
確率 被ホームラン数x5/100 |
|
ピンチ〇 |
ピンチ回避成功数(後述)4以上のとき 確率 ピンチ回避成功数x5/100 |
|
ピンチ△ |
ピンチ回避成功数3以下、かつ失敗数3以上のとき 確率 ピンチ回避失敗数x5/100 |
|
チャンス成功/失敗、ピンチ回避成功/失敗
共通条件: ランナーが二塁か三塁にいる
|
変動量 |
変動条件 |
備考 |
チャンス成功 |
+1 |
主人公(野手)が打ってヒット |
|
チャンス失敗 |
+1 |
主人公(野手)が打ってアウト (ゴロ,フライ,ファールフライ,ライナー) |
|
+2 |
主人公(野手)が打ってアウト(ダブルプレー) |
|
+1 |
打者が三振 |
打者は誰でも可 |
|
|
|
|
ピンチ回避成功 |
+1 |
主人公(投手)から打者が打ってアウト (ゴロ,フライ,ファールフライ,ライナー) |
|
+2 |
主人公(投手)から打者が打ってアウト(ダブルプレー) |
|
+1 |
打者が三振 |
投手と打者は誰でも可 |
ピンチ回避失敗 |
+1 |
主人公(投手)から主人公(野手)が打ってヒット |
条件達成不能 |
試合活躍点
野手: 2x単打 +3x二塁打 +3x三塁打 +4xホームラン +打点 +2x四球 +死球 +2x(犠打+犠飛+スクイズ) -打席数 +ボーナス
- 1安打以上なら+4, 3安打以上(猛打賞)は更に+2, サイクルヒットは更に+5
- 勝利打点が主人公なら+2, サヨナラ勝ちなら更に+2
投手: 3 +奪三振数 -3x自責点 +ボーナス
- 被安打ゼロ、投球回1以上なら+2, 投球回3以上なら更に+2
- 自責点ゼロ、投球回5以上なら+2
- 勝ち投手が主人公なら+2
根性やり直し
関連イベント
根性10を消費して試合をやり直せる。やり直せない試合(1年目と甲子園)の場合、負けてもゲームオーバーにならない。
結果分岐 |
結果 |
備考 |
根性10以上 |
A: やり直さない |
ゲームオーバーへ続く |
|
B: やり直す!
(根性10)
|
根性-10, 試合に戻る |
|
|
|
|
|
根性9以下 |
ゲームオーバーへ続く |
|
ゲームオーバーの内容は日付による。
3年目の場合、靖子イベント進行済ならセリフ追加。詳細は
靖子攻略ページ参照
結果分岐 |
結果 |
備考 |
2年目 |
ゲームオーバー, アルバムNo.5登録(雑用係エンド) |
|
3年目 |
ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) |
|
最終更新:2021年10月08日 00:34