備考

二重丸◎や三角△のランクがある特殊能力の取得条件の一部は記載を省略した。
  • ◎は〇を取得済の場合のみ取得可能で、〇なしに◎を入手しない。
  • 〇は◎を取得済なら取得不可で、◎から〇へは下がらない。例外はチャンスのみ。
野手の特殊能力は野手のみ取得可能で、投手は取得不可。例外はセンス〇のみ。
同時取得数は各試合ごとに2個まで。入手優先順位は以下のようになる
バント〇, バント◎, 威圧感(打者), 連打〇, キャッチャー〇, キャッチャー◎,
レーザービーム, アベレージヒッター, パワーヒッター, ローボールヒッター,
ハイボールヒッター, 流し打ち, プルヒッター, 広角打法, チャンス◎, チャンス〇,
チャンス×, チャンス△, チャンスメーカー, 内野安打◎, 内野安打〇,
走塁〇, 盗塁◎, 盗塁〇, 三振, エラー, 固め打ち, サヨナラ男, 満塁男, 初球〇,
ヘッドスライディング, 守備職人, 送球〇, ピボットマン, ベアハンドキャッチ
四球, フルカウント〇, 一発, 軽い球, 重い球, 奪三振, ピンチ〇, ピンチ△, 打球反応〇,
球持ち〇, 勝ち運, 打たれ強い, ジャイロボール, ノビ◎, ノビ〇, キレ〇, 闘志, 威圧感(投手)


野手

特殊能力名 取得条件 備考
センス〇 ギリギリモードにて全員に初期付与
威圧感(打者) その試合にて安打3種(単打,二塁打,三塁打)を各1本以上 サイクルヒットではない(HRは無関係)
広角打法 その試合にて流し方向へのHR2本以上 (走本は除く) 両打ちなら左方向
流し打ち その試合にて流し方向への安打2本以上(HRを含み、走本は除く),
確率1%+5%×ミート (ミート10以上なら100%)
両打ちは取得不能
プルヒッター (右打ち・左打ちの場合)
パワー80以上, 流し打ちを取得済または取得条件未達成,
その試合にて引っ張り方向への安打3本以上(HR含む),
  またはHR2本以上(走本は除く),
  または安打1本以上かつHR1本
(両打ちの場合) 試合外条件は上記同様。
その試合にて左方向へのHR3本以上(走本は除く),
  または満塁HR2本以上,
  または左HR2本以上かつ満塁HR1本
固め打ち その試合にて全打席安打, 安打数3本以上,
確率は試合数による:
  3試合目まで31%, 9試合目まで5%ずつ上昇, 10試合目から71%
内野安打〇 走力10以上,
その試合にて内野安打1本以上,
確率41% (内野安打2本以上なら100%)
内野安打◎ 走力12以上,
その試合にて内野安打2本以上,
確率51%+20%×(内野安打数-2)
アベレージヒッター ミート12以上, 累計10打席以上, 累計HR1本以下,
その試合にて安打3種(単打,二塁打,三塁打)合計3本以上
パワーヒッター パワー110以上,
その試合にてHR2本以上 (走本は除く)
パワー150以上, 弾道4以上,
その試合にてHR1本以上 (走本は除く)
ローボールヒッター パワー80以上, ハイボールヒッターを未取得,
  AHを未取得, PHを取得済または取得条件未達成,
その試合にて低めの球を安打2種(二塁打,三塁打)合計3本以上,
  または走本を2本以上,
  または安打2種いずれか1本以上かつ走本1本以上
柵越えHRは無関係
ハイボールヒッター ローボールヒッターと大体同じなので省略
満塁男 その試合にて満塁HR1本以上 (走本を含む)
サヨナラ男 その試合にて同点からサヨナラヒット(コールドは除く),
確率51%
その試合にて逆転サヨナラヒット(コールドは除く)
その試合にてサヨナラホームラン(コールドを含む)
連打〇 その試合にて前打者に続いて安打3種(単打,二塁打,三塁打)+走本を
合計で規定本数以上打った:
1~4試合目:5本, 5~8試合目:4本, 9~13試合目:3本
初球〇 その試合にて初球安打2本以上(HRを含む),
確率11%
三振 その試合にて三振2回以上, 確率30%×三振数
チャンスメーカー ミート8以上,
その試合にて安打3種(単打+二塁打+三塁打)合計2本以上,
  チャンスでの安打数と同凡退数が等しい,
確率40%
チャンス◎ チャンス〇を取得済,
その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上多い,
確率16%
チャンス〇 チャンス◎を取得済,
その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上少ない,
確率16%
チャンス4種いずれも未取得,
その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上多い,
確率16%
チャンス△ チャンス×を取得済,
その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上多い,
確率21%
チャンス4種いずれも未取得,
その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも3回以上少ない,
確率11%
チャンス× チャンス△を取得済,
その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上少ない,
確率6%
バント〇 その試合にて犠打2回以上またはスクイズ1回以上,
確率40% (スクイズなら100%)
バント◎ その試合にて犠打2回以上またはスクイズ1回以上,
確率15%+10%×スクイズ回数
ヘッドスライディング その試合にて内野安打1本以上,
確率41%+20%×(内野安打数-1)
走塁〇 走力10以上,
その試合にて二塁打を2本以上,
確率10%
その試合にて三塁打か走本を1本以上
盗塁〇 走力10以上,
その試合にて盗塁成功2回以上,
確率71%+15%×(盗塁成功数-2) (走力12以上なら確率100%)
走力15,
その試合にて盗塁成功1回,
確率10%
盗塁◎ 走力12以上,
その試合にて盗塁成功3回以上,
確率51%+15%×(盗塁成功数-3)
守備職人 守備力12以上, 耐エラー12以上,
その試合にて打球を5回以上捕球,
  メインポジションの守備位置に7イニング以上就いた,
確率31%
メインポジションが外野手
の場合はレフトのみ。
センターかライトに
就いたイニングは無関係
ピボットマン メインポジションが外野手以外, 守備力10以上,
その試合にて打球を5回以上捕球,
  メインポジションの守備位置に5イニング以上就いた,
確率31%
送球〇 肩力8以上, 守備力8以上, 耐エラー8以上,
その試合にて打球を5回以上捕球,
  メインポジションの守備位置に6イニング以上就いた,
確率41%
ベアハンドキャッチ 守備力10以上, 耐エラー10以上,
その試合にて打球を7回以上捕球,
確率21%
レーザービーム メインポジションがショートか外野手, 肩力10以上,
その試合にて打球を5回以上捕球,
  外野3種(左,中,右)いずれかの守備位置に5イニング以上就いた,
確率45%
- 守備イニング3種は合算しない
- レーザービームは
  守備位置ショートでは作動しない
キャッチャー〇 メインポジションがキャッチャー,
  肩力か守備力10以上, 5試合目から,
その試合の打席にて満塁HRゼロ,
  守備にて捕手の守備位置に8イニング以上就いた
満塁HRは自身の打撃成績
(打たれたかどうかは無関係)
キャッチャー◎ メインポジションがキャッチャー,
  肩力と守備力の合計24以上, 8試合目から,
その試合の打席にて満塁HRゼロ,
  守備にて捕手の守備位置に8イニング以上就いた,
確率50%
エラー その試合にてエラー2回以上, 確率30%×エラー数

投手

共通条件: その試合にて投球回1イニング以上 (アウト3個以上)
基本的には記載を省略したが、それ以外に試合成績の条件が無い場合は記載した。
特殊能力名 取得条件 備考
センス〇 ギリギリモード開始時に全員取得
キレ〇 所持変化球のレベル合計6以上,
その試合にて奪三振2個以上, 奪三振数÷対戦打者数が50%超,
確率30%
ノビ〇 球速140以上,
その試合にて奪三振3~8個以上(投球回による),
確率66%
1~6イニング: 3,3,5, 6,7,7,
7~12イニング: 7,8,8, 8,8,8
ノビ◎ 球速150以上,
その試合にて奪三振3~15個以上(投球回による)
確率36%
1~6イニング: 3,4,6, 7,8,9,
7~12イニング: 10,11,12, 13,14,15
ジャイロボール 球速150以上,
その試合にて奪三振数÷対戦打者数が70%超,
確率51%+10%×(アウト数-3)
一発 その試合にて被HR1本以上,
確率15%×被HR数
重い球 軽い球を未取得, 累計被HRゼロ,
  (先発投手の場合) 累計投球回40イニング以上,
  (中継ぎ・抑え) 同20以上,
(その試合にて投球回1イニング以上,)
確率30%
グッピー開始時に2人取得
軽い球 重い球を未取得,
その試合にて被HR2本以上,
確率15%×被HR数
威圧感(投手) (勝ち数≧セーブ数の場合) 累計9勝以上, 累計奪三振35個以上,
(勝ち数<セーブ数の場合) 累計7セーブ以上, 累計奪三振20個以上,
(以下共通) 累計被安打9本以下, 累計被HRゼロ,
確率51%+3%×(累計奪三振数-累計被安打-20)
闘志 累計6勝以上, 累計投球回60イニング以上, 累計被安打9本以下,
(その試合にて投球回1イニング以上)
累計6セーブ以上, 累計被安打6本以下, 累計被HRゼロ,
(その試合にて投球回1イニング以上)
奪三振 共通条件: 球速140以上かコントロール120以上,
以下の追加条件5ついずれか
(1) その試合にて対戦打者全員三振
(2) その試合にて投球回1イニング丁度(1+0/3),
    奪三振数÷対戦打者数が70%以上,
    確率60%
(3) その試合にて投球回2イニング丁度(2+0/3),
    奪三振数÷対戦打者数が60%以上,
    確率60%
(4) その試合にて奪三振7個以上,
    確率40%+5%×(奪三振数-7)
(5) 累計奪三振20個以上,
    その試合にて奪三振6個以下,
    確率1%×累計奪三振数
フルカウント〇 四球を未取得, コントロール110以上,
その試合にてフルカウントでの奪三振2個以上,
確率60%+5%×(フルカウントでの奪三振数-2)
ピンチ〇 累計ピンチ凡退7回以上,
その試合にて無失点, ピンチでの打者凡退2回以上,
確率25%+5%×(その試合でのピンチ凡退数-2)
ピンチ△ その試合にてピンチでの打者凡退数が
  同被安打数よりも3回以上少ない,
確率20%
四球 フルカウント〇を未取得,
その試合にて与四死球数が試合終了イニング数よりも多い,
確率17~50%(その多さによる)
与四死球の方が1個多い:16.7%,
2個:33.3%, 3個以上:50.0%
勝ち運 その試合にて勝ち投手, 試合終了イニング数が5回以内(コールド),
確率5~15%(試合数による)
1~6試合目: 5, 5, 5, 8, 8,10,
7~13試合目: 10,12,12,15,15,15,12
打たれ強い その試合にて無失点, 被安打8本以上
打球反応〇 その試合にて打球を3回以上捕球,
確率20%
球持ち〇 その試合にて投球回5イニング以上, 被安打1本以下,
確率20%
その試合にて投球回9イニング以上, 被安打4本以下,
確率20%


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年09月18日 17:24