概要

本ページではゲーム内アイテムの7カテゴリのうち3つを扱う
カテゴリ 取扱ページ
消費・換金 アイテムのページ
強化の玉
カード
武器 このページ
防具
船パーツ
野球人形 野球人形特殊能力

武器


キャラごとに装備可能なカテゴリーが限られる。主人公は全て装備可能。仲間ページも参照
固有技はその元なる技が決まっていて、武器種自体に直接の関係は無い。技ページも参照
武器の強さはRANKやレア等級などにより変動する
店売り品揃えは主人公レベルによる

武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
10 -5~+9 85% -9~+5 90%~110% 100% 4 20
名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力
1 サーベル - 11
2 カットラス 船上戦闘 - 14
3 シャムシール 勇猛 Lv.5 22
4 コマンドサーベル 司令塔 Lv.10 31
5 エストック 反撃 Lv.15 40
6 ブロードソード Sブレイク Lv.20 49
7 フランベルジュ 対人型○ Lv.25 58
8 ソーイングソード 対トカゲ○ Lv.30 67
9 ヴァーミリオン HPボーナス+100 Lv.35 76
10 イクリプス 拡張スロット Lv.40 85
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2
主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1
ハーシバル 100 0 30 追い討ちLv.1
ハイバラ 130 2 24 × 連撃Lv.3 底力Lv.1
エドワード 160 4 18 × 船上戦闘Lv.3
ミーナ 60 2 42 × 曲撃ちLv.1
カズーイ 90 1 33 × 狂戦士Lv.3 勇猛Lv.1
アンドウ 70 2 39 × 急所狙いLv.3 忍び足Lv.1
  • 剣の技は技ページ参照
  • 命中が最も高い
  • ダメージ幅が最も狭い(短刀と同じ)
    • ダメージ幅の下限倍率が最も高い

拳銃

武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
拳銃 11 -5~+11 75% -9~+5 70%~130% 100% 2 20
名称 固有スキル 固有効果 装弾数 店売開始 標準攻撃力
1 ハンドガン 6 - 12
2 ガンナーピストル 砲術 6 - 15
3 ペッパーボックス 早撃ち 8 Lv.5 24
4 デュエルピストル 曲撃ち 6 Lv.10 34
5 ファットガン 貫通 6 Lv.15 44
6 パイレーツガン 負傷 6 Lv.20 53
7 ウイドウメーカー 対人型○ 6 Lv.25 63
8 サンダーボルト 対鳥型○ 6 Lv.30 73
9 レッドホーク 対虫型○ 6 Lv.35 83
10 クイックシルバー 拡張スロット 8 Lv.40 93
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2
主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1
カンドリー 145 4 21 警戒Lv.1
ウズキ 115 2 27 × 解剖学Lv.3 応急手当Lv.1
ミーナ 60 2 42 × 曲撃ちLv.1
カズーイ 90 1 33 × 狂戦士Lv.3 勇猛Lv.1
ハルカ 130 2 24 × 早撃ちLv.3 護衛Lv.1
ヒヨリ 100 0 30 × 応援Lv.3
ジュン 80 1 36 × 急所狙いLv.1
レン 60 4 42 ×
ユウキ 70 2 39 × 反撃Lv.3
  • 拳銃の技は技ページ参照
  • 装備可能キャラが最も多い
  • 装弾数は種類により異なる

武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
11 -5~+11 80% -9~+5 80%~120% 100% 6 15 突撃
名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力
2 スピア - 15
4 ホウテンゲキ 貫通 Lv.10 34
6 ズベロボイ 対獣型○ Lv.20 53
8 シウリンチアン 対虫型○ Lv.30 73
10 ツグルンデ 拡張スロット Lv.40 93
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2
主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1
ハイバラ 130 2 24 × 連撃Lv.3 底力Lv.1
カズーイ 90 1 33 × 狂戦士Lv.3 勇猛Lv.1
ユウキ 70 2 39 × 反撃Lv.3
  • 槍の技は技ページ参照
  • 前列移動時に攻撃とは別に突撃でダメージを与えられる

武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
13 -6~+12 70% -9~+5 80%~120% 100% 6 25 抜刀
名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力
2 カタナ - 18
4 ナガミツ 受け流し Lv.10 40
6 マサムネ 連撃 Lv.20 63
8 ムラマサ 対人型○ Lv.30 87
10 マゴロク 拡張スロット Lv.40 110
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2
主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1
ハイバラ 130 2 24 × 連撃Lv.3 底力Lv.1
ユウキ 70 2 39 × 反撃Lv.3
  • 刀の技は技ページ参照
  • 速さが最も低い(小銃・散弾銃と同じ)
  • 納刀状態で通常攻撃をすると 2倍の威力 になる
    • 抜刀状態から後列に下がると納刀する

短刀

武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
短刀 7 -3~+7 80% -9~+5 85%~105% 95% 8 10 2回攻撃
名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力
2 コダチ - 9
4 ヒエン 急所狙い Lv.10 19
6 サモンジ 負傷 Lv.20 32
8 ニクハミ 致命 Lv.30 43
10 カネサダ 拡張スロット Lv.40 56
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2
主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1
ジュン 80 1 36 × 急所狙いLv.1
アンドウ 70 2 39 × 急所狙いLv.3 忍び足Lv.1
  • 短刀の技は技ページ参照
  • 基礎攻撃力が最も低い
  • ダメージ幅が最も狭い(剣と同じ)
    • ダメージ幅の上限倍率が最も低い
  • 必殺が最も高い
  • 速さが最も高い
  • 全ての短刀の通常攻撃は 2回攻撃 

小銃

武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
小銃 23 -11~+23 75% -9~+5 60%~140% 100% 0 25
名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力
2 マスケット - 33
4 アルケブス 対獣型○ Lv.10 71
6 ペトロネル 対トカゲ○ Lv.20 112
8 ジェザイル 貫通 Lv.30 154
10 ヴンダーバッヘン 拡張スロット Lv.40 195
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2
主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1
エドワード 160 4 18 × 船上戦闘Lv.3
ハルカ 130 2 24 × 早撃ちLv.3 護衛Lv.1
  • 小銃の技は技ページ参照
  • 基礎攻撃力が最も高い
  • ダメージ幅が最も広い
    • ダメージ幅の上限倍率が最も高い
    • ダメージ幅の下限倍率が最も低い
  • 必殺ゼロ
  • 速さが最も低い(刀・散弾銃と同じ)
  • 全ての小銃は装弾数1

散弾銃

武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
散弾銃 11 -5~+11 65% -9~+5 70%~130% 100% 0 25 全体攻撃
名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力
2 ラッパ銃 - 15
4 マドファ 対獣型○ Lv.10 34
6 シェンチアン 対鳥型○ Lv.20 53
8 スイブルガン Sブレイク Lv.30 73
10 抱え大筒 拡張スロット Lv.40 93
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2
主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1
カンドリー 145 4 21 警戒Lv.1
エンゼル 80 1 36 ×
ハルカ 130 2 24 × 早撃ちLv.3 護衛Lv.1
  • 散弾銃の技は技ページ参照
  • 命中が最も低い
  • 必殺ゼロ
  • 速さが最も低い(刀・小銃と同じ)
  • 装弾数は全て1
  • 全ての散弾銃の通常攻撃は 全体攻撃 

武器の拠点品揃え

各拠点のショップに陳列される武器アイテムの個数は、
固定枠から2個、追加枠から0~3個の合計2~5個となっている
  • 固定枠は下表で期待値が1以上のもの
  • 追加枠における各カテゴリの厳密な出現確率については各拠点ページ参照
各拠点における各武器カテゴリの陳列数の期待値は下表のようになる
  • カテゴリ内でどのグレードの武器アイテムが出現するかは主人公レベルによる
拠点名 拳銃 短刀 小銃 散弾銃
パラポルト 1.8 1.8 0 0 0 0 0
クインシティ 1.6 1.6 0 0 0 0.2 0.2
ツンドランド 0.3 1.3 0 0.1 0 1.4 0.3
ニューホープ 0 1.3 0.3 0 0.1 0.3 1.4
ウンガルフ 1.5 0.2 1.6 0.2 0.2 0 0
デジーマ 0 0.2 0.2 1.6 1.6 0 0

武器の性能

武器の攻撃値 = 基礎攻撃×(100% +15%×(RANK+グレード) +150%×レア等級) +攻撃補正
武器の命中 = 基礎命中 +5×レア等級 +命中補正
+ 武器データ
武器
カテゴリ
基礎
攻撃
攻撃補正 基礎
命中
命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考
10 -5~+9 85% -9~+5 90%~110% 100% 4 20
拳銃 11 -5~+11 75% 70%~130% 100% 2 20
11 -5~+11 80% 80%~120% 100% 6 15 突撃
13 -6~+12 70% 80%~120% 100% 6 25 抜刀
短刀 7 -3~+7 80% 85%~105% 95% 8 10 2回攻撃
小銃 23 -11~+23 75% 60%~140% 100% 0 25
散弾銃 11 -5~+11 65% 70%~130% 100% 0 25 全体攻撃

爆弾 30+Lv/2 - 100% - 80%~120% 100% 0 25 全体攻撃
素手 5 - 100% - 80%~120% 100% 0 20
  • ステータス「速さ」はシステム的には「ディレイ」として管理されていて、
    通常は素手(ディレイ20)との差として速さステータスに現れる。
+ 備考
キャラの攻撃力 = 武器の攻撃値×(100% +スキル乗算効果/100)
  • スキル乗算効果 = 10×武器の火の石×武器の倍化の珠
    鉄塊がある場合は20
ステータス画面の武器の「攻げき」 = 武器の攻撃値×ダメージ幅の中央
ステータス画面のキャラの「攻げき」 = キャラの攻撃力×ダメージ幅の中央

防具


アイテム名 固有スキル 販売拠点 備考
一般スキル 特殊能力
セーラースーツ パラポルト,クインシティ
レザーコート ツンドランド,ニューホープ
ネイビーコート クインシティ,ツンドランド
カルマドール 反射 ウンガルフ,デジーマ
エクスコート 再生 ツンドランド
マインベルト 爆発 ニューホープ
ギリースーツ 潜伏 ウンガルフ
キャプテンコート 致命耐性 パラポルト,クインシティ
ジェントルコート 熱狂耐性 クインシティ
ブレイブコート 恐怖耐性 ツンドランド
クールベスト 混乱耐性 ニューホープ
プロテクトスーツ マヒ耐性 ツンドランド
鉄ゲタ 転倒耐性 デジーマ
気合ダスキ 気絶耐性 デジーマ
コットンアーマー 負傷耐性 クインシティ,ツンドランド
プロテクター 貫通耐性 ツンドランド
クリムゾンシャツ 挑発 ニューホープ,ウンガルフ
キルトアーマー 頑丈 ウンガルフ
ハチガネ 根性 デジーマ
ウッドシールド 護衛 ウンガルフ
ロインクロース 底力 Lv5 男祭り デジーマ HP補正有
ロイヤルドレス 応援 クインシティ
ハンタースーツ ワナ知識 ニューホープ,ウンガルフ
ドクタースーツ 応急手当 クインシティ,ニューホープ
アカデミーハット 目利き クインシティ,ニューホープ
ナビゲートハット 航海術 パラポルト
クラフトツール 船修理 パラポルト
ドクターバッグ 解剖学 ニューホープ
エプロン 料理 パラポルト
黒装束 忍び足・警戒 デジーマ
  • 防具には武器のようなカテゴリー分けが無い
  • 防具の「防御」は  装備時のSP最大値  を指す
    • 一般的なゲームでいうダメージ軽減能力はキャラのレベル/2
      ダメージ計算の詳細はスキルのページ参照
  • 固有スキル・一般スキルのレベルは全てLv.3
    • ロインクロースの底力のみLv.5

防具の拠点品揃え

価格の詳細は資料参照
各拠点のショップで陳列される防具アイテムの個数は3~5個、種類は延べ5種類だが、
主人公のレベル×2%の確率で延べ10種類に増加する。
  • 例えばレベル30の場合は確率60%、レベル50以上なら100%
  • 上表で拠点名に黄色背景の拠点は種類増加時のみ陳列される

防具の性能

防具の防御値 = 基礎防御×(100% +5%×RANK +50%×レア等級) +防御補正
防具の回復 = 基礎回復×(100% +5%×RANK +50%×レア等級) +回復補正
+ 防具データ
防具アイテム名 基礎
防御
防御補正 基礎
回復
回復補正
セーラースーツ 100 -50~+100 30 -29~+15
レザーコート 125 -62~+124 10 -9~+5
ネイビーコート 70 -35~+69 40 -40~+20
カルマドール 70 -35~+69 15 -15~+7
エクスコート 70 -35~+69 15 -15~+7
マインべルト 70 -35~+69 15 -15~+7
ギリースーツ 100 -50~+100 30 -29~+15
キャプテンコート 90 -45~+89 24 -24~+12
ジェントルコート 90 -45~+89 24 -24~+12
ブレイブコート 90 -45~+89 24 -24~+12
クールべスト 90 -45~+89 24 -24~+12
プロテクトスーツ 90 -45~+89 24 -24~+12
鉄ゲタ 90 -45~+89 24 -24~+12
気合ダスキ 90 -45~+89 24 -24~+12
コットンアーマー 90 -45~+89 24 -24~+12
プロテクター 90 -45~+89 24 -24~+12
クリムゾンシャツ 100 -50~+100 30 -29~+15
キルトアーマー 110 -55~+109 15 -15~+7
ハチガネ 110 -55~+109 15 -15~+7
ウッドシールド 110 -55~+109 15 -15~+7
ロインクロース 0 0 0 0
ロイヤルドレス 90 -45~+89 24 -24~+12
ハンタースーツ 100 -50~+100 24 -24~+12
ドクタースーツ 90 -45~+89 24 -24~+12
アカデミーハット 100 -50~+100 26 -25~+13
ナビゲートハット 100 -50~+100 26 -25~+13
クラフトツール 100 -50~+100 26 -25~+13
ドクターバッグ 90 -45~+89 24 -24~+12
エプロン 100 -50~+100 26 -25~+13
黒装束 100 -50~+100 26 -25~+13
+ 備考
キャラの最大SP = (防具の防御値 +スキル加算効果)×(100% +スキル乗算効果/100)
  • スキル加算効果 = 武器の加算効果 +防具の加算効果
    • 武器(防具)の加算効果 = SPボーナス×倍化の珠
  • スキル乗算効果 = 武器の乗算効果 +防具の乗算効果
    • 武器(防具)の乗算効果 = (10×月の石 +5×騎士の証)×倍化の珠

考察


防御
防具アイテムとしての性能「防御」の値に上限は無いが、各キャラのSP最大値は上限999
  • 例えばrank122金レザーコートで表示012と出たりする
かばう効果の詳細はスキルのページ参照

回復
「回復」は後列時ターンの初めに回復値の半分SP回復、応援時のSP回復量に関わる。主に励ます役のキャラでなければ、そこまで重要視する必要が無いように思えるが実はそうでもない。
SPを十分に回復させないと以下の繰り返しになってしまう。
  • SPゼロで後列へ強制移動→すぐに前列へ戻る→攻撃を受けてSPゼロで後列へ…
特に主人公の場合は、一騎打ちの際にスキルによるSP回復量に関わるので、レザーコートのような低回復の装備は避けたほうが良い。
ネイビーコートは防御値が低い代わりに、全防具で最高の回復値が設定されていて応援効果が高い。ボス戦などで味方回復が追いつかない場合に予備で持っていると役に立つ。

スキル・耐性
基本的に状態異常に対する耐性は防具にしかなく、精神抵抗力/肉体抵抗力スキルでは耐性としてかなり不安定である。特にかばう役は複数回にわたり状態異常にさらされるので、きちんとした耐性が重要。
かばう役のスキルセットとしては武器に頑丈・護衛・SP・反撃・応急手当・倍化の玉をつけ、クエストによって耐性の違う防具を付け替えるというのが理想的である。

またかばう役がいる場合、他のメンバーは火力を上げ敵をいち早く減らすことが一番の防御行動と捉えることができる。ロインクロースは言わずもがな、解剖学がデフォルトで付くドクターバッグは殺生石と相性がよく、火力の底上げ装備として狙いどころである。
連撃の石・風の石・解剖学の石・勇猛の石・蛮族の証等は、防具装着で火力の底上げが可能なので火力キャラのために取っておくと良いだろう。


船パーツ


パーツ名 効果 備考
食料庫 食料の最大値上昇 クエスト選択時に表示される「移動できる距離」
  = 食料最大値×ルーレット最大出目数
船のスピード上昇
(拠点移動日数減少・ルーレット出目数上昇)
拠点移動日数の詳細は下記参照
ルーレット出目数の詳細は下記参照
大砲 海上戦闘での攻撃力上昇 与ダメージの詳細はスキルのページ参照
装甲 船耐久力の最大値上昇
かんしょう材 他の船パーツより優先的に壊れる 船装備破壊の詳細は下記参照
船首像 船が燃えにくくなり、悪いマス減少 火災の詳細はスキルのページ参照
マス増減の詳細はスキルのページ参照
医務室 医者がいる場合、医療スキル向上 該当キャラ: ウズキ
該当スキル: 解剖学, 応急手当
修理室 大工がいる場合、修理スキル向上 該当キャラ: エドワード, エンゼル
該当スキル: 船修理
調理室 コックがいる場合、調理スキル向上 該当キャラ: ジュン
該当スキル: 料理
操舵室 航海士がいる場合、航海スキル向上 該当キャラ: ミーナ, レン
該当スキル: 航海術
研究室 学者がいる場合、学者スキル向上 該当キャラ: ハーシバル, エンゼル, レン
該当スキル: 目利き, ワナ知識
船パーツの名前に付いている「+1」などの数値には上限があり、主人公のレベルが上がるにつれて大きい数値のものが入手できるようになる。
店売りの最大値が入手可能になるのはレベル41から

船パーツの拠点品揃え

各拠点のショップで陳列される船パーツの個数と種類は各拠点ごとに固定
  • ランダム要素は性能のみ
拠点名 調
パラポルト
クインシティ
ツンドランド
ニューホープ 調
ウンガルフ
デジーマ

船パーツ価格

店売り値(購入) = 価格
売却値 = 価格/8
パーツ分類 価格 備考
かんしょう材 1,000
基本パーツ 下表 食料庫・帆・大砲・装甲
スキル補助 下表+1,000 船首像・医務室・修理室・調理室・操舵室・研究室
グレード 価格
+1 1,000
+2 2,000
+3 4,000
+4 7,000
+5 11,000
+6 16,000
+7 22,000
+8 29,000
+9 37,000

船パーツ性能

船パーツ性能は主人公レベルとスキル「目利き」による
  • 目利きはバグ合算上限なし、職業パーツ加算は航海中のみ。詳細はスキルのページ参照
  • 拠点店売り品の船パーツに対し、目利きは一応有効。
    主なレベルにおける船パーツ性能の期待値は下表のようになる
+ 店売り船パーツの性能期待値
主人公 目利き 大砲
装甲

食料庫
船首像
xx室
Lv.50 ゼロ +3.9 +3.0 +3.6
Lv.114 +5.4 +4.4 +5.3
Lv.99 ゼロ +4.9 +4.0 +4.8
Lv.114 +5.5 +4.5 +5.4
上限(店売り) +6.0 +5.0 +6.0
上限(箱など) +15.0 +10.0 +8.0
主なレベルにおける船パーツ性能の期待値と出現確率は下表のようになる
+ 大砲・装甲
レベル 期待値 大砲・装甲の性能と出現確率
主人公 目利き 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Lv.10 ゼロ 2.9 0 20.0% 70.0% 10.0% 0.00004% 0.00002% 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Lv.50 ゼロ 5.6 0 0 0 12.0% 14.0% 73.4% 0.14% 0.14% 0.14% 0.14% 0.04% 0.000008% 0.000008% 0.000008% 0.00003%
Lv.99 ゼロ 6.0 0 0 0 0 1.0% 98.1% 0.07% 0.07% 0.07% 0.07% 0.6% 0.0007% 0.0007% 0.0007% 0.004%
Lv.99 Lv.5 6.5 0 0 0 0 0 89.3% 0.7% 0.7% 0.7% 0.7% 7.3% 0.04% 0.04% 0.04% 0.3%
Lv.99 Lv.10 7.0 0 0 0 0 0 79.0% 1.0% 1.3% 1.3% 1.3% 14.4% 0.14% 0.14% 0.14% 1.2%
Lv.99 Lv.30 9.7 0 0 0 0 0 39.0% 0 0 0 2.7% 41.0% 0.9% 0.9% 0.9% 14.7%
Lv.99 Lv.99 15.0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100%
+ 帆・食料庫
レベル 期待値 帆・食料庫の性能と出現確率
主人公 目利き 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lv.10 ゼロ 2.2 0 80.0% 20.0% 0.00004% 0 0 0 0 0 0
Lv.50 ゼロ 4.5 0 0 16.0% 20.0% 63.6% 0.20% 0.20% 0.04% 0.000012% 0.00004%
Lv.99 ゼロ 5.0 0 0 0 6.1% 93.1% 0.10% 0.10% 0.6% 0.005% 0.00008%
Lv.99 Lv.5 5.3 0 0 0 1.0% 89.2% 1.1% 1.1% 7.3% 0.4% 0.017%
Lv.99 Lv.10 5.6 0 0 0 0 80.1% 1.9% 1.9% 14.4% 1.5% 0.13%
Lv.99 Lv.30 7.0 0 0 0 0 39.0% 0 2.7% 41.4% 13.9% 3.0%
Lv.99 Lv.99 9.5 0 0 0 0 0 0 0 0 50.0% 50.0%
Lv.99 Lv.114 9.6 0 0 0 0 0 0 0 0 42.0% 58.0%
+ 船首像・スキル補助パーツ
レベル 期待値 船首像・スキル補助パーツ(xx室)の性能と出現確率
主人公 目利き 1 2 3 4 5 6 7 8
Lv.10 ゼロ 2.6 0 40.0% 60.0% 0 0 0 0 0
Lv.50 ゼロ 5.4 0 0 4.0% 16.0% 16.0% 63.5% 0.16% 0.3%
Lv.99 ゼロ 6.0 0 0 0 0 6.1% 93.1% 0.08% 0.8%
Lv.99 Lv.5 6.2 0 0 0 0 1.0% 89.0% 0.8% 9.2%
Lv.99 Lv.10 6.4 0 0 0 0 0 79.8% 1.5% 18.7%
Lv.99 Lv.30 7.2 0 0 0 0 0 39.0% 0 61.0%
Lv.99 Lv.99 8.0 0 0 0 0 0 0 0 100%
+ 厳密算出
運勢 目利き 抽選1 抽選2 抽選3
大吉 有効 当選 当選 当選
有効 当選 当選 外れ
末吉 有効 当選 外れ
有効 外れ
大凶 無効
  • 抽選1の当選確率: 1+目利きレベル*2
  • 抽選2の当選確率: 1+目利きレベル
  • 抽選3の当選確率: 1+(目利きレベル÷2の商)
船パーツ性能 G = 1 + (A÷Cの商)
A=(0~(主人公レベル+M-1))+B
運勢 A上限 A下限 M B
吉以上 99 1 目利きレベル 10
+目利きレベル
+(主人公レベル÷4の商)
末吉 70
40
大凶 0 0
帆・食料庫の場合
運勢 C G上限
大吉 6 10
吉以下 10 9
大砲・装甲の場合
運勢 C G上限
大吉 4 15
吉以下 7
船首像・スキル補助パーツの場合
運勢 C G上限
8 8

船パーツ性能の最大値

パーツ名 店売り品 イベント産 イベント産(性能固定)の最大値
食料庫 +5 +10 +15 デジーマのクエスト「残されし古代文明」特殊クリア
+15 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」特殊クリア
大砲 +6 +15 +20 ニューホープのクエスト「神の軍団」クリア
装甲 +60 +150 +200 ウンガルフのクエスト「生ける伝説」クリア
船首像 +6 +8 +9 デジーマ人形依頼「オールA投手」達成
医務室
修理室 +9 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア
調理室 +9 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア
操舵室 +9 ツンドランドのクエスト「いてつく洞窟」クリア
研究室

ランダム入手(船パーツ)

ランダムに船パーツが出現する時、どの船パーツが出現するかは拠点や目利きによらず共通テーブルの確率による
アイテム名 確率 アイテム名 確率 アイテム名 確率
食料庫 21% 緩衝材 3% 医務室 2%
21% 船首像 3% 修理室 2%
大砲 21% 調理室 2%
装甲 21% 操舵室 2%
研究室 2%
船パーツにおける目利きは性能参照

船装備破壊

緩衝材が最優先で破壊される
緩衝材を装備していない場合はランダム
ただし船パーツ装備数2以上の場合、並び順が最も後ろのパーツだけは破壊の対象にならない
  • 並び順は船改造・船装備の画面開閉時、以下の順に自動的にソートされる:
    (先頭←) 食料庫,帆,大砲,(緩衝材),船首像,医務室,装甲,修理室,調理室,操舵室,研究室 (→後ろ)
  • 最初の航海時の並び順は 装甲,大砲,帆,食料庫
    (ゲーム序盤に食料庫が破壊されて進行不能になるのを防いでいる?)
+ 船装備破壊イベント一覧・海上ランダムイベント
マス分類 イベント名 スキル運勢 船パーツ
装備数
破壊
確率
破壊
個数
悪い天候 落雷 - 15以上 100% 1個
航海術 凶以下 12以上 50% 1個
悪い船や戦い 火災 - 15以上 50% 1個
火船 航海術 凶以下 15以上 50% 1個
悪い島 悪魔の指 - 15以上 50% 1個
暗礁地帯 航海術 大凶 10以上 50% 1個
砲撃 航海術 大凶 15以上 50% 1個
悪い発見 機雷 - 15以上 50% 1個
爆弾攻撃 - 15以上 50% 1個
悪い何らか ヒヨリ2回目 - 5以上 100% 1個
ハイバラ汎用 - 5以上 100% 1個
+ 船装備破壊イベント一覧・クエスト固有イベント
クエスト名 マス目 選択肢 スキル運勢 船パーツ
装備数
破壊
確率
破壊
個数
パラポルトのクエスト
「いざ、世界一周!」
海上240マス目
(強制・悪い天候)
- 航海術
(大凶+10)
1以上 100% 1個
1以上 100% 2個
大凶 1以上 100% 3個
クインシティのクエスト
「北海の死闘」
海上29マス目
(強制・悪い船や戦い)
選択肢A
「いや、夜まで逃げ回る」
- 1以上 100% 2個
ツンドランドのクエスト
「氷中の古代遺跡」
海上12マス目他
(非強制・悪い天候)
選択肢B「突っ切る」 航海術 大凶 5以上 100% 1個
海上19,22マス目
(非強制・悪い天候)
選択肢B「突っ切る」 航海術
(大凶+10)
5以上 100% 1個
大凶 1以上 100% 1個

帆とルーレットの出目数

船の
スピード
ルーレット
出目数の範囲
船の
スピード
ルーレット
出目数の範囲
なし~+4 5~9 1~3 +45~+54 50~59 1~8
+5~+14 10~19 1~4 +55~+64 60~69 2~8
+15~+24 20~29 1~5 +65~+74 70~79 3~8
+25~+34 30~39 1~6 +75~+84 80~89 4~8
+35~+44 40~49 1~7 +85以上 90~99 5~8

拠点移動時の基礎所要日数

実際の所要日数 = (基礎所要日数 +航路遅延)×(100% -0.5%×船スピード)
  • コンキスタ号の船スピード = 5 +帆
拠点名
パラポルト - 3 7 20 25 50
クインシティ 3 - 5 15 26 51
ツンドランド 7 5 - 25 30 45
ニューホープ 20 15 25 - 40 65
ウンガルフ 25 26 30 40 - 35
デジーマ 50 51 45 65 35 -

参考: 近距離拠点の所要日数 (航路遅延ゼロの場合)
パラポルト-クインシティ
船速 日数
62以上 67以上 1日
61以下 66以下 2日
パラポルト-ツンドランド
船速 日数
81以上 86以上 3日
53~80 58~85 4日
24~52 29~57 5日
23以下 28以下 6日
クインシティ-ツンドランド
船速 日数
76以上 81以上 2日
36~75 41~80 3日
35以下 40以下 4日

資料


装備RANK

RANKは主人公レベルとスキル「目利き」による
  • 目利きはバグ合算上限10、職業パーツ加算は航海中のみ。
    詳細はスキルのページ参照
  • 拠点店売り品の武器・防具には目利き無効
主な主人公レベルにおける装備RANKの出現範囲は下表のようになる
主人公 目利き RANK範囲 備考
Lv.50 なし 41~67
Lv.10 46~76
Lv.99 なし 73~124
Lv.10 78~125 確率9.5%で最大値
主人公レベル99でのRANK最大値125の出現確率は下表のようになる
目利きレベル ゼロ 1 2,3 4,5 6,7 8,9 10
RANK125出現率 0 3.8% 4.7% 6.2% 7.5% 8.5% 9.5%
+ 算出
RANK = Lv' -(Lv'+5)/4 +(0~(Lv'+5)/2-1)
Lv' = L + (0~目利き÷2の商)
  • RANK上限125, RANK下限1
  • Lv'下限5
  • 目利きは先述 (航海中のみ職業パーツ加算、バグ合算、上限10)
L = C + D
  • L上限E+5, L下限E (Eは後述)
  • C = 主人公レベル
    • C上限99, C下限1
      • 一時的に主人公レベルにボーナスを加算してからアイテムを入手するイベントもこの上下限の制限を受ける
        (クエスト『いざ、世界一周!』『残されし古代文明』)
  • Dは目利きゼロか店売りの場合はゼロ、それ以外はD=2
E = C (=主人公レベル)
  • クエスト難度200でないクエスト中の場合、E上限はクエスト難度、E下限はクエスト難度÷2の商。
    それ以外は上下限なし(Cの上下限)

装備レア等級

武器・防具のレア確率はRANKや目利き等によらない
出現確率 90% 8% 2%

装備スキル付与

効果の詳細はスキルのページ参照
各装備固有スキルに加えて付与されるスキルの数はレア等級による
各出現確率はおよそ下表のようになる
追加
付与数
レア等級
合計 90% 8% 2%
+0 45.0% 0 0
+1 24.8% 4.2% 0
+2 12.2% 2.2% 1.1%
+3 5.3% 1.0% 0.5%
+4~6 2.8% 0.6% 0.4%
  • 同じスキルが複数回選択された場合、その分だけスキルレベルが合算される
  • 上表でレア金+1などの確率ゼロと記載したが厳密にはゼロではなく、
    以下のような状況で付与に失敗する可能性はある
    • 既に付与済のカテゴリ重複不能なスキルと同じカテゴリのスキルを付与しようとした
    • 既に付与済の加算不能なスキルと同じスキルを付与しようとした
    • 防具で「一般スキル」を付与しようとした
各スキルカテゴリの出現確率と重複可否は下表のようになる
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
備考
武器 防具
拡張スロット 15% 25% 不可 重複可
一般スキル 20% - 加算可 重複可 下記参照
ステータス 20% 25% 加算可 重複可 下記参照
種族相性 10% - 不可 重複可 下記参照
特殊攻撃 10% - 後述 下記参照
特殊防御 - 10% 不可 下記参照
耐性 - 15% 重複可 下記参照
25% - 不可 下記参照
何も付与しない - 25% - -

拡張スロット
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
拡張スロット 15% 25% 不可 重複可

一般スキル
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
一般スキル 20% - 加算可 重複可
出現スキルは武器カテゴリによる
共通テーブル
 勇猛 目利き ワナ知識 解剖学
 応急手当 応援 砲術 航海術
 船修理 料理 頑丈 体さばき
 急所狙い 底力 護衛 根性
 警戒 忍び足 狂戦士 船上戦闘
 司令塔 冷静 強靭 一騎打ち
カテゴリ 追加テーブル
反撃 連撃 追い討ち
拳銃 曲撃ち 早撃ち 高速装填
反撃 追い討ち
反撃 連撃
短刀 連撃 追い討ち
小銃 高速装填 高速装填
散弾銃
  • 小銃・散弾銃の高速装填は共通テーブルのものと比べて出現確率2倍、他は全て等確率。
  • 追加テーブル内の全てのスキルは戦闘中にその武器種でのみ効果が発動する
スキルLv = (1~RANK/15) +レア等級
  • RANK45で上限
  • レア等級は白0、青1、金2
    • つまりスキルLvの範囲は下表のようになる
レア
等級
スキルLv
範囲
1~3
2~4
3~5
  • レア等級が白の場合、確率30%でスキルLvが符号反転してマイナス値となる
  • 同スキル付与時におけるスキルレベル加算の上下限は±9

ステータス
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
ステータス 20% 25% 加算可 重複可
各スキルの出現確率、同スキル付与時におけるスキルレベル加算の上下限は下表のようになる
スキル名 出現確率 加算時の
上下限
HPボーナス 42% ±120
SPボーナス 42%
クリティカル 8% ±7
ディレイ 8%
HP(SP)ボーナス = 5×( (RANK/5 +1) ×(-0.5~+1.0) +レア等級)
クリティカル(ディレイ) = (1~5) +レア等級
  • RANK45以上でHP(SP)ボーナスが最大値となる
  • レア等級は白0、青1、金2
    • つまりHP(SP)ボーナスの範囲は下表のようになる
レア
等級
ボーナス範囲
-25~+50
-20~+55
-15~+60
  • ディレイは確率50%で符号反転してマイナス値となる
  • ディレイ以外でレア等級が白の場合、確率30%で符号反転してマイナス値となる

種族相性
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
種族相性 10% - 不可 重複可
レア等級が金の場合は確率100%でマル、白と青マルバツ各50%
加算不可のため、相殺されたり上書きされたりはしない
  • 例えば対人型○が既に付与済で対人型×を付与しようとした場合は対人型○のままとなる
出現確率は全て等確率(各種族1/5)
スキル名
対人型○ 対獣型○ 対鳥型○ 対トカゲ型○ 対虫型○
対人型× 対獣型× 対鳥型× 対トカゲ型× 対虫型×

特殊攻撃
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
特殊攻撃 10% - 不可 下記
受け流しと致命以外は重複不可
出現確率は全て等確率(各1/8)
カテゴリ重複 スキル名
重複不可 貫通 Sブレイク 負傷 気絶 転倒 吸収
重複可 受け流し 致命

特殊防御
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
特殊防御 - 10% 不可 不可
特殊防御スキル付与時、防具の防御(SP)の加算補正値が80%になる
出現確率は全て等確率(各1/5)
スキル名
反射 再生 爆発 挑発 潜伏

耐性
カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
耐性 - 15% 不可 重複可
出現確率は全て等確率(各1/9)
スキル名
熱狂耐性 恐怖耐性 混乱耐性 マヒ耐性 気絶耐性
負傷耐性 転倒耐性 貫通耐性 致命耐性

カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ
重複
武器 防具
25% - 不可 不可
出現するスキルは武器カテゴリによる
各テーブル内は全て等確率
  • 追加テーブル(95%)内の7種は各1/7(実質確率は各13.6%)
  • 共通テーブル(5%)内の5種は各1/5(実質確率は各1%)
カテゴリ 確率95% 確率5%
気合斬り 二段突き(剣) 払い突き
チャレンジ アームブレイク ガードブレイク レッグブレイク
突撃命令
ベルセルク
戦歌
練気法
硬体術
拳銃 ファニング ダブルショット バーストショット
ヘッドショット(拳銃) 散弾 クイックローダー ディスアーム
二段突き(槍) 三段突き 乱れ突き
なぎ払い 鎧貫き 脳天割り 突撃用意
袈裟斬り 居合い斬り かぶと割り
踏み込み突き なで斬り 天の構え 地の構え
短刀 電光石火 暗殺術 首狩り
足払い 削ぎ落とし 寸けい しびれ針
小銃 ヘッドショット(小銃) 徹甲弾 威かく射撃
先制射撃 スタンショット ねらう(小銃) 援護射撃(小銃)
散弾銃 バードショット バックショット スラッグショット
スパイダーショット制圧射撃 ねらう(散弾銃) 援護射撃(散弾銃)

装備の価格

価格 = 基礎価格×(100% +50%×RANK +500%×レア等級 +スキル補正)
  • 店売り値(購入) = 価格
  • 売却値 = 価格×売却倍率
レア
等級
基礎価格
500
600
1,000
スキルカテゴリ スキル補正
一般スキル +20%×Lv
HPボーナス +1%×Lv
SPボーナス
クリティカル +40%×Lv
ディレイ -20%×Lv
種族相性マル +100%
種族相性バツ -100%
特殊攻撃 +100%
特殊防御
耐性
拡張スロット
(取り付け済)
売却倍率
キレイな珠あり 100%
上記以外 25%

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最終更新:2023年02月16日 21:28